Kuolevia valotyyppejä zombeja. Suorittaa muita Dying Light -tehtäviä. Opas tappamiseen

Zombien tietosanakirja tai mitä hirviöitä meidän tulee tavata. Täältä löydät vastauksia kysymyksiin, kuinka ne erottaa, miten käsitellä niitä tai miten paeta niitä.

Dying Light Seuraavat: Zombien tyypit

DyingLightissa zombityypit pysyivät samoina kuin pääpelissä, ja niihin lisättiin muunneltuja. Edellisessä pelissä kohdatut vanhat ovat tulleet paljon vahvemmiksi ja vahvempia, ja itse lisäys on vaikeampi suorittaa kuin pääpeli, joten on suositeltavaa hankkia kokemusta ja oppia mahdollisimman monia taitoja pääpelissä, ja siirry sitten kohtaan Seuraa.

Tietosanakirja

DyingLightin zombityypit on jaettu yksinkertaisiin, vahvoihin, mutantteihin ja pomoihin.

Yksinkertaiset zombit - niitä löytyy kaikkialta, eivätkä ne yksinään aiheuta vaaraa sankarille. Ne ovat hitaita ja hitaita, eivätkä voi juosta tai hypätä, joten voit harjoitella niillä tekniikoita ja iskutekniikoita ja vaaratilanteessa yksinkertaisesti juosta karkuun. Olen vaarassa vain silloin, kun pelaaja on kiinni nurkassa tai kasaantunut valtavaan joukkoon. On erittäin helppoa taistella niitä yksitellen, vain lyödä niitä pari kertaa. Jos törmäät väkijoukkoon, heitä vain Molotov-cocktail tai kranaatti heitä kohti ja taistelu on ohi.

Vahvat zombit näyttävät samalta kuin yksinkertaiset, mutta ne voivat ryömiä perässäsi tai näyttää järkeä taistelussa ja välttää hyökkäyksen. He eivät ole täysin menettäneet inhimillisiä piirteitään, he muistavat joitain sanoja eivätkä ehkä edes hyökkää sinua vastaan.

Mutantit

Mutantit - nämä yksilöt eroavat paitsi ulkonäöstä, myös niillä on erilaisia ​​​​kykyjä, joita he käyttävät taistelussa. Dying Lightissa erityyppiset zombit käyttävät aseita ja erilaisia ​​esineitä meitä vastaan.

Hyppääjät ovat vahvempia vastustajia, sillä mutaatioiden ansiosta he ovat saaneet valtavasti voimaa ja ketteryyttä. Ne ilmestyvät pimeän tullen, ja voit myös löytää niiden pesänsä maanalaisista tunneleista ja luolista. Yöllä he ovat vaarallisimpia vastustajia, koska heillä on pimeänäkö ja sinut nähtyään he keräävät koko parven sukulaisia, jotka repivät sankarin välittömästi palasiksi. Jos kohtaat hyppääjän, yritä livahtaa pois hänestä huomaamatta tai kiivetä korkeammalle ja ampua kaikella saatavilla olevalla. Avoimella kentällä henkilökohtainen tapaaminen jättää silti mahdollisuuden selviytymiseen, jos niitä on enemmän kuin kolme, kohtaat ehdottomasti kuoleman. Niistä on mahdollista irtautua kuljetuksessa vain suurimmalla nopeudella. Seuraamisessa tulee näkyviin tehtävä tuhota näiden olentojen pesät. Varaa ammuksia ennen pesään sisääntuloa ja tyhjennä sektorit askel askeleelta pesän tyhjentämisen jälkeen, mutantteja ei enää esiinny.

Destroyer on pelin suurin zombi. Lihasvuoren ja valtavan määrän HP:n lisäksi hänellä on lisäpanssaria metallipanssarin ja kypärän muodossa, jotka suojaavat häntä hyvin hyökkäyksiltämme. Yritä osua suojaamattomiin kehon osiin useiden osumien jälkeen, panssari putoaa, mikä tekee jättiläisestä haavoittuvan.

Juoksijat erottuvat vihreistä kasvaimista kehossaan eivätkä ole vaarallisia pelaajalle, koska he yrittävät jatkuvasti paeta sankaria. Mutta kun juoksija on tapettu, pelaajaa jahdataan, joten ole valmis perääntymään.

Rupikonna on zombie, joka osaa sylkeä vihreää happoa kolmen kappaleen purskeina. Häntä ei ole vaikea tappaa parilla kolmella iskulla, mutta kun saavutat hänet, hän pystyy sylkemään sinut kuoliaaksi.

Bombardier - tämän mutantin erottuva kyky räjähtää lähestyessään häntä. Se on helppo erottaa muista ulkonevien punaisten sisäelinten perusteella. Etuna on, että räjähtäessään se ei vahingoita vain sinua, vaan myös muita esineitä, jotka sijaitsevat kolmen metrin säteellä.

