Diablo 3 reaper of souls -arvostelut. Heroes of Diablo III - Reaper of Souls. Mikä on Reaper of Souls™

Tervehdys, oi suuret Nefalemit! Siitä on aikaa, kun sinä ja minä pelastimme maailman. En edes muista tarkalleen, oliko se torstaina vai viime viikon alussa. Niin paljon vettä on valunut sillan alta... Pi-pi-pi-pipipipipi. Näyttää siltä, ​​​​että sarkasmimittari vihjaa, että on aika ryhtyä töihin.

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition- Tämä on vanha kunnon Diablo III, mutta lisänäytöksellä ja uudella palkinnolla, ja kuten tiedät, kaikki uusi on unohdettu ja aiemmin tyrmätty. Blizzard Päätimme olla vaivautumatta liikaa ja, kuten Diablo III:n tapauksessa, lisäsimme palkinnot pelin sisäisten saavutusten luettelosta. Pokaalit eivät ole vaikeita, mutta joudut tuhlaamaan paljon aikaa!

Monimutkaisuus

Aika

Platina pelissä on yksinkertainen, koska... Voit asettaa vaikeustason minimiin ja juosta koko pelin läpi ilman rasitusta, vaikka vietät enemmän aikaa, koska... Kokemuksen määrä riippuu vaikeustasosta Jos pokaalit eivät häiritse sinua (onko tämä mahdollista?), niin yksin tekemiseen menee noin 80-90 tuntia. Suurin osa ajasta kuluu kuuden merkin nostamiseen tasolle 70. Lisäksi metsästysprosessista tulee loppua kohti yhä tylsempää ja yksitoikkoisempaa. Erityiset terveiset

Esittelyt

Hämmentävää

Sinun on suoritettava peli 2 kertaa. Aluksi normaalitilassa, jonka jälkeen hardcore avautuu, kuolema, joka on täynnä hahmon ja kaiken, mitä hänellä on yllään, menettämistä. Mutta ei syytä huoleen, koska... Peli tässä tilassa on melko yksinkertainen, eikä pilveä ole peruutettu! Useat palkinnot voivat vioittua pelattaessa yhteispelitilassa, EI isäntänä oleminen (I1). Lataa tallentuksesi pilveen (flash-asemalle) ennen kuin täytät näiden palkintojen ehdot, tai poistu yhteistyöstä ennen niiden vastaanottamista ja viimeistele ne yksin. Suosittelen suojautumaan etukäteen, koska... Kun olet täyttänyt palkintojen vastaanottamisen ehdot etkä menetä niitä, sinun on aloitettava kaikki alusta. Suojaa itsesi ja kopioi tallentuksesi ennen kuin täytät alla kuvatut palkinnot koskevat ehdot. Yksityiskohdat alla:

Tämä opas ei kuvaa "laittomia" tapoja hankkia resursseja ja laitteita, kuten huijausta jne. Ne helpottavat kulkuasi helvetin paljon, mutta kannatan reilua peliä!


Pelin platina on melko yksinkertainen, mutta ei erityisen nopea: loppujen lopuksi ei ole mahdollista saada 6 hahmoa nopeasti tasolle 70. Tiettyyn vaikeustasoon sidotut palkinnot eivät ole sidottu, mutta kokemuksen ja saadun kullan määrä riippuu suoraan siitä. Suosittelen aloittamaan pelin normaalilla vaikeustasolla ja lisäämään sitä, kun ymmärrät mekaniikan ja nostat hahmoasi: tunnet hirviöiden kuolevan hengityksestäsi, nosta vaikeustasoa. Pelissä on myös kaksi tilaa: tavallinen Ja sankarillinen. Aloitamme pelin normaalitilassa, ja kerromme niiden eroista alla.

Pelissä on 6 luokkaa, joista jokainen meidän on noustava tasolle 70, ja ensin sinun on päätettävä, kenelle haluat pelata ensin. Kun olet valinnut tämän luokan, unohda se seuraavien 50 tunnin ajaksi, koska... Suosittelen sinua pelaamaan hänelle sankaritilassa viimeisenä.

Yhteistyö kannattaa myös huomioida: oppaassa kerrotaan kuinka saada platinaa yksin pelatessasi, mutta elämäsi helpottuu huomattavasti, jos pelaat joko ystävien tai tuntemattomien kanssa avoimessa pelissä, koska ryhmän koon kasvattamisesta saat kokemuksen bonuksen. No, jos sinulla on 70-tason ystävä hyvässä varustelussa, olisi synti olla käyttämättä tilaisuutta ja ajaa hänen selässään!


