เกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์หรือเป็นอันตรายอย่างไร? เกมคอมพิวเตอร์: ประโยชน์หรือโทษ

หากคุณเบื่อหน่ายกับการที่ลูกของคุณเล่นเกมไร้สาระ โปรดอ่านบทความของเรา ในนั้นคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมจำนวนหนึ่งที่จะช่วยพัฒนาทักษะที่เป็นประโยชน์สำหรับลูกของคุณ

สถานการณ์นั้นเรียบง่ายและเมื่อเร็ว ๆ นี้พบบ่อยมากขึ้น: เด็กนั่งบนโทรศัพท์หรือที่คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเป็นเวลาหลายชั่วโมง กดหน้าจอและปุ่มอย่างไม่เหน็ดเหนื่อย โจมตีศัตรูเสมือน ความคิดกำลังคืบคลานแล้วว่าอีกไม่นานเขาจะกลายเป็นคนโง่หรือคนบ้าเพราะมือปืนของเขา... จริงๆ แล้วมันไม่เป็นเช่นนั้น ในความเป็นจริง วิดีโอเกมส่งเสริมการพัฒนาทักษะทางปัญญาที่ช่วยในการเรียนรู้ การศึกษา และความสัมพันธ์ทางสังคม เราทำลายตำนานเกี่ยวกับอันตรายของวิดีโอเกมและขอเชิญชวนให้คุณดึงความสนใจของคุณไปยังผลิตภัณฑ์จำนวนหนึ่งที่ไม่เพียงน่าสนใจสำหรับลูกของคุณเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะทางจิตและความคิดสร้างสรรค์อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ก่อนที่เราจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้น เรามาดูกันว่าวิดีโอเกมส่งผลต่อจิตสำนึกของเราอย่างไร

ความจริงและตำนานเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

เกมไม่ส่งเสริมความรุนแรง

ก่อนอื่น เรามาขจัดความเชื่อผิด ๆ ที่พ่อแม่ทุกคนต้องระวังเมื่อปล่อยให้ลูกเล่นวิดีโอเกม ที่จริงแล้วและนี่คือข้อเท็จจริงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว วิดีโอเกมไม่ได้มีส่วนช่วยในการพัฒนาความโหดร้าย ในปี 2560 ศูนย์วิจัยและพัฒนาประยุกต์ของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กร่วมกับ ESII (สภาผู้เชี่ยวชาญของอุตสาหกรรมเกม) ได้จัดทำโครงการวิจัยขนาดใหญ่ โดยพวกเขาได้ทบทวนการศึกษาจากต่างประเทศเกือบทั้งหมดเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมต่อทักษะของมนุษย์และ การพัฒนา.

มีการสังเกตเป็นพิเศษว่านักวิทยาศาสตร์ยังไม่สามารถหาเหตุผลและการยืนยันได้ว่าองค์ประกอบความรุนแรงในเกมเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดความรุนแรง แม้ว่าพวกเขาจะพยายามพิสูจน์สิ่งที่ตรงกันข้ามซ้ำแล้วซ้ำเล่าก็ตาม แม้แต่เกมที่โหดร้ายและโด่งดังเช่น GTA หรือ Call of Duty ก็ไม่สามารถมีอิทธิพลต่อการพัฒนาความก้าวร้าวและความโหดร้ายในส่วนของบุคคลได้ ดังที่พวกเขากล่าวว่า “โสกราตีสเป็นเพื่อนของฉัน แต่ความจริงนั้นมีค่ายิ่งกว่า”

ฟื้นฟูพื้นหลังทางอารมณ์

ปัจจุบัน วิดีโอเกมเป็นหนึ่งในวิธีที่ง่ายและเข้าถึงได้มากที่สุดในการฟื้นฟูสมดุลทางอารมณ์ของคุณ หลังจากวันที่ยากลำบากในที่ทำงานหรือที่โรงเรียน กลับบ้าน ผู้คนเปิดคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเพื่อลดความร้อนในพื้นที่เล่นเกมเล็กน้อย เนื่องจากจะปลอดภัยกว่ามากที่จะโยนพลังงานเชิงลบที่สะสมทั้งหมดออกไปในโลกเสมือนจริง ตัวละครมากกว่าคนที่คุณรัก

นอกจากนี้ วิดีโอเกมยังส่งเสริมความยืดหยุ่นต่อความเครียดในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นรุ่นเยาว์ต้องตัดสินใจสำหรับผู้ใหญ่ในเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยต้องชั่งน้ำหนัก "+" และ "-" ทั้งหมดก่อน เด็ก ๆ ที่พบกับความซับซ้อนของการเลือกทางศีลธรรมในเกมตามกฎซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับประเภท RPG เป็นคนแรกที่พบกับความจริงที่ว่าโลกไม่ได้แบ่งออกเป็น "สีขาว" และ "สีดำ" แต่มีเฉดสีและ ความแตกต่าง

มีผลการรักษา

เกมยังช่วยบำบัดผู้ที่เผชิญกับความเครียดอย่างมากอีกด้วย เนื่องจากเกมเป็นตัวกระตุ้นการทำงานของสมองที่มีประสิทธิภาพ จึงช่วยลดโอกาสที่จะเกิดภาวะซึมเศร้าได้ คุณสมบัติที่เป็นประโยชน์ของการเล่นเกมนี้กลายเป็นที่รู้จักต้องขอบคุณนักวิทยาศาสตร์ Brian Sutton-Smith ผู้ซึ่งในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 สังเกตเห็นว่าเด็กและผู้ใหญ่ในระหว่างเล่นเกมจะมองโลกในแง่ดี กระตือรือร้น และมั่นใจมากขึ้นในการบรรลุผลสำเร็จ

ความจริงก็คือว่าในระหว่างภาวะซึมเศร้าทางคลินิก สมองของมนุษย์สองกลีบไม่ทำงานอย่างแข็งขันเพียงพอ ซึ่งผลักดันบุคคลไปสู่ความสิ้นหวัง ความเฉื่อยชา และไม่แยแส มันตลกดี เพราะกลีบเดียวกันนี้จะเปิดใช้งานเมื่อมีคนนั่งลงเพื่อเล่น

พัฒนาทักษะ

หากคุณคิดว่าเด็กคลิกเมาส์โดยไม่ได้ตั้งใจ นั่นถือว่าผิดโดยสิ้นเชิง คุณต้องเข้าใจว่าเกมเกือบทั้งหมดและเราไม่เพียงแต่พูดถึงเนื้อหาด้านการศึกษาเท่านั้น แต่ยังมุ่งเป้าไปที่การทำให้คนเรียนรู้อีกด้วย มันเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในความสนใจที่เพิ่มมากขึ้นของผู้เล่น มีเพียงการเรียนรู้และการเอาชนะความยากลำบากเท่านั้นที่บุคคลจะได้รับอารมณ์ที่สดใสจากความสุขในการเล่นวิดีโอเกม

สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะ ก็คุ้มค่าที่จะมุ่งเน้นไปที่ประเภทต่างๆ:

  • เกมแอคชั่นและเกมยิงปืนช่วยพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ เพิ่มการทำงานของสมอง และความเร็วในการตอบสนอง นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าปริมาตรของสสารสีเทาในกลีบสมองส่วนหน้าถูกใช้น้อยลง ส่งผลให้ผู้เล่นกรองประโยชน์และการใช้งานจริงของข้อมูลได้ดีขึ้น และตอบสนองต่อการตัดสินใจได้เร็วขึ้น
  • RTS และ CTS หรือที่เรียกว่ากลยุทธ์ช่วยให้เด็กรับมือกับงานเชิงตรรกะได้เร็วและมีประสิทธิผลมากขึ้น ซึ่งส่งผลให้ผลการเรียนเพิ่มขึ้น
  • เกมเล่นตามบทบาทประเภท RPG พัฒนาทักษะการสื่อสาร และยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาจริยธรรมและจริยธรรม
  • โครงการเกมเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ส่งเสริมการพัฒนาการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เพื่อที่จะเอาชนะเงื่อนไขที่กำหนดโดยเกม เด็กถูกบังคับให้คิดให้กว้างขึ้น เพราะเพื่อที่จะชนะ เขาจะต้องคำนึงถึงทุกแง่มุมของการเล่นเกม

พัฒนาแรงจูงใจ

วิดีโอเกม - นี่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายให้เด็ก ๆ เข้าใจอย่างชัดเจนว่าไม่มีอะไรเลยมาอย่างง่ายดายและทันที ความสำเร็จ - โดยปกติจะเป็นกระบวนการทีละขั้นตอนที่ต้องใช้เวลา ความพยายาม และ การมีส่วนร่วมและนั่นหมายความว่าเขาเลเวล 80 จะเข้าถึงได้ไม่มากนัก เร็วๆ นี้. โดยทั่วไปแล้ว ผู้ออกแบบเกมจะออกแบบเกมในลักษณะนั้น เมื่อคุณก้าวหน้าไป งานต่างๆ จะยากขึ้นเล็กน้อยในแต่ละครั้ง ดังนั้นผู้เล่นจะค่อยๆ เรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ- โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา กับทุกก้าวใหม่ด้วย สำหรับความสูงแต่ละระดับ บุคคลจะได้รับคะแนนประสบการณ์เชิงบวกซึ่งเขา สามารถกระจายตาม ความชอบของคุณ- ทุกอย่างเริ่มต้นด้วย ระดับเบื้องต้นง่ายๆ ที่แนะนำผู้เล่นให้รู้จัก กลไกการเล่นเกมและหลังจากนั้นด้วย ในแต่ละภารกิจที่ตามมา เด็กจะถูกบังคับให้ใช้ความเอาใจใส่ ความเข้มแข็ง และมากขึ้นเรื่อยๆ ความคิดสร้างสรรค์เพื่อแก้ไขปัญหา

เกมที่มีประโยชน์สำหรับเด็ก

ตอนนี้ที่เราได้ดูแล้ว อธิบายผลกระทบเชิงบวกของเกมต่อ พัฒนาการของลูกคุณ คุณสามารถทำความคุ้นเคยได้ ที่น่าสนใจจำนวนหนึ่งและ โครงการสนุก ๆ ที่จะช่วยพัฒนาทักษะที่เป็นประโยชน์

พืช VS ซอมบี้

  • ประเภท: ทาวเวอร์กลาโหม;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB360, PS3, iOS, Android;
  • ผู้พัฒนา: เกม PopCap;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2009;
  • ระดับอายุ: 10+

การต่อสู้ระหว่างซอมบี้กับ พืชเริ่มแรกเมื่อ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแต่ก็เข้าถึงได้เร็วมาก ตลาดแพลตฟอร์มมือถือเพราะปริศนาที่รวดเร็วเหมาะสำหรับการเล่น การขนส่งสาธารณะ เป้าหมายของเกมคือการ เพื่อปกป้องด้วย โดยใช้พืชจาก คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ซอมบี้คลาสสิก ซอมบี้ที่นี่แตกต่างและ มีความสามารถที่แตกต่างกันและแรงแต่บ้านเราไม่ใช่ นางสาว. ถั่วเขียวเติบโตเร็วมาก ปืนกลเต็มเปี่ยม มันฝรั่งระเบิดทันทีที่ขาเงอะงะลุกขึ้นไปยังสถานที่แห่งนั้นและ ทานตะวันมีหน้าที่ แหล่งพลังงานเพิ่มเติม ลูกของคุณจะต้องแสดงความฉลาดอย่างสูงสุดและ การคิดเชิงกลยุทธ์ที่จะผ่านแต่ละระดับไปจบ.