Brute on mutantti, joka on muita zombeja pitempi ja jolla on suuri fyysinen voima. Hänet on helppo erottaa muista, koska hän on heitä pidempi ja pitää käsissään usein aseena betonipalaa tai suurta vasaraa. Ei ole helppoa taistella häntä vastaan, mutta jokaisen heilahduksen ja iskun jälkeen hän kerää voimiaan hetkeksi, tämä on hyvä hetki vastahyökkäykselle.

Screamer on tartunnan saanut henkilö, jolla on vaarattomin ulkonäkö ja joka muistuttaa lasta. He elävät istuvaa elämäntapaa, eivät koskaan jätä kotejaan ja houkuttelevat uhreja lapsen itkulla, jonka jälkeen he hyökkäävät huutaen tehden ympärillään olevat toimintakyvyttömäksi. Helpoin tapa käsitellä häntä on hiipiä huomaamatta ja lopettaa kummajainen välittömästi tai odottaa, kunnes hirviö päättää pitää tauon, ja sitten käsitellä häntä nopeasti.

Mutantit seuraavasta lisäosasta

Dying Light The Followingissa on uusia zombeja, jotka on muunnettu sotilaallisten kemiallisten aseiden vaikutuksista. Heidän kohtaaminen on sinulle aina haaste, sillä heillä on erilaisia ​​kykyjä, esimerkiksi he sylkevät happoa tai myrkkyä, käyttävät panssaria tai heittävät palikoita.
Infektoitunut - on erinomainen ketteryys, pystyy kiipeämään katoille ja taistelee hyvin ohjaamalla, torjumalla hyökkäykset ja astumalla sisään sivulta. Ne juoksevat melun mukana 3–5 kerrallaan ja ovat sankarille erittäin vaarallisia. He ovat yksi haitallisimmista zombeista, koska ne juoksevat nopeasti, kerääntyvät väkijoukkoon ja ovat hyviä parkourissa, joten ne voivat saada sinut jopa katolle. He myös taistelevat hyvin, välttelevät hyökkäyksiä, eikä niistä ole niin helppoa paeta. Yritä ampua, räjähtää ja tehdä vähemmän melua.

Dying Light Seuraavat zombityypit ovat muuttuneet jonkin verran, esimerkiksi juoksijoille on tullut paljon helpompaa elää pelloilla, joten he ovat sopeutuneet metsästämään päivällä ja nukkumaan yöllä. Heidän elinympäristönsä merkitään karttaan, jotta ne voivat liikkua tai päinvastoin metsästää. Tällaista pikajuoksua on vaikea saavuttaa jalkaisin, joten käytä autoa tai metsästä väijytyksestä jahtaaksesi.

Lyhyt esittely:

Puolalaisen Techland-studion kehittämä ja Warner Bros. holding -yhtiön julkaisema tietokonepeli Survival Horror and Action -genressä ensimmäisestä persoonallisesta avoimesta maailmasta. Interaktiivinen viihde vuonna 2015


Peli tapahtuu kuvitteellisessa Lähi-idän metropolissa Harranissa, joka on zombi-apokalypsien valtaama. Päähenkilö, salainen agentti, liittyy harranilaisiin selviytyjiin, jotka puolustavat zombeja ja rosvoja. Pelin ominaisuuksia ovat parkourin intensiivinen käyttö ahtailla kaupunkialueilla sekä päivän ja yön vaihtelu – pimeässä kaupungin kaduille ilmestyy paljon vaarallisempia vastustajia, joista keskustellaan.


∙ Juoksija

Tärkein asia, joka erottaa juoksijan tavallisten zombien joukosta, on tämä on hänen ihonsa, joka on peitetty vihreillä kasvaimilla.

Toisin kuin muut tartunnan saaneet, juoksija ei voi vahingoittaa pelaajaa. Kun näet pelaajan, hän pakenee luotasi, ja sinun on tehtävä lujasti töitä saadaksesi hänen arvokkaan kankaansa. On kaksi tapaa, joista on hyötyä niiden käsittelyssä:
- Ota ampuma-ase ja tapa hänet (mutta muun tyyppiset tartunnan saaneet tulevat juoksemaan).
- Tai vain livahtaa hänen taakseen ja lyödä häntä päähän jollain raskaalla.

Huomaa kuitenkin, että tartunnan saaneet tiedot näkyvät vain yöllä, joten ole varovainen, sillä samojen laukausten takia eivät vain tavalliset tartunnan saaneet ihmiset, vaan myös hyppääjät voivat paeta.

∙ Biter - Nipper

Biterit ovat yleisin tartunnan tyyppi. Yksin ne eivät aiheuta vaaraa, mutta siitä lähtien niitä tulee aina väkijoukkoja, niin he voivat lyödä sinut melko paljon. Heidän pääaseensa ovat nyrkki ja pääkohde on sinun kaulasi.

