Recensioner av Diablo 3 reaper of souls. Heroes of Diablo III - Reaper of Souls. Vad är Reaper of Souls™

Hälsningar, o stora Nephalems! Det var ett tag sedan du och jag räddade världen. Jag kommer inte ens ihåg exakt om det var i torsdags eller i början av förra veckan. Så mycket vatten har runnit under bron... Pi-pi-pi-pipipipi. Det ser ut som att sarkasmmätaren antyder att det är dags att börja jobba.

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition- det här är den gamla goda Diablo III, men med en extra akt och en ny uppsättning troféer, och som ni vet är allt nytt väl bortglömt och tidigare utslaget. Snöstorm Vi bestämde oss för att inte bry oss för mycket och, som i fallet med Diablo III, lade vi till troféer från listan över prestationer i spelet. Troféerna är inte svåra, men du kommer att behöva slösa mycket tid!

Komplexitet

Tid

Platina i spelet är enkelt, eftersom... Du kan ställa in svårighetsgraden till minimum och köra igenom hela spelet utan att anstränga dig, även om du kommer att spendera mer tid, eftersom... Mängden erfarenhet som vunnits beror på svårighetsgraden Om du inte blir distraherad av troféer (är detta möjligt?), då tar det dig cirka 80-90 timmar för dig själv. Större delen av tiden kommer att ägnas åt att höja 6 karaktärer till nivå 70. Dessutom, mot slutet, kommer jaktprocessen att bli mer och mer tråkig och monoton. Särskilda hälsningar

Genomgångar

Glitchy

Du måste slutföra spelet 2 gånger. Till att börja med, i normalt läge, varefter hardcore kommer att öppnas, döden som är fylld av förlusten av karaktären och allt som han har på sig. Men det finns ingen anledning att oroa sig, för... Spelet i det här läget är ganska enkelt, och molnet har inte avbrutits! Ett antal troféer kan ha fel när man spelar i samarbetsläge, INTE vara värd (I1). Ladda antingen upp dina sparade filer till molnet (på en flash-enhet) innan du uppfyller villkoren för dessa troféer, eller lämna co-op innan du tar emot dem och avsluta dem solo. Jag råder dig att skydda dig själv i förväg, eftersom... Efter att ha uppfyllt villkoren för att ta emot troféer och inte förlora dem, måste du börja om från början. Skydda dig själv och kopiera dina sparningar innan du uppfyller villkoren som beskrivs nedan för troféerna. Detaljer nedan:

Den här guiden beskriver inte "illegala" sätt att skaffa resurser och utrustning, såsom dupe, etc. De kommer att göra din passage mycket lättare, men jag är för rättvist spel!


Platina i spelet är ganska enkelt, men inte särskilt snabbt: trots allt kommer det inte att vara möjligt att pumpa 6 karaktärer till nivå 70 snabbt. Det finns inga troféer kopplade till en viss svårighetsnivå, men mängden erfarenhet och guld som erhålls beror direkt på det. Jag råder dig att starta spelet med normal svårighetsgrad och öka den när du förstår mekaniken och höja din karaktär: du känner att monstren dör av din andedräkt, höj svårighetsgraden. Det finns också två lägen i spelet: vanlig Och heroisk-. Vi startar spelet i normalt läge, och vi kommer att prata om deras skillnader nedan.

Det finns 6 klasser i spelet, som var och en måste gå upp till nivå 70, och först måste du bestämma vem du vill spela för först. Efter att ha valt den här klassen, glöm det under de kommande 50 timmarna, för... Jag råder dig att spela för honom i heroiskt läge sist av alla.

Det är också värt att notera co-op: guiden beskriver hur man får platina när man spelar solo, men du kommer att göra ditt liv mycket lättare om du spelar antingen med vänner eller med främlingar i ett öppet spel, eftersom för att öka storleken på gruppen får du en bonus att uppleva. Tja, om du har en kompis på nivå 70 i bra utrustning så vore det synd att inte ta tillfället i akt och åka på hans rygg!


En helt vanlig, omärklig regim. Efter döden kan du återuppstå i staden, eller på platsen för din död.

Inget nytt: vi går igenom uppdrag, studerar mekaniken och dyker in i handlingen. Spelet har V akter, som var och en innehåller ett visst antal bossar. Chefer borde inte orsaka några speciella problem, eftersom... Detta är inte DS och det krävs inget speciellt tillvägagångssätt: knåda och ät burkarna!