ไมน์คราฟต์

  • ประเภท: แอคชั่น, เอาชีวิตรอด
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB360, XB1, PS3, PS4, PS Vita, 3DS, สวิตช์ Nintendo;
  • ผู้พัฒนา: Mojang AB;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2012;
  • ระดับอายุ: 10+

ไม่ว่าผู้ใช้ฮาร์ดคอร์จะดุ Minecraft และผู้ปกครองจะโกรธเคืองกับลูกบาศก์เหล่านี้แค่ไหน เกมนี้สมควรได้รับความสนใจอย่างมาก Minecraft เป็นเกมผจญภัยที่สนุกสนานสุด ๆ ในโลกลูกบาศก์ซึ่งคุณจะต้องแสดงความคิดสร้างสรรค์ของคุณและสร้างที่กำบังจากสัตว์ประหลาดยามค่ำคืน ทุกวันของเกม เมื่อดวงอาทิตย์ขึ้น ผู้เล่นจะต้องออกจากที่กำบังเพื่อรวบรวมทรัพยากรอันมีค่า อาหาร และยังสร้างเครื่องมือและป้อมปราการใหม่ ๆ แน่นอนว่าทุกวันนี้บนอินเทอร์เน็ตมีวิดีโอเพื่อการศึกษาและเคล็ดลับมากมายในการเล่นเกมนี้ แต่หากเด็กถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับกระบวนการเล่นเกม เขาจะถูกบังคับให้พัฒนาเกมด้วยตัวเอง

สปอร์

  • ประเภท: เกมแพลตฟอร์ม, การผจญภัย, RTS, CTS;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี;
  • ผู้พัฒนา: Maxis;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2008;
  • ระดับอายุ: 10+

จากกฎฟิสิกส์เราก้าวไปสู่ชีววิทยาและทฤษฎีวิวัฒนาการ สปอร์อาจไม่ใช่เกมที่สมจริงมากนัก แต่มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาสายพันธุ์และอารยธรรมดำเนินไปอย่างไร สิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิดที่สามารถสร้างได้ในโปรแกรมแก้ไขเกมอาจมีอยู่จริง ในเกมนี้คุณจะต้องดูแลอารยธรรมของคุณเองตลอดประวัติศาสตร์: ตั้งแต่สิ่งมีชีวิตเซลล์เดียวขนาดเล็กไปจนถึงระดับอาณาจักรระหว่างดวงดาว

โลกแห่งสารที่หนา

  • ประเภท: ปริศนา;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, สวิตช์ Nintendo, Wii, iOS;
  • ผู้พัฒนา: 2D Boy;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2008;
  • ระดับอายุ: 3+

ตรงไปตรงมา หลังจากเปิดตัวเกมได้รับความสนใจสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ โลกของ กูขอนำเสนอจาก เป็นเกมไขปริศนาที่ผู้เล่นควบคุมกองทัพที่มีลูกบอลเหนียวต่างๆ ที่ใช้อยู่ การผลิตทางเทคนิค อย่างไรก็ตามการแทงบอลด้วย การใช้งานดังกล่าวไม่ใช่เห็นด้วย. ผู้เล่นจะต้อง จะต้องช่วยกันสร้างโครงสร้างต่างๆเพื่อว่า อาจจะหนีไปได้ เสรีภาพ. เกมดังกล่าวมีกราฟิกที่สวยงามเป็นอย่างน้อยและ กระบวนการสนุกสนานที่จะเข้าใจได้แม้กระทั่งกับเด็กเล็กที่สุด

โบทานิคูลา

  • ประเภท: ภารกิจ;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, iOS, Android;
  • ผู้พัฒนา: Amanita Design;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2012;
  • ระดับอายุ: 7+

หวานมาก และ ปริศนาความบันเทิงจาก สตูดิโอขนาดเล็กได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วด้วยเนื้อเรื่องที่น่ารักและชื่อของเธอ นักพัฒนา Amanita Design ไม่มีอีกต่อไปวี ทำภารกิจเป็นครั้งแรกด้วย เรื่องราวสนุกสนานและที่สำคัญที่สุดด้วย ตัวละครที่ไม่ธรรมดา และ เนื่องจากมีหุ่นยนต์อยู่แล้วถึงเวลาแล้ว สำหรับโลกกล้องจุลทรรศน์ขนาดเล็ก เพื่อบันทึกแผนผังพื้นเมืองของคุณ คุณจะต้องใช้ความสามารถทั้งหมดของฮีโร่และความฉลาดของคุณ

สตาร์ดิววัลเล่ย์

  • ประเภท: เครื่องจำลองชีวิต;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB1, PS4, PS Vita, นินเทนสวิทช์;
  • ผู้พัฒนา: ConcernedApe;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2016;
  • ระดับอายุ: 7+

สตาร์ดิววัลเล่ย์ เป็นเกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อ การจำลองชีวิต คุณคุณเล่นเพื่อ เกษตรกรต่างจังหวัดธรรมดาๆ ที่ปลูกสวนของตัวเอง แต่ไม่เหมือนใคร เกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ Stardew Valley มีความโดดเด่นด้วยกลไกการเล่นตามบทบาท ถึง เช่น คุณจะต้องทำงานเพื่อซ้ำแล้วซ้ำอีกเตียงสวน เพื่อนบ้านหรือหาเสื้อผ้าของนายกเทศมนตรี เกมไม่ กำหนดงานเฉพาะสำหรับผู้เล่น แต่มีกิจกรรมที่แตกต่างกันมากมาย

Rayman: ต้นกำเนิดและตำนาน

  • ประเภท: เกมแพลตฟอร์ม;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB360, XB1, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, สวิตช์ Nintendo;
  • ผู้พัฒนา: Ubisoft Montpellier;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2011, 2013;
  • ระดับอายุ: 7+

ฮีโร่ในตำนาน Reiman กลับมาแล้ว อุตสาหกรรมเกมด้วยกัน กับเพื่อนใหม่ของคุณใน การผจญภัย 2D Platformer Origins และ ภาคต่อโดยตรงของ Legends การผจญภัยเหล่านี้ไม่ได้ มีแต่จะเพิ่มความสดใสให้กับยามเย็นอย่างมีไดนามิกและ ทริปสนุก ๆ ที่คุณต้องระวังและเร็วแต่ พวกเขาจะรวบรวมทั้งครอบครัวด้วยเพราะใน พวกเขาสามารถเล่นด้วยกันได้และเด็กและผู้ปกครอง

เฟซ

  • ประเภท: เกมแพลตฟอร์ม;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB360, PS3, PS4, PS Vita, iOS, Andriod;
  • ผู้พัฒนา: โพลีตรอน;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2012;
  • ระดับอายุ: 3+

FEZ เป็นหนึ่งใน เกมอินดี้ที่ได้รับคะแนนสูงสุด สร้างขึ้นจากความพยายามของสตูดิโออิสระเล็กๆ ที่สามารถเอาชนะใจนักวิจารณ์และผู้เล่นทั่วทุกมุมโลก โดย ในเรื่องนี้ฮีโร่พิกเซลตัวน้อยได้รับโอกาสให้ชมความสงบสุขใน พื้นที่สามมิติ ขอบคุณความสามารถนี้ ตอนนี้มีความสงบสุขแล้วหวังว่า ความรอด สวยงามน่าอัศจรรย์และ เกมปริศนาที่มีสไตล์นี้สมควรได้รับเวลาของคุณอย่างแน่นอน

Scribblenauts ไม่จำกัด

  • ประเภท: เกมแพลตฟอร์ม, ปริศนา;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, Wii U, Nintendo 3DS, iOS, Android;
  • ผู้พัฒนา: เซลล์ที่ 5;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2012;
  • ระดับอายุ: 12+

เกมนี้โดดเด่นเหนือใครด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่สำคัญ- งานของคุณคือการเดินทางรอบโลกของเกมช่วยเหลือผู้อยู่อาศัย บางครั้งคุณต้องเผชิญกับอุปสรรคหรือปริศนาหลายประเภทที่คุณสามารถเอาชนะได้โดยหันไปใช้สมุดบันทึกเวทย์มนตร์ในเกม นี่คือแนวคิดหลักของเกม คุณเขียนคำใดๆ ลงในแผ่นจดบันทึก และคำนั้นจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอในรูปแบบของวัตถุเฉพาะ
เช่น ไปถึงบริเวณที่เป็นหน้าผา ไม่รู้จะไปยังไง? ไม่มีปัญหา เพียงเรียกเมนูด้วยกระดาษจด เขียนคำว่า "bridge" แล้วติดตั้ง ประโยชน์หลักของการเล่นว่าเธอไม่ได้ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เท่านั้นและ การคิดที่กว้างขวาง แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาคำศัพท์ภาษาอังกฤษอีกด้วย

เครื่องจำลองการวางผังเมือง

  • ประเภท: ซีทีเอส;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี;
  • วันที่วางจำหน่าย: 1991-2018;
  • ระดับอายุ: 16+

เกมอย่าง Civilization, Total War หรือ Age ofจักรวรรดิปล่อยให้มันเป็นไป สนุกสนานอย่างยิ่งและ มีประโยชน์แต่ยังห่างไกลจากการได้รับ ทุกคน. เพื่อให้เข้าใจ การจัดการ กระบวนการเกม และยังอยู่ใน กลยุทธ์พื้นฐานเกมคลาสนี้จะต้องให้ในปริมาณที่เหมาะสม เวลาเท่านั้น แต่และความขยันหมั่นเพียร ใน เกมเหล่านี้คุณต้องเผชิญ ตัวเองมีบทบาทเป็นผู้ปกครองของรัฐทั้งหมดและพาเขาไป คู่บารมีและ อารยธรรมที่แข็งแกร่ง มาตลอดทางจาก ชนเผ่าเล็กๆ คุณคุณจะเข้าใจมันเอง รากฐานของรัฐบาล เศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ ภูมิศาสตร์ สังคมวิทยา และ ยังได้มีแนวคิดที่ชัดเจนอีกด้วย การพัฒนาของเผ่าพันธุ์มนุษย์ ฉันคิดว่ามันดีมากสำหรับวิดีโอเกมธรรมดา ๆ ไม่ใช่ขวา?