Yöllä jotkut puremat mutatoituvat ja saavat lisänopeutta ja vahinkoa. Ne voidaan jakaa neljään ryhmään:

1. Naiset. Heikompi (helppo tappaa), mutta liikkuu nopeammin.

2. Miehet. Heillä on enemmän HP:tä kuin naisilla.

3. Infektoitunut suojapuvuissa. He eivät pure, mutta lyövät käsillään. Niiden selässä on sylinteri, joka räjähtää törmäyksessä.

4. Parkouristit, entiset selviytyjäjuoksijat. He voivat juosta, hypätä ja kiivetä Pääase on nyrkki. Harvoin löytyy, mutta jos pitää kovaa ääntä (laukauksia, hauraan katon rikkoutumista ja räjähdyksiä, ne houkuttelevat). Voi väistää pelaajan hyökkäyksiä.

∙ Zombie sylinterillä - Kaasusäiliö

Zombi, jolla on sylinteri, on yhtä hidas eikä niin älykäs kuin tavallinen tartunnan saanut zombi, mutta siinä on yksi ainutlaatuinen ominaisuus, joka erottaa tämän lajin tavallisista zombeista.

Ennen tartunnan saamista uhri työskenteli todennäköisesti tartunnan leviämisen estämiseksi, kuten hazmat-puku osoittaa. Zombin selän takana on sylinteri, joka lyhyen ajan kuluttua koskettaessa räjähtää aiheuttaen aluevaurioita, tai yksinkertaisesti lähettää kantajansa avaruuteen. Myös Tämän tyyppisten zombien ruumiit eivät salli pelaajan käyttää naamiointia. Joskus voit tavata zombeja samassa asussa, mutta ilman kypärää ja tankkia.

∙ Bruiser - Thrasher

Tehokkain ja sitkein tartunnan saanut Destroyersin jälkeen.

Näiden tartunnan saaneiden tärkein ominaisuus on ankkuri, jota he käyttävät aseena. Mutta he käyttävät myös nyrkkejä, jotka heittävät vihollisen sivuun. ole varovainen kun tapaat sellaisen mutantin ja yrität houkutella hänet kapealle kujalle, ettei hänellä ole aikaa keinua. Ne ovat erittäin hitaita, joten yritä käyttää näitä kahta ominaisuutta. Myös Ennen kuin he aikovat tahrata sinut lattian poikki, he heiluttavat raskaita aseitaan noin kaksi sekuntia, ja heillä on mahdollisuus hypätä sivulle.

∙ Night Hunter - Night Hunter

Peloton metsästäjä, joka vartioi hyppääjien pesähautomoita. Kuten kaikilla muilla mutatoituneilla tartunnan saaneilla, metsästäjillä on epäinhimillisiä taitoja, jotka antavat hänelle kyvyn taistella takaisin ja tuhota eloonjääneet.

Liikkumiseen metsästäjä käyttää usein lonkeroita, joiden avulla hän voi liikkua hyvin nopeasti, mutta kunnes hänen kestävyytensä loppuu. Metsästäjän julmin kyky on hänen "hyppy", jonka avulla hän törmää ihmisen päälle ja repii hänet osiin. Jos metsästäjä on vaarassa, hän yksinkertaisesti työntää vastustajansa pois voimakkaalla iskulla. Joten on parempi olla varovainen hänen suhteen, äläkä aliarvioi häntä vihollisena.

∙ Pusero

Tämän tyyppinen tartunta löytyy vain yöllä. Jumperit pystyvät antamaan useita osumia kerralla käyttämällä yli-inhimillistä voimaa ja kestävät kohtuullisen määrän vahinkoja.

Pusereiden ulkonäössä on myös eroja tavallisista zombeista: heillä on haarautunut alaleuka, joita he käyttävät hyökkäyksissä eloonjääneitä vastaan, ne ovat pitkiä ja lihaksikkaita on teräviä lisäyksiä rintakehän alueella- ilmeisesti modifioidut kylkiluut.

Fyysisesti hyppääjä liikkuu erittäin nopeasti ja voi kilpailla agilityssä pelaajan itsensä kanssa, seuraa häntä mihin tahansa korkeuteen, jonka hänen uhrinsa voi voittaa. Tämä laji pystyy navigoimaan täydellisesti pimeässä.Hyppääjä voi sylkeä myrkkyä, jos kohde on alueella, johon hän ei pääse.

Myös lähiöistä Harraniin on tulossa uusi hyökkäys - hyppääjän mutatoitu versio, jolla oletetaan olevan jonkin verran immuniteettia UV-säteilyä vastaan. Siten on kokeellisesti osoitettu, että olento pystyy hetkellisesti voittamaan taskulampun UV-säteilyn menettäen huomattavan osan nopeudestaan, mutta ei voimastaan. Tämä näkyy siitä, miten hän kävelee pelaajaa kohti peittäen näköelimet kädellä.

