We Happy Few: Vodenje. Predstavitev zgodbe in stranskih nalog We Happy Few (zgodnji dostop) Čarobna palica We Happy Few

V We Happy Few se je orožje izkazalo za precej krhko. Že po nekaj udarcih začnejo tudi najboljši inštrumenti dobesedno razpadati pred našimi očmi. Seveda jih lahko popravite s posebnimi kompleti za popravilo, vendar njihova izdelava zahteva veliko dragocenih virov. Na srečo je to težavo mogoče enostavno rešiti z nakupom neuničljivega orožja. Govorimo o zlatem trkalcu.

V svetu igre lahko najdete samo eno zlato kladivo in to lahko storite v nekaj urah po začetku Arthurjeve srce parajoče zgodbe. V tem priročniku vam bomo povedali, kje točno lahko najdete to orožje in kaj morate storiti, da ga dobite v roke.

Lokacija zlatega kladiva v We Happy Few

To kladivo je mogoče najti v tretjem nadstropju kluba Reform, čudnega kraja za gnusne ljudi v Maidenholmu. To območje je strogo varovano in ga je mogoče raziskati samo ponoči, ko odklenete ustrezno nalogo.

Da bi prišli do želenega kluba, boste morali najprej obiskati policijsko postajo in tam poiskati podatke o tem, kje se nahaja dr. Faraday. Nahaja se na rečnem otoku Lud's Holm, vendar mostu ne boste mogli prečkati brez dovolilnic. Naloga za njihovo pridobitev se imenuje "The English Vice". Nato vas bo poslal v klub, kjer boste morali ukrasti vaše poverilnice.

V klub reform lahko vstopite na enega od dveh načinov, med katerimi lahko izbirate:

  • Ponoči pojdite do glavnih vrat in se pogovorite z Bobbyjem. Če nosite obleko iz lateksa, vam bo dovoljen vstop. To obleko najdete v omarici na desni strani.
  • Lahko poskusite tudi odkleniti ključavnico na vratih, ki vodijo v sobo na desni, in se nato splaziti v ventilacijo. Poglejte navzgor v sredino ventilacije in videli boste loputo, ki vodi do pristanka za Bobbyjevimi zaprtimi vrati.

Ko ste v desni stavbi, se povzpnite v tretje nadstropje in se tam pogovorite s staro gospo. Dala vam bo nalogo, da najdete ključe. Zlato kladivo bo v posebnem zabojniku za staro damo. Poiščite njene ključe v prvem nadstropju - poiščite v dveh spalnicah ali v sefu za recepcijo.

Vrnite ključ stari dami, da dobite 3 točke spretnosti. Nato jo nokautirajte - prikradite se od zadaj in jo nato omamite (po možnosti z nesmrtonosnim orožjem). Dobro si oglejte njeno telo, da dobite ključ nazaj. Preden odprete posodo s kladivom, pritisnite gumb na stari ženski mizi, da se prikaže skriti varnostni terminal. Uporabite Shortspike, da izklopite alarm.

Ko onemogočite varnostni sistem, uporabite ukradeni ključ in odstranite zlato kladivo iz škatle. V opisu orožja je zapisano, da se zelo počasi kvari, vendar smo po daljši uporabi opazili, da se kladivo sploh ne obrabi.

Distopična akcija po navdihu Orwella in Huxleyja

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

V distopičnem žanru je veliko iger. Najpogosteje razvijalci predstavijo svojo vizijo mračne prihodnosti ( Deus Ex, Half-Life 2, Časovni premik), le redki pa se odločijo pogledati v preteklost ( BioShock). Kanadski studio Igre prisile Odločil sem se, da dam svoj prispevek in sem We Happy Few: indie akcijska igra z elementi prikrivanja in preživetja, ki se odvija v alternativni Britaniji leta 1964.