แกรน ทัวริสโม: สปอร์ต

  • ประเภท: รถจำลอง;
  • แพลตฟอร์ม: PS4, PS PRO;
  • ผู้พัฒนา: Polyphony Digital;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2017;
  • ระดับอายุ: 3+

แกรน ทัวริสโม่ เป็นซีรีย์เกมลัทธิเกี่ยวกับ รถแข่ง และไม่ การที่เธอได้รับตำแหน่งเช่นนั้นก็เปล่าประโยชน์ เพราะคุณไม่มี เป็นไปได้ที่จะพบเกมที่จะถ่ายทอดพฤติกรรมของรถที่สมจริงมากกว่าที่ GT ทำ มันถูกสร้างขึ้นมาอย่างน่าเชื่อในขณะที่คุณไม่ คุณจะไปได้ประมาณ 80ออกกำลังกายบน ขับรถคุณก็ทำไม่ได้จะได้รับอนุญาตให้ แทร็กการเล่นเกมนั่นเอง คำถามเชิงตรรกะเกิดขึ้นเช่น ถ้าคุณทิ้งเด็กไว้ข้างหลังเกมนี้แล้วเขา ในทางทฤษฎีสามารถเรียนรู้การขับรถได้หรือไม่? คำตอบ: ไม่ในทางทฤษฎีและ ในทางปฏิบัติเช่นใช่ มันสามารถ

พอร์ทัล 2

  • ประเภท: ปริศนา 3 มิติ;
  • แพลตฟอร์ม: พีซี, XB360, PS3;
  • ผู้พัฒนา: วาล์ว;
  • วันที่วางจำหน่าย: 2011;
  • ระดับอายุ: 10+

หนึ่งใน เกมไขปริศนาที่ดีที่สุดที่ไม่มี กลไกที่น่าสนใจเท่านั้น แต่ ยังมีอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยมและ เนื้อเรื่องคือพอร์ทัล 2. นี่คือเกมที่จะทำให้สมองของคุณทำงานอย่างจริงจัง รูปแบบการเล่นปริศนาทั้งหมดมีพื้นฐานมาจาก การเคลื่อนไหวเชิงพื้นที่และฟิสิกส์และ การตัดสินใจทั้งหมดไม่ได้เกิดขึ้นวี ตามลำดับแบบสุ่มและ เฉพาะผ่านการทดสอบและ ข้อผิดพลาดเนื่องจากมีคำตอบที่ถูกต้องเคร่งครัด บ่อยครั้งคุณจะต้องหันไปใช้นามธรรมและตรรกะ กำลังคิดหาทางแก้ไข

เกมคอมพิวเตอร์เข้ามาในชีวิตของเราอย่างมั่นคงโดยได้รับตำแหน่งอันทรงเกียรติในฐานะผู้นำในหลายวิธีในการจัดการนันทนาการของเยาวชน ความเป็นจริงเสมือนนั้นมาพร้อมกับความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด และทุกๆ ปีอุตสาหกรรมบันเทิงคอมพิวเตอร์จะนำเสนอเกมใหม่แก่นักเล่นเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งยากจะปฏิเสธ อย่างไรก็ตาม ทุกคนรอบตัวต่างพูดถึงอันตรายของเกมคอมพิวเตอร์ และปัญหาการติดเกมเป็นเรื่องที่น่ากังวลเป็นพิเศษสำหรับผู้ปกครองที่บุตรหลานใช้เวลาว่างอยู่หน้าจอมอนิเตอร์ เกมคอมพิวเตอร์มีอันตรายอะไรบ้าง และมีประโยชน์อย่างไร?

อันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์

อันตรายที่สำคัญที่สุดที่เกมคอมพิวเตอร์ก่อให้เกิดคือการพัฒนาของการติดเกม นี่เป็นความผิดปกติทางจิตอย่างแท้จริงที่ต้องได้รับความช่วยเหลือจากแพทย์ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและการสนับสนุนจากครอบครัวและเพื่อนฝูง

คนที่ติดเกมคอมพิวเตอร์ใช้ชีวิตในความเป็นจริงเสมือนอย่างแท้จริงและออฟไลน์เป็นครั้งคราวเท่านั้น การติดการพนันในระดับรุนแรง– เมื่อนักพนันสูญเสียความอยากอาหาร (เขาไม่ต้องการออกจากเกมแม้กระทั่งกินข้าว) และนอนหลับ (เขาเสียใจกับเวลาพักผ่อน และแม้แต่ในการนอนหลับของเขายังคงพิชิตโลกและฆ่าศัตรู) สิ่งที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับการเสพติดนี้คือมันมักจะเริ่มต้นอย่างไม่เป็นอันตรายโดยไม่ทำให้คนที่คุณรักสงสัย ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากมากที่จะต่อสู้กับการติดการพนัน - เมื่อเห็นได้ชัดเจนแล้ว เป็นไปไม่ได้เลยที่จะดึงผู้ติดการพนันออกจากหนวดของมันได้อย่างง่ายดาย

อันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์จะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษสำหรับเด็ก ซึ่งวัยรุ่นเป็นกลุ่มเสี่ยงโดยเฉพาะ จิตใจที่เปราะบางของพวกเขาต้องพ่ายแพ้ต่ออิทธิพลด้านลบของเกมในเวลาไม่กี่วัน และผู้ปกครองต้องเผชิญกับปัญหาร้ายแรงในการแยกลูกออกจากคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ เด็ก ๆ ต่างจากผู้ใหญ่ที่ไม่รู้ว่าควรหยุดเมื่อใดและมีความรู้สึกแย่ลงสำหรับพวกเขา - ดูเหมือนว่าพวกเขาใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีที่คอมพิวเตอร์ในขณะที่ผ่านไปหลายชั่วโมงแล้ว

อย่างไรก็ตาม อันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์ก็ส่งผลกระทบต่อผู้ใหญ่เช่นกัน และในขณะที่วัยรุ่นสามารถและควรมีผู้ใหญ่อยู่ข้างๆ ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้เขาเลิกติดเกม แต่มีเพียงไม่กี่คนที่คอยเฝ้าดูเกมเมอร์ที่เป็นผู้ใหญ่ และยังไงก็ตาม เกมคอมพิวเตอร์ ควบคู่ไปกับการเมาสุราและการนอกใจ กำลังกลายเป็นสาเหตุยอดนิยมประการหนึ่งของการหย่าร้างในครอบครัวเล็ก ภรรยาแบบไหนที่อยากมีสามีที่ใช้เวลาว่างทั้งหมดไม่ใช่อยู่กับครอบครัว แต่รายล้อมไปด้วยหุ่นยนต์ ซอมบี้ และนักฆ่าเสมือนจริง? นอกจากนี้ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะกลายเป็นคนไม่ตั้งใจ เหม่อลอย มีปัญหากับงาน และละเลยความรับผิดชอบของเขา การติดการพนันทำให้ครอบครัวแตกแยก ปัญหาในที่ทำงาน นำไปสู่ภาวะซึมเศร้าและความเหงา

นักเล่นเกมหลายคนก้าวไปไกลกว่านั้นและยินดีจ่ายเงินเพื่อใช้ประโยชน์จากบริการแบบชำระเงินในเกมออนไลน์ เพื่อที่จะแข็งแกร่งที่สุดและเจ๋งที่สุดในไม่กี่นาทีโดยไม่ต้อง "ปั๊ม" ฮีโร่ของคุณเป็นเวลาหลายเดือน - ใครล่ะจะไม่ฝันถึงเรื่องนี้? และผู้สร้างเกมออนไลน์ก็ “ช่วยเหลือ” มอบโอกาสนี้ให้กับผู้เล่น แน่นอนว่าไม่ใช่ของฟรี และเนื่องจากทุกสิ่งไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกมเดียว เงินจึงเริ่มค่อยๆ หนีจากครอบครัว ในที่สุดเกมเมอร์ก็กลายเป็นหนี้ ชีวิตจริงเริ่มคล้ายกับนรกที่มีชีวิต แต่ในชีวิตเสมือนจริง เขาเป็นราชา พระเจ้า และซูเปอร์ฮีโร่ นี่คือราคาของการติดการพนัน

เมื่อพูดถึงอันตรายของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กและผู้ใหญ่เป็นที่น่าสังเกตว่า อันตรายอย่างยิ่งในเรื่องนี้คือเกมยิงปืน เกมผจญภัย เกมการบิน และเกมแข่งรถ.

เกมยิงปืนคอมพิวเตอร์มีอันตรายอะไรบ้าง? นี่เป็นเกมประเภทที่อันตรายที่สุดเนื่องจากการติดเกมที่เกิดจากเกมจะมาพร้อมกับความก้าวร้าวและความขมขื่น และไม่น่าแปลกใจเลยที่การใช้เวลาหลายชั่วโมงในการถ่ายภาพผู้คนในโลกเสมือนจริงนั้นไม่น่าจะทำให้คุณเป็นคนมีน้ำใจได้

เกมแอคชั่น เกมการบิน และเกมแข่งรถก็เป็นอันตรายเช่นกัน แม้ว่าจะไม่ได้มีลักษณะเฉพาะคือความก้าวร้าว แต่เกมเหล่านี้ต้องการความสนใจมากขึ้น เสพติด และยากที่จะวางลง แน่นอนว่าดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลยที่เกมเมอร์จะกดหยุดชั่วคราวระหว่างการแข่งขันครั้งต่อไปหรือทางเขาวงกต

และแน่นอนว่าเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์นั้นเป็นอันตรายในแง่ของการสิ้นเปลืองวัสดุที่กล่าวมาข้างต้น

นอกจากนี้การนั่งหน้าคอมพิวเตอร์ตลอดเวลาอาจทำให้เกิดผลเสีย: การมองเห็นจะแย่ลง, ปัญหาเกี่ยวกับน้ำหนักส่วนเกินและระบบกล้ามเนื้อและกระดูกและอาการชาที่มือจะเกิดขึ้น คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบของคอมพิวเตอร์ที่มีต่อสุขภาพได้ในบทความที่เกี่ยวข้องในเว็บไซต์ของเรา

ประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์

คุณยังเชื่อหรือไม่ว่าหลังจากอ่านทุกสิ่งที่คุณอ่านมาแล้วว่าเกมคอมพิวเตอร์สามารถให้ประโยชน์ได้ ปรากฎว่าเป็นไปได้จริงๆ!