Mutoituneet hyppääjät, toisin kuin tavalliset hyppääjät, tunnistavat pelaajan, vaikka hän olisi naamioitunut zombiksi. Ehkä tämä on yksi heidän korkeamman älykkyytensä ilmenemismuodoista.
Ehkä immuniteetti saadaan sen seurauksena, että useimmissa tapauksissa uusien lajien toukat (pesissä) ovat valossa (päivänvalon vaikutuksen alaisena). Lisäksi älykkyyden jäänteiden esiintyminen ei ole poissuljettua, koska pesissä toukat pyytävät lopettaa kärsimyksensä. Uuden alalajin erottuva piirre on satunnaisesti ulkonevat luut ja lisääntynyt aggressiivisuus verrattuna tavalliseen jumpperiin.

∙ Rupikonna

Rupikonna on epätavallinen zombi, joka voi ampua vihreää, syövyttävää limaa, joka vahingoittaa pelaajaa ajoittain osuessaan pelaajaan tai pienellä säteellä, johon se laskeutuu.Lima vahingoittaa myös muita zombeja, esimerkiksi puremat. Tähän limaan levinnyt zombi aiheuttaa kuitenkin lisävahinkoa pelaajalle.

Rupikonna on taitavampi kuin hänen veljensä, ja jos jotain tapahtuu, voi hypätä katolta katolle. Mutta, on puolestaan ​​terveydeltään heikoin ja voi kuolla muutamaan iskuun. Kaikki nämä ominaisuudet tekevät hänestä vaarallisen purevien joukossa tai yhdessä muiden zombimutanttien kanssa ja heikon, kun kohtaa yksitellen lyhyen matkan päässä.

∙ Bombardier - Bombardier

Bombardier on erityinen tartunnan saaneiden tyyppi, jonka erottuva piirre on hänen korkea kasvunsa ja ulkonevat sisäelimet, jotka ovat hänen pääaseensa.Lähestyessään vihollista pommikone huutaa kipua ja räjähtää tuhoten itsensä ja aiheuttaen vahinkoa rajoitetulla alueella. Mitä lähempänä vihollinen on häntä, sitä enemmän vahinkoa hän saa. Vahinkojen säde on jopa kolme metriä. Kun räjähdys tapahtuu, syntyy takaiskuvaikutus.

Analogisesti Banoin saaren epidemian kanssa voidaan olettaa, että pommimies sai ulkonäkönsä ja alkuperäisen hyökkäyksensä johtuen hänen kehostaan ​​hajoamisprosesseista, joissa kaasut kerääntyvät tieteelle tuntemattomista syistä pommittajan sisäelimiin. olento, minkä osoittavat pulsaatiot vapautuneiden sisäelinten alueella. Ilmeisesti pommittajan ase itsessään aiheuttaa hänelle hankaluuksia, koska se voidaan havaita sen ominaisista huokauksista.

∙ Screamer

Kaikista tartuntatyypeistä tämä tyyppi erottuu kantajan iän perusteella, koska se on alle kaksi vuotta vanha. Hauraisuudestaan ​​​​ja näennäisen vaarattomuudestaan ​​​​huolimatta tälle lajille on ominaista aggressio ja hyökkää pelaajan kimppuun voimakkaalla huudolla, jolla on huomattava jäähtymisaika, mutta tekee pelaajan toimintakyvyttömäksi muutamaksi sekunniksi ja tekee hänestä haavoittuvan zombeille.

Destroyer on seurausta hallitsemattomasta viruskannasta. Erinomaisista fyysisistä ominaisuuksistaan ​​​​huolimatta hän ei eroa älykkyydeltään tavallisista purevista. Hänen hyökkäyksiinsä valmistautumisaika on paljon pidempi kuin hänen pienempien veljiensä, joten hän voi kiertää niitä tai käyttää niitä toisena tapana päästä eroon tavallisista zombeista.

Tuhoaja on korkea ja valtava lihasvuori, mikä erottaa hänet kaikista joukosta ja antaa vihollisen välttää kohtaamisen. Se sisältää kypärän jäänteet visiirillä ja poliisihaarniskalla, mikä viittaa siihen, että se kuului lainvalvontaviranomaisille ennen epidemiaa.

Lisäksi selkä on hänen suojaamaton paikkansa. Ajon aikana Destroyer pysähtyy ennemmin tai myöhemmin, on parempi olla hukkaamatta tätä tilaisuutta, vaan aiheuttaa sille paljon vahinkoa mahdollisimman nopeasti, jotta tämä tapahtuu, sinun on vain lyötävä sen heikkoja kohtia. Suojapanssarin palaset irtoavat Tuhoajasta, kun se saa vaurioita. Näin hän voi avata suojaamattomia alueitaan ja aiheuttaa enemmän vahinkoa.

Zombien tietosanakirja tai mitä hirviöitä meidän tulee tavata. Täältä löydät vastauksia kysymyksiin, kuinka ne erottaa, miten käsitellä niitä tai miten paeta niitä.