Projekt je bil objavljen leta 2015, igralci pa so se z zgodnjo različico seznanili leta 2016. Končna izdaja je bila večkrat preložena: razvijalci so delali počasi in skrbno ter poslušali pripombe tistih, ki so igro kupili v zgodnjem dostopu. Zdaj je We Happy Few končno zunaj in imamo priložnost videti, kaj je bilo opravljenega v teh dveh letih.

Soma gramov - in brez drama

Dobrodošli v Wellington Wells! Tukaj so vsi srečni – za silo. Obraze meščanov skrivajo nasmejane maske. Pločniki so pobarvani v mavrične barve. Prijazni policisti budno skrbijo za mir na ulicah, zdravniki pa, da vsi vzamejo "radostin": tablete, ki izničijo spomin. Z njimi vas ne mučijo skrbi in neprijetni spomini, svet okoli vas pa je vedno lep.

Lepa fasada seveda skriva grdo spodnjo stran. V svetu We Happy Few so enote Wehrmachta uspešno vdrle v Albion, država pa si še vedno ni opomogla od okupacije. Tisti, ki "radostin" zavrnejo, so izgnani v lokalni geto, kjer divja kuga. Oblasti pa skrivajo temačne skrivnosti, ki se jih morajo junaki naučiti: igrali bomo trije liki, vsak od njih pa ima svojo zgodbo in svojo pot.



Začetek We Happy Few se skliceva na Orwella. Prvi junak, ki je na voljo, Arthur, je uslužbenec lokalnega "Ministrstva resnice". Cenzurira članke iz starih časopisov in na novo piše zgodovino, da ne bi travmatiziral umov srečnih meščanov. Nekega lepega dne Arthur najde zapis o svojem bratu, od katerega je bil ločen kot otrok, in to mu pomaga, da se strezni. Postane »odklonilec« (kot domačini imenujejo odpovedane »Radostin«) in se poda na beg. Njegov cilj je pobegniti iz mesta in najti svojega brata, a Wellington Wells svoj plen močno drži v rokah.

Vojna je mir

Kar zadeva igranje in vizualne podobe, We Happy Few najbolj spominja na hibrid BioShocka in Osramočen. Simulator preživetja, ki je imel pomembno vlogo v različici beta, je zbledel v ozadje: če je prej lik lahko umrl zaradi lakote ali žeje, bo zdaj preprosto prejel kazen za vzdržljivost in udarno moč. Skoraj so se znebili tudi roguelike elementov: v težavnostnih nastavitvah lahko vklopite »trajno smrt«, a privzeto se junak ponovno rodi na najbližjem varnem mestu.

Na koncu je vse ostalo le v prikrivanju in bojih. V številne zgradbe je mogoče vstopiti na skrivaj in na različne načine. Povsod bodo odri, cevi ali prezračevalni jaški, ki bodo pomagali preprečiti odprto trčenje. V igri ni strelnega orožja, obstaja pa veliko stvari, s katerimi je mogoče udariti sovražnika (od dežnika do palice za kriket), vsak lik pa v igranje prinaša svoje lastnosti.

"Pisarniška podgana" Arthur se pritožuje nad utrujenostjo, ko gre na kratek tek. Bojevniški Škot Ollie močno udarja, vendar je popolnoma nezmožen prikritosti. Znanstvenica Sally bo umrla zaradi nekaj udarcev, vendar je nadarjena kemičarka in nič slabše od Walterja Whitea iz Breaking Bad kuha prepovedane snovi, uporabne v boju. Poškropiti sovražnika v obraz s halucinogenom, da pozabi nate, ali se prikradti od zadaj in vbrizgati brizgo z uspavalnimi tabletami - to je njen način reševanja težav.

Nekatere značilnosti likov jim preprečujejo, da bi normalno živeli, in vam preprečujejo, da bi tekali naokoli na nalogah. V vlogi Sally boste morali skrbeti za dojenčka: da bo sit in da bodo njegove plenice čiste. Ollie je sladkorni bolnik, zato mora pravočasno vzeti glukozo, narejena pa je iz medu: če hočete, jo poiščite v kuhinjah drugih ljudi ali pa jo ukradite zlobnim čebelam.