Täysin tavallinen, huomaamaton järjestelmä. Kuoleman jälkeen voit nousta kuolleista kaupungissa tai kuolemasi paikassa.

Ei mitään uutta: suoritamme tehtäviä, tutkimme mekaniikkaa ja sukellamme juoneeseen. Pelissä on V-toimia, joista jokainen sisältää tietyn määrän pomoja. Pomojen ei pitäisi aiheuttaa erityisiä ongelmia, koska... Tämä ei ole DS, eikä siihen tarvita erityistä lähestymistapaa: vaivaa ja syö purkit!

Tärkeää muistaa:

Check Point


Suorita kaikki tehtävät osassa I.

Suorita kaikki säädöksen II tehtävät.

Suorita kaikki säädöksen III tehtävät.

Suorita kaikki säädöksen IV tehtävät.

Suorita kaikki näytöksen V tehtävät.

Tervetuloa ennustaja leirille.

Tapa Skeleton King.

Tapa Teurastaja.

Tapa Magda.

Tapa Zoltun Kull.

Tapa Belial.

Tapa Khom.

Tapa hyökkäyspedo.

Tapa Azmodan.

Tapa Diablo.

Tapa Urzael.

Tapa Adria.

Tapa Malthael.

Vihdoinkin tarinakampanja on valmis ja koko Sanctuaryn rikas maailma on avoinna sinulle ja sen mukana kauan odotettu seikkailutila. Et varmastikaan saavuttanut tasoa 70 kampanjan suorittamisen jälkeen, joten ensimmäinen asia, jonka teemme, on nostaa ensimmäinen merkki 70:een.

  • Tietoja laadusta: Tasoa kannattaa nostaa suoritettaessa tehtäviä seikkailutilassa. Suosittelen täyttämään säädösten I ja III ohjeet, koska... ne vievät vähiten aikaa. Yhden teon kaikkien ohjeiden suorittamisesta saamme kokemuksen ja rahan lisäksi palkinnoksi "Horadrimien aarteen" ja "Portaalikiven". Ensimmäinen on eräänlainen arkku, joka sisältää rahaa, varusteita, mukaan lukien legendaariset, ja jalokivet, yleensä kaikki kerralla, ja toinen on resurssi, joka tarvitaan Nephelem-portaalien avaamiseen. Niitä käsitellään alla oppaan vastaavassa alaosassa.

    Kun ensimmäinen merkki on päivitetty 70:een, valitsemme seuraavan luokan. Nyt seikkailutila on avoinna sinulle pelin alusta lähtien, joten se kannattaa ladata siihen. Vaikeustaso voidaan asettaa turvallisesti korkealle.

    Käsityöläiset, arkku ja rahat säästyy edellisestä hahmosta, mikä tekee jäljellä olevien sankareiden tasoittamisesta paljon helpompaa.

    PS3-versiolle Höyryveturilla pumppausmenetelmä on merkityksellinen. Yhdistät jopa kolme lisäohjainta ja päivität kolme hahmoa pääsankarin kanssa tasolle 69, minkä jälkeen sinun on saatava jokainen heistä tasolle 70 itse.

  • Tietoja helmistä: Ensimmäisen pelin aikana sinun olisi pitänyt kerätä melko suuri määrä marquise-leikattuja rubiineja, ja jos et ole, voit yhdistää alemman leikkaustason helmiä, koska hinta on hyväksyttävä. Noin 20. tasolla sinun on hankittava sepän ja ennustajan avulla ase, jossa on pistorasia, joka antaa bonuksen pääominaisuudelle (voimakkuus, ketteryys tai älykkyys luokasta riippuen). Seuraavaksi mennään jalokivikauppiaan luo, työnnetään jalokivi pistorasiaan ja siinä on +160 vahinkoa. Tämä toimenpide tulee toistaa 15-20 tason välein.

    Teemme samoin kypärän kanssa ja saamme 33 % lisäkokemuksen jokaisesta helmistä.

On myös tapa suorittaa tietyt tehtävät nopeasti Torment VI -vaikeusasteella. Näissä käskyissä sinun ei tarvitse tappaa ketään, vaan vain juosta NPC: n luo ja yrittää olla kuolematta. En ole itse kokeillut tätä menetelmää, joten en voi suositella sitä.


Sankarillisen tilan pääominaisuus on ylösnousemuksen mahdottomuus: heti kun kuolet, hahmo kaikella kokemuksella ja kertyneellä varallisuudella vaipuu unohduksiin.