Dying Light Seuraavat: Zombien tyypit

DyingLightissa zombityypit pysyivät samoina kuin pääpelissä, ja niihin lisättiin muunneltuja. Edellisessä pelissä kohdatut vanhat ovat tulleet paljon vahvemmiksi ja vahvempia, ja itse lisäys on vaikeampi suorittaa kuin pääpeli, joten on suositeltavaa hankkia kokemusta ja oppia mahdollisimman monia taitoja pääpelissä, ja siirry sitten kohtaan Seuraa.

Tietosanakirja

DyingLightin zombityypit on jaettu yksinkertaisiin, vahvoihin, mutantteihin ja pomoihin.

Yksinkertaiset zombit - niitä löytyy kaikkialta, eivätkä ne yksinään aiheuta vaaraa sankarille. Ne ovat hitaita ja hitaita, eivätkä voi juosta tai hypätä, joten voit harjoitella niillä tekniikoita ja iskutekniikoita ja vaaratilanteessa yksinkertaisesti juosta karkuun. Olen vaarassa vain silloin, kun pelaaja on kiinni nurkassa tai kasaantunut valtavaan joukkoon. On erittäin helppoa taistella niitä yksitellen, vain lyödä niitä pari kertaa. Jos törmäät väkijoukkoon, heitä vain Molotov-cocktail tai kranaatti heitä kohti ja taistelu on ohi.

Vahvat zombit näyttävät samalta kuin yksinkertaiset, mutta ne voivat ryömiä perässäsi tai näyttää järkeä taistelussa ja välttää hyökkäyksen. He eivät ole täysin menettäneet inhimillisiä piirteitään, he muistavat joitain sanoja eivätkä ehkä edes hyökkää sinua vastaan.

Mutantit

Mutantit - nämä yksilöt eroavat paitsi ulkonäöstä, myös niillä on erilaisia ​​​​kykyjä, joita he käyttävät taistelussa. Dying Lightissa erityyppiset zombit käyttävät aseita ja erilaisia ​​esineitä meitä vastaan.

Hyppääjät ovat vahvempia vastustajia, sillä mutaatioiden ansiosta he ovat saaneet valtavasti voimaa ja ketteryyttä. Ne ilmestyvät pimeän tullen, ja voit myös löytää niiden pesänsä maanalaisista tunneleista ja luolista. Yöllä he ovat vaarallisimpia vastustajia, koska heillä on pimeänäkö ja sinut nähtyään he keräävät koko parven sukulaisia, jotka repivät sankarin välittömästi palasiksi. Jos kohtaat hyppääjän, yritä livahtaa pois hänestä huomaamatta tai kiivetä korkeammalle ja ampua kaikella saatavilla olevalla. Avoimella kentällä henkilökohtainen tapaaminen jättää silti mahdollisuuden selviytymiseen, jos niitä on enemmän kuin kolme, kohtaat ehdottomasti kuoleman. Niistä on mahdollista irtautua kuljetuksessa vain suurimmalla nopeudella. Seuraamisessa tulee näkyviin tehtävä tuhota näiden olentojen pesät. Varaa ammuksia ennen pesään sisääntuloa ja tyhjennä sektorit askel askeleelta pesän tyhjentämisen jälkeen, mutantteja ei enää esiinny.

Destroyer on pelin suurin zombi. Lihasvuoren ja valtavan määrän HP:n lisäksi hänellä on lisäpanssaria metallipanssarin ja kypärän muodossa, jotka suojaavat häntä hyvin hyökkäyksiltämme. Yritä osua suojaamattomiin kehon osiin useiden osumien jälkeen, panssari putoaa, mikä tekee jättiläisestä haavoittuvan.

Juoksijat erottuvat vihreistä kasvaimista kehossaan eivätkä ole vaarallisia pelaajalle, koska he yrittävät jatkuvasti paeta sankaria. Mutta kun juoksija on tapettu, pelaajaa jahdataan, joten ole valmis perääntymään.

Rupikonna on zombie, joka osaa sylkeä vihreää happoa kolmen kappaleen purskeina. Häntä ei ole vaikea tappaa parilla kolmella iskulla, mutta kun saavutat hänet, hän pystyy sylkemään sinut kuoliaaksi.

Bombardier - tämän mutantin erottuva kyky räjähtää lähestyessään häntä. Se on helppo erottaa muista ulkonevien punaisten sisäelinten perusteella. Etuna on, että räjähtäessään se ei vahingoita vain sinua, vaan myös muita esineitä, jotka sijaitsevat kolmen metrin säteellä.

Brute on mutantti, joka on muita zombeja pitempi ja jolla on suuri fyysinen voima. Hänet on helppo erottaa muista, koska hän on heitä pidempi ja pitää käsissään usein aseena betonipalaa tai suurta vasaraa. Ei ole helppoa taistella häntä vastaan, mutta jokaisen heilahduksen ja iskun jälkeen hän kerää voimiaan hetkeksi, tämä on hyvä hetki vastahyökkäykselle.