ประการแรก ควรให้ความสนใจกับประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาสติปัญญา ตรรกะ ความสนใจ หน่วยความจำ และคุณสมบัติอื่น ๆ เหล่านี้เป็นเกมลอจิก ปริศนา การรีบูตที่หลากหลาย กลยุทธ์มีบทบาทพิเศษในเกมดังกล่าว เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีความสนใจ ความเร็ว หรือปวดตาเพิ่มขึ้น มีการวัดและออกแบบมาเป็นระยะเวลานาน สามารถรบกวนได้ตลอดเวลาโดยไม่เสี่ยงต่อการถูกฆ่าหรือกิน

มีเกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาจำนวนหนึ่งสำหรับเด็กอายุน้อยที่สุดตั้งแต่ 3 ถึง 5 ปี พวกเขาจะสอนลูกของคุณเกี่ยวกับตัวอักษรและตัวเลข แนะนำให้เขารู้จักกับโลกของสัตว์และพืช มีประโยชน์ต่อการพัฒนาทรงกลมทางอารมณ์ และมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ (การจัดการด้วยจอยสติ๊ก เมาส์ และคีย์บอร์ด) , ความจำภาพ และหูสำหรับเสียงเพลง

ประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กนักเรียนรุ่นเยาว์ก็เห็นได้ชัดเช่นกัน– มีการพัฒนาเกมการศึกษามากมายสำหรับพวกเขา ซึ่งจะช่วยเพิ่มพูนความรู้ในด้านใดด้านหนึ่ง สอนวิธีปฏิบัติตนในสถานการณ์ต่างๆ และมีส่วนช่วยในการพัฒนาความอุตสาหะ สมาธิ และความเอาใจใส่

ด้วยความช่วยเหลือของเกมคอมพิวเตอร์ คุณสามารถสอนภาษาต่างประเทศให้ลูกของคุณอย่างสงบเสงี่ยม พัฒนาความรู้ของเขาในวิชาใดวิชาหนึ่ง และพัฒนาคุณสมบัติและความสามารถที่ "ง่อย" แน่นอนว่าคอมพิวเตอร์ไม่ควรกลายเป็นแหล่งพัฒนาการเพียงแห่งเดียวสำหรับลูกของคุณ หนังสือ เกมกระดานเพื่อการศึกษา ชุดก่อสร้าง ปริศนา และแน่นอนว่าความสนใจและความรักจากผู้ปกครองในฐานะเพื่อนสำคัญของกิจกรรมทั้งหมดยังคงเกี่ยวข้อง

นั่นคือเหตุผลที่ความรับผิดชอบโดยตรงของผู้ปกครองไม่ใช่การห้ามไม่ให้เด็กมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ ซึ่งทำให้เกิดความขุ่นเคืองและความก้าวร้าวกระตุ้นให้เขาหนีไปที่คลับอินเทอร์เน็ต (ซึ่งแน่นอนว่าไม่มีใครเสนอเกมการศึกษาให้เขา แต่จะ โหลดเขาด้วยเกมยิงปืนและเกมผจญภัย) แต่เพื่อเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเขา ตัวเลือกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ จัดทำแผนการสอนสำหรับพวกเขา อนุญาตให้เขาเล่นเกมยิงปืนที่ "อันตราย" ในระยะเวลาหนึ่ง กระตุ้นให้เด็ก ผ่อนคลายไม่เพียงแต่ในโลกเสมือนจริง แต่ยังอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย

ใช่ และสำหรับผู้ใหญ่ เกมคอมพิวเตอร์ก็มีประโยชน์ โดย "บริโภค" ในปริมาณที่พอเหมาะ- นี่เป็นวิธีที่ดีในการผ่อนคลายหลังจากเหน็ดเหนื่อยจากการทำงานมาทั้งวัน เลิกคิดถึงความวุ่นวายในแต่ละวัน และ "ใช้สมอง" เช่นเดียวกับในกรณีของเด็ก ประเภทของเกมมีความสำคัญที่นี่ (มีการพักผ่อนและผ่อนคลายแบบใดในเกมยิงปืนอื่น) และเวลาที่ทุ่มเทให้กับเกม จะไม่มีอะไรเลวร้ายเกิดขึ้นจากการใช้เวลา 1-2 ชั่วโมงต่อวันในโลกคอมพิวเตอร์

อันตรายและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์ บรรทัดล่าง

ในที่สุดเราจะได้อะไร? เมื่อปรากฏออกมา ทุกอย่างก็ขึ้นอยู่กับสัดส่วนและประเภทของเกม ความเป็นจริงเสมือนไม่ควรครอบครองเวลาว่างของบุคคลทั้งหมด และไม่ควรกระตุ้นให้เขาโหดร้าย พัฒนาความก้าวร้าวและความขมขื่นในตัวเขา นี่น่าจะเป็นเพียงทางเลือกหนึ่งของการพักผ่อน เล่นกีฬา เดินเล่นรับอากาศบริสุทธิ์ อ่านหนังสือ ดูหนัง พบปะเพื่อนฝูง...

หากคุณตระหนักว่าคุณขาดสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด และเหลือเพียงเกมในชีวิตของคุณ จงต่อสู้มันอย่างเร่งด่วน! หรือดีกว่านั้น เพียงหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว ชีวิตนั้นสวยงามและหลากหลายมาก และคงจะโง่มากถ้าจะใช้เวลาทั้งหมดนั่งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์

เกมคอมพิวเตอร์ - ตามกฎแล้วนี่คือวิดีโอเกมที่ทำงานบนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ พวกเขาแตกต่างกันในด้านประเภทและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่สนับสนุนพวกเขา ในส่วนของประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์หรืออันตรายนั้น มีเพียงประเภทเท่านั้นที่สำคัญ และโดยทั่วไปแล้ว ไม่สำคัญว่าใครจะเล่นเกมคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล สิ่งสำคัญคือจะเกิดอะไรขึ้นกับ "เมาส์" แม้ว่าเราไม่ได้พูดถึง "การลาก" แต่เกี่ยวกับผลกระทบของเกมที่มีต่อสุขภาพ แต่ในทางกลับกันการใช้จอยสติ๊กประเภทต่างๆ จะให้ผลเชิงบวกนั้นขึ้นอยู่กับผลกระทบของกระบวนการเล่นเกม ในขณะเดียวกันก็ควรเข้าใจว่าความชั่วร้ายของการใช้เกมคอมพิวเตอร์สามารถก่อให้เกิดอันตรายได้

ดังที่พาราเซลซัสพินัยกรรมไว้ “ทุกสิ่งเป็นพิษ และไม่มีสิ่งใดปราศจากพิษ แค่โดสเดียวก็ทำให้พิษมองไม่เห็น” สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิมโดยคำนึงถึงอันตรายและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์ หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในปริมาณที่พอเหมาะ เกมเหล่านั้นจะมีประโยชน์ สามารถพัฒนาการทำงานของการรับรู้โดยเฉพาะในวัยชรา คลายความเครียด และตอนนี้ มีเกมที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นกิจกรรมการเคลื่อนไหวได้อย่างปลอดภัยแล้ว แต่ถ้าคุณสร้างลัทธิจากเกม โดยทำให้ความปรารถนาทั้งหมดของคุณหายไป ในกรณีนี้ เกมคอมพิวเตอร์คือการเสพติด คล้ายกับการติดยา ลองมาดูกันว่าเกมคอมพิวเตอร์มีประโยชน์ในกรณีใดบ้าง และในกรณีใดที่เกมเหล่านั้นอาจเป็นอันตรายได้

อันตรายจากเกมคอมพิวเตอร์

อันตรายหลักของเกมคอมพิวเตอร์คือทำให้สนุกสนานได้ง่าย - ในเรื่องนี้ MMORPG เป็นอันตรายอย่างยิ่งเนื่องจากสามารถทดแทนความต้องการความสำเร็จและการติดต่อทางสังคมได้อย่างสมบูรณ์ และเกมคอมพิวเตอร์ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อให้สามารถใช้งานได้นานที่สุด ดังนั้น ในอีกด้านหนึ่ง เกมคอมพิวเตอร์ถือเป็นความท้าทายที่มีประโยชน์ ในทางกลับกัน ก็ถือว่าปานกลางพอที่จะได้รับประโยชน์ไม่ว่าจะเอาชนะมันได้หรือไม่ ผู้เล่นสามารถรู้สึกเหมือนเป็น "ศูนย์กลางของจักรวาล" และตระหนักรู้ถึงตนเองในพื้นที่ที่พวกเขาไม่สามารถตระหนักรู้ถึงตนเองได้ในชีวิตจริง และนี่คือสิ่งที่บังคับให้ผู้ใช้ชอบเกมคอมพิวเตอร์มากกว่าชีวิตจริง

แน่นอนว่าบางคนสามารถพูดได้ว่าเรื่องนี้ไม่เกี่ยวกับเขา แต่เขาแค่ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ แต่นั่นไม่เป็นความจริง! อารมณ์ถูกกำหนดโดยฮอร์โมนที่โม-ติ-วิ-รุ-ยิกิจกรรมนี้หรือกิจกรรมนั้น ปรากฎว่าหากบุคคลกระตุ้นการตอบสนองของฮอร์โมนด้วยเกมคอมพิวเตอร์ ยาเสพติด ห้องออกกำลังกายหรือกิจกรรมอื่น ๆ ที่เป็นการระเหิดของความสำเร็จที่แท้จริง เขาจึงขาดความสามารถภายในในการบรรลุความสำเร็จเหล่านี้ แล้วยิมเกี่ยวอะไรด้วยล่ะ?! และแม้ว่าคน ๆ หนึ่งจะเล่นกีฬาอาชีพหรือเป็นงานอดิเรกก็เป็นสิ่งที่ดีและยอดเยี่ยม แต่ถ้าคน ๆ หนึ่งทำงานเป็นสนามหญ้าและเป็นมืออาชีพก็ใช่ในโรงยิมเพื่อแสดงในการแข่งขันสมัครเล่นในการยกกำลัง -gu แล้วนี่คือการระเหิดเดียวกันทุกประการและออกจากความเป็นจริงเหมือนและเกมคอมพิวเตอร์

แต่เนื่องจากการเล่นกีฬานั้นยากกว่าการกดปุ่ม เกมคอมพิวเตอร์จึงได้รับความนิยมมากขึ้น และเกี่ยวข้องกับความนิยมนี้อย่างชัดเจน ผู้เชี่ยวชาญจากสมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้รวมการติดเกมไว้ในรายการการวินิจฉัย th และ sta-tis-ches-ko-guides การติดการพนันมีความเกี่ยวข้องกับภาวะซึมเศร้า อาการวิตกกังวล ความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้น และปัญหาการนอนหลับ วัยรุ่นที่ติดการพนันมักถูกแยกออกจากสังคม แม้ว่าอย่างหลังนี้อาจจะไม่เป็นผลจาก "ความเนิร์ด" มากนัก

เป็นที่น่าสังเกตด้วยว่าถึงแม้เกมคอมพิวเตอร์ที่ออกกำลังทางกายภาพจะปรากฏขึ้นมาบ้างแล้ว แต่เกมส่วนใหญ่ยังคงเกี่ยวข้องกับการนั่งบนเก้าอี้ ซึ่งส่งผลเสียต่อสุขภาพและเพิ่มความเสี่ยงต่อการเสียชีวิต ความสนใจอย่างมากในการวิจัยมุ่งเน้นไปที่ความก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในชีวิตจริง แม้ว่าจะไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการเล่นเกมที่มีความรุนแรงและความก้าวร้าวก็ตาม เป็นไปได้มากที่ผู้คนเพียง “ลืมไปว่าพวกเขาไม่ได้อยู่บนอินเทอร์เน็ต” และในขณะที่เด็กผู้หญิงอาจต้องเจาะลึกข้อผิดพลาดของแบบจำลองพฤติกรรมของตนเป็นเวลานาน แต่ผู้ชายมักจะอธิบายทุกอย่างให้พวกเขาฟังทันทีและชัดเจนมาก

ประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์

งานอดิเรก: ถ้าคนเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในระดับปานกลาง พวกเขาสามารถคลายความเครียดและช่วยให้ผ่อนคลาย ทำให้เกิดความมั่นคงทางอารมณ์ โดยทั่วไป ทุกสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นจะเป็นประโยชน์หากคุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างชาญฉลาด โดยพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในความบันเทิงที่ผิดปกติที่เป็นไปได้ที่ผู้คน -mi ใช้เวลาว่างเป็นครั้งคราว เกมคอมพิวเตอร์ไม่ทำให้คุณเมา แต่ดีต่อสุขภาพมากกว่าการดูทีวี คุณสามารถเล่นกับเพื่อน ๆ และหลังจากนั้นคุณก็สามารถขึ้นรถได้อย่างปลอดภัย มีแม้แต่คนที่หาเลี้ยงชีพด้วยการเล่นเกม แต่นั่นเป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และแม้ว่าจะเป็นการยากที่จะบอกว่าเงินไม่มีประโยชน์ แต่ก็ไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อของบทความ

การฝึกอบรม: เด็ก วัยรุ่น และผู้สูงอายุสามารถพัฒนาฟังก์ชันการรับรู้โดยการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ แต่ฟังก์ชันการรับรู้ที่จะพัฒนาขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของเกมคอมพิวเตอร์ เกมแอ็กชั่นจากบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามพัฒนาการตอบสนอง การสังเกต และความเร็วในการตัดสินใจในระดับที่มากขึ้น เกมวางแผนจะพัฒนาความจำระยะยาวในระดับที่มากขึ้นและเกมคอมพิวเตอร์เล่นตามบทบาทจะพัฒนาหน่วยความจำทุกประเภท MMORPG มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ เนื่องจากการโต้ตอบกับผู้เล่นที่แตกต่างกันจะสร้างความท้าทายใหม่ ๆ ให้กับผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง แต่ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น MMORPG ก็เป็นเกมที่อันตรายที่สุดเช่นกัน ดังนั้นเด็ก ๆ ไม่ควรเล่นเกมเหล่านี้ แต่สำหรับผู้สูงอายุก็สมเหตุสมผลที่จะใช้เวลาของพวกเขา - พูดแบบนั้นและไม่ใช่อยู่หน้าทีวี

บทสรุป: เกมคอมพิวเตอร์อาจมีประโยชน์เป็นการฝึกการรับรู้และงานอดิเรกที่ผ่อนคลาย แต่ก็อาจเป็นอันตรายได้เช่นกันหากงานอดิเรกนี้พัฒนาไปสู่การเสพติด โปรดจำไว้ว่าทุกสิ่งย่อมดีพอประมาณ และเพลิดเพลินไปกับแง่มุมต่างๆ ของชีวิต และอย่ายึดติดกับแต่ละแง่มุมของมัน

แหล่งที่มา

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18275311/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19141627/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2894772/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17201605/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4493444/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4130645/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4449495/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905489/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4712762/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3905568/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3404815/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17914672/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/19006465/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21165683/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22173739/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/11554666/

Ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896818/

Ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18212333/

สตานิสลาฟ เลม

เกมบนอินเทอร์เน็ต

เกมออนไลน์มีความทันสมัยมายาวนาน โดยหลักการแล้ว เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับการเลือกหนึ่งในเฟรมเวิร์กต้นแบบที่มีอยู่แล้ว ผู้เล่นซึ่งอาจมีจำนวนมาก (แต่ไม่มากเกินไป) สามารถเลือกเองหรือสร้าง "ตัวละคร" ที่ปรากฏในโครงเรื่องซึ่งแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์ส่วนตัว เครือข่าย (อินเทอร์เน็ต) เป็นเพียงระบบการสื่อสาร "ของผู้เล่นทุกคนกับทุกคน" แต่ "สิ่งมีชีวิต" "สิ่งมีชีวิต" ก็สามารถมีส่วนร่วมในเกมได้เช่นกัน ซึ่งด้านหลังไม่มีผู้เล่นคนใด (เคลื่อนย้ายอัตตาการเปลี่ยนแปลงของเขาผ่านเครือข่าย ) กำลังยืนอยู่ เนื่องจากอาจมีรูทีนย่อยที่ใช้งานอยู่ในเครือข่ายที่เลียนแบบใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่าง

เกมคอมพิวเตอร์ทางอินเทอร์เน็ตประเภทนี้โดยพื้นฐานแล้วเกิดขึ้นในภาษาเครื่อง ซึ่งได้รับเลือกเพื่อให้แน่ใจว่าสถานการณ์และข้อตกลงที่เกิดขึ้นมีความสม่ำเสมอ เพื่อบอกความจริง ต้นแบบของเกมมีแนวโน้มมากที่สุด (ตัดสินโดยโครงเรื่อง) แผนการจากแฟนตาซี นั่นคือจากสาขานิยายวิทยาศาสตร์ หรือแม้แต่จากเทพนิยาย การวิเคราะห์ทางจิตสังคมวิทยาแสดงให้เห็นว่าหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมเหล่านี้ ปรากฏว่า คือการหลบหนีจากความเป็นจริง ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในบทบาทที่ตนเองเล่นได้อย่างมาก แต่เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากและอยู่ในขอบเขตของโครงการ "ปาร์ตี้เกม" นี้ทุกคนจึงประพฤติตนตามที่เขาต้องการ ผู้เล่นที่เหลือไม่เพียงแต่เล่นแผลง ๆ เท่านั้น แต่ยังสร้างปัญหาร้ายแรงโดยไม่จำเป็นต้องตอบ (ใน ความรู้สึกรับผิดชอบต่อ "การละเมิดบุคลิกภาพ") เพราะทุกสิ่งที่เกิดขึ้นไม่ได้เกิดขึ้น "จริง" นี่คือจุดสูงสุด - ต้องขอบคุณความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีซึ่งเป็นอนุพันธ์ของเกมสำหรับเด็กซึ่งมีการสวมบทบาทตามอำเภอใจและบทบาทเหล่านี้จะต้องเชื่อฟัง (อย่างน้อยก็เล็กน้อย) ความต้องการพฤติกรรมเช่นการหลีกหนีจากความเป็นจริงเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับ "แฟน ๆ " SF หลายคนที่แลกเปลี่ยนจดหมายเพื่อประเมินข้อความที่พวกเขาอ่านและชื่นชมเป็นพิเศษ อันดับของ "ผู้เล่น" หรือตัวแทนคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตนั้นแตกต่างกันมากโดยมักจะเริ่มต้นจากที่ไหนสักแห่ง "จากด้านล่าง" จากนั้น "เพิ่มขึ้น" ในอาชีพการงานของพวกเขาต่อสู้กับมังกร (ฉันไม่รู้ว่าความต้องการทั่วไปนี้อยู่ที่ไหน มังกรมาจาก) บางครั้งก็ลงเอยด้วยยูนิคอร์น แม่มด พ่อมด แวมไพร์ เพื่อที่จะได้อยู่ในระดับ "สูง" ไปสู่เจ้าชายหรือเจ้าหญิงที่คุณสามารถแต่งงานด้วยได้ และทั้งหมดนี้ถูกจับตามองโดย "นักมายากล" จากมุมมองของฉันในฐานะมืออาชีพด้านแฟนตาซี ทั้งหมดนี้ดูไร้เดียงสา ดั้งเดิม และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดยังขาดจินตนาการที่ได้รับการพัฒนาอย่างแท้จริง แต่สิ่งที่กล่าวมาเป็นเพียงการแนะนำถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตเท่านั้น

เกมเป็นสิ่งทดแทนความฝันหรือฝันกลางวันแบบครึ่งควบแน่นหรือครึ่งคอนกรีต เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นที่มีสติปัญญาพัฒนามากขึ้น กำหนดเป้าหมายที่สูงกว่าเป้าหมายทั่วไปของเกมที่มีอยู่ส่วนใหญ่สำหรับตนเอง (นอกเหนือจากการจับเจ้าหญิงแล้ว เรายังสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการได้รับอันเป็นผลมาจากการเข้าถึงแหล่งที่มาของ " น้ำดำรงชีวิต ความเป็นอมตะ ฯลฯ ) สามารถทำสงคราม รวมตัวกันเป็นพันธมิตร - พูดง่ายๆ ก็คือเลียนแบบไม่ใช่เทพนิยาย แต่เป็นเกมเชิงกลยุทธ์และการเมือง แต่ทั้งหมดนี้ยังคงเกิดขึ้นได้ในภาษาเครื่องเท่านั้น ซึ่งผู้คนใช้ในการควบคุมคอมพิวเตอร์ แม้ว่าหน้าจอยังสามารถแสดงโครงร่างของปราสาท เขาวงกต "ม่านพลัง" ลึกลับ ฯลฯ แต่ไม่ว่าในกรณีใดคุณสามารถปฏิเสธเกมได้และไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นหากเขายังคงเป็นคนปกติทางจิตใจเหมือนเดิมที่เริ่มเกมไม่สามารถหยุดความบันเทิงได้ตลอดเวลานั่นคือ ออกจากเกม และความจริงที่ว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถตัดสินใจเช่นนี้ได้นั้นเป็นคุณลักษณะหรือความเลวร้ายของธรรมชาติของมนุษย์อยู่แล้วซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับผู้เล่น "ดั้งเดิม" หรือ "ธรรมดา" โดยทั่วไปแล้วทุกคนพยายามที่จะเล่นเกมต่อที่เขาสมัครใจเข้ามาต่อไป มันเป็นเกมลูกเต๋า ในไพ่หรือการแข่งม้า เพราะไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายอย่างที่หลายคนคิด ราวกับว่าเหตุผลเดียว (แรงจูงใจ) ในการเล่นต่อไปคือความหวังที่จะชนะในรูปแบบของเงิน

อย่างไรก็ตาม อินเทอร์เน็ตของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงอัตตาอาจเป็น "ชุดสวมหน้ากาก" หรือ "หน้ากาก" ของเขา เนื่องจากผู้เล่นบนอินเทอร์เน็ตไม่จำเป็นต้องแนะนำตัวเองกับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเรื่องที่ตราขึ้นเป็นบุคคลใดบุคคลหนึ่ง เด็กผู้หญิงสามารถแสดงได้เป็นอย่างดีทั้งในบทบาทของผู้ชายและบทบาทของวาฬหรือมังกรที่สื่อสารโดยใช้ภาษามนุษย์หรือ "การแปลด้วยคอมพิวเตอร์" การเป็นตัวแทน การเปลี่ยนแปลง และแม้แต่การแบ่งตัวละครหนึ่งออกเป็นตัวละครอื่นๆ ในลักษณะนี้เป็นไปได้มาก แม้ว่าฉันจะรู้สึกทึ่งกับบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อฉันเขียนเกี่ยวกับ "phantomatics" เมื่อหลายสิบปีก่อน