Haluan myös huomauttaa, että vaihto eri moodien sankarien välillä ei ole mahdollista, ts. Kun sinulla on 5 sankaria normaalitilassa, et voi siirtää varusteita tai resursseja alastomalle hahmolle sankarillisesta hahmosta. Kuvittele, että aloitat pelin tyhjästä. Tämän vuoksi käsityöläiset on päivitettävä uudelleen.

On tullut hetki, jolloin otat halutuimman luokan. Miksi suosikkiluokkasi? Tämä on jo kuudes pumppaus ja siksi on löydettävä toinen tuuli ja käydään systemaattisesti läpi näytös toisensa jälkeen, eikä joudu vaikeuksiin huutamalla: "Milloin tämä pumppaus loppuu?!" Ja kuka auttaa sinua toisessa tuulessasi, jos ei halutuin luokka?

Seuraavaksi yleisö jaetaan kahteen leiriin: ne, jotka kopioivat tallenteita pilveen tai flash-asemaan, ja hardcore "Jos olet kuollut, aloita alusta." Voit tietysti valita keskimmäisen polun ja kopioida tallennuksia näytöksen alussa tai lopussa.

Tason nostaminen tasolle 70 sankaritilassa ei juurikaan eroa tasojen nostamisesta normaalitilassa. Ainoa asia: en suosittele vaikeuden lisäämistä. Kuten he sanovat: "Se, joka osaa odottaa, voittaa."


Perinteen mukaan viimeinen vaihe on pudottaa pois puuttuvat palkinnot, joita olisi pitänyt olla jäljellä hyvin vähän.

Saadaksesi kaikki käsityöläisiin (Seppä, Ennustaja, Jalokivikauppias) liittyvät palkinnot useiden alla kuvattujen toimien lisäksi sinun on tasoitava ne tasolle 12. Päivitys tapahtuu "Koulutus"-osiossa. Voit tehdä tämän valitsemalla kohteen, jonka haluamme luoda/yhdistettävä/transmogrify tulevaisuudessa. Jokaisen tason saavuttamiseksi sinun on valittava 5 kohdetta yksitellen ja maksettava rahaa. Päivittääksesi Blacksmith and Jeweller tasolle 11, tarvitset rahan lisäksi "Kuoleman hengityksen". Se putoaa yksinomaan erityisistä hirviöistä tasolta 61 alkaen.

  • Seppä
    "Korjaus." Korjaamme minkä tahansa kohteen tai kaikki tuotteet kerralla.
  • Jalokivikauppias
    "Upotus". Asennusta varten tarvitset helmen lisäksi laitteita, joiden sisällä on pistorasia.
    "Yhdistää". Varmasti pelin aikana hyökkäsivät joukko erilaisia ​​helmiä. Valitsemme, mitä haluamme luoda mistä ja yhdistämme sen.
  • Ennustaja
    "Lumoava" Sinun täytyy lumoaa kaikentyyppiset laitteet ja laittaa ne itsellesi.
  • Kenraali
    Yhteensä luomme joko Seppistä tai yhdistämme Jalokivikauppiaalta 100 esinettä.

Check Point


Anna kauppiaan korjata tuotteesi.


Auta seppä saavuttamaan taso 12.

Aseta jalokivi pistorasiaan.

Yhdistä jalokivet.

Auta jalokivikauppiasta saavuttamaan taso 12.

Muuta kohteen ominaisuuksia lumoamalla.

Lumoa kaikki sankarin varusteet.

Auta ennustajaa saavuttamaan taso 12.

Tilaa 5 tuotetta käsityöläisiltä.

Mikä on Reaper of Souls™?

Reaper of Souls on laajennuspaketti Diablo® III:lle, Blizzard Entertainmentin ylistetylle toimintaroolipelille. Reaper of Souls avaa uuden luvun synkässä ja pelottavassa tarinassa ikuisesta konfliktista, joka puhkesi Sanctuaryn kuolevaisessa maailmassa.

Mikä on Reaper of Soulsin juoni?

Kun Nephalem onnistui kukistamaan Prime Evilin Diablo III:ssa, näytti siltä, ​​että rauha ja armo vallitsisivat vihdoin Sanctuaryssa. Valitettavasti hirviön tuhoutuminen johti siihen, että maailmaan ilmestyi uusi Pimeyden inkarnaatio - kauheampi ja armottomampi kuin mikään demoni.

Malthael, viisauden langennut arkkienkeli, jätti tämän maailman kauan sitten. Lisäksi hän palaa kuoleman enkelin varjossa ja ottaa haltuunsa mustan sielukiven - muinaisen esineen, joka sisältää pääpahan olemuksen. Nyt nefalemin on löydettävä Malthael ja estettävä häntä toteuttamasta hirviömäisiä suunnitelmiaan; He vierailevat legendaarisessa Westmarchin kaupungissa, ylittävät haisevan Bloody Swampin ja tunkeutuvat Pandemonian linnoituksen muinaisiin halleihin.