Viktigt att komma ihåg:

Check Point


Slutför alla uppgifter i akt I.

Slutför alla uppgifter i akt II.

Slutför alla uppgifter i akt III.

Slutför alla uppgifter i akt IV.

Slutför alla uppdrag i Akt V.

Välkommen en spåkvinna till lägret.

Döda Skelettkungen.

Döda slaktaren.

Döda Magda.

Döda Zoltun Kull.

Döda Belial.

Döda Khom.

Döda ett anfallsdjur.

Döda Azmodan.

Döda Diablo.

Döda Urzael.

Döda Adria.

Döda Malthael.

Äntligen är berättelsekampanjen klar och hela Sanctuarys rika värld är öppen för dig, och med det det efterlängtade äventyrsläget. Visst, efter att ha slutfört kampanjen nådde du inte nivå 70, så det första vi gör är att höja det första tecknet till 70.

  • Om kvalitet: Det är värt att gå upp i nivå medan du slutför uppdrag i äventyrsläge. Jag råder dig att slutföra instruktionerna i Apostlagärningarna I och III, eftersom... de är minst tidskrävande. För att ha fullföljt alla instruktioner för en av akterna, förutom erfarenhet och pengar, kommer vi att få "Treasure of the Horadrims" och "Portal Stone" som belöning. Den första är en slags kista som innehåller pengar, utrustning, inklusive legendariska sådana, och ädelstenar, vanligtvis på en gång, och den andra är en resurs som behövs för att öppna Nephelem-portaler. De kommer att diskuteras nedan i motsvarande underavsnitt av guiden.

    Efter att ha uppgraderat det första tecknet till 70 väljer vi nästa klass. Nu kommer äventyrsläget att vara öppet för dig från början av spelet, så det är värt att ladda ner i det. Svårighetsgraden kan säkert sättas till hög.

    Hantverkarna, bröstet och pengarna kommer att räddas från den tidigare karaktären, vilket kommer att göra det mycket lättare att höja de återstående hjältarna.

    För PS3-versionen metoden att pumpa med ett ånglok är relevant. Du ansluter upp till tre extra kontroller och uppgraderar tre karaktärer med huvudhjälten till nivå 69, varefter du måste få var och en av dem nivå 70 på egen hand.

  • Om ädelstenar: Under din första genomspelning borde du ha samlat på dig ett ganska stort antal markisskurna rubiner, och om du inte har gjort det kan du kombinera ädelstenar med en lägre snittnivå, eftersom kostnaden är acceptabel. Runt nivå 20 behöver du med hjälp av en smed och en spådam skaffa ett vapen med en socket som ger en bonus till huvudkaraktäristiken (Styrka, Skicklighet eller Intelligens, beroende på klass). Därefter går vi till juveleraren, sätter in en ädelsten i uttaget och den har +160 skador. Denna åtgärd bör upprepas var 15-20:e nivå.

    Vi gör samma sak med hjälmen och får 33 % ökning i upplevelse för varje pärla.

Det finns också ett sätt att snabbt slutföra vissa uppgifter på Torment VI-svårigheten. I dessa order behöver du inte döda någon, utan bara springa till NPC och försöka att inte dö. Jag har inte provat den här metoden själv, så jag kan inte rekommendera den.


Huvuddraget i det heroiska läget är omöjligheten av uppståndelse: så snart du dör kommer karaktären med all erfarenhet och ackumulerad rikedom att sjunka i glömska.

Jag skulle också vilja notera att utbyte mellan hjältar från olika lägen inte är möjligt, d.v.s. Med 5 hjältar i normalt läge kommer du inte att kunna överföra utrustning eller resurser till en naken karaktär från heroisk. Föreställ dig att börja spelet från början. Hantverkare kommer därför att behöva uppgraderas igen.

Timmen har kommit då du ska ta den mest önskade klassen. Varför din favoritklass? Detta är redan den sjätte pumpningen och därför är det nödvändigt att hitta en andra vind och metodiskt gå igenom akt efter akt, och inte hamna i problem med att skrika: "När kommer denna pumpning att sluta?!" Och vem hjälper dig med din andra vind, om inte den mest önskvärda klassen?

Därefter kommer publiken att delas in i två läger: de som kopierar sparar till molnet eller flash-enheten och den hårda "If you're dead, start om." Du kan naturligtvis ta medelvägen och kopiera sparar i början eller slutet av akten.

Att höja nivån till nivå 70 i heroiskt läge skiljer sig inte mycket från att höja nivån i normalt läge. Det enda: Jag skulle inte rekommendera att höja svårigheten. Som de säger: "Den som vet hur man väntar vinner."


Enligt traditionen är det sista steget att slå ut de saknade troféerna, som det borde ha varit väldigt få kvar av.

För att få alla troféer förknippade med hantverkare (smeden, spådamen, juveleraren), utöver ett antal åtgärder som beskrivs nedan, måste du höja dem till nivå 12. Uppgradering sker i avsnittet "Träning". För att göra detta, välj det objekt som vi vill skapa/kombinera/transmogrifyra i framtiden. För att få varje nivå måste du välja 5 föremål en efter en och betala pengar. För att uppgradera smeden och juveleraren till nivå 11 behöver du förutom pengar "Breath of Death". Det faller uteslutande från speciella monster, från och med nivå 61.

  • Smed
    "Lagning." Vi reparerar alla föremål, eller alla föremål på en gång.
  • Juvelerare
    "Intarsia". För att sätta in, förutom ädelstenen, behöver du utrustning med ett uttag inuti.
    "Sammanfoga". Under spelets gång blev du säkert attackerad av en massa olika ädelstenar. Vi väljer vad vi vill skapa av vad och kombinerar det.
  • Spåkvinna
    "Förtjusande" Du måste förtrolla alla typer av utrustning och sätta på dem själv.
  • Allmän
    Totalt skapar vi antingen från Smeden eller kombinerar från Juveleraren 100 föremål.

Check Point


Låt handlaren reparera din vara.


Hjälp smeden att nå nivå 12.

Sätt in en pärla i uttaget.

Kombinera ädelstenar.

Hjälp juveleraren att nå nivå 12.

Ändra egenskapen för ett föremål med hjälp av förtrollande.

Förtrolla alla föremål i hjältens utrustning.

Hjälp spåkvinnan att nå nivå 12.

Beställ 5 artiklar från hantverkare.

Vad är Reaper of Souls™?

Reaper of Souls är ett expansionspaket för Diablo® III, Blizzard Entertainments hyllade action-RPG. Reaper of Souls öppnar ett nytt kapitel i den mörka och skrämmande historien om den eviga konflikten som utspelade sig i Sanctuarys jordiska värld.

Vad är handlingen i Reaper of Souls?

När nephalemen lyckades besegra Prime Evil i Diablo III, verkade det som att fred och nåd äntligen skulle härska i Sanctuary. Tyvärr ledde förstörelsen av monstret till det faktum att en ny inkarnation av mörkret dök upp i världen - mer fruktansvärd och skoningslös än någon demon.

Malthael, vishetens fallna ärkeängel, lämnade denna värld för länge sedan. Dessutom återvänder han i skepnad av Dödsängeln och tar den svarta själsstenen i besittning - en uråldrig artefakt som innehåller essensen av Prime Evil. Nu måste nephalem hitta Malthael och hindra honom från att förverkliga sina monstruösa planer; De kommer att besöka den legendariska staden Westmarch, korsa det stinkande Bloody Swamp och penetrera Pandemonia-fästningens antika hallar.

Vilka innovationer har dykt upp i expansionen Reaper of Souls?

Expansionen introducerar Act V, fylld med fantastiska händelser och häpnadsväckande strider, samt en ny klass - Crusader. Dessutom kan du nå nivå 70. Oavsett om du bestämmer dig för att utveckla din barbar, demonjägare, munk, trollkarl eller trollkarl, kommer du att ha en mängd nya dödliga besvärjelser och förmågor till ditt förfogande.

Reaper of Souls vidareutvecklar det nuvarande konceptet med Diablo-spel - spelets nyckelegenskaper. Spelare kan förvänta sig unika, slumpmässigt skapade landskap, spännande nya monster, spännande uppdrag och betydande bytebyten. Tack vare ändringar i bytesystemet i Reaper of Souls kan du plundra mer värdefulla föremål som är specifika för din klass. Dessutom har vi lagt till nya legendariska föremål för hjältar på olika nivåer. Spelet introducerar också en tredje hantverkare - en spåkvinna; med dess hjälp kan du ändra egenskaperna och utseendet på ett föremål.

Spelet introducerar också ett nytt äventyrsläge. I den är alla resportar som finns i spelet upplåsta, så att den stridssugna spelaren kan slåss mot fiender överallt. I det här läget finns det system med "Ärenden" (en sorts uppgifter som erbjuds slumpmässigt) och "Nephalem-portaler". Kärnan i dessa portaler är att gå efter byte: en spelare som vill testa sin styrka befinner sig i en slumpmässigt genererad fängelsehåla, där svåra och spännande utmaningar väntar honom. Dessutom har Diablo III:s Paragon-system genomgått ett antal förändringar, vilket ger spelare på hög nivå fler möjligheter att utveckla sin karaktär – ett extra incitament att spela om och om igen.

Vad är äventyrsläge?

I Reaper of Souls kan spelare utforska världen av Sanctuary i två olika lägen: Förutom kampanjläget introducerar Diablo III ett äventyrsläge.

I Campaign-läget uppfyller hjältarna i Sanctuary sitt stora öde, och spelarna upptäcker ett nytt kapitel i sagan om Diablos värld. I det här läget är alla uppgifter, berättelsescener, mellansekvenser i spelet och dialoger med NPC:er tillgängliga, och progressionen genom berättelsen är rent linjär.

Det nya äventyrsläget låter dig utforska världen och spela Diablo III i din egen takt. Alla resportar i den är tillgängliga, och spelare kan gå var som helst när som helst. Listan över grindar har ersatts av en karta över vandringsportarna - en liten kopia av Sanctuarys underbara värld, som visar information om "Ären" och vad du redan har lyckats uppnå i spelet. Hela världen ligger för dina fötter, kämpa var som helst! Äventyrsläget inkluderar även Bounty- och Nephalem Rift-systemen.

Vem är Malthael?

Reserverad och hemlighetsfull har Malthael alltid varit ett mysterium även för sina kamrater. Efter förstörelsen av skapelsens sten började denna vördade medlem av Angir-rådet alltmer flytta från de andra och tillbringa mycket tid ensam. Sedan försvann Malthael helt enkelt - och återvände i skepnad av dödsängeln, och blev ett fruktansvärt hot mot alla invånare i Sanctuary.

Vad är denna nya klass, Crusader? Kan alla spela som honom?

Korsfararna är rättfärdiga krigare, härdade i oändliga brutala strider med ondskans krafter som har angripit de östra länderna i Sanctuary. Representanter för den nya klassen bär extremt tung rustning och använder fruktansvärda vapen av en mängd olika typer. Dessutom har de stridsmagi till sitt förfogande, vilket gör att de kan öka sina allierades makt och försvaga sina fiender. Crusader har en mängd olika närstridsfärdigheter; Detta är en riktig tank i mänsklig form. En del av hans färdigheter kan användas på medeldistans, och korsfararen själv kan öka kraften och effektiviteten för vilken grupp som helst.

Du kan bara spela som Crusader om du köper expansionspaketet.

Har principen om ökande svårighet förändrats i Reaper of Souls? Finns det nya svårighetsgrader?

Reaper of Souls har sex svårighetsgrader: Låg, Normal, Hård, Torment, Demonisk och Apokalyps. Nya svårighetsnivåer i expansionen påverkar fiendernas makt och kvaliteten på bytet. Å andra sidan behöver spelarna inte spela igenom hela spelet med en lägre svårighetsgrad för att gå vidare till nästa nivå. Du kan välja lämplig svårighetsnivå när som helst (både i kampanjläge och i äventyrsläge).

Hur fungerar det nya systemet för uppgraderingsnivå? Fungerar det för alla spelare?

Vi har gjort tre betydande ändringar i Paragon Level-systemet.

  • Det finns inte längre någon maximal odlingsnivå. Spelare kan förbättra sig oändligt!
  • Förbättringsnivåer är nu gemensamma för alla karaktärer på ett konto som skapats i samma läge (normalt eller heroiskt). Detta innebär att alla karaktärer som skapas i normalt läge kommer att ha samma förbättringsnivå. Detsamma gäller karaktärer skapade i Heroic-läge. Du kan öka Paragon-nivån för vilken som helst av dina karaktärer i Normal eller Heroic-läge, och den kommer automatiskt att ökas för alla andra karaktärer i det läget.
  • Spelare får nu uppgraderingspoäng för varje ny nivå. Dessa poäng kan sedan användas för att öka karaktärens statistik i en av följande kategorier: primär, offensiv, defensiv och extra. Varje karaktär på kontot har sitt eget utbud av förbättringspoäng, och de kan omfördelas när som helst.

Dessa ändringar gäller alla spelare.

Finns det en auktion i Reaper of Souls?

Den vanliga auktionen, såväl som auktionen om riktiga pengar, avslutades den 18 mars 2014 och är inte tillgänglig i Reaper of Souls.

Lokaliserare Blizzard underhållning En del av serien Diablo Lanseringsdatum Windows, OS X
25 mars 2014
Genrer Action/RPG, hack and slash, dungeon crawl Ålder
betyg ESRB: M - Mogna
PEGI: 16
Skapare Speldesigners Jay Wilson (värd)
Leonard Boyarsky (fred)
Kompositör Russell Brower Teknisk data Plattformar Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Spelmotor egen Spelläge Single-player (Battle.net), Multiplayer (Battle.net) Bärare Kontrollera Tangentbord, mus Officiell sida

Diablo III: Reaper of Souls - det första tillägget till Action/RPG-genren - Diablo III. Den presenterades på Gamescom 2013 och utvecklades för PC- och Mac-plattformar, senare släpptes på nästa generations konsoler. Utgivningen av tillägget i Ryssland och OSS skedde den 15 april 2014.

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels77%

Komplott

Efter att Diablo hade besegrats ville Tyrael gömma den svarta själsstenen för änglarna och demonerna i Corvus. Horadrims hjälper honom i detta. När stenen är gömd uttalar Tyrael plötsligt dessa ord: "Tack, Horadrim. Arbetet är över Nu behöver du... Spring iväg." Plötsligt dyker dödsängeln Malthael upp. Han dödar alla horadrim utom en, tar Tyraels själ för sig själv och tar den svarta själsstenen i besittning, i vilken underjordens herrar är fängslade, för att avsluta kriget mellan himmel och helvete en gång för alla och förstöra hela världen. mänskligheten, som Malthael ser som en ras av demoner.

Under tiden befriar nephalem Westmarch från Malthaels tjänare och dödar Urzael, dödens förebud. Före sin död talar Urzael om de eviga slagfälten och pandemoni. Nephalem och Tyrael vill åka dit.

På vägen till Pandemonium måste nephalemen korsa Bloody Swamps och hitta Corvus. Här får man leta efter runor för att ta reda på var rätt ingång är. Inuti hittar nephalem konstiga totem av andar, skarabéer och monster skapade med mörk magi. Efter att ha nått huvudsalen hittar nephalem Adria, men i skepnad av en enorm spindeldemon nära en kittel med blod. Nephalem dödar Adria och går in på de eviga slagfälten.

Med hjälp av en bagge övergår nephalemen till Pandemonium. Där ser han en person från sitt förflutna (allt beror på klassen): en barbar ser sin ledare, en korsfarare ser sin mentor, en demonjägare ser sin syster... Den här mannen berättar för nefalem om Malthael. Sedan går nephalemen till fästningens hjärta och dödar dödsängeln. Till sist talar Tyrael om en nephalem som stoppade döden, men en dag kan ondskan bosätta sig i honom och han kan döda oss alla.

Uppdatering 2.0.1

Klaner och samhällen

Alla spelare kan skapa eller gå med i en klan. Efter detta kommer han att kunna öppna klanfönstret, där alla klanmedlemmar, deras nivåer, platser och till och med 3D-karaktärsmodeller är synliga. Dessutom kommer spelaren att ha tillgång till klanchatten. Spelare kan inte bara skapa klaner, utan också gå med i gemenskaper. Du kan bara gå med i en klan, men samtidigt bli medlem i flera gemenskaper.

Gruvdrift 2.0

I speluppdateringen 2.0.1 introducerades ett nytt system för att skaffa loot - Loot 2.0.

  • Spelare får nu ibland "smart loot", vilket innebär att objektstatistiken bestäms utifrån karaktärens klass.
  • Objektegenskaper är nu indelade i två kategorier: primär och sekundär. Primära indikatorer påverkar karaktärens styrka och/eller vitalitet avsevärt, och sekundära indikatorer låter dig öka karaktärens kraft indirekt. När man nu beräknar egenskaperna för ett föremål, finns det ingen konflikt mellan dessa två kategorier.
  • Nya legendariska föremål innehåller nu unika egenskaper.

Förbättringsnivåer 2.0

I uppdatering 2.0.1 gjordes uppgraderingsnivåsystemet om.
Nu är det inte karaktären, utan kontot som har en förbättringsnivå - genom att spela vilken karaktär som helst på den maximala nivån, tjänar spelaren erfarenhet för att pumpa upp förbättringsnivåerna, och samtidigt, begränsningen på den maximala nivån förbättring har tagits bort.

Bonusar som erhållits för att nå nya förbättringsnivåer har ändrats. Karaktärerna får inte längre en fast ökning av sin huvudstatistik, och chansen att hitta magiska föremål och guld ökar inte längre automatiskt. Istället kommer du att kunna öka egenskaper som hör till en av kategorierna: primär, offensiv, defensiv och extra. Samtidigt, när du får förbättringsnivåer, kan du bara öka egenskaperna i olika kategorier cykliskt var fjärde nivå: vid den första kan du bara öka huvudkaraktäristiken, på den andra - attackerande, på den tredje - defensiv och vid den fjärde - extra.

Svårighetsgrader

Spelets svårighetsnivåer har gjorts om helt: de gamla svårigheterna (Normal, Nightmare, Hell, Inferno) och "Monster Power"-systemet har ersatts med nya svårighetsnivåer - Normal, Hard, Expert, Master och Torment. Efter att ha valt Torment-svårigheten kan spelaren använda en speciell reglage med tio positioner, som låter dig konfigurera ytterligare parametrar för svårighetsnivån. Varje svårighetsnivå har sina egna belöningar och bonusar, som kan ses i svårighetsmenyn.

Svårighetsgraderna är nu dynamiska – det betyder att nivån på monster ökar tillsammans med karaktärens nivå och för att nå maxnivån behöver du inte gå igenom kampanjen flera gånger i rad på olika svårigheter.

Order

Uppdrag är slumpmässiga tilläggsuppgifter. Tack vare dessa uppgifter kommer spelaren inte bara att gå igenom det ena eller det andra agerandet på ett mer konsekvent och ordnat sätt, utan kommer också att kunna se olika aspekter av Diablo III i sin helhet. Det här är 5 olika uppgifter av olika slag, till exempel döda ett sällsynt monster som Poisonous, döda en chef som Diablo, slutföra en uppgift som "Idol of Rignar" och döda alla monster på en viss plats, till exempel i Creepy Cave . Dessutom kommer du att få liknande uppgifter varje gång du börjar spela i äventyrsläget. Sedan uppdatering 2.4.0 ändras order varje dag.

Nephalem portaler

Nephalem Portals är slumpmässiga fängelsehålor som kommer att ta ungefär en halvtimme att slutföra. Själva Nephalem-portalen är oändlig, men när du dödar tillräckligt många monster kommer portalens väktare. Själva fängelsehålorna kommer att likna områdena från spelet, men med en annan smak.

Blodiga skärvor

Bloody Shards är en ny valuta som spelare kommer att kunna ta emot för att slutföra uppdrag eller döda Bloody Greedy Goblin. För den här valutan kan du köpa olika föremål, vars indikatorer bestäms slumpmässigt (du kan bara välja dess typ (rustning, armband, sköld, enhands-/tvåhandsvapen, etc.), en liknande handelsmetod var närvarande i Diablo II.) och endast från en speciell köpman - Kadala.

Företaget är ett geni av kreativ upplåning. Många delar av företagets mästerverk var overoriginal, men utförda med sådan skicklighet att ingen någonsin kommer ihåg den ursprungliga källan. Med samma persilja. Killarna såg sig omkring, fyllde 2012 års hantverk med element från andra moderna hack’n’slash-projekt och gav oss detta Diablo, som vi väntade på, men fick istället. Och nu ska vi berätta vad dödsängeln Malthael gav oss så underbart.

Det första du bör vara uppmärksam på är studions vilja att producera en kvalitetsprodukt. Det var tack vare detta testamente som killarna gav upp tusentals, miljoner dollar i vinst och avslutade auktionen. Som ett resultat, handelsplattformar som tjänar pengar på spelet och låter alla dödliga tjäna pengar Diablo III anständiga pengar, som aldrig förr. Det här steget borde ha varit fördelaktigt om en källa till normalt byte hade dykt upp - trots allt tolererade minskningen av egendom i den ursprungliga threequel ingen kritik: genom att döda cheferna i mardrömmen om och om igen, kunde du tjäna ett nervöst tic, såg att vita kläder föll från dem. Nu är detta inte längre möjligt tack vare artikelgenereringssystemet, kallat Loot 2.0.

Loot 2.0 får dig att ropa "Håll käften och ta mina pengar"! Loot 2.0 gör underverk. Genom att dynamiskt introducera saker mer och mer seriöst ändrar han hela tiden sin spelstil. Från och med nu fungerar generatorn specifikt för spelarens klass och levererar saker till honom och bara för honom. Resultatet är en mängd avancerade funktioner som konkurrerar om användarens uppmärksamhet. Fundera på vad som är bättre – ökad skada med 20 % eller antalet liv. Dessutom avser den tredje saken i allmänhet att ge hjälten en ny passiv färdighet. Tack vare Loot 2.0-systemet är belöningarna för utnyttjande konstanta och mycket betydande.

Även om du inte gillar en av objektets parametrar, kommer den lokala trollkarlen att fixa det. Vinningen till grannarna i genren är mycket framgångsrik: priset för att ändra egenskaperna hos tillhörigheter är mer än acceptabelt, och resultatet av transmutation överträffar ibland alla förväntningar. Detta är också återkomsten av kasinot, där slumpmässigt byte presenteras för spelarens uppmärksamhet. Objektets egenskaper kommer endast att visas i inventeringen och beror bara på tur: både legendariska och låggradiga hantverk kan hoppa av.

Diablo Infinite.

Tryckte Snöstorm och på innehåll efter spelet. Naturligtvis pratar vi inte om den femte akten, som för övrigt är väldigt lång och komplex. Vi pratar om äventyrsläget, som öppnas efter att det är klart. Kärnan i äventyret är detta: för varje akt, mellan vilken fri rörlighet är öppen, tilldelas fem olika uppgifter: döda en specifik chef, slutföra en händelse eller rensa en fängelsehåla. När ett uppdrag har slutförts belönas spelaren, efter att ha slutfört fem uppdrag i en akt - en superbelöning, och efter att ha slutfört 25 uppdrag på alla fem akter - en super mega belöning. Sedan finns det bara trevlig oändlighet, eftersom uppgifterna ständigt uppdateras.


Levelcap har stigit till nivå 70, men utvecklingen slutar inte där, utan börjar tvärtom. Först då dyker det trots allt upp tillgång till direkt kontroll av egenskaper, som består av förbättringspunkter. Förbättra smidighet, träff eller crit? Eller kanske hastigheten för hälsoåterhämtning eller rustningsindikator? Nephalem-portalen hjälper dig att få den eftertraktade exp. Du kan bara aktivera den genom att samla fem nephalem-stenar, som ges för att slutföra ett uppdrag i äventyrsläge. Inuti finns en uppsättning slumpmässiga arenor med slumpmässiga fiender, upp till enhörningar från konivån. När du dödar motståndare är skalan fylld, när du når 100% av vilken du måste prata med fängelsehålsbossen om dess fortsatta existens.

Över 70-klubben slår upp sina dörrar. Du kan möta allt detta överflöd med en ny hjälteklass, som inte lyser av originalitet. The Crusader är en omformning av paladin från , plötsligt begåvad med förmågan att ta ett tvåhandsvapen med höger finger. När det gäller rollen att genomföra tvångsutbildning är han en renrasig stridsvagn. Han sveper in sig i ogenomtränglig rustning, förvärrar alla monster - i allmänhet gör han allt som en stridsvagn är tänkt att göra. Favoritkaraktärerna förblev inte heller oförändrade. Lättheten att använda deras förmågor har förbättrats något, plus att flera passiva förmågor har lagts till att välja mellan och en fjärde plats för dem, som öppnar på nivå 70. Det är en liten sak, men trevlig.


Reaper of Souls så noggrann att hon rättade till misstagen Diablo IIIäven i detaljer. Slumpmässiga portaler till andra världar på äventyrskartan, möjligheten att spela på vilken svårighetsgrad som helst när som helst, snarare än att gå igenom spelet två gånger för att slutligen spela med normal svårighetsgrad. Till och med att ge upp olika hälsoflaskor, istället för vilka kom ett enda elixir som återställer 60% av livet. Om vi ​​känner igen modellen att höja hjältar som en giltig modell, då kan vi enkelt och naturligt ringa Reaper of Souls perfekt remix Diablo III. Dra åt helvete, fria fritidstider. Klicka, klicka, klicka, klicka...





fel: Innehåll skyddat!!