ดาวน์โหลดการ์ดเกมกระดานจระเข้ คำศัพท์ที่น่าสนใจสำหรับ "จระเข้" เกมหลากหลาย "จระเข้"

ในหมู่ครอบครัวและเพื่อนฝูง เช่น เล่น "จระเข้" ที่คุณชื่นชอบ!

1. เรานำเสนอการ์ดความสนใจของคุณสำหรับจระเข้ในธีมฤดูหนาวปีใหม่ การ์ดเหล่านี้เหมาะสำหรับการเล่นกับทั้งครอบครัว

2. จระเข้สำหรับทุกโอกาส การ์ดเหล่านี้เหมาะสำหรับ

กฎหลัก

โดยการแสดงคำคุณสามารถ:
- ขยับส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณ - แม้แต่หูของคุณ
- ทำท่าใดก็ได้ - แม้แต่ยืนบนหัวของคุณ
- ตอบคำถามจากผู้เดาด้วยท่าทาง
-วาดด้วยท่าทางบนผนังหรือพื้นผิวเรียบอื่นๆ
- ชี้ไปที่เสื้อผ้า เครื่องประดับ และสิ่งของอื่น ๆ ที่อยู่กับคุณเมื่อคุณไปแสดงพระวจนะ
- แสดงวลีเป็นหลายขั้นตอน โดยแบ่งเป็นคำแยกกัน
เมื่อแสดงคำ คุณไม่สามารถ:
- พูดโดยเจตนาส่งเสียงใด ๆ (ยกเว้นเพื่อแสดงอารมณ์)
- ชี้ไปที่วัตถุอื่นใดนอกเหนือจากที่คุณมีอยู่กับคุณ หยิบมันขึ้นมา ใช้งานมัน
- ออกเสียงคำอย่างเงียบ ๆ ด้วยริมฝีปากของคุณ
- แสดงตัวอักษรแต่ละตัว
- วาด (แม้ว่าคุณจะมีปากกาหรือดินสอติดตัวก็ตาม) และโดยทั่วไปจะทิ้งรอยที่มองเห็นได้บนพื้นผิวใด ๆ
- แสดงคำในส่วนหรือพยางค์


ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง
เลือกผู้เล่นที่จะไปแสดงคำก่อน เขาจั่วไพ่ใบบนสุดจากสำรับ เลือกคำใดคำหนึ่งที่ระบุไว้บนนั้น และเริ่มแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นโดยใช้การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง และการเคลื่อนไหวร่างกายอื่น ๆ
ในขณะที่คุณแสดงคำนั้น ผู้เล่นคนอื่นจะคาดเดาโดยพูดเวอร์ชันของตนออกมาดังๆ ทันทีที่มีการพูดเวอร์ชันที่ถูกต้อง (ตรงกับคำที่คุณเลือกจากการ์ดที่จั่ว) ตาของคุณก็จะสิ้นสุดลง คุณกลับไปหาผู้เล่นคนอื่นและตอนนี้จะเดาร่วมกับพวกเขาและผู้เล่นที่เดาคำศัพท์ของคุณจั่วไพ่ใหม่จากสำรับเลือกคำใดคำหนึ่งแล้วเริ่มแสดง


เกมของทีม
การเล่นแบบเดี่ยวเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการทำความรู้จักกับ Crocodile ครั้งแรก แต่เกมนี้เปิดเผยตัวเองเป็นทีมอย่างแท้จริง การเล่นแบบทีมต่อทีม คุณจะไม่เพียงแต่พัฒนาสปิริตของทีมและเรียนรู้ที่จะเข้าใจสหายของคุณในคราวเดียว
หากคุณมีสมาชิกในทีมมากกว่าหกคน เราขอแนะนำให้แบ่งออกเป็นสอง สาม หรือสี่ทีมเท่าๆ กัน
หลักการเล่นเป็นทีม:
-ทีมผลัดกัน แต่ละครั้งจะส่งผู้เข้าร่วมใหม่เพื่อแสดงคำนั้น
- เทิร์นของทีมจะใช้เวลา 1 นาที และยิ่งเดาคำได้มากในช่วงเวลานี้ ทีมก็จะยิ่งได้รับคะแนนมากขึ้น
- เฉพาะสมาชิกของทีมที่มีผู้เล่นในทีมแสดงคำเท่านั้นที่สามารถเดาได้
- เกมดังกล่าวมีทั้งหมด 12 รอบ หลังจากนั้นแต่ละทีมจะนับคะแนนที่พวกเขาได้รับและตัดสินผู้ชนะ

เกม "จระเข้"

เป้า: การพัฒนา: ศิลปะและโดยทั่วไปความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วม, ความสนใจ, ความเร็วของการคิด, ความสม่ำเสมอของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม ฯลฯ

วัตถุประสงค์ของเกม :

    การพัฒนาทักษะความร่วมมือ

    การสร้างทีม

    การพัฒนาค่าความนิยม มาตรฐานจริยธรรมของพฤติกรรม

    สอนนักเรียนให้รู้จักการประนีประนอม

    ช่วยให้นักเรียนเข้าใจผลกระทบของการสื่อสารเชิงบวกที่มีต่อสุขภาพและความสำเร็จทางวิชาการ

อายุ: ตั้งแต่มัธยมต้นถึงมัธยมปลาย (10-16 ปี)
รูปแบบงาน: กลุ่ม.

แบบฟอร์มบทเรียน: การเล่นเกม
เวลา: 30-40 นาที

อุปกรณ์ : คอมพิวเตอร์, หน้าจอ, การ์ดที่มีคำศัพท์สำหรับเกมและกฎ, กระดาษเปล่า, ปากกา, ผลการสำรวจเบื้องต้น, ชิ้นส่วนของการบันทึกวิดีโอของเด็กในชั้นเรียน (นอกบ้าน)

ฉัน เวที. กล่าวเปิดงาน.

วันนี้เราจะมาทดสอบความสมบูรณ์ของการแสดงออกทางสีหน้า ความงามของความเป็นพลาสติก และความเฉลียวฉลาดของจิตใจ กรุณาทักทายผู้เข้าร่วมเกมฝ่ายตรงข้ามของคุณ วันนี้มี 1 ทีมเล่นกับเรา: _______

ปรบมือ

และทีมที่ 2: _________________________________________________

ปรบมือ

ทีมของคุณชื่ออะไร?

คุณปรารถนาอะไรกับคู่ต่อสู้ของคุณ?

ครั้งที่สอง เวที. กฎของเกม

แต่ละเกมมีกฎของตัวเองมาจำพวกเขากันเถอะ กฎพื้นฐาน (สไลด์)

        • ผู้เล่นในทีมมีสิทธิ์เดาเฉพาะคำที่ตั้งใจไว้เท่านั้น

แสดงทีมนี้โดยเฉพาะ (คำพูดของคุณเอง)

        • ผู้เล่นแสดงคำพูดให้ทีมของเขาจนกว่าทีมจะพูด

คำที่เดาออกมาดัง ๆ หรือเวลาที่กำหนดสำหรับการแข่งขันยังไม่หมดลง

        • ผู้เล่นที่แสดงจะฟังเฉพาะผู้เล่นในทีมของเขาเท่านั้น

การละเมิดจะได้รับการพิจารณาหากบุคคลนั้นแสดง:

    ทำเสียงหรือท่าทาง

    จงใจแสดงตัวอักษรของคำด้วยริมฝีปากของเขา

    จงใจแสดงตัวอักษรของคำ

จะถือเป็นการละเมิดหากสมาชิกในทีมคนใด:

    เดาคำพูดของคนอื่นที่ไม่ใช่ทีมของเขาออกมาดัง ๆ

    ท้าทายการตัดสินใจของผู้ตัดสินในระหว่างเกม

    ประพฤติตนไม่ถูกต้อง (ไม่เป็นมิตร) ต่อทีมอื่น ๆ ผู้ตัดสิน

    และผู้ชม;

    ในกรณีที่ให้ทิป ทีมจะถูกปรับ 20 คะแนน

ผู้เล่นเริ่มทำงานให้เสร็จสิ้นตามคำสั่ง การแสดงจบลงด้วยวลี “เวลา!”

ฉันเป็นตัวแทนของคณะลูกขุนในเกมของเรา - คนเหล่านี้เป็นคนที่คอยติดตามเวลา

คะแนนที่ทีมได้รับจะถูกนับและประกาศ -

________________________________________________________________________

ที่สาม เวที. เกม.

ตอนนี้การจับสลาก ฉันขอให้กัปตันมาที่กระดาน คุณคนไหนเร็วกว่าและ

อ่านลิ้นทวิสเตอร์ได้ถูกต้องเขาจะได้รับสิทธิ์ให้ทีมของเขา

ดำเนินการก่อน ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยคณะลูกขุน

ขั้นตอน:

    อุ่นเครื่อง. ขึ้นมาหยิบการ์ดมีคำสองสามคำในการ์ด คุณต้องลงนามในคำพูดของคุณกับทีมของคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามลำดับ หากคุณเห็นว่าทีมของคุณมีปัญหาในการตอบ คุณสามารถพูดดังต่อไปนี้ ช่วยให้ทีมของคุณเดาคำศัพท์ ต้นทุนของคำที่เดาได้: 5 คะแนน หน้าที่ของทีมคือการเดาคำศัพท์ในเวลาที่กำหนดหรือน้อยกว่านั้น แสดงสมาชิกในทีมแต่ละคนหนึ่งครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 30 วินาที

    อารมณ์และความรู้สึก ขึ้นมาหยิบการ์ดมีคำสองสามคำในการ์ด คุณต้องอธิบายคำที่เขียนบนการ์ดให้ทีมของคุณทราบ ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามลำดับ หากคุณเห็นว่าทีมของคุณมีปัญหาในการตอบ คุณสามารถพูดดังต่อไปนี้ ช่วยให้ทีมของคุณเดาคำศัพท์ ราคาของคำที่เดาได้: 10 คะแนน หน้าที่ของทีมคือการเดาคำศัพท์ในเวลาที่กำหนดหรือน้อยกว่านั้น แสดงสมาชิกในทีมที่เลือก แต่ละทีมมีเวลา 3 นาที

หลังจบรอบ คะแนนรวมของแต่ละทีมสำหรับการแข่งขันทั้งสองรายการจะถูกสรุป

    ใจความ กระทู้: "ภาพยนตร์" คำในหัวข้อมีค่าต่างกัน ขึ้นอยู่กับระดับความยาก เวลา: 2 นาที เวลาสำหรับทีม ค่าเดาคำคือ 10, 20, 30 และ 40 คะแนน การแสดง: คนสองคนจากทีมแสดงผลัดกันจนกว่าเวลาทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับรอบจะหมดลง (6 นาที)

ฟิสิกส์ นาทีพวกที่รัก! มองท้องฟ้า(มองเพดานก็ได้)! เห็นเมฆอะไรลอยอยู่เหนือเราไหม! ตอนนี้ฝนจะตก! ล้มไปแล้ว...

หนึ่งหยด (ทุกคนตบฝ่ามือด้วยนิ้วเดียว)

สองหยด (ทุกคนตบฝ่ามือด้วยสองนิ้ว)

สามหยด (ทั้งหมดตบมือด้วยสามนิ้ว)

สี่หยด (ทั้งหมดตบฝ่ามือด้วยสี่นิ้ว)

ฝนเริ่มตกหนัก (ทุกคนปรบมือ)

และ “ฝนดาว” ก็เริ่มตกลงมา (เสียงปรบมือดังลั่น)

จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำในลำดับย้อนกลับและความเงียบก็เข้ามา (ฝนหยุด)

4. ฮือฮา

ผู้นำเสนอ: คุณจะต้องเดาสุภาษิตและคำพูด ระวัง. ทั้งสองทีมได้รับภารกิจเดียวกันและเริ่มการแสดงพร้อมกัน หากทีมเดาปริศนาได้ก่อนอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นในทีมตรงข้ามที่แสดงจะถูกตัดออกจากเกม หากผู้เล่นทั้งสองไม่ตรงตามกำหนดเวลา พวกเขาจะถูกตัดออกจากเกม ทีมที่เก็บอย่างน้อย 2 คนในเกมชนะ เวลา: 30 วินาที ค่าเดาคำ: 30 คะแนน

หลังจบรอบ ผลลัพธ์ของเกมจะถูกสรุป - ผลรวมคะแนนของแต่ละทีมสำหรับการแข่งขันสี่รายการ คะแนนของคณะลูกขุน

เกมช่วย:

    กำจัดคอมเพล็กซ์

    ฝึกความสามารถในการพูดต่อหน้าผู้ฟัง

    แสดงอารมณ์ พัฒนาการแสดงออกทางสีหน้าและจินตนาการ

    พัฒนาปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว ความสามารถในการคิดภาพและเข้าใจผู้คนอย่างละเอียดยิ่งขึ้น

    เป็นเจ้าของร่างกายของคุณ

    มีความสุข;

    ในระหว่างเล่นเกม ครูจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเด็กๆ

การ์ดอุ่นเครื่อง

นกหวีด

ไอศครีม

ถุงมือ

ลูกบอล

นก

กระต่าย

ช้อน

เสื้อ

กล้วย

ปืน

ข้าม

ช้าง

จับคู่

เก้าอี้

การ์ดวาเลนไทน์

ผ้าเช็ดหน้า

ไม้แขวนเสื้อ

ข้าวโพด

ไม้กวาด

ประตู

หนังสือ

รองเท้า

ถุง

โทรศัพท์

คอมพิวเตอร์

วานิช

จักรยาน

กระเป๋าเดินทาง

กระดิ่ง

ดวงจันทร์

พุ่มไม้

ล้อ

พาย

ก้น

สิว

แอปเปิล

ดอกไม้

ร่ม

กระจกเงา

หัวหอม

เตือน

อิฐ

เคียว

รูปถ่าย

กาแฟ

ผ้าห่ม

หมอน

ไวโอลิน

ท่อ

ถาด

ดินสอ

คาร์โลสัน

พินอคคิโอ

การ์ด "อารมณ์และความรู้สึก"

ความเฉยเมย

กลัว

ช้า

รัก

ความโกรธ

จอย

ความโศกเศร้า

ความขี้ขลาด

ความกล้าหาญ

สุภาษิตและคำพูด

“ ภาษาจะนำคุณไปสู่เคียฟ”;

“ไม่มีความจริงอยู่ที่เท้า”;

“เก็บกระเป๋าของคุณให้กว้างขึ้น”;

“ ดวงตากลัว แต่มือกำลังทำ”;

“หุบปากซะ”;

“ คุณไม่สามารถจับปลาออกจากบ่อได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายาม”;

“ ถึงเวลาทำธุรกิจ แต่ถึงเวลาแห่งความสนุกสนาน”;

“เล็ก แต่ห่างไกล”;

“ เซเว่นอย่ารอใคร”;

"นกในมือมีค่าเท่ากับนกสองตัวในพุ่มไม้";

“ถ้าคุณรักที่จะขี่ คุณก็ชอบที่จะลากเลื่อนด้วย”

“เมื่อมันมาถึง มันจะตอบสนอง”;

“ ใครก็ตามที่จำของเก่าได้ก็มองไม่เห็น”;

“ วัดสองครั้ง ตัดครั้งเดียว”;

“หลอดมีขนาดเล็ก แต่มีราคาแพง”

“สิ่งที่ไปมารอบๆ”

“คนที่ไม่ทำงานก็ไม่กิน”

“เหมือนพ่อเหมือนลูก”

ความกลัวมีตาโต

อย่าขุดหลุมให้คนอื่น - คุณเองจะตกลงไปในนั้น

สถานการณ์ของเกม "จระเข้"

เป้า: การพัฒนา: ศิลปะและโดยทั่วไปความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของผู้เข้าร่วม, ความสนใจ, ความเร็วของการคิด, ความสม่ำเสมอของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม ฯลฯ

วัตถุประสงค์ของเกม:

    การพัฒนาทักษะความร่วมมือ

    การสร้างทีม

    การพัฒนาค่าความนิยม มาตรฐานจริยธรรมของพฤติกรรม

    สอนนักเรียนให้รู้จักการประนีประนอม

    ช่วยให้นักเรียนเข้าใจผลกระทบของการสื่อสารเชิงบวกที่มีต่อสุขภาพและความสำเร็จทางวิชาการ

อายุ: ตั้งแต่มัธยมต้นถึงมัธยมปลาย (10-16 ปี)รูปแบบงาน: กลุ่ม.

แบบฟอร์มบทเรียน: การเล่นเกมเวลา: 30-40 นาที

อุปกรณ์: คอมพิวเตอร์, หน้าจอ, การ์ดที่มีคำศัพท์สำหรับเกมและกฎ, กระดาษเปล่า, ปากกา, ผลการสำรวจเบื้องต้น, ชิ้นส่วนของการบันทึกวิดีโอของเด็กในชั้นเรียน (นอกบ้าน)

ด่านที่ 1 กล่าวเปิดงาน.

วันนี้เราจะมาทดสอบความสมบูรณ์ของการแสดงออกทางสีหน้า ความงามของความเป็นพลาสติก และความเฉลียวฉลาดของจิตใจ กรุณาทักทายผู้เข้าร่วมเกมฝ่ายตรงข้ามของคุณ วันนี้นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 B มาเล่นกับพวกเรา: _______

ปรบมือ

และนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4B: _________________________________________________

ปรบมือ

ทีมของคุณชื่ออะไร?

คุณปรารถนาอะไรกับคู่ต่อสู้ของคุณ?

ด่านที่สอง กฎของเกม

แต่ละเกมมีกฎของตัวเองมาจำพวกเขากันเถอะ กฎพื้นฐาน (สไลด์)

        • ผู้เล่นในทีมมีสิทธิ์เดาเฉพาะคำที่ตั้งใจไว้เท่านั้น

แสดงทีมนี้โดยเฉพาะ (คำพูดของคุณเอง)

        • ผู้เล่นแสดงคำพูดให้ทีมของเขาจนกว่าทีมจะพูด

คำที่เดาออกมาดัง ๆ หรือเวลาที่กำหนดสำหรับการแข่งขันยังไม่หมดลง

        • ผู้เล่นที่แสดงจะฟังเฉพาะผู้เล่นในทีมของเขาเท่านั้น

การละเมิดจะได้รับการพิจารณาหากบุคคลนั้นแสดง:

    ทำเสียงหรือท่าทาง

    จงใจแสดงตัวอักษรของคำด้วยริมฝีปากของเขา

    จงใจแสดงตัวอักษรของคำ

จะถือเป็นการละเมิดหากสมาชิกในทีมคนใด:

    เดาคำพูดของคนอื่นที่ไม่ใช่ทีมของเขาออกมาดัง ๆ

    ท้าทายการตัดสินใจของผู้ตัดสินในระหว่างเกม

    ประพฤติตนไม่ถูกต้อง (ไม่เป็นมิตร) ต่อทีมอื่น ๆ ผู้ตัดสิน

    และผู้ชม;

    ในกรณีที่ให้ทิป ทีมจะถูกปรับ 20 คะแนน

ผู้เล่นเริ่มทำงานให้เสร็จสิ้นตามคำสั่ง การแสดงจบลงด้วยวลี “เวลา!”

ฉันเป็นตัวแทนของคณะลูกขุนในเกมของเรา - คนเหล่านี้เป็นคนที่คอยติดตามเวลา

คะแนนที่ทีมได้รับจะถูกนับและประกาศ -

________________________________________________________________________

ด่านที่สาม เกม.

ตอนนี้การจับสลาก ฉันขอให้กัปตันมาที่กระดาน คุณคนไหนเร็วกว่าและ

อ่านลิ้นทวิสเตอร์เกี่ยวกับการช้อปปิ้งอย่างถูกต้องเขาจะได้รับสิทธิ์ให้กับทีมของเขา

ดำเนินการก่อน ผู้ชนะจะถูกเลือกโดยคณะลูกขุน

ขั้นตอน:

    แสดงให้ฉันดูขึ้นมาหยิบการ์ดมีคำสองสามคำในการ์ด คุณต้องลงนามในคำพูดของคุณกับทีมของคุณ ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามลำดับ หากคุณเห็นว่าทีมของคุณมีปัญหาในการตอบ คุณสามารถพูดดังต่อไปนี้ ช่วยให้ทีมของคุณเดาคำศัพท์ ต้นทุนของคำที่เดาได้: 5 คะแนน หน้าที่ของทีมคือการเดาคำศัพท์ในเวลาที่กำหนดหรือน้อยกว่านั้น แสดงสมาชิกในทีมแต่ละคนหนึ่งครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 30 วินาที

    อธิบาย.ขึ้นมาหยิบการ์ดมีคำสองสามคำในการ์ด คุณต้องอธิบายคำที่เขียนบนการ์ดให้ทีมของคุณทราบ ไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามลำดับ หากคุณเห็นว่าทีมของคุณมีปัญหาในการตอบ คุณสามารถพูดดังต่อไปนี้ ช่วยให้ทีมของคุณเดาคำศัพท์ ต้นทุนของคำที่เดาได้: 5 คะแนน หน้าที่ของทีมคือการเดาคำศัพท์ในเวลาที่กำหนดหรือน้อยกว่านั้น แสดงสมาชิกในทีมแต่ละคนหนึ่งครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 30 วินาที

หลังจบรอบ คะแนนรวมของแต่ละทีมสำหรับการแข่งขันทั้งสองรายการจะถูกสรุป

    ใจความคำศัพท์แบ่งออกเป็น 4 หัวข้อ หัวข้อละ 5 คำ คำในหัวข้อมีค่าต่างกันขึ้นอยู่กับระดับความยาก เวลา: 2 นาที เวลาสำหรับทีม ราคาของคำที่เดาได้: 20, 25, 30, 35 และ 40 คะแนน การแสดง: แต่ละทีมจะแสดงผลัดกันจนกว่าพวกเขาจะหมดเวลาทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับรอบ (120 วินาที)

ฟิสิกส์ นาทีพวกที่รัก! มองท้องฟ้า(มองเพดานก็ได้)! เห็นเมฆอะไรลอยอยู่เหนือเราไหม! ตอนนี้ฝนจะตก! ล้มไปแล้ว...

หนึ่งหยด (ทุกคนตบฝ่ามือด้วยนิ้วเดียว)

สองหยด (ทุกคนตบฝ่ามือด้วยสองนิ้ว)

สามหยด (ทั้งหมดตบมือด้วยสามนิ้ว)

สี่หยด (ทั้งหมดตบฝ่ามือด้วยสี่นิ้ว)

ฝนเริ่มตกหนัก (ทุกคนปรบมือ)

และ “ฝนดาว” ก็เริ่มตกลงมา (เสียงปรบมือดังลั่น)

จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำในลำดับย้อนกลับและความเงียบก็เข้ามา (ฝนหยุด)

4. ฮือฮา

ผู้นำเสนอ: คุณจะต้องเดาคำกริยาคำที่แสดงถึงการกระทำ ระวัง. ทั้งสองทีมได้รับภารกิจเดียวกันและเริ่มการแสดงพร้อมกัน หากทีมเดาปริศนาได้ก่อนอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นในทีมตรงข้ามที่แสดงจะถูกตัดออกจากเกม หากผู้เล่นทั้งสองไม่ตรงตามกำหนดเวลา พวกเขาจะถูกตัดออกจากเกม ทีมที่เก็บอย่างน้อย 2 คนในเกมชนะ เวลา: 10 วินาที ค่าเดาคำ: 30 คะแนน (ดูดฝุ่น ตัวสั่น จิก กอด ดำน้ำ กรน โกรธ อาบแดด สกปรก แพ้ สนุก เดิน)

หลังจบรอบ ผลลัพธ์ของเกมจะถูกสรุป - ผลรวมคะแนนของแต่ละทีมสำหรับสี่ทีม

การแข่งขันคะแนนคณะลูกขุน

เกม "จระเข้" สามารถสร้างความสนุกสนานให้กับบริษัทใดๆ ก็ได้ โดยไม่คำนึงถึงอายุและมุมมองของ บริษัท มันเผยให้เห็นถึงความสามารถในการแสดงและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น ทันทีที่คุณเริ่มเล่น ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเริ่มรู้สึกตื่นเต้นและความกระตือรือร้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในสายตาของพวกเขา ฉันและเพื่อนๆ ฝึกฝนเกมนี้มาเป็นเวลานานมากแล้ว แต่อย่างไรก็ตาม มันก็มักจะจบลงด้วยดีเสมอ และหากมีคนใหม่ปรากฏตัวในบริษัท พวกเขาก็เข้าร่วมด้วยความยินดีเป็นอย่างยิ่ง คุณสามารถสร้างรายการความบันเทิงปาร์ตี้ทั้งหมดจากเกมนี้ในรูปแบบต่าง ๆ และแขกของคุณจะยินดีเป็นอย่างยิ่ง นอกจากนี้เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการเบื้องต้นรวมถึงอุปกรณ์และสถานที่พิเศษเพียงแค่มีความปรารถนาที่จะเล่นก็เพียงพอแล้ว และตอนนี้ฉันจะบอกผู้เริ่มต้นถึงกฎของเกมและให้คำแนะนำ

สาระสำคัญของเกม

เดาคำ วลี หรือวลี (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้นำเสนอหรือผู้เข้าร่วม) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องแสดงสิ่งที่วางแผนไว้โดยไม่มีคำพูด เฉพาะด้วยท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า และท่าทาง เช่น ละครใบ้

เกมนี้มีสองเวอร์ชัน - แบบเดี่ยวและแบบทีม

ในกรณีแรก ผู้เล่นคนหนึ่งบอกภารกิจให้อีกฝ่ายฟัง (คำหรือวลี) และเขาพยายามอธิบายปริศนาให้คนอื่นฟังผ่าน "ละครใบ้" ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ตั้งชื่อคำหรือวลีนี้ ในทางกลับกัน จะต้องอธิบายในลักษณะเดียวกับงานถัดไปที่คนขับคนก่อนจะมอบให้เขา คุณสามารถเตรียมการ์ดพร้อมภารกิจล่วงหน้าได้ และผู้เล่นจะดึงการ์ดเหล่านั้นออกมาแบบสุ่ม

ในเกมประเภททีม ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หนึ่งในนั้นมอบหมายงานให้กับผู้เล่นจากทีมตรงข้าม ภายในช่วงระยะเวลาหนึ่ง (เช่น 3-5 นาที) เขาจะต้องบรรยายความหมายของงานนี้เพื่อให้ทีมของเขาสามารถเดาคำหรือวลีที่กำหนดได้ หากคุณทำถูก คุณจะได้แต้ม และตอนนี้ถึงคราวของทีมที่สองที่ต้องเดา และอื่นๆ จนกว่าคุณจะเบื่อ!

กฎของเกม "จระเข้"

1. ผู้เล่นแสดงคำโดยใช้เพียงการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง และการเคลื่อนไหวเท่านั้น เขาถูกห้ามไม่ให้ออกเสียงคำศัพท์ (คำใด ๆ แม้แต่ "ใช่" "ไม่" ฯลฯ ) และเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำที่ง่ายต่อการเดาคำ (เช่นด้วยเสียง "เหมียว" คุณสามารถได้อย่างง่ายดาย เดาว่าความลับอยู่ที่แมว)

3. ห้ามมิให้แสดงคำที่ซ่อนอยู่ด้วยตัวอักษรเช่น แสดงคำที่ตัวอักษรตัวแรกจะกลายเป็นคำที่ซ่อนอยู่!

4. ผู้เดาสามารถ: ถามคำถามใด ๆ กับผู้เล่น; ขอให้ผู้เล่นแสดงคำพ้องความหมาย แสดงรายการตัวเลือกใดๆ ที่ปรากฏขึ้น โปรดจำไว้ว่าหลายอย่างขึ้นอยู่กับกิจกรรมของผู้เดาและความสามารถในการถามคำถามที่สำคัญที่สุด

5. มีการจัดสรรเวลาจำนวนหนึ่งเพื่อแสดงคำหรือวลี หากไม่ตอบให้ถูกก่อนหมดเวลาถือว่าคำนั้นไม่ถูกเดา

6. หากเดาคำใดคำหนึ่ง จะต้องเป็นคำนามในกรณีนามและเป็นเอกพจน์ (เช่น วัตถุหรือสัตว์ใด ๆ )

7. โปรดทราบ! คำจะถือว่าได้รับการแก้ไขหากคำนั้นออกเสียงตรงตามที่สะกดทุกประการ (โดยมีคำนำหน้า คำต่อท้าย ฯลฯ เหมือนกันทุกประการ) เช่น หากเดาคำว่า “ดวงอาทิตย์” ในกรณีนี้ “ดวงอาทิตย์” จะเป็นคำตอบที่ผิด

ท่าทางพิเศษ

เป็นการดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่จะตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับท่าทางพิเศษที่บ่งบอกถึงแนวคิดบางอย่าง ตัวอย่างเช่น:

  • ขั้นแรกผู้เล่นจะแสดงบนนิ้วของเขาว่ามีกี่คำในงานจากนั้นจึงเริ่มพรรณนาคำใด ๆ (ทีมช่วยผู้เล่นและถามว่า: "นี่เป็นคำนามหรือไม่", "นี่เป็นคำคุณศัพท์หรือไม่" ฯลฯ )
  • ข้ามด้วยมือ - “ลืมมันซะ ฉันจะแสดงให้คุณดูอีกครั้ง”
  • ผู้เล่นชี้นิ้วไปที่ผู้เดาคนใดคนหนึ่ง - เขาตั้งชื่อคำที่ใกล้เคียงกับคำตอบมากที่สุด
  • การเคลื่อนไหวแบบวงกลมหรือการหมุนของฝ่ามือ - "รับคำพ้องความหมาย" หรือ "ปิด"
  • วงกลมขนาดใหญ่ที่มีมืออยู่ในอากาศ - แนวคิดหรือนามธรรมที่กว้างขึ้นที่เกี่ยวข้องกับคำที่ซ่อนอยู่
  • ผู้เล่นปรบมือและโบกมือด้วยมือเดียว - คุณต้องเพิ่มคำต่อท้ายให้กับคำที่ตั้งชื่อตามคำสั่งรากของคำนั้นถูกตั้งชื่ออย่างถูกต้อง (ที่รัก - น่ารัก, แต่งตัว - แต่งตัว)
  • ไขว้นิ้ว - คำนำหน้า "ไม่"
  • ผู้เล่นชี้นิ้วไปด้านหลัง - กริยากาลที่ผ่านมา
  • ผู้เล่นปรบมือ - "ไชโย เดาคำถูก" ฯลฯ
  • คิดท่าทางของคุณเองสำหรับแนวคิด "ฉันทำซ้ำ", "ค่อนข้างตรงกันข้าม", "แสดงเป็นส่วน ๆ", "มีความหมายใกล้เคียงกัน" ฯลฯ

งานสำหรับเกม

สำหรับผู้ที่เพิ่งเรียนรู้เกม ควรเริ่มต้นด้วยคำง่ายๆ ในหัวข้อเฉพาะ จากนั้นจึงไปยังคำที่เป็นนามธรรมที่ซับซ้อนมากขึ้น (เช่น "ความสมบูรณ์แบบ" "วิทยาศาสตร์" ฯลฯ ) ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีศิลปะสามารถนึกถึงวลี สำนวนที่มีชื่อเสียง ภาพยนตร์ (แนะนำให้แสดงจำนวนคำบนนิ้วของคุณทันที) หรือบุคลิกและตัวละครที่มีชื่อเสียง

เมื่อไม่สามารถประดิษฐ์งานได้อีกต่อไป คุณสามารถใช้หนังสือนิยายและปรัชญาที่มีอยู่ได้ ประสบการณ์แสดงให้เห็นว่าการเดาวลีจากหนังสือนั้นยากกว่าการเดาวลีที่เขียนขึ้นมาทันที

คุณสามารถพรรณนาสิ่งที่คุณต้องการ:

  • คำพูดใดๆ ก็ตาม
  • คำที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อเฉพาะ (หัวข้ออาจเป็นอะไรก็ได้: ละครสัตว์ สำนักงาน ร้านค้า โรงเรียน ผลไม้ ชื่อขนมหวาน สัตว์ เสื้อผ้า กีฬา อาชีพ ฯลฯ)
  • อารมณ์ความรู้สึก
  • บุคคลที่มีชื่อเสียง
  • ตัวละครในเทพนิยาย
  • ประโยคจากเพลง
  • ภาพยนตร์
  • คำพูดและสุภาษิต
  • และอีกมากมาย...

เกมหลากหลาย "จระเข้"

สวนสัตว์

แต่ละคนผลัดกันดึงข้อความออกมาจากกล่องเพื่อระบุว่าควรวาดภาพสัตว์ชนิดใด และกลุ่มจะต้องเดาว่าตนกำลังวาดภาพสัตว์ตัวใด

อารมณ์และความรู้สึก

ผู้เล่นผลัดกันดึงการ์ดที่เขียนอารมณ์และความรู้สึกต่างๆ ออกมา (ความสุข ความเศร้า ความเบื่อหน่าย ความประหลาดใจ ความผิดหวัง ฯลฯ) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะมีเวลาสองนาทีในการบรรยายถึงสภาวะทางอารมณ์ที่เขาได้รับ

บทกลอน

การมอบหมาย: สำนวนยอดนิยมที่รู้จักกันดีจากภาพยนตร์เขียนลงบนแผ่นกระดาษ ผู้เล่นจะต้องถ่ายทอดบทกลอนเหล่านี้ให้ทีมของตนได้รับความช่วยเหลือจากละครใบ้โดยไม่ต้องใช้คำพูด ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

กวีใบ้

การมอบหมาย: เขียนบทกวีบนแผ่นกระดาษ ผู้เล่นอ่านเอง และใช้การแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง เล่าให้ทีมฟังอีกครั้งเพื่อให้เดาได้อย่างรวดเร็ว

บุคลิกภาพที่มีชื่อเสียง

เตรียมการ์ดที่มีชื่อบุคคลที่มีชื่อเสียงล่วงหน้า ม้วนขึ้นแล้วใส่หมวก สาระสำคัญของเกม: ผู้เล่นจั่วไพ่จากหมวก อ่านชื่อของคนดังที่อยู่บนหมวก และพยายามวาดภาพคนดังคนนี้โดยไม่ต้องใช้คำพูด (ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า) คนที่เดาจะหยิบโน้ตจากหมวกและเลียนแบบคนดังที่ตกใส่เขา คุณสามารถให้คะแนนสำหรับแต่ละคำตอบและให้รางวัลแก่ผู้ชนะเมื่อสิ้นสุดเกม

แต่งเพลง

พิมพ์เนื้อเพลงที่ทุกคนรู้จักล่วงหน้า พับแล้วใส่ในถุง จากนั้นเลือกไดรเวอร์ตัวแรกจากผู้เล่นทั้งหมด เขาดึงเพลงออกจากถุงอ่านข้อความ "ถึงตัวเอง" และใช้ละครใบ้พยายามถ่ายทอดความหมายของแต่ละบรรทัดให้ผู้เล่นฟัง คนที่เดาเพลงเปลี่ยนสถานที่กับคนขับและหยิบเพลงถัดไปออกจากกระเป๋า

รายการทีวี

หน้าที่ของผู้เล่นคือการพรรณนารายการทีวี: เพื่อแสดงคุณสมบัติที่โดดเด่นและโดดเด่นที่สุด ที่เหลือต้องเดาว่า “ทีวี” กำลังแสดงอะไรอยู่

เดารายการ

เตรียมสิ่งของต่างๆ ไว้ล่วงหน้า เช่น พวงกุญแจ ยาสีฟัน ปากกา สบู่ ช็อคโกแลต ลูกโป่ง สมุดจด ฯลฯ ชื่อของรายการเหล่านี้จะถูกเขียนลงบนกระดาษแยกแผ่น จากนั้นจึงม้วนขึ้นเพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมมองเห็นสิ่งที่เขียน จากนั้นผู้เข้าอบรมแยกกระดาษ ทุกคนจะต้องพรรณนาถึงสิ่งของที่พวกเขาได้รับ และผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องเดาว่าสิ่งของนั้นคืออะไร ผู้เข้าร่วมที่เป็นคนแรกที่ตั้งชื่อรายการที่แสดงจะได้รับเป็นของขวัญ

พยานหลักฐาน

คุณต้องเลือกหนึ่งคนที่จะเดา เขาออกไปสักพักหนึ่งในขณะที่บริษัท (หรือผู้นำเสนอ) คิดออกว่าใครคืออาชญากร คุณสามารถเดาได้สำหรับทุกคนรวมถึงผู้เดาเองด้วย เมื่อผู้เล่นกลับมา ทุกคนจะปรากฏตัวโดยปราศจากความช่วยเหลือจากคำพูด แต่มีเพียงท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าเท่านั้นที่แสดงให้เห็นว่าเขามีรูปร่างหน้าตาของอาชญากร หากผู้เล่นไม่เดาอาชญากรหลังจากพยายามสามครั้งเขาจะขับรถอีกครั้ง หากเขาทายถูก จะมีการเลือกคนใหม่และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเขาจะเบื่อ

GKU SO "TsP DPOPR "ความสามัคคี" (ราชทัณฑ์)

2558-2559

การพัฒนาระเบียบวิธีของเกมทางปัญญาและการศึกษา

"จระเข้"

นักการศึกษา: Tsybaev Anatoly Alekseevich

เนื้อหา

    บทนำ……………………………………………………………………3

    เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกมทางปัญญาและการศึกษา “จระเข้”….4

    กฎพื้นฐานของเกม “จระเข้”……………………..……...5

    บทสรุป…………………………………………………………………………………8

    รายการอ้างอิง………………………………………………………..9

    ภาคผนวก 1……………………………………………………………..10

    ภาคผนวก 2……………………………………………………………..14

การแนะนำ.

“จระเข้” อาจเป็นหนึ่งในเกมจิตวิทยาที่ไม่เป็นอันตรายที่สุด แน่นอนว่าในการบำบัดแบบกลุ่ม ครูหรือนักจิตวิทยาสามารถนำเสนอเพื่อระบุส่วนที่เป็นปัญหาที่สุดของสมาชิกในกลุ่มได้ ตามกฎแล้วเกม "จระเข้" สามารถใช้ได้ไม่เพียง แต่สำหรับกิจกรรมกลุ่มเท่านั้น แต่ยังสำหรับกิจกรรมขนาดใหญ่ด้วยและดำเนินการระหว่าง "ศูนย์ช่วยเหลือเด็กที่ไม่มีการดูแลโดยผู้ปกครอง" โรงเรียนประจำและโรงเรียน ตามกฎแล้วเกม "จระเข้" ได้รับการออกแบบมาเพื่อรวมกลุ่ม (ทีม) เปลี่ยนความสนใจจากกิจวัตรประจำวันและปลุกปั่นอารมณ์

“จระเข้” เป็นเกมละครใบ้ เพื่อที่จะทำงานให้สำเร็จลุล่วงได้ คุณต้องควบคุมร่างกายและการแสดงออกทางสีหน้าของตัวเองให้ดี เกมนี้มีประโยชน์มาก - ในความเป็นจริงมีเด็กเพียงไม่กี่คน (ผู้ใหญ่) ที่สามารถอวดความสามารถในการแสดงอารมณ์และความรู้สึกด้วยความช่วยเหลือของท่าทาง มันเป็นทะเลแห่งความเป็นไปได้ที่เกมนี้ทุ่มเทให้กับการสำรวจ

"จระเข้".

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของเกมทางปัญญาและการศึกษา "จระเข้"

เป้า: การพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ด้วยความช่วยเหลือของอารมณ์ การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง

งาน:

    การประเมินความสามารถของสมาชิกในทีมในการโต้ตอบในทีม

    การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และการเชื่อมโยง

    การพัฒนาการสังเกต ความเอาใจใส่ ความสามารถในการสร้างห่วงโซ่เชิงตรรกะ

ผู้เข้าร่วม: นักเรียนของ “ศูนย์ช่วยเหลือเด็กที่ไม่มีการดูแลโดยผู้ปกครอง” โรงเรียนประจำ และโรงเรียนในภูมิภาคซามารา ทีมงาน 5 คน.

กฎพื้นฐานของเกม "จระเข้"

1. ผู้เล่นในทีมมีสิทธิ์เดาเฉพาะคำที่ตั้งใจจะแสดงให้ทีมนี้เห็นเท่านั้น (คำพูดของตนเอง)

2. ผู้เล่นแสดงคำศัพท์ให้ทีมของเขาฟังจนกว่าทีมจะพูดคำที่เดาออกมาดัง ๆ หรือกรรมการหยุดเกม

3.หากไม่มีผู้ทายคำศัพท์ตามเวลาที่กำหนดสำหรับการแสดง เกมจะหยุดพร้อมสัญญาณเสียง หากเดาคำนั้นระหว่างที่ส่งเสียงบี๊บ คำตอบก็จะถูกนับ

4. ผู้เล่นที่แสดงจะฟังเฉพาะผู้เล่นในทีมของเขาและทีมผู้ตัดสินเท่านั้น

การละเมิดและการตัดสิน

การกระทำต่อไปนี้ถือเป็นการละเมิด:

กำลังแสดง:

ออกเสียงเสียง (ยกเว้นเสียงที่สื่อถึงอารมณ์ล้วนๆ ไม่เกี่ยวข้องกับคำพูด)

จงใจแสดงตัวอักษรของคำด้วยริมฝีปากของเขา

จงใจแสดงตัวอักษรของคำ (รวมถึงการใช้ "ภาษาของคนใบ้")

สมาชิกในทีมคนใดก็ได้:

เดาคำพูดของคนอื่นที่ไม่ใช่ทีมของเขาออกมาดัง ๆ

ท้าทายการตัดสินใจของผู้ตัดสินในระหว่างเกม

มีพฤติกรรมไม่ถูกต้อง (ไม่เป็นมิตร) ต่อทีมอื่น ผู้ตัดสิน และผู้ชม

การกระทำต่อไปนี้ถือเป็นการละเมิดอย่างร้ายแรง:

สมาชิกในทีมคนใดก็ได้:

ดูหมิ่นผู้เข้าร่วมในเกมหรือผู้ตัดสิน

ใช้คำและสำนวนหยาบคายเสียงดัง

บทลงโทษ

ใบเหลือง.

นำเสนอต่อผู้ฝ่าฝืนกฎของเกมในกรณีที่มีการละเมิดเล็กน้อยอย่างเป็นระบบหรือการละเมิดที่ชัดเจน (โดยเจตนา)

ใบแดง.

มอบให้ผู้เล่นในกรณีฝ่าฝืนกฎอย่างร้ายแรงหรือได้รับใบเหลือง 3 ใบในเกมเดียว เมื่อได้รับใบแดง ผู้เล่นจะถูกถอดออกจากเกมโดยอัตโนมัติ และทีมของเขาจะถูกปรับ 100 คะแนน

รอบ

1. อุ่นเครื่อง

งาน: คำง่ายๆ

เวลาในการแสดงผล: 30 วินาที

ต้นทุนของคำที่เดาได้: 5 คะแนน

ภารกิจของทีมคือการเดาคำศัพท์ให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด

แสดงสมาชิกในทีมแต่ละคนหนึ่งครั้ง

2. รอบเฉพาะเรื่อง

ในรอบนี้คำที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับหัวข้อต่างๆ ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงหนึ่งหัวข้อ (หัวข้อ: เทคโนโลยี สัตว์ อาชีพ งานอดิเรก ตัวละคร)

เวลา: เวลารวม 150 วินาทีต่อคำสั่ง

ค่าเดาคำ: 30 คะแนน

การแสดง: แต่ละทีมจะแสดงผลัดกันจนกว่าพวกเขาจะหมดเวลาทั้งหมดที่กำหนดไว้สำหรับรอบ (150 วินาที)

3. การแสดงรอบ

งาน: หัวข้อถูกกำหนดในเกม

ในรอบนี้ กฎการแสดงมีความซับซ้อนในหลากหลายรูปแบบที่แตกต่างกันไปในแต่ละเกม:

ตัวเลือกภาวะแทรกซ้อน:

ผู้เล่นทำการแสดงโดยสวมหน้ากาก

ผู้เล่นแสดงโดยใช้หูฟัง (พร้อมแสดงเนื้อเพลงของเพลง);

ผู้เล่นแสดงคำ แต่ในขณะเดียวกันก็กระเด้งบนลูกบอลออกกำลังกาย

ผู้เล่นทำการแสดงโดยปิดตา (ตาบอด)

แสดงเวลาหนึ่งคำ: 40 วินาที ต้นทุนของงานที่เดาได้: 40 คะแนน

การแสดง: 2 รายการจากแต่ละทีม (2 รอบ)

4. งานรื่นเริง

ในรอบนี้คำที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับธีมวันหยุด ผู้เล่น 3 คนจากแต่ละทีมเข้าร่วม ภายใน 30 วินาที ทุกคนจะแสดงวันหยุดที่เลือกให้ทีมของตนเห็น ค่าเดาคำ: 50 คะแนน

5. ฮือฮา

การมอบหมายงาน: บุคคลที่มีชื่อเสียงหรือวีรบุรุษของหนังสือเล่มโปรด

การแสดง: ทีมได้รับงานเดียวกันและเริ่มการแสดงพร้อมกัน หากทีมทายปัญหาได้ก่อนอีกทีมหนึ่ง ผู้เล่นจากทีมตรงข้ามที่แสดงจะถูกตัดออกจากเกม หากผู้เล่นทั้งสองไม่ตรงตามกำหนดเวลา พวกเขาจะถูกตัดออกจากเกม ทีมที่เก็บคนไว้อย่างน้อย 2 คนในเกมจะชนะ

เวลา: 60 วินาที

ค่าเดาคำ: 75 คะแนน

การมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

เพื่อสรุปผล มีการจัดตั้งคณะลูกขุน ซึ่งประกอบด้วยตัวแทนฝ่ายบริหาร มูลนิธิการกุศลจังหวัดซามารา และผู้สนับสนุน

คณะกรรมการจะประเมินความเร็วและจำนวนงานที่เสร็จสมบูรณ์และสรุปผลลัพธ์

ผู้เล่นจะได้รับเกียรติบัตรและของที่ระลึกจากผู้จัดงานและผู้สนับสนุน ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของสมาชิกคณะลูกขุน อาจมีการเสนอชื่อพิเศษได้.

บทสรุป

ในระหว่างเกม “จระเข้” วัยรุ่นได้รับโอกาสพิเศษในการแสดงออกถึงความสามารถในการสร้างสรรค์ในการแสดงออกถึงความคิด ความรู้สึก และอารมณ์โดยไม่มีการตัดสิน

ผู้เข้าร่วมในเกมได้เข้าใจถึงความสำคัญของความสามารถในการแสดงความรู้สึกและอารมณ์ของตนอย่างชัดเจนและถูกต้อง ตลอดจนติดตามอารมณ์ของคู่สนทนาหรือคู่ต่อสู้ในรูปแบบที่ไม่ใช่คำพูด

อ้างอิง

    วารสารออนไลน์เรื่องจิตวิทยา “การพัฒนา”

    วารสาร "นักจิตวิทยา" ฉบับที่ 2, 2558

    เว็บไซต์อินเทอร์เน็ต “นักจิตวิทยาของคุณ”

    สารานุกรมเอ็ด บี.ดี. คาร์วาซาร์สกี 2000

    เว็บไซต์อินเทอร์เน็ตของอาจารย์-นักวิจัย

    “เกมที่โรงเรียนและที่บ้าน” โดย N.V. Samoukin

ภาคผนวก 1

สถานการณ์ของเกม "จระเข้"

ชั้นนำ: สวัสดีตอนเย็นสำหรับทุกคน แฟน ๆ และผู้เข้าร่วมเกม Crocodile ที่สนุกและมีไหวพริบที่สุด วันนี้ ในเกมของเรา ทีมจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า Unity จะแสดงศิลปะและความเฉลียวฉลาดของพวกเขา:

“ Brigantine”, “องค์ประกอบที่ 6”, สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในเขตเมือง Syzran, ศูนย์ฟื้นฟูสังคม “Harmony” เราพบกัน:

โดยมีคณะผู้ตัดสินเป็นตัวแทนจาก :

ก่อนเกมเริ่ม ฉันจะปูพื้นให้แขกของเรา

_________________________________________________________________

ชั้นนำ: นักเตะพร้อม ทีมกรรมการก็ด้วย แฟนๆรออยู่ สิ่งที่ฉันต้องทำคือเตือนคุณถึงกฎของเกม:

เกมจระเข้เป็นเกมที่เล่นเป็นทีมและมีเกมของตัวเองกฎ:

    ผู้เล่นในทีมมีสิทธิ์เดาเฉพาะคำที่จะแสดงให้ทีมนี้เห็นเท่านั้น (คำพูดของตนเอง)

    ผู้เล่นแสดงคำศัพท์ให้ทีมของเขาจนกว่าทีมจะพูดคำที่เดาออกมาดัง ๆ หรือผู้ตัดสินหยุดเกม

    หากไม่มีใครเดาคำศัพท์ได้ตามเวลาที่กำหนดสำหรับการแสดง เกมจะหยุดพร้อมสัญญาณเสียง หากเดาคำระหว่างส่งเสียงบี๊บ คำตอบจะถูกนับ

    ผู้เล่นที่แสดงจะฟังเฉพาะผู้เล่นในทีมของเขาและทีมผู้ตัดสินเท่านั้น

อนุญาต:

    ใช้ท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า การเต้นรำ การกระโดด และการแสดงตลก

    โพสท่าใดก็ได้

    แสดงคำทั้งหมดหรือบางส่วน

    พยักหน้าหรือส่ายหัว ใช่ หรือ ไม่ใช่

ต้องห้าม:

    ออกเสียงพยางค์และเสียง (ยกเว้นเสียงที่สื่ออารมณ์ล้วนๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับคำ)

    เขียนและวาด

    จงใจแสดงตัวอักษรและคำในภาษาของคนหูหนวกและเป็นใบ้บทลงโทษ:

    ใบเหลือง.
    นำเสนอต่อผู้ฝ่าฝืนกฎในกรณีที่มีการละเมิดเล็กน้อยอย่างเป็นระบบหรือการละเมิดที่ชัดเจน (โดยเจตนา)

    ใบแดง. มอบให้ผู้เล่นในกรณีฝ่าฝืนกฎอย่างร้ายแรงหรือได้รับใบเหลือง 3 ใบในเกมเดียว เมื่อได้รับใบแดง ผู้เล่นจะถูกถอดออกจากเกมโดยอัตโนมัติ และทีมของเขาจะถูกปรับ 50 คะแนน

เกมวันนี้จะประกอบด้วยหลายรอบ:

    วอร์มอัพ

    รอบเฉพาะเรื่อง

    นักแสดงชาย

    รื่นเริง

    บ็อดจ์บอลส์

(จังหวะดนตรี)

ชั้นนำ: มาเริ่มกันเลยและรอบแรก - อุ่นเครื่อง! สมาชิกในทีมแต่ละคนแสดงหนึ่งคำภายใน 30 วินาที.

สำหรับแต่ละคำที่เดาได้: 5 คะแนน คำที่เดาไม่ได้: -5 คะแนน

แสดงคำโดยทีมสลับกัน: ทีมแรก, สอง, สามและสี่ และเพื่อหาลำดับ เรามาจับสลากกัน มาหาฉันและเลือกหมายเลขของคุณ

(เลือกหมายเลขจากกระเป๋า)

กรรไกร เข็มกลัด ชุดราตรี แชมพู ม่าน บอลลูน กระเทียม ทีวี รูปถ่าย ต้นปาล์ม ก้อน เหล็ก ไฟ ช้อน รองเท้าบูท ดอกไม้ ไอศกรีม กระจกไฟฟ้า ปลั๊ก ทีวี

    คณะกรรมการจะสรุปผลการแข่งขันอุ่นเครื่อง

    จังหวะดนตรี.

เป็นผู้นำ : รอบที่สอง - เรียกว่า- รอบเฉพาะเรื่อง ในการแข่งขันครั้งนี้ คำที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับหัวข้อเฉพาะ (หัวข้อจะถูกเลือกก่อนเริ่มการแข่งขัน)

ผู้เล่นแต่ละคนในทีมจะแสดงหนึ่งหัวข้อ

เทคนิค - เรือ, เครื่องดูดฝุ่น, ตู้เย็น, เครื่องคั้นน้ำผลไม้, จักรยาน.

สัตว์ - ช้าง นกกระจอกเทศ หมู งูเห่า ลา

อาชีพ – แพทย์, ช่างไฟฟ้า, ครูฝึก, นักสะสม, กุ๊ก

ตัวละคร - พินอคคิโอ,แจ็ค สแปร์โรว์, โคโลบก,บาบา ยาก้า, เฟรดดี้ ครูเกอร์.

งานอดิเรก ฮ็อกกี้, บาสเก็ตบอล, ระบำหน้าท้อง, KVN, การถ่ายภาพ

    มีการแข่งขันหลังจากนั้นคณะกรรมการตัดสินผล ( สำหรับคำที่เดาแต่ละคำ 30 คะแนน)

เป็นผู้นำ: มาเริ่มกันเลย รอบที่สาม "การแสดง".

มันเกี่ยวข้องกับสองคนต่อทีม ผู้เล่นจะต้องแสดงคำเดียวขณะกระโดดบนลูกบอลที่พอดี เวลาในการแสดงคือ 40 วินาที (30 คะแนน)

สัญญาณไฟจราจร ปืน ถ้ำ ตำแย เชือก รั้ว ประตูเสียงดังเอี๊ยด กล่องเงิน

คณะลูกขุน - สรุป

เป็นผู้นำ : ที่สี่ รอบ "เทศกาล"

ผู้เล่น 2 คนจากแต่ละทีมออกมา ใน 30 วินาที ทุกคนจะแสดงวันหยุดที่เลือกให้ทีมของตนเห็น(50 คะแนน ): "Maslenitsa", "วันเกิด", "อีสเตอร์", ชัยชนะ", วันเอพริลฟูล, "วันวาเลนไทน์", ปีใหม่

    มีการแข่งขันหลังจากนั้นคณะกรรมการตัดสินจะตัดสินผลการแข่งขัน

คณะลูกขุน - สรุป

พิธีกร: “ดอดจ์บอล” รอบที่ห้า

ทั้งสองทีมได้รับงานเดียวกันและเริ่มการแสดงพร้อมกัน หากทีมทายปริศนาได้ก่อนอีกทีม ผู้เล่นในทีมที่แสดงจะถูกตัดออกจากเกม ทีมที่เก็บคนไว้อย่างน้อยสองคนในเกมจะชนะ ราคาหนึ่งคำคือ 75 คะแนน

หยุดชั่วคราว. สรุปการมอบประกาศนียบัตรและรางวัลต่างๆ

ภาคผนวก 2

บ้านเด็ก "ความสามัคคี"

27 ตุลาคม 15.00 น หอประชุม

เป็นครั้งแรก

ในเกมที่สนุกสนานและการศึกษา:

ทีม D/D "ความสามัคคี"

ทีม SRC "ความสามัคคี"

ทีม D/D G.O. ซิซราน

ทีม D/D หมายเลข 10

มา,

ความเจ็บปวดเพื่อพวกเรา

ถูกคิดบวก!!!





ข้อผิดพลาด:เนื้อหาได้รับการคุ้มครอง!!