Mitä innovaatioita on ilmestynyt Reaper of Souls -laajennuksessa?

Laajennus esittelee Act V:n, joka on täynnä uskomattomia tapahtumia ja upeita taisteluita, sekä uuden luokan - Crusaderin. Lisäksi voit saavuttaa tason 70. Päätät sitten kehittää barbaariasi, demoninmetsästäjää, munkkia, velhoa tai velhoa, käytettävissäsi on useita uusia tappavia loitsuja ja kykyjä.

Reaper of Souls kehittää edelleen nykyistä Diablo-pelien konseptia - pelin tärkeimpiä ominaisuuksia. Pelaajat voivat odottaa ainutlaatuisia, satunnaisesti luotuja maisemia, jännittäviä uusia hirviöitä, jännittäviä tehtäviä ja merkittäviä ryöstömuutoksia. Reaper of Soulsin ryöstöjärjestelmään tehtyjen muutosten ansiosta voit ryöstää arvokkaampia luokkaasi koskevia tavaroita. Lisäksi olemme lisänneet uusia legendaarisia esineitä eri tasoisille sankareille. Peli esittelee myös kolmannen käsityöläisen - ennustajan; sen avulla voit muuttaa esineen ominaisuuksia ja ulkonäköä.

Peli esittelee myös uuden seikkailutilan. Siinä kaikki pelin matkaportit avataan, jotta taisteluun innokas pelaaja voi taistella vihollisia vastaan ​​kaikkialla. Tässä tilassa on järjestelmät "Asiat" (eräänlaiset tehtävät tarjotaan satunnaisesti) ja "Nephalem Portals". Näiden portaalien ydin on ryöstö: pelaaja, joka haluaa testata voimiaan, joutuu satunnaisesti luotuun vankityrmään, jossa häntä odottavat vaikeat ja jännittävät haasteet. Lisäksi Diablo III:n Paragon-järjestelmä on kokenut useita muutoksia, mikä antaa korkean tason pelaajille enemmän mahdollisuuksia kehittää hahmoaan - lisäkannustimena pelata yhä uudelleen.

Mikä on Adventure Mode?

Reaper of Soulsissa pelaajat voivat tutustua Sanctuaryn maailmaan kahdessa eri tilassa: Kampanjatilan lisäksi Diablo III esittelee seikkailutilan.

Campaign-tilassa Sanctuaryn sankarit täyttävät suuren kohtalonsa, ja pelaajat löytävät uuden luvun Diablo-maailman saagasta. Tässä tilassa kaikki tehtävät, tarinakohtaukset, pelin sisäiset välikohtaukset ja dialogit NPC:iden kanssa ovat käytettävissä, ja tarinan eteneminen on puhtaasti lineaarista.

Uuden Adventure Moden avulla voit tutkia maailmaa ja pelata Diablo III:ta omaan tahtiisi. Kaikki sen matkaportit ovat saavutettavissa, ja pelaajat voivat mennä minne tahansa milloin tahansa. Porttiluettelo on korvattu vaellusporttien kartalla - pienellä kopiolla Sanctuaryn upeasta maailmasta, joka näyttää tietoja "asioista" ja siitä, mitä olet jo onnistunut saavuttamaan pelissä. Koko maailma on jalkojesi edessä, taistele missä tahansa! Adventure Mode sisältää myös Bounty- ja Nephalem Rift -järjestelmät.

Kuka on Malthael?

Varautunut ja salaperäinen Malthael on aina ollut mysteeri jopa veljilleen. Luomiskiven tuhoutumisen jälkeen tämä Angir-neuvoston arvostettu jäsen alkoi yhä enemmän siirtyä pois muista ja viettää paljon aikaa yksin. Sitten Malthael yksinkertaisesti katosi - ja palasi kuoleman enkelin varjossa, ja siitä tuli kauhea uhka kaikille Sanctuaryn asukkaille.

Mikä tämä uusi luokka on, Crusader? Voivatko kaikki pelata hänen tavoin?