เมื่อสัมผัสกับ "เกม" ที่มีอยู่และในอนาคตในทางใดทางหนึ่งก็จำเป็นต้องพูดในแง่ทั่วไปถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น เส้นทางของการค้นพบและการประดิษฐ์ครั้งต่อไปของมนุษยชาติมักเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ง่ายที่สุด เพื่อที่จะค่อยๆ แรก จากนั้นด้วยความเร่งที่เพิ่มมากขึ้น มุ่งหน้าสู่จุดสูงสุดของความซับซ้อนที่ไม่หยุดหย่อนและไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย และควรเสริมด้วยว่าการเคลื่อนไหวจากง่ายไปสู่ซับซ้อนนั้นไม่ได้และไม่ได้เป็นผลมาจากการตัดสินใจส่วนบุคคลหรือส่วนรวม แต่เป็นเพียงผลกระทบที่ปฏิเสธไม่ได้ของธรรมชาติของโลกที่มอบให้เรา นี่คือวิธีที่บรรพบุรุษของมนุษย์ค้นพบมันแล้วในยุคหินและดังนั้นจึงหยิบหินขึ้นมาเป็น "เครื่องมือดั้งเดิม" เหมือนหมัด และยุคหินเก่าหลายแสนปีต้องผ่านไปก่อนที่ลูกหลานในเวลาต่อมาจะปีนขึ้นไปถึงระดับยุคหินใหม่ และในที่สุดเราก็มาถึงจุดสูงสุดโดยที่คุณสามารถมองเห็นจักรวาลที่อยู่รอบๆ ไม่เพียงแต่เป็นจักรวาลเท่านั้น แต่ยังเจาะทะลุมันด้วยการโจมตีครั้งแรกของนักบินอวกาศด้วย สิ่งนี้ใช้ได้กับความสำเร็จของมนุษย์ทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้น ตั้งแต่แพและห้องครัวไปจนถึงรถถังและเรือดำน้ำนิวเคลียร์ ตั้งแต่การแพทย์ในฐานะ "นิทานพื้นบ้านที่มีมนต์ขลัง" ไปจนถึงการแพทย์และพันธุวิศวกรรมระดับสมัยใหม่ ความซับซ้อนไม่ใช่เป้าหมายของความพยายามของเราในการค้นพบหรือการประดิษฐ์ การเอาชนะความซับซ้อนคือราคาที่เราจ่ายและจะต้องจ่ายเพื่อ "ความก้าวหน้า" เนื่องจากโลกถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะนี้และมอบให้เราในลักษณะนี้ นอกจากนี้ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ปรากฎว่าเส้นทางจากการคำนวณเชิงกลไปจนถึงคอมพิวเตอร์ที่ "ไร้สติ" และไปสู่รุ่นที่มีประสิทธิผลมากขึ้นอย่างต่อเนื่องนั้นค่อนข้างง่ายอย่างน้อยก็เดินทางได้ง่ายกว่าการบรรลุเป้าหมายที่มองเห็นครั้งแรก " บิดาแห่งไซเบอร์เนติกส์”: ปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งก็คือการเปลี่ยนแปลงอัตตาของบุคคลอย่างชาญฉลาด ซึ่งฝังอยู่ในเครื่องจักรที่ตายแล้ว และ "ปรากิเบอร์เนติกส์" ของยุคห้าสิบของศตวรรษที่ 20 ไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งพื้นฐานดังกล่าวว่าหากมีรถม้าตัวเดียววิธีที่ง่ายที่สุดในการเพิ่มพลังขับเคลื่อนจะไม่เป็นการย้ายเข้าไปในรถยนต์ทันที แต่ เพียงเพื่อแนบม้าตัวอื่น และจากนั้นอีกสองสามตัวถัดไป สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับคอมพิวเตอร์ของเรา ไม่ว่าในกรณีใด การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ที่ "ไร้สติ" เข้าด้วยกัน แม้ว่าจะมีหลายล้านเครื่องก็ยังง่ายกว่าการจุดชนวนเหตุผลในซูเปอร์อัลตราคอมพิวเตอร์ แต่เพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างมากให้แนบความรู้สึกของคนอย่างน้อยหนึ่งคนเข้ากับโลกเทียม (หรือในความคิดของฉัน "ภาพหลอน") ในลักษณะที่บุคคลนี้ไม่สามารถแยกแยะความเป็นจริงประดิษฐ์ที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์จาก ความเป็นจริงของการดำรงอยู่ตามปกติของเขา จำเป็นต้องมีสติปัญญา เพราะในโลกเสมือนจริงเช่นนี้ บุคคลนี้จะไม่ได้มองหาคิงคองหรือแร้งมากนัก แต่เพียงเพื่อคนอื่นๆ แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้พบกับคนฉลาดอย่างน้อยหนึ่งคน (ในความหมายของ "การทดสอบทัวริง") และในเวลาเดียวกันกับบุคคลที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ไม่มีคอมพิวเตอร์ "เครื่องค้ำยันจิตใจ" เท่าเทียมกับเรา หรือเครื่องฟอร์ติโอริ เครื่องที่สามารถสร้างสิ่งมีชีวิตเสมือนอัจฉริยะต่างๆ มากมาย และอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่หลอกหลอนขึ้นมาได้ และเนื่องจากสิ่งที่มีอยู่แล้วมักจะถูกใช้ อินเทอร์เน็ตในฐานะเครือข่ายการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบของคอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถที่ไม่สมบูรณ์อย่างมากสำหรับกิจกรรมที่มีความหมายอย่างแท้จริง ยังคงถูกควบคุมทั้ง "งานอุตสาหกรรมธนาคาร" และเกมที่ผู้คนชอบเล่น กับผู้คน

บรรดาผู้ที่หลังจากอ่านหนังสือของฉันเรื่อง "The Mystery of the Chinese Room" (สำนักพิมพ์ Universitas, Krakow, 1996) ได้ข้อสรุปว่าตามสัจพจน์ของฉัน ไม่มี "ปัญญาประดิษฐ์" ใดจะไม่มีวันเกิดขึ้นถือว่าผิดพลาดอย่างร้ายแรง ฉันเพิ่งนำเสนอเหตุผลว่าทำไมการสังเคราะห์ดังกล่าวจึงเป็นไปไม่ได้ในวันนี้และในอนาคตอันใกล้นี้ ในเวลาเดียวกัน ฉันได้เขียนเกี่ยวกับอนาคตของ "สติปัญญา" มากกว่าหนึ่งครั้ง และไม่ใช่ทุกคน (รวมถึงนักปรัชญา แต่ไม่ใช่ในประเทศของเรา) ที่อ่านหนังสือของฉัน "Golem XIV" สรุปว่าฉันพิจารณาเรื่องนี้เป็น ผลอันบริสุทธิ์ของจินตนาการที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง

ฉันไม่เต็มใจที่จะอ้างคำพูดของเจ้าหน้าที่ แต่ขออนุญาตให้ฉันสังเกตเป็นข้อยกเว้นว่าในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Der Spiegel เมื่อเร็ว ๆ นี้ (ที่เกี่ยวข้องกับร่องรอยสิ่งมีชีวิตที่ถูกกล่าวหาในอุกกาบาตดาวอังคาร) Manfred Eigen กล่าวว่าวิทยาศาสตร์ไม่ควร พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นที่แน่ชัดว่าหากเมื่อร้อยปีที่แล้วฉันพูดถึงความเป็นไปไม่ได้ของการบินในอวกาศ ในขณะที่การเดินทางทางอากาศยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ฉันไม่อยากพูดอะไรเกี่ยวกับจุดสิ้นสุดของศตวรรษที่ 20 ฉันบอกได้เพียงว่าฉันสังเกตเฉพาะภัยคุกคามทางจิตและสังคมส่วนบุคคลที่อาจตามมาจากการเผยแพร่เทคโนโลยีภาพลวงตาจากหนังสือ "Sum of Technology" ตัวฉันเองไม่ต้องการก้าวไปข้างหน้ามากเกินไป ในเวลาที่โลกที่แยกจากกันของบุคคลที่ถูกสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์จะสามารถเชื่อมต่อได้ และผ่านทางนี้ พื้นที่ลวงตาที่มีความสำคัญและสมมติขึ้นมาก็จะเกิดขึ้น และสัตว์ประหลาด ฮาเร็ม สิ่งมีชีวิตต่างๆ ดังกล่าว ปาร์ตี้จะเริ่มเดือดดาลในนั้นและลัทธิซาตานซึ่งผู้คนที่ปราศจากแรงกดดันทางสังคมของประเพณีความศรัทธาสิทธิความผูกพันในครอบครัวและประเพณีจะชอบโดยสิ้นเชิง แต่ถ้าฉันพูดถึงประเด็นดังกล่าวมันก็จงใจสวมเสื้อผ้าที่ไร้เดียงสา ( ดังเช่นใน "The Tale of Three Machines" King Genialon" ในเล่ม "Cyberiad")

ฉันไม่ต้องการที่จะไปสู่ความเสพย์ติดที่เป็นบาปของเผ่าพันธุ์มนุษย์ในอนาคตด้วย เพราะว่ามีเสพย์ติดมากมายอยู่แล้วและการแพร่กระจายของมันในสาขาวรรณกรรมซึ่งเรียกว่า "ศิลปะ" ฉันถือว่าน่าขยะแขยง เมื่อกลับเข้าประเด็น ฉันบอกว่าเกมบนอินเทอร์เน็ตยังอยู่ในขั้นแห่งความไร้เดียงสา แม้ว่าจะมีปัญหาใหญ่ที่ผู้เล่นทั้งสองเพศสามารถเผชิญได้ในเกมเหล่านี้ก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว สิ่งนี้ไร้เดียงสาและเป็นอันตรายเล็กน้อย (แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์) แต่อย่างไรก็ตาม ในบางมหาวิทยาลัยมีการห้ามเข้าร่วมแล้ว หากไม่ใช่ในทุกเกม อย่างน้อยก็ในบางแห่ง อาจเป็นไปได้ว่า ณ จุดนี้มันก็คุ้มค่าที่จะ "มีสติ" โดยเสริมว่าหากเป็นไปได้ที่จะแต่งตั้งภาพลวงตาของหน่วยสืบราชการลับของเครื่องจักร (สมมติว่า "โกเลม") เป็นหัวหน้าและผู้ควบคุมโชคชะตาในอเมริกา มันก็จะเป็นไปแล้ว เป็นไปได้สำหรับการสร้างพร้อมกันโดย "ผู้สร้างจากเครื่องจักร" (Deus ex machina) ของสิ่งมีชีวิตและการสร้างสรรค์ทุกชนิดที่ไม่มีการติดต่อในโลกแห่งความเป็นจริงและในขณะเดียวกันผลที่ตามมาก็คือบุคคลนั้นต้องขอบคุณ การเชื่อมต่อกับ phantomatizer เข้าสู่โลกที่เขาสร้างขึ้นจะไม่สามารถแยกแยะสิ่งมีชีวิตดังกล่าวได้ แต่อย่างใด สิ่งมีชีวิตดังกล่าวสิ่งมีชีวิตที่อยู่ด้านหลังซึ่งมี (ซ่อน) บุคคลอื่นจากที่ปรากฏเป็นผลมาจากกิจกรรมการทำงาน ของตัวเครื่องนั่นเอง ไม่จริงใช่ไหม ที่นี่มันเริ่มมีกลิ่นเหมือนกำมะถันแห่งนรกแล้ว เพราะจากผู้เล่น และจากผู้คน เรายังคงคาดหวังคำพ้องความหมาย ความพอประมาณได้ แต่ไม่ใช่จากเครื่องจักร...