V igri We Happy Few boste morali veliko izdelovati. Pripravite se na brskanje po smetnjakih in straniščih v iskanju pravih sestavin, brskanje po poštnih nabiralnikih in tekanje po poljih z nabiranjem cvetov za zdravilni balzam. V vsakem primeru boste morali teči naokoli: zaplet pogosto preganja junake z enega konca mesta na drugega in do desete ure igre postane dolgočasen. Mnogi kraji so depresivni s kloniranimi hišami, grmovjem, drevesi in uličicami, čeprav se včasih najdejo zanimive lokacije.

Da, na poti lahko izberete stranske naloge, ki vam pomagajo razkriti svet in like. Ampak težko bi ga porabil O Večina igre je namenjena premikanju - še vedno je zabavno. Poleg tega prebivalci Wellington Wellsa ne marajo hitenja: če boste poskušali pobegniti, vas bodo tisti okoli vas takoj poskušali ubiti zaradi "sumljivega vedenja".

Ponoči je policijska ura in policisti neutrudno tavajo po ulicah, pripravljeni na hitro usmrtitev kršiteljev. Izravnalno drevo ima sposobnosti, ki vam pomagajo, da se izognete njihovi pozornosti, toda na začetku igre boste morali hoditi z umirjeno in umerjeno hitrostjo. Ko se morate na ta način prebiti do polovice zemljevida, čutite nejasno željo, da bi zlomili tipkovnico. Še posebej, če igrate kot Sally in otroka niste pravočasno nahranili - za kazen je vsa oprema napolnjena s težkimi lutkami, ki simbolizirajo "obremenitev krivde", zaradi prekomerne teže pa ne vlečete hitreje kot polž.

Dobro je, da obstaja vsaj možnost "teleportiranja" skozi zapuščene podzemne tunele. Toda da bi odprli dostop do določene postaje, boste morali najprej stopiti do nje peš in aktivirati prehod do tirnic.

Čisto angleški užitki

Dolgočasen simulator hoje popestrijo čudoviti razgledi in izvirno okolje. Britanski duh se kaže v vsem: od slikovitih vasi do čarovniških kamnitih krogov, od angleškega humorja v opisih predmetov do mask meščanov, ki spominjajo na Guya Fawkesa. Arthur kot pravi gentleman svoje sovražnike premaga z dežnikovo palico in se po vsakem boju opraviči, liki citirajo Tolkiena, lokalni žalujoči mrmrajo Beowulfove besede v stari angleščini, ena od nalog pa se neposredno nanaša na Macbetha.




Če se zaplet zgleduje po "1984", potem svet We Happy Few prikliče še eno veliko britansko distopijo, "Pogumen nov svet": začenši z "radostin", analogno soma, in konča z dejstvom, da so prebivalci mesta še vedno razvratniki. Ljubezen pri nas nikakor ni miselni zločin, jemanje "Radostina" pa ščiti tudi pred nosečnostjo, tako da se lahko zabavate brez strahu.

Svoje kolesje bodo morali pogoltniti tudi naši junaki. Policijske postojanke so opremljene z detektorji, ki prepoznavajo "odbijače", včasih pa je sprejem "radostina" edina pot do želene lokacije. Po mestu so postavljene kabine s tabletami, tudi voda je zastrupljena z opojno snovjo. Če želite piti čisto, si naredite filter ali pa se založite z vodo v Vrtovih, kamor so nezadovoljni pregnani.

Brez zadržkov ne bo delovalo metanje "radosti". Po vsakem odmerku nastopi hud mačka in če pogoltnete preveč tablet, boste izgubili spomin. Če v tem trenutku ujamete NPC, se krivite: meščani ne marajo nesrečnih in bolnih in bodo šibke takoj brcnili po Nietzschejevih zapovedih. Ollie je popolnoma alergičen na Radostina, vsakič, ko vzame tableto, konča z bruhanjem.