Ristiretkeläiset ovat vanhurskaita sotureita, kovettuneet loputtomiin julmiin taisteluihin pahan voimien kanssa, jotka ovat saastuttaneet Sanctuaryn itäiset maat. Uuden luokan edustajat käyttävät erittäin raskaita panssareita ja käyttävät kauheita aseita monenlaisia ​​​​tyyppejä. Lisäksi heillä on käytössään taistelutaikuus, jonka avulla he voivat lisätä liittolaistensa voimaa ja heikentää vihollisiaan. Crusaderilla on erilaisia ​​lähitaistelutaitoja; Tämä on todellinen tankki ihmisen muodossa. Joitakin hänen taitojaan voidaan käyttää keskipitkillä etäisyyksillä, ja ristiretkeläinen itse voi lisätä minkä tahansa ryhmän tehoa ja tehokkuutta.

Voit pelata Crusaderina vain, jos ostat laajennuspaketin.

Onko vaikeuden lisäämisen periaate muuttunut Reaper of Soulsissa? Onko uusia vaikeustasoja?

Reaper of Soulsilla on kuusi vaikeustasoa: Matala, Normaali, Kova, Torment, Demonic ja Apocalypse. Laajennuksen uudet vaikeustasot vaikuttavat vihollisten voimaan ja saaliin laatuun. Toisaalta pelaajien ei tarvitse pelata koko peliä alemmalla vaikeusasteella päästäkseen seuraavalle tasolle. Voit valita sopivan vaikeustason milloin tahansa (sekä kampanjatilassa että seikkailutilassa).

Miten uusi päivitystason järjestelmä toimii? Toimiiko se kaikille pelaajille?

Olemme tehneet Paragon Level -järjestelmään kolme merkittävää muutosta.

  • Enimmäisviljelytasoa ei enää ole. Pelaajat voivat kehittyä loputtomasti!
  • Kehitystasot ovat nyt yhteisiä kaikille samassa tilassa luodun tilin hahmoille (normaali tai sankarillinen). Tämä tarkoittaa, että kaikilla normaalitilassa luoduilla hahmoilla on sama parannustaso. Sama koskee sankaritilassa luotuja hahmoja. Voit nostaa minkä tahansa hahmosi Paragon-tasoa Normaali- tai Heroic-tilassa, ja se kasvaa automaattisesti kaikkien muiden hahmojen kohdalla kyseisessä tilassa.
  • Pelaajat saavat nyt päivityspisteitä jokaisesta uudesta tasosta. Näitä pisteitä voidaan sitten käyttää lisäämään hahmon tilastoja yhdessä seuraavista luokista: ensisijainen, hyökkäävä, puolustava ja apu. Jokaisella tilin hahmolla on omat parannuspisteensä, ja ne voidaan jakaa uudelleen milloin tahansa.

Nämä muutokset koskevat kaikkia pelaajia.

Onko Reaper of Soulsissa huutokauppaa?

Tavallinen huutokauppa, samoin kuin oikean rahan huutokauppa, päättyi 18. maaliskuuta 2014, eikä niitä näy Reaper of Soulsissa.

Lokalisaattori Blizzard viihdettä Osa sarjaa Diablo Julkaisupäivät Windows, OS X
25. maaliskuuta 2014
Genret Toiminta/roolipelit, hack and slash, luolaston indeksointi Ikä
luokitus ESRB: M - Kypsä
PEGI: 16
Tekijät Pelisuunnittelijat Jay Wilson (isäntä)
Leonard Boyarsky (rauha)
Säveltäjä Russell Brower Tekniset tiedot Alustat Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Pelin moottori oma Pelitila Yksinpeli (Battle.net), Moninpeli (Battle.net) Kantajat Ohjaus Näppäimistö, hiiri Virallinen sivusto

Diablo III: Reaper of Souls - ensimmäinen lisäys Action/RPG-genrepeliin - Diablo III. Se esiteltiin Gamescom 2013:ssa ja kehitettiin PC- ja Mac-alustoille, myöhemmin julkaistiin seuraavan sukupolven konsoleille. Lisäosan julkaisu Venäjällä ja IVY-maissa tapahtui 15. huhtikuuta 2014.

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Riot Pixels77%

Juoni

Kun Diablo oli voitettu, Tyrael halusi piilottaa mustan sielun kiven Corvuksen enkeleiltä ja demoneilta. Horadrimit auttavat häntä tässä. Kun kivi on piilossa, Tyrael lausuu yhtäkkiä nämä sanat: "Kiitos, Horadrim. Nyt sinun täytyy... Juokse pois!" Yhtäkkiä kuoleman enkeli Malthael ilmestyy. Hän tappaa kaikki horadrimit yhtä lukuun ottamatta, ottaa Tyraelin sielun itselleen ja ottaa haltuunsa mustan sielukiven, johon alamaailman herrat ovat vangittuina, lopettaakseen taivaan ja helvetin välisen sodan lopullisesti ja tuhoten kaikki ihmiskunta, jonka Malthael näkee demonien roduna.