Screamer on tartunnan saanut henkilö, jolla on vaarattomin ulkonäkö ja joka muistuttaa lasta. He elävät istuvaa elämäntapaa, eivät koskaan jätä kotejaan ja houkuttelevat uhreja lapsen itkulla, jonka jälkeen he hyökkäävät huutaen tehden ympärillään olevat toimintakyvyttömäksi. Helpoin tapa käsitellä häntä on hiipiä huomaamatta ja lopettaa kummajainen välittömästi tai odottaa, kunnes hirviö päättää pitää tauon, ja sitten käsitellä häntä nopeasti.

Mutantit seuraavasta lisäosasta

Dying Light The Followingissa on uusia zombeja, jotka on muunnettu sotilaallisten kemiallisten aseiden vaikutuksista. Heidän kohtaaminen on sinulle aina haaste, sillä heillä on erilaisia ​​kykyjä, esimerkiksi he sylkevät happoa tai myrkkyä, käyttävät panssaria tai heittävät palikoita.
Infektoitunut - on erinomainen ketteryys, pystyy kiipeämään katoille ja taistelee hyvin ohjaamalla, torjumalla hyökkäykset ja astumalla sisään sivulta. Ne juoksevat melun mukana 3–5 kerrallaan ja ovat sankarille erittäin vaarallisia. He ovat yksi haitallisimmista zombeista, koska ne juoksevat nopeasti, kerääntyvät väkijoukkoon ja ovat hyviä parkourissa, joten ne voivat saada sinut jopa katolle. He myös taistelevat hyvin, välttelevät hyökkäyksiä, eikä niistä ole niin helppoa paeta. Yritä ampua, räjähtää ja tehdä vähemmän melua.

Dying Light Seuraavat zombityypit ovat muuttuneet jonkin verran, esimerkiksi juoksijoille on tullut paljon helpompaa elää pelloilla, joten he ovat sopeutuneet metsästämään päivällä ja nukkumaan yöllä. Heidän elinympäristönsä merkitään karttaan, jotta ne voivat liikkua tai päinvastoin metsästää. Tällaista pikajuoksua on vaikea saavuttaa jalkaisin, joten käytä autoa tai metsästä väijytyksestä jahtaaksesi.

Tässä artikkelissa aion kerätä mahdollisimman monta pääsiäismunia ja mielenkiintoisia paikkoja peliin. Aloitetaan pääsiäismunista.

EXPAlibur

Tämä on viittaus Excalibur-miekkaan. Haluaisin huomauttaa, että miekka näyttää erittäin kauniilta ja on kallis, se myös iskee kovaa. Harmi, se rikkoutuu erittäin nopeasti, se riittää kirjaimellisesti 7 osumaan. Alla näytetään, kuinka ja mistä löydät tämän keräilyesineen.

Kokemuksen luola


Tämä on jo viittaus peliin, haluan muistuttaa, että siellä oli luola, josta loputtomasti ilmaantuvia vihollisia tuli ulos, ja siinä pelaajat usein keräsivät kokemusta. Kehittäjät eivät anna meidän hankkia kokemusta ja estää meitä lauseella "Riittää! Patch 1.02 on asennettu. Parempi suorittaa joitakin tehtäviä!"

Se olen minä, Mario!


Viittaus maailman kuuluisimpaan putkimieheen, Mario. Pelissä on vesiputki, aivan kuten pelissä, voit kiivetä sen läpi ja päästä Marion hämmästyttävään 3D-maailmaan. Se sijaitsee yhdessä vanhankaupungin savupiipuista. Spoilerin videossa näkyy, miten ja missä voit pelata Mariona 3D:ssä.

Zombies elokuvasta The Last Of Us


Pelistä löydät yhden pelistä tartunnan saaneista. Ulkonäköään lukuun ottamatta hän ei eroa tavallisesta zombista. Häneltä löydät muunnelman aseille nimeltä "Clicker", se ei ole halpaa. Kuinka ja mistä löytää tämä rikas zombi, näkyy videossa:

Kasvit vs zombit


Kehittäjät eivät myöskään olleet liian laiskoja lisäämään viittausta peliin. Yhden talon puutarhassa on toisella puolella zombeja ja toisella vesimelonien, sienten ja auringonkukkien muodossa olevia kasveja. Puutarhassa alkaa "suuri taistelu" zombien ja kasvien välillä. Ja sinä... Voit vain katsoa, ​​vaikka voit osallistua. Videolla näytetään, kuinka tätä "suurta taistelua" ei kannata jättää väliin.

Intiaani tanssii zombien kanssa


Suorittaessamme yhdeltä selviytyneeltä otetun tehtävän voimme tavata zombeja, jotka tanssivat intialaista tanssia musiikin tahtiin. Voimme muuten osallistua. Kuinka päästä tähän "kiehtovaan esitykseen" näkyy videossa.

Erittäin mielenkiintoinen piirros


Jos kiipeät johonkin sillan tukeen, ylhäältä löydät erittäin mielenkiintoisen piirustuksen erittäin mielenkiintoisella nimellä:

Piirustus kuitenkin herättää luottamusta.