Res je, We Happy Few tudi tukaj ne izkoristi v celoti svojega potenciala. Razvijalci so obljubili presenetljive razlike v svetu z in brez "radostina", a žal: tablete preprosto spremenijo junakovo hojo, vklopijo pozitivno glasbo in sliki dodajo rožnato sliko. Spektakularna preobrazba pinjate v mrtvo podgano, ki je prikazana na začetku, je enkraten dogodek. Ko ste mačkasti, boste videli oguljena drevesa in mračne barve, preostali čas pa je mesto videti čisto, s pisanimi pločniki in čudovitimi prebivalci.

Od leve proti desni: mesto pri zdravi pameti, mesto pod "veseljem", mesto z mačka

Toda tisto, za kar želim igro iskreno pohvaliti, so zgodba in liki. Da, v istem NieR: avtomati Zamisel o treh dejanjih za različne junake je bila uporabljena uspešneje: usode likov so bile bolj zvito prepletene, liki so se jasneje razvili, zaplet je bil bolj šokanten. Vendar pa zgodba We Happy Few ponuja tudi nekaj presenečenj, liki pa so razviti dovolj skrbno, da se nanje iskreno navežeš.

Sarkastični žalostni Arthur, očarljiva Sally, preprosti humorist Ollie - vsi trije se močno želijo odkupiti za stare grehe, svoje in tuje. Vsakdo ima za sabo umazanijo, čustvene travme in težko preteklost. Vsak čuti notranji zlom, ki v zgodbo vnese temačne note trilerja. Ollie se na splošno pogovarja s svojo mrtvo hčerko – njuni dialogi so živahni in smešni, iskreno zabavni... še bolj srhljivo pa postane, ko se spomniš, da se nori Škot pogovarja z duhcem.

Bolje je kupiti novo kot popravljati staro

Vse našteto bi lahko oprostili neuravnovešenemu igranju ... če ne bi bilo tone hroščev. Liki se zataknejo v vratih in padejo skozi teksture. Madness Darts, ki obnori sovražnike, tako da napadejo svoje zaveznike, mi nikoli ni deloval. Igra se je nekajkrat zrušila brez shranjevanja napredka. Predmeti se včasih preprosto ne naložijo: naletite na nevidno oviro in po nekaj sekundah se na tem mestu pojavi ograja. Nekega dne je vsa oprema preprosto izginila iz sobe. Moral sem znova zagnati igro.

Izvedena je bila tudi zamisel o treh dejanjih, ki vam omogočajo, da na isto situacijo pogledate skozi oči različnih likov, ne brez napak. V zgodbi mora Arthur hoditi s Sally in v prvem dejanju so se ti zmenki odvijali na njenem domu. Ko se je drugi začel, so mi za Sally ta srečanja prikazana z njenega zornega kota – na popolnoma drugem mestu. Celo dialogi v posnetkih so bili drugačni.

Med igranjem We Happy Few boste našli kup različnih stvari, ki igralcu pomagajo obnoviti spomin. In to vam bo omogočilo, da se bolj potopite v svet igre. In prva stvar, ki vam omogoča, da si povrnete spomin, so posebne maske. Razpršeni so po celotnem virtualnem ozemlju igre.

1. maska. Ko pobegnete s kraja dogodka zaradi pretepa policije, ki ji poveljuje Bobby, se boste znašli v sobi, kjer leži mrtev človek. Maska leži poleg plakata, na vaši desni.

2. maska. Pojdite do porušenega templja - tam boste naleteli na spremljevalca, ki vztraja, da morate raztrgati svojo obleko. Povzpnite se po stopnicah in vzemite masko, ki leži na dvignjeni ploščadi pod lesenim ščitom.
3. maska. Prečkajte most Drift Rorke in zavijte proti jugozahodu na veliko odprto območje. Sprehodite se do njegovega središča, kjer se nahaja Kensington Garden. Zavijte proti jugu do mokrišča - maska ​​visi nad zlomljeno ravnino.

4. maska. Počakajte na začetek misije, ki vključuje prekinitev napajanja na vojaški lokaciji. Hodite čez Inkermanski most, zavijte desno, pridete do stopnic, ki prečkajo most v smeri vojaške baze. Ta maska ​​leži na vreči peska.