เราโชคดีที่เรายังมาไม่ถึงขนาดนั้น ที่นี่ฉันจะไม่บอกเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น แต่อาจเป็นหนึ่งในหลาย ๆ เหตุผลว่าทำไมการลงทุนในอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่คล้ายกันจึงสูงกว่าและแพร่หลายมากกว่างานสร้างปัญญาประดิษฐ์อย่างไม่มีใครเทียบได้ แรงจูงใจสำหรับความแตกต่างในการลงทุนนั้นชัดเจนเล็กน้อย: ทุน - และนี่คือเรื่องจริง - คาดหวังและยังคงคาดหวังมากมายจากเครือข่าย และปัญญาประดิษฐ์เป็นของขวัญบางประเภทที่ไม่ได้คาดหวังมากนักและไม่ได้รับการยอมรับด้วยความเต็มใจมากนัก ดังที่นักปรัชญากล่าวไว้ว่า "เหตุผลที่ถกเถียงมาจากมารร้าย" ฉันไม่รู้ว่าทุน (โดยเฉพาะทุนขนาดใหญ่) จะได้รับประโยชน์จากปัญญาประดิษฐ์อิสระหรือไม่ (แน่นอนว่าแปลเป็นรายได้) ในเรื่อง “Golem XIV” ฉันได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์จากความขัดแย้งระดับโลกระหว่างตะวันออกและตะวันตก ในจิตวิญญาณของสงครามเย็น “โกเลมต้องเกิดขึ้นตามที่คาดคะเนเพื่อให้สหรัฐอเมริกาสามารถมี สุดยอดนักยุทธศาสตร์” เมื่อสหภาพโซเวียตล่มสลาย แรงจูงใจนี้ก็หายไป และตอนนี้เงินทุนสำหรับปัญญาประดิษฐ์กลับกลายเป็นว่าเจียมเนื้อเจียมตัวอีกครั้ง เพราะไม่มีผู้ยิ่งใหญ่คนใดในโลกนี้ที่ต้องการสติปัญญาอันชาญฉลาดสำหรับตัวเองเช่นกัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักการเมืองที่จะเสมอ กลัวอย่างเปิดเผยหรือแอบกลัวว่า เช่น ในรัฐประชาธิปไตย จิตใจเช่นนั้นจะ "นำ" ผู้มีสิทธิเลือกตั้ง และในรัฐที่ไม่ใช่ประชาธิปไตย จิตใจดังกล่าวอาจเพิ่มจำนวนเผด็จการด้วยความมั่งคั่ง หรือบดขยี้ลัทธิหลักศาสนา จิตใจดังกล่าวอาจกลายเป็นว่า เป็นผู้ไม่เชื่อพระเจ้าโดยสมบูรณ์และร้ายกาจมากจนต้องการครอบครอง (หรือรับเอา) ตำแหน่งของพระเจ้า สิ่งที่ฉันพูดในประโยคสุดท้ายเป็นการสันนิษฐานที่ฉันไม่อยากเปิดเผยชีวิตของฉันอยู่แล้ว โดยสรุป ฉันต้องการสรุปข้อสังเกตเหล่านี้เกี่ยวกับเกมอินเทอร์เน็ต ซึ่งกำลังใกล้ถึงจุดสิ้นสุดและค่อนข้างไร้เดียงสาในตอนเริ่มต้น เพื่อขยายขอบเขตการมองเห็น (หรืออย่างแม่นยำยิ่งขึ้น การสังเกต) ของนามแฝงของเราด้วยข้อความทั่วไปดังกล่าว

การเร่งความเร็วทางความคิดและการประดิษฐ์ที่เกิดขึ้นพร้อมกับประวัติศาสตร์ของมนุษย์ในช่วง 18,000-20,000 ปีที่ผ่านมาถือเป็นข้อเท็จจริงที่เถียงไม่ได้ ในการศึกษาทั่วไป ในโรงเรียนมัธยมปลาย เราศึกษาหลักสูตรประวัติศาสตร์ทุกที่ในลำดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง (เพียงดูหนังสือเรียนประวัติศาสตร์โลกเล่มใดก็ได้เพื่อดูสิ่งนี้) มาร์กซ์พูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงชนชั้นที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงเครื่องมือในการทำงาน แต่เขาย้ายเข้าสู่ยูโทเปียอย่างรวดเร็วซึ่งกลายเป็นหายนะ ข้อเท็จจริงต่อไปก็คือ เมื่อเวลาผ่านไป ทุกสิ่งทุกอย่าง ทั้งผลจากการประดิษฐ์ (เครื่องมือ) และผลจากการค้นพบ (กฎแห่งธรรมชาติ) มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ด้วยความเร่งที่เพิ่มขึ้น ฉันแนะนำว่า "ภาวะแทรกซ้อน" นี้ซึ่งเริ่มเคลื่อนไหว (ไม่ใช่โดยปราศจากความพยายามเพิ่มเติมของผู้คนจำนวนมากขึ้นและเป็นผลให้นักวิทยาศาสตร์) เป็นแรงจูงใจที่สำคัญในแนวโน้มการรวมเป็นหนึ่งเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีอยู่ในฟิสิกส์ภายใต้หน้ากาก แห่งความหวังสำหรับ GUT - Grand Unified Theory เนื่องจากเรามีสาขาและทิศทางเฉพาะด้านความรู้ (ทางวิทยาศาสตร์) มากเกินไปอยู่แล้ว

ในทำนองเดียวกันสโลแกน "ตั้งเป้าหมายให้สูงสำหรับตัวคุณเองแล้วพวกเขาจะให้ความแข็งแกร่งแก่คุณและไม่ใช่ในทางกลับกัน" ไม่ได้รับประกันประสิทธิผลที่เป็นสากล จนถึงขณะนี้ ยังไม่มีอาการที่ชัดเจนของการรวมกันของผลกระทบของวิทยาศาสตร์การรับรู้ส่วนบุคคล สิ่งเดียวที่สังเกตได้ชัดเจนคือการหนีจากวิทยาศาสตร์ แม้ว่าพวกเขาจะได้รับการสอนและเรียนรู้อย่างขยันขันแข็งก็ตาม ในความเป็นจริงแนวโน้มที่จะหลบหนีจากโลกที่มอบให้เราในความเป็นจริงนั้นสามารถเข้าใจได้ง่ายมาก ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมอินเทอร์เน็ตมักจะไม่เคยถูกทำลายจากการระเบิดของผู้ก่อการร้ายโดยไม่คาดคิด: ฉันไม่รู้ว่ามีเกมที่สร้างจาก "กฎแห่งหายนะและความโชคร้าย" หรือไม่ แต่ถ้ามีเกมที่สร้างจาก "การหาประโยชน์" ที่เป็นองค์ประกอบต่างๆ อยู่แล้ว ” ถ้าอย่างนั้นก็อยู่ไม่ไกลจากอันแรกเหล่านั้น สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าบทความนี้เผยให้เห็นถึงความเป็นปรปักษ์ต่อเกมอินเทอร์เน็ต และฉันสามารถเน้นย้ำได้อย่างถูกต้องหากมีความจำเป็นดังกล่าว ประการแรก เนื่องจากชีวิตจริงเต็มไปด้วยเหตุการณ์และเหตุการณ์ต่างๆ มากมาย ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะหนีไปยัง "ไม่มีที่ไหนเลย" ที่ยอดเยี่ยม ประการที่สอง เนื่องจากไม่มีรูปแบบการหลบหนีใดที่เป็นคุณธรรม และมักจะจบลงด้วยการตื่นรู้สู่ความเป็นจริงที่ไม่เห็นอกเห็นใจ และท้ายที่สุด เพราะหากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเกมทางอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ และพันธมิตร ฉันจะสามารถ "คิดเข้าไปในตัวเอง" ได้มากเท่าที่ต้องการ เพราะนี่คือสิ่งที่การเขียนงานที่มีนิยายวรรณกรรมมีพื้นฐานมาจาก เกมบนอินเทอร์เน็ตเป็นเพียงเงาของมัน อย่างไรก็ตาม คุณสามารถรับสิ่งทดแทนดั้งเดิมสำหรับตัวคุณเองได้ง่ายๆ เพียงเห็นพวกเขาในความฝัน อย่างไรก็ตาม บนถนนสายนี้ มีอุปสรรคอย่างหนึ่ง: เราไม่รู้ว่า (อาจโดยทั่วไป) จะเห็นสิ่งที่เราอยากเห็นในความฝันได้อย่างไร และนี่อาจเป็นข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของเกมออนไลน์เหนือการนอนหลับ ความฝันที่แยกไม่ออกจากความเป็นจริง ความฝันภายใต้โปรแกรมหลอกหลอน ความฝันที่สวยงาม น่ากลัว แปลกตา ปราศจาก "เจ้าหญิงและอัศวิน" นั่นคือจากความเลวจริง ๆ จะปรากฏไม่ช้าก็เร็ว เพราะเมื่อฉันทำซ้ำ x ครั้งแล้ว เทคโนโลยี - นี่คือตัวแปรอิสระของอารยธรรมของเรา: ไม่มีอะไรนอกจากการทำลายล้างทั่วโลกที่จะหยุดยั้งกลไกที่ไม่มีการบิดเบือนของมัน โดยพื้นฐานแล้วการเคลื่อนไหวของมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความตั้งใจและความหวังของเราหรือความพยายามของเรา การเคลื่อนไหวนี้มีอยู่ในธรรมชาติของโลก และความจริงที่ว่าจากผลสุกของต้นไม้แห่งเทคโนโลยี เราเต็มใจและขยันขันแข็งที่สุดในการบีบพิษเพื่อตัวเราเองและผู้อื่น นี่ไม่ใช่ "ความผิด" อีกต่อไป โลก ไม่ว่าในเกมหรือในความเป็นจริง ผู้คนจะไม่สามารถบรรเทาความรู้สึกผิดได้