Cranen vastustajien joukossa on sekä terveitä ihmisiä - rosvoja, psykopaatteja, punkkeja ja yksinkertaisesti niitä, jotka eivät pitäneet hänestä, sekä tartunnan saaneita. Kaikki vastustajat ovat arvokkaita ja kykeneviä puolustamaan itseään ja aiheuttamaan paljon ongelmia, etenkin pelin alkuvaiheessa.

Ihmiset ovat rosvoja ja huligaaneja. Alkutasoilla ne ovat vaarallisia, etenkin ampuma-aseiden kanssa. Rais-rosvot ovat vaarallisimpia varusteidensa vuoksi. Ihmiset pystyvät estämään shurikeneja ja väistämään heitetyjä aseita. Pistoolin ilmestymisen jälkeen kaikista lähitaisteluaseita käyttävistä rosvoista tulee huomattavasti vähemmän vaarallisia, koska heidät tapetaan päälaukauksilla.

Mutantit ja tartunnan saaneet

Kävelijöitä, syöjiä (purejia) - tavallisia keskivertozombeja, kävelevät suuria määriä pitkin Harranin katuja, ovat hitaita, mutta voivat tarttua tai lyödä melko tuskallisesti väkijoukkoon.

Tartunnan saanut on melko vaarallinen, voi kiivetä rakennuksiin ja autoihin, juoksee nopeasti, taistelee tuskallisesti ja jahtaa pelaajaa. Hän juoksee vastauksena melulle, esimerkiksi räjähtävästä sylinteristä tai epäonnistuneesta äänekkäästä hyppystä katolle. Ulkonäköön/lähestymiseen liittyy sydäntä särkevä ulvominen. Voi hyökätä pareittain. Tartunnan saanut on henkilö, joka on äskettäin saanut Harran-viruksen tartunnan ja jopa ajattelee hieman, mutta hänen kanssaan ei ole mahdollista päästä sopimukseen.

Kemisti - pukeutuu keltaiseen kemikaalisuojapukuun ja tappelee. Yksi eloonjääneistä, jos hänet pelastuu, kertoo palvelleensa CDC-osastossa, he luulivat, että puvut voisivat suojata heitä purevilta, mutta he erehtyivät ja nyt tartunnan saaneet ihmiset kävelevät ympäri kaupunkia, vain naamarit eivät anna heidän purra ketään, joten he tappelevat. Jos osut palloa selkään epäonnistuneesti, se räjähtää suhinalla ja tartunnan saaneet tulevat juoksemaan - joten lyö vain kepillä päähän alkuvaiheessa.

Bombardier - räjähtää, kun pelaaja lähestyy. Toisin kuin Dead Islandin veljensä, paikallinen lajike on ketterämpi, naamioituu hyvin väkijoukkoon ja toimii nopeasti ja päättäväisesti pelaajaa vastaan. On tärkeää tunnistaa nopeasti tämä vaarallinen mutantti ja välttää lähikontaktia. Räjähdysalueelle joutuminen tarkoittaa 100 % kuolemaa.

Rupikonna - sylkee happoa, ei aiheuta paljon vahinkoa, sitä voidaan helposti väistää ja se voi kiivetä rakennuksiin. Lähitaistelussa hän on heikko ja haavoittuvainen. Et voi murtaa niskaasi hiipimällä hänen taakseen.

Brute on vahva zombi, mutta hidas. Hän kävelee ympäriinsä vahvistuskappaleen kanssa, joskus yllään palomiesvaatteita, ja vaihtoehtona on farkut ja paita. Hän saattoi vahingossa lyödä omaa kansaansa, vaikka hän ei voinut odottaa, että hän lopetti kollegansa tällä tavalla.

Jättiläiset - murtaudu seinien läpi ja heitä autoja.

Mutanttilapset ovat kammottavia tyyppejä. Dead Islandilla ei ollut tällaista mutanttia, mikä oli hyvin yllättävää ottaen huomioon tropiikin melko tiheän väestön ja korkean syntyvyyden. Käyntikortti on kovaa itkua tai naurua. Vaarana on, että lähestyessään ne alkavat huutaa ja houkutella vaarallisempia olentoja. Poista mahdollisimman pian tai ohita.

Sanotaan, että on olemassa salainen zombityyppi, jolla on iso käsi ja aivot, mutta en ole koskaan nähnyt sellaista.

Harranin yöasukkaat

Loistokkaan ja rauhallisen Harranin yöelämä alkaa klo 21.00. Päähenkilön kello ilmoittaa hänelle tulevasta yöstä kovalla vinkulla. Täsmälleen klo 21-00 kaikki hirviöt muuttuvat ja tulevat iloisemmiksi ja vahvemmiksi. Kammottavat olennot, jotka ovat samankaltaisia ​​kuin Stalkerin verenimi, ryömivät metsästämään. Yksinkertaiset zombit eivät myöskään tuhlaa aikaa ja voivat muuntua vaaralliseksi lajikkeeksi - joten älä jätä pelaajaa auton katolle vaarattomalta vaikuttavien zombien ympäröimänä.