Sillä välin nefalem vapauttaa Westmarchin Malthaelin palvelijoista ja tappaa Urzaelin, kuoleman ennustajan. Ennen kuolemaansa Urzael puhuu ikuisista taistelukentistä ja Pandemoniasta. Nephalem ja Tyrael haluavat mennä sinne.

Matkalla Pandemoniumiin nefalemin on ylitettävä Bloody Swamps ja löydettävä Corvus. Täällä sinun on etsittävä riimuja saadaksesi selville, missä oikea sisäänkäynti on. Sisältä nefalem löytää outoja henkien toteemeja, skarabeuksia ja hirviöitä, jotka on luotu pimeällä magialla. Päähalliin päästyä nefalem löytää Adrian, mutta jo valtavan hämähäkkidemonin varjossa lähellä veripataa. Nephalem tappaa Adrian ja joutuu ikuisille taistelukentäille.

Oinaan avulla nephalem siirtyy Pandemoniumiin. Siellä hän näkee henkilön menneisyydestään (kaikki riippuu luokasta): barbaari näkee johtajansa, ristiretkeläinen näkee mentorinsa, demoninmetsästäjä näkee sisarensa... Tämä mies kertoo nefalemille Malthaelista. Sitten nefalem menee linnoituksen sydämeen ja tappaa kuoleman enkelin. Lopulta Tyrael puhuu nefalemista, joka pysäytti kuoleman, mutta jonakin päivänä paha voi asettua häneen ja hän voi tappaa meidät kaikki.

Päivitys 2.0.1

Klaanit ja yhteisöt

Kuka tahansa pelaaja voi luoda klaanin tai liittyä siihen. Tämän jälkeen hän voi avata klaani-ikkunan, jossa näkyvät kaikki klaanin jäsenet, heidän tasot, sijainnit ja jopa 3D-hahmomallit. Lisäksi pelaajalla on pääsy klaanin chatiin. Pelaajat eivät voi vain luoda klaaneja, vaan myös liittyä yhteisöihin. Voit liittyä vain yhteen klaaniin, mutta samalla liittyä useiden yhteisöjen jäseneksi.

Kaivostoiminta 2.0

Pelipäivityksessä 2.0.1 esiteltiin uusi järjestelmä ryöstösaaliin hankkimiseksi - Loot 2.0.

  • Pelaajat saavat nyt toisinaan "älykkään ryöstön", mikä tarkoittaa, että esinetilastot määräytyvät hahmon luokan perusteella.
  • Kohteiden ominaisuudet on nyt jaettu kahteen luokkaan: ensisijaiseen ja toissijaiseen. Ensisijaiset indikaattorit vaikuttavat merkittävästi hahmon vahvuuteen ja/tai elinvoimaisuuteen, ja toissijaiset indikaattorit antavat sinun lisätä hahmon voimaa epäsuorasti. Nyt kun lasketaan kohteen ominaisuuksia, näiden kahden luokan välillä ei ole ristiriitaa.
  • Uudet legendaariset tuotteet sisältävät nyt ainutlaatuisia ominaisuuksia.

Parannustasot 2.0

Päivityksessä 2.0.1 päivitystason järjestelmä suunniteltiin uudelleen.
Nyt ei hahmolla, vaan tilillä on parannustaso - pelaamalla mitä tahansa enimmäistason hahmoa, pelaaja ansaitsee kokemusta parannustasojen pumppaamisesta ja samalla maksimitason rajoituksen. parannus on poistettu.

Uusien parannustasojen saavuttamisesta saadut bonukset on muutettu. Hahmot eivät enää saa kiinteää lisäystä tärkeimpiin tilastoihinsa, ja mahdollisuus löytää taikaesineitä ja kultaa ei enää automaattisesti kasva. Sen sijaan voit lisätä ominaisuuksia, jotka kuuluvat johonkin luokkaan: ensisijainen, hyökkäävä, puolustava ja apu. Samaan aikaan, kun saat parannustasoja, voit lisätä ominaisuuksia eri luokissa vain syklisesti joka neljäs taso: ensimmäisessä voit lisätä vain pääominaisuutta, toisella - hyökkäävä, kolmannella - puolustava ja neljännellä. - apu.

Vaikeustasot

Pelin vaikeustasot on suunniteltu kokonaan uudelleen: vanhat vaikeudet (Normal, Nightmare, Hell, Inferno) ja "Monster Power" -järjestelmä on korvattu uusilla vaikeustasoilla - Normal, Hard, Expert, Master ja Torment. Valittuaan Torment-vaikeusasteen pelaaja voi käyttää erityistä kymmenen aseman liukusäädintä, jonka avulla voit määrittää lisäparametreja vaikeustasolle. Jokaisella vaikeustasolla on omat palkkionsa ja bonuksensa, jotka näkyvät vaikeusasteen valintavalikosta.