เขียนเมื่อเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539

เกมคอมพิวเตอร์: ประโยชน์หรือโทษเสร็จสิ้นโดยนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 10 Meshcheryakov Daniil Druzhinin Vladimir หัวหน้างาน – ครูสอนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ Rubel I.B. สมมติฐาน สมมติฐาน ความเกี่ยวข้อง ความเกี่ยวข้อง เกมคอมพิวเตอร์: ประโยชน์หรือโทษ เป้า: ระบุอันตรายและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์

  • งาน:
  • การรวบรวมเนื้อหาทางทฤษฎี
  • ดำเนินการวินิจฉัย
  • การดำเนินการทดลอง
  • ทำการวิเคราะห์ ปัญหา: พัฒนาการของการติดเกมคอมพิวเตอร์ในเด็ก สมมติฐาน: หากคุณเล่น “เกมคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม” โดยจำกัดเวลา เกมเหล่านี้จะช่วยสร้างบุคลิกที่รอบรู้ วิธีการ: การเปรียบเทียบ การทดลอง การวิเคราะห์ ความเกี่ยวข้อง:
ความนิยมของเกมคอมพิวเตอร์ในหมู่เด็กๆ ก่อให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ปกครองและครูมายาวนาน นักวิทยาศาสตร์ชื่อดังหลายคนกล่าวว่าเกมคอมพิวเตอร์ส่งผลเสียต่อจิตใจของเด็กและวัยรุ่น อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าเกมคอมพิวเตอร์มีอันตรายหรือเป็นประโยชน์ต่อจิตใจและสุขภาพของมนุษย์มากกว่าหรือไม่
  • เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา ความเป็นจริงเสมือนนั้นมาพร้อมกับความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด และทุกๆ ปีอุตสาหกรรมบันเทิงคอมพิวเตอร์จะนำเสนอเกมใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งยากจะปฏิเสธเลย ไม่ใช่ผู้ใหญ่เพียงคนเดียวหรือน้อยกว่าเด็กมากนักที่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของเขาโดยไม่มีคอมพิวเตอร์ได้ พื้นที่จริงจะค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยพื้นที่เสมือนจริง และนี่คือแนวทางการพัฒนาสังคมสมัยใหม่ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เด็กรุ่นของเราไม่รู้จักชีวิตโดยปราศจากคอมพิวเตอร์อีกต่อไป ซึ่งทิ้งรอยประทับไว้ในจิตใจของพวกเขา แน่นอนว่าการติดเกมสร้างความกังวลให้กับทุกคนในปัจจุบัน
  • เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา ความเป็นจริงเสมือนนั้นมาพร้อมกับความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด และทุกๆ ปีอุตสาหกรรมบันเทิงคอมพิวเตอร์จะนำเสนอเกมใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งยากจะปฏิเสธเลย ไม่ใช่ผู้ใหญ่เพียงคนเดียวหรือน้อยกว่าเด็กมากนักที่สามารถจินตนาการถึงชีวิตของเขาโดยไม่มีคอมพิวเตอร์ได้ พื้นที่จริงจะค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยพื้นที่เสมือนจริง และนี่คือแนวทางการพัฒนาสังคมสมัยใหม่ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เด็กรุ่นของเราไม่รู้จักชีวิตโดยปราศจากคอมพิวเตอร์อีกต่อไป ซึ่งทิ้งรอยประทับไว้ในจิตใจของพวกเขา แน่นอนว่าการติดเกมสร้างความกังวลให้กับทุกคนในปัจจุบัน
  • ประเภทเกมคอมพิวเตอร์
  • เกมยิงสามมิติ “เกมยิงปืนแนวผจญภัย”
  • เกมส์ต่อสู้
อาร์เคด
  • การกระทำที่ซ่อนตัว
  • การกระทำ
  • 2. เครื่องจำลอง/ผู้จัดการ
  • เทคนิค
  • อาร์เคด
กีฬา
  • ผู้จัดการฝ่ายกีฬา
  • ทางเศรษฐกิจ
  • 3. กลยุทธ์
  • กลยุทธ์ตามรูปแบบการเล่นเกม
  • กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
  • เกมสงคราม
  • กลยุทธ์ระดับโลก
  • พระเจ้าจำลอง
4. การผจญภัย
  • เกมผจญภัยข้อความ
  • การแสวงหากราฟิก
  • แอ็คชั่นผจญภัย
  • เครื่องจำลองการออกเดท
  • นิยายภาพ
5. เกมดนตรี
  • เกมเข้าจังหวะ

6. เกมเล่นตามบทบาท

  • RPG ยุทธวิธี
7. ปริศนา 7. ปริศนา ตรรกะ ปริศนา 8. แบบดั้งเดิมและกระดาน 9. ข้อความ
  • เกมในรูปแบบนามแฝง
  • การนั่งเป็นเวลานาน
  • ข้อต่อของมือมากเกินไป
ด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์
  • การสัมผัสกับรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าจากจอภาพ
  • การทำงานของสมองเสื่อมลง
ด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์
  • ความเครียดทางจิตและความเครียดจากการสูญเสียข้อมูล
  • ผลกระทบทางจิต (ความก้าวร้าว ความโหดร้าย);
  • การติดคอมพิวเตอร์
ด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์ Homo sapiens บางคนไปเล่นกีฬา วาดรูป ร้องเพลง มีเพื่อนมากมาย... และบางคนก็คิดว่าเขาคล่องแคล่วและแข็งแกร่ง แม้ว่าในความเป็นจริงเขาจะฝึกกล้ามเนื้อนิ้วชี้เท่านั้นที่เขาใช้ คลิกเมาส์...

ผู้ชายกำลังเล่น

ด้านบวกของเกมคอมพิวเตอร์

  • การปรับตัวให้เข้ากับคอมพิวเตอร์
  • ให้ความสนใจในรูปแบบ
  • ความอุตสาหะความอุตสาหะ;
  • พัฒนาความสามารถทางปัญญา
  • และความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว
  • การเอาชนะอุปสรรคทำให้นักเล่นเกมมีจุดมุ่งหมายและมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
การตั้งคำถามด้านบวกของเกมคอมพิวเตอร์
  • คุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ไหม?
  • ถ้าใช่ คุณเล่นเกมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่อายุเท่าไหร่?
  • คุณใช้เวลาเล่นเกมคอมพิวเตอร์วันละเท่าไร?
  • คุณชอบเกมประเภทใด และเพราะเหตุใด
  • คุณชอบเกมอะไร เพราะเหตุใดจึงเป็นเกมนี้?
  • พ่อแม่ของคุณรู้สึกอย่างไรกับการใช้เวลากับคอมพิวเตอร์?
  • ถ้าไม่เล่นคุณชอบใช้เวลาว่างอย่างไร?
  • หากเด็กๆ ได้รับอนุญาตให้ใช้เวลาว่างไปกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณจะเห็นด้วยหรือไม่ เพราะเหตุใด
  • คุณเคยทะเลาะกับพ่อแม่ทางคอมพิวเตอร์บ้างไหม?
  • คุณคิดว่าเกมส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร?
  • คุณคิดว่าอันตรายหรือผลประโยชน์อะไรมาจากการเล่นเกมคอมพิวเตอร์
  • คอมพิวเตอร์สามารถแทนที่เพื่อนของคุณได้หรือไม่?

5. คุณชอบเกมอะไร เพราะเหตุใดจึงเป็นเกมนี้?

ข้อสรุป 1. ทัศนคติต่อเกมคอมพิวเตอร์มีความคลุมเครือ มีตัวอย่างทั้งประโยชน์และโทษของเกมคอมพิวเตอร์ 2. เกมประเภทต่างๆ แม้จะเล็กน้อยแต่ก็มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ 3.ในเกมผู้เล่นมักจะต้องมองจุดใดจุดหนึ่งเป็นเวลานานซึ่งจะเป็นการฝึกสมาธิแต่ส่งผลเสียต่อการมองเห็น 4. เมื่อทราบบรรทัดฐานของพฤติกรรมที่ใช้คอมพิวเตอร์ นักเรียนวัยรุ่นจะใช้เวลาเล่นเกมมากเกินไป 5. การลดเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมทำให้มีความสนใจและความจำเพิ่มขึ้น

  • 6. ความจำและความสนใจได้รับการพัฒนามากขึ้นในเด็กที่ชอบเกมและกลยุทธ์เชิงตรรกะ 2. เกมประเภทต่างๆ แม้จะเล็กน้อยแต่ก็มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ 3.ในเกมผู้เล่นมักจะต้องมองจุดใดจุดหนึ่งเป็นเวลานานซึ่งจะเป็นการฝึกสมาธิแต่ส่งผลเสียต่อการมองเห็น 4. เมื่อทราบบรรทัดฐานของพฤติกรรมที่ใช้คอมพิวเตอร์ นักเรียนวัยรุ่นจะใช้เวลาเล่นเกมมากเกินไปอาจมีผลเสียต่อจิตใจได้
  • "เกมผจญภัย"
  • และ
"เครื่องจำลองการบิน"
  • เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและยากที่จะวางลงเนื่องจากมีเนื้อเรื่องที่ไม่หยุดนิ่ง ประเด็นของพวกเขาส่วนใหญ่คือการฆ่าหรือระเบิดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยเร็วที่สุด ในของเล่นเหล่านี้เลือดไหลในถังและไม่มีเนื้อหาข้อมูลเลย
  • คุณสามารถพูดคุยเป็นเวลานานเกี่ยวกับประโยชน์และโทษของเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตลกก็คือ ตัวพวกเขาเองไม่มีสัญญาณของความเป็นอันตรายหรือสัญญาณของความมีประโยชน์ เช่นเดียวกับวัตถุอื่นๆ ท้ายที่สุดคุณสามารถผ่ามะนาวด้วยมีดหรือแทงคนก็ได้ และด้วยเหตุผลบางประการไม่มีใครเคยห้ามใช้มีดเลย มันไม่เกี่ยวกับวัตถุ แต่เกี่ยวกับว่าพวกมันถูกใช้อย่างไร โดยใคร และเพื่อจุดประสงค์อะไร แน่นอนว่า พ่อแม่จำเป็นต้องเอาใจใส่มากขึ้นว่าลูกของตนทำอะไรโดยทั่วไป และเกมใดที่เขาเล่นเป็นพิเศษ อันตรายและประโยชน์ของเกมคอมพิวเตอร์เป็นหนึ่งในคำถามที่ไม่สามารถให้คำตอบที่ชัดเจนได้
  • สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ทุกอย่างดีพอประมาณ และแต่ละคนต้องรับผิดชอบต่อชีวิตของเขา รู้ว่าอะไรเป็นอันตรายและเป็นหายนะสำหรับเขา และอะไรที่เป็นประโยชน์
ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!



ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!