Yömutantteja on useita tyyppejä, mutta minusta tuntui, että niitä on vain kaksi - yksi on paha, joka näkyy tutkassa ja joka pelkää ultraviolettisäteilyä, ja toinen - kaikki muut, joista sinä voi jotenkin taistella, no, tai paeta.

Biterit - he kävelevät hiljaa. Jotkut voivat muuntua ajan myötä ketteriksi ja nopeiksi.

Tehostettu infektoitunut (purevan lajike tai mutaatio) - näkee pelaajan ja hyökkää häneen.

Puserot ovat vaarallisimpia, ne tulevat ulos vain yöllä ja pelkäävät ultraviolettivaloa. He jopa jahtaavat pelaajaa kattojen yli ja kiipeävät hyvin korkealle. Yöllä he kiipeävät tunneliin ja nukkuvat siellä, kun menet sieniä, varo, voit yhtäkkiä löytää itsesi heräävien epäystävällisten hyppääjien joukosta. Erittäin vahva - kestää kiväärin räjähdyksen kalloon. Jos pelaaja piiloutuu tilaan, johon hyppääjä ei pääse, esimerkiksi rauhallisen alueen rajalla, hyppääjä alkaa sylkeä happoa kuin rupikonna. Et voi vääntää niskaasi naamiointitilassa.

Juoksijat ovat eräänlainen jumpperi, jolla tohtori Zare suoritti kokeensa. Epäonnistuminen vaaditaan lääkärin määräyksestä. Heikko, voit murtaa niskasi, helposti tapettavissa, mutta arka ja nopea. Kangasosia käytetään aseiden valmistukseen.

Yömetsästäjät ovat erittäin ilkeitä ja vaarallisia olentoja. Sillä on lonkerot, joiden avulla se tekee käsittämättömiä 80 metrin hyppyjä. Se hyökkää korkealta ja taistelee tassuillaan. Tekee hirveää huutoa. Oikean ultraviolettivalaisimen valo auttaa pysäyttämään hyökkäyksen ja vähentämään taistelutehokkuutta huomattavasti (terveiset Alan Wakelta).

Vinkkejä tunnetuilta Harranin metsästäjiltä ja selviytyjiltä

1. Milloin? Pelin ensimmäisen osan pääkysymys.

Milloin voin levittää kaikki tartunnan saaneet? Tasolla 7-12 varmasti. Päivän aikana voit vain kävellä ympäriinsä potkimalla kaikkia vasemmalle ja oikealle. Mutta yöllä kaikki pysyy ennallaan.

2. Onko olemassa superkiller taitojen yhdistelmä?

Kyllä minulla on. Ensimmäisen tason naamio, toisen tason naamio (mahdollistaa tappamisen naamiaisasua käytettäessä sitä poistamatta), tappaminen takaapäin. Naamioituna et ole purejille näkyvissä, mutta takaa astumalla sisään he voivat irrottaa päänsä ja naamioitua välittömästi uudelleen.

3. Onko mahdollista saada peli loppuun ilman aseita?

Isät sanovat, että se on mahdollista, mutta kaikissa videoissa se ei näytä kovin vakuuttavalta, varsinkin kun taistellaan konekiväärien kanssa. Potkut ja lyönnit ovat tehottomia.

4. Kuinka voittaa hyppääjä?

Avoimessa taistelussa tämä on vaikeaa jopa täydellä tasoituksella, yleensä tämä on eeppinen taistelu. On helpompikin tapa kostaa yön asukkaille ilman suurta riskiä. Tätä varten heidät täytyy houkutella kalastajakylän porteille. Kiipeä sitten sankarillisesti portille ja istu alas. Kaikki. Otamme pistoolin ja tapamme hyppääjät tarkoilla laukauksilla. Entä hapon sylkeminen? Portin yläpuolella oleva kyltti neutraloi täydellisesti sen vaikutuksen jopa lähestyessä.

Voit yrittää taistella takaisin linja-auton katolla - 2-3 laukausta haulikkosta tyhjästä.

5. Kuinka tappaa juoksija?

Se on hyvin yksinkertaista, hän on heikko ja syö koko ajan. Merkityssä paikassa on aina riisuttu ruumis, jonka juoksija syö. Täsmälleen klo 21-00 hän teleporttuu lounaspaikalle ja istuu siellä aamuun asti. Voit vain seistä hänen vieressään ja naulata hänet yön alussa. Slummissa on kartan alareunassa rauhallinen alue, jonka vieressä on ruokaa juoksijalle. Siellä riittää poistua rauhalliselta vyöhykkeeltä ja ampua juoksija aivan rajalle. Juoksijan ruumiinosia käytetään aseiden valmistukseen.





virhe: Sisältö suojattu!!