Vaikeustasot ovat nyt dynaamisia - tämä tarkoittaa, että hirviöiden taso nousee hahmon tason mukana ja saavuttaaksesi maksimitason, sinun ei tarvitse käydä läpi kampanjaa useita kertoja peräkkäin eri vaikeuksissa.

Tilaukset

Tehtävät ovat satunnaisia ​​lisätehtäviä. Näiden tehtävien ansiosta pelaaja ei vain käy läpi tämän tai toisen teon johdonmukaisemmin ja järjestelmällisemmin, vaan hän pystyy myös näkemään Diablo III:n eri näkökohdat kokonaisuudessaan. Nämä ovat 5 erilaista tehtävää, esimerkiksi tappaa harvinainen hirviö kuten Poisonous, tappaa pomo kuten Diablo, suorittaa tehtävä kuten "Idol of Rignar" ja tappaa kaikki hirviöt tietyssä paikassa, esimerkiksi Creepy Cavessa. . Lisäksi saat samanlaisia ​​tehtäviä aina, kun aloitat pelaamisen seikkailutilassa. Päivityksen 2.4.0 jälkeen tilaukset muuttuvat joka päivä.

Nephalem portaalit

Nephalem-portaalit ovat satunnaisia ​​luolia, joiden valmistuminen kestää noin puoli tuntia. Itse Nephalem-portaali on loputon, mutta kun tapat tarpeeksi hirviöitä, portaalin vartija tulee. Itse luolastot ovat samanlaisia ​​kuin pelin alueet, mutta maku on erilainen.

Verisiä sirpaleita

Bloody Shards on uusi valuutta, jonka pelaajat voivat saada suorittaessaan tehtäviä tai tappaessaan Bloody Greedy Goblinin. Tällä valuutalla voit ostaa erilaisia ​​​​esineitä, joiden indikaattorit määritetään satunnaisesti (voit valita vain sen tyypin (panssari, olkaimet, kilpi, yksikätinen/kaksikätinen ase jne.), samanlainen kaupankäyntitapa oli läsnä Diablo II.) ja vain erikoiskauppiaalta - Kadala.

Yritys on luovan lainaamisen nero. Monet yrityksen mestariteosten elementit olivat epäalkuperäisiä, mutta toteutettu niin taitavasti, ettei kukaan koskaan muista alkuperäistä lähdettä. Samalla persiljalla. Kaverit katselivat ympärilleen, täyttivät vuoden 2012 käsityön elementeillä muista moderneista hack'n'slash -projekteista ja antoivat meille tämän Diablo, jota odotimme, mutta saimme sen sijaan. Ja nyt kerromme sinulle, mitä kuoleman enkeli Maltael toi meille niin ihmeellisen.

Ensimmäinen asia, johon sinun tulee kiinnittää huomiota, on studion tahto tuottaa laadukasta tuotetta. Tämän tahdon ansiosta kaverit luopuivat tuhansista, miljoonista dollareista voitosta ja sulkivat huutokaupan. Tuloksena on kaupankäyntialustat, jotka ansaitsevat pelin ja antavat kaikille kuolevaisille mahdollisuuden ansaita rahaa Diablo III kunnollista rahaa, kuten ei koskaan ennen. Tästä askeleesta olisi pitänyt olla hyötyä, jos normaalin ryöstön lähde olisi ilmaantunut - alkuperäisen kolmiosaisen omaisuuden pudotus ei kuitenkaan sietänyt mitään kritiikkiä: tappamalla pomot painajaisessa yhä uudelleen ja uudelleen saattoi ansaita hermostuneen tikin, nähdä, että valkoiset vaatteet putosivat heiltä. Nyt tämä ei ole enää mahdollista esineiden luontijärjestelmän, nimeltä Loot 2.0, ansiosta.

Loot 2.0 saa sinut huutamaan "Turpa kiinni ja ota rahani"! Loot 2.0 tekee ihmeitä. Työntämällä asioita dynaamisesti yhä vakavammin hän muuttaa pelityyliään jatkuvasti. Tästä eteenpäin generaattori toimii nimenomaan pelaajan luokassa ja toimittaa tavaraa hänelle ja vain hänelle. Tuloksena on useita huippuluokan ominaisuuksia, jotka kilpailevat käyttäjän huomiosta. Mieti, mikä on parempi – lisääntynyt vahinko 20 % tai ihmishenkien lukumäärä. Lisäksi kolmannen asian tarkoituksena on yleensä antaa sankarille uusi passiivinen taito. Loot 2.0 -järjestelmän ansiosta palkinnot hyväksikäytöstä ovat jatkuvia ja erittäin merkittäviä.

Vaikka et pidä jostakin kohteen parametrista, paikallinen lumoaja korjaa sen. Tyylilajin nyökkäys naapureille on erittäin onnistunut: omaisuuden ominaisuuksien muuttamisen hinta on enemmän kuin hyväksyttävä, ja muunnoksen tulos ylittää joskus kaikki odotukset. Tämä on myös kasinon paluu, jossa satunnainen saalis esitetään pelaajan huomion. Tuotteen ominaisuudet näkyvät vain luettelossa, ja ne riippuvat vain tuurista: sekä legendaariset että huonolaatuiset käsityöt voivat pudota pois.

Diablo Infinite.

Työnnettiin Blizzard ja pelin jälkeisessä sisällössä. Emme tietenkään puhu viidennestä näytöksestä, joka on muuten hyvin pitkä ja monimutkainen. Puhumme seikkailutilasta, joka avautuu sen suorittamisen jälkeen. Seikkailun ydin on tämä: jokaiselle näytökselle, jonka välillä vapaa liikkuvuus on avoin, annetaan viisi erilaista tehtävää: tappaa tietty pomo, suorittaa tapahtuma tai tyhjentää luolas. Tehtävän suorittamisen jälkeen pelaaja palkitaan, suoritettuaan viisi tehtävää näytöksessä - superpalkinto ja 25 tehtävän suorittamisesta kaikissa viidessä näytöksessä - super megapalkinto. Sitten on vain miellyttävä äärettömyys, koska tehtäviä päivitetään jatkuvasti.


Levelcap on noussut tasolle 70, mutta kehitys ei lopu siihen, vaan päinvastoin alkaa. Loppujen lopuksi vasta sitten ilmestyy pääsy suoraan ominaisuuksien hallintaan, joka koostuu parannuspisteistä. Paranna ketteryyttä, osumaa vai kritiikkiä? Tai ehkä terveyden palautumisen nopeus tai panssarin indikaattori? Nephalem-portaali auttaa sinua saamaan halutun exp. Voit aktivoida sen vain keräämällä viisi nefalemikiveä, jotka annetaan tehtävän suorittamiseen seikkailutilassa. Sisällä on joukko satunnaisia ​​areenoita, joissa on satunnaisia ​​vihollisia, aina yksisarvisiin lehmätasolta. Kun tapat vastustajia, asteikko täyttyy, ja saavutettuasi 100 % joudut keskustelemaan vankityrmäpomon kanssa sen olemassaolosta.

Yli 70-vuotiaiden klubi avaa ovensa. Kaiken tämän runsauden voit kohdata uuden sankariluokan kanssa, joka ei loista omaperäisyydestä. Crusader on uudesti muotoiltu paladiini, joka yhtäkkiä sai kyvyn tarttua kahden käden aseeseen oikealla sormella. Pakkokoulutuksen suorittajan roolin suhteen hän on puhdasrotuinen tankki. Hän kääri itsensä läpäisemättömään panssariin, pahentaa kaikkia hirviöitä - yleensä hän tekee kaiken, mitä tankin on tarkoitus tehdä. Suosikkihahmot eivät myöskään pysyneet ennallaan. Heidän kykyjensä helppokäyttöisyyttä on paranneltu hieman, lisäksi valittavana on useita passiivisia kykyjä ja niille on lisätty neljäs paikka, joka avautuu tasolle 70. Se on pieni asia, mutta mukava.


Sielujen viikatemies niin tunnollinen, että hän korjasi virheet Diablo III jopa yksityiskohdissa. Satunnaiset portaalit muihin maailmoihin seikkailukartalla, mahdollisuus pelata millä tahansa vaikeustasolla milloin tahansa sen sijaan, että kävisit pelin läpi kahdesti, jotta voit lopulta pelata normaalilla vaikeusasteella. Jopa erilaisista terveyspulloista luopuminen, jonka tilalle tuli yksi eliksiiri, joka palauttaa 60% elämästä. Jos tunnistamme sankarien tasoittamisen mallin päteväksi, voimme soittaa helposti ja luonnollisesti Sielujen viikatemies täydellinen remix Diablo III. Mene helvettiin, ilmaiset vapaa-ajat. Napsauta, napsauta, napsauta, napsauta...





virhe: Sisältö suojattu!!