5. maska. Pojdi v vojaško taborišče. Vaš prijatelj vam bo pokazal na vrzel v ograji, da se lahko prikradete v kup smeti. Maska leži pod znakom "Prepovedano odlaganje".

6. maska. Prejeti morate nalogo Faraday - vključuje infiltracijo na policijsko postajo. Po pogovoru s policistom v sobi za zaslišanje pojdite po hodniku in pojdite v sobo s klicnim gumbom. Spominska maska ​​je v zadnjem predelu te sobe.

7. maska. Ne da bi prejeli še kakšno misijo, pojdite v mesto Maidenholm in poiščite vrteči se spomenik v obliki srca. V bližini je bazen v enem od kotov parka - maska ​​bo visela nad njim.

Kako ustvariti predmete v igri

Šivanje obleke, sestavljanje kompleta prve pomoči, izdelava orožja - v igri "We Happy Few" vse to ni problem.

Izdelava osnovnih potrebščin

  • Povoj - uporablja se za zaustavitev krvavitev iz ran. Potrebujete: steklenico alkohola in kos blaga. Umazan povoj je nosilec potencialne okužbe (nerazkužen). Vse kar potrebujete je kos blaga.
  • Črni prah - zanj se uporablja kos oglja.
  • Glavni ključ - enkrat odpre vsako ključavnico. Potrebujem kos odpadne kovine.
  • Posebej trd kamen - uporaben kot oster rob. Potrebujete 2 preprosta kamna.
  • Sredstvo proti zastrupitvi s hrano. Potrebujemo: kos oglja, prazno steklenico in 2 nočni roži.
  • Lomka - potrebna za odpiranje oken, vrat, loput itd. Potrebujemo 3 kose odpadne kovine.
  • Prečiščena voda v veliki steklenici vam pomaga potešiti žejo. Potrebujemo: večjo steklenico navadne vode, 2 kosa oglja, kos blaga. Premog in tkanina sta najpreprostejši filter.
  • Šopek rož je znak pozornosti, presenečenje za žensko. Potrebujete 2 nočni roži.
  • Prava (nova) obleka je oblačilni dodatek, ki vas naredi nevidne v množici ljudi. Potrebujemo: kos blaga, šivalni pribor in strgano obleko.
  • Čista voda v navadni steklenici. Potrebujete: steklenico navadne vode, kos blaga in kos oglja.
  • Navadna obleka za delavca. Potrebujemo: 3 kose blaga, šivalni pribor in strgano obleko.
  • Raztrgana obleka vam daje priložnost, da se zlijete z družbo poneverbnikov. Vse kar potrebujete je prava obleka.
  • Vrhunska obleka – zmanjša izgube igralcev. Potrebujete 3 kose blaga in 2 pribora za šivanje.
  • Superge omogočajo tišjo in mehkejšo hojo. Potrebujete 2 kosa blaga in 2 zvitka lepilnega traku.
  • Svetilka daje svetlobo v temi. Potrebujete: železno cev, kos odpadne kovine, žarnico in 2 zvitka električnega traku.
  • Filter za čiščenje vode. Potrebno: kos oglja, kos blaga in železna cev.

Stvari na namizju

  • Pripadnost, da se prepreči prihodnost. Potrebujete: tubo lepila, 3 mehanske dele, 2 kosa odpadne kovine in majhen predal za napajanje.
  • Pozdrav - bo eksplodiral, ko bo vržen in po udarcu. Potrebujemo: črni smodnik, potovalno škatlo in kos blaga.
  • Za deaktiviranje kompleksnejših pasti je potrebna sijoča ​​past. Potrebujemo: zvitek električnega traku, 2 kosa odpadne kovine in 2 mehanska dela.
  • Žični trni - poškodujejo nasprotnike, ki ne stopijo nanje. Potrebujemo 3 kose odpadne kovine.
  • »Napredna« past – onemogoči vse običajne pasti v svojem območju delovanja. Potrebujemo: zvitek električnega traku, kos starega železa, mehanski del
  • Dvostransko kladivo je orožje za boj na blizu. Potrebujete: 2 navadna kamna, palico in dva zvitka električnega traku.
  • Električni kramp je pripomoček za odpiranje ključavnic s protivlomnim zapahom. Potrebujemo: tubo lepila, 2 mehanska dela, kos starega železa.
  • Cev v obliki kladiva je orožje za bližino. Potrebujete 2 tubi lepila in 2 svinčeni cevi.
  • Palica – za izdelavo potrebujete navaden kamen in vejo drevesa. Orožje za boj na bližino.
  • Debela obleka je najbolj odporna in trpežna oblika oblačila. Potrebno: 5 kosov starega železa, pribor za šivanje.
  • Kostum delavca vam omogoča, da se zlijete z množico podobnih delavcev. Potrebujemo: 3 kose blaga, preprosto obleko, šivalni pribor in 2 kosa starega železa.

Zaloge na kemični postaji

  • Profesionalni komplet prve pomoči - steklenička razkužila, 2 povoja, 2 steklenički balzama.
  • Zatemnjena obleka – igralcu doda prikritost. Potrebujemo: 5 doz črnega smodnika, kemično sredstvo in navadno obleko.
  • Način "Dixipam" vam bo dal priložnost, da delate več, ne da bi spremenili svojo prehrano. Potrebujemo: brizgo, stekleničko prečiščene vode in 2 nočni cvetovi.
  • Zdravilna krema širokega spektra - potrebuje 2 lista Gilead in 2 šopka jerebike.
  • Preprost komplet prve pomoči - potrebujete 2 povoja in 2 steklenički balzama.
  • Zdravilni balzam - potrebuje 2 lista Gilead.
  • Težka stvar je najboljša obleka. Potrebujemo: 3 kose blaga, kemično sredstvo, šivalni pribor in navadno obleko
  • Sredstva proti bolečinam - potrebujete stekleničko tablet in 3 rdeče tablete
  • Brizga s fenociklinom je zdravilo za kugo, učinkovito, dokler se ne pojavijo trajni znaki okužbe. Potrebujemo: razkužilo, 2 plastenki čiste vode in prazno brizgo.
  • Injekcija psihotropnega zdravila zmanjša nemotiviran občutek zabave. Potrebujemo: prazno injekcijsko brizgo, 2 vijolični in rdečo tableti.

Kako narediti povoj?

Po uspešnem preživetju igre "We Happy Few" se boste morali boriti proti nasprotnikom, ki vas lahko poškodujejo. Na srečo je tukaj okrevanje preprosto.

Umazani povoji zahtevajo koščke materiala, ki ležijo po vsem svetu igre - v škatlah, rezervoarjih ali v hišah.

Z uporabo že znanih receptov lahko naredite onesnaženo povoj. Pozor! Uporablja se, kadar ni rednega povoja - od njega lahko dobite okužbo. Čisti povoj bo potreboval alkohol (alkohol), da razkuži umazan povoj. Alkohol je mogoče najti po celem Wellington Wellsu. Morda boste imeli smolo z alkoholom. Uporabljen alkohol je škotski viski - večinoma se prodaja v Wellisu, občasno pa je na voljo v stavbi Embezzler's.

Kako zdraviti zastrupitev s hrano slabe kakovosti?

Za ohranjanje vitalne energije je običajno pomembna hrana. V najbolj obupnih situacijah glede hrane igralec ne bo imel druge izbire, kot da zaužije gnile in okužene zaloge – vendar sta zastrupitev in zdravljenje boljša od smrti zaradi lakote.

Ko vas varuhi zakona preganjajo, ker ste bolni, se čim prej zdravite. Poseben čaj proti zastrupitvam »Sick Up« je pripravljen iz oglja in nočnih cvetov: shranite ga lahko v prazne posodice za tablete, ki jih najdete v stanovanjskih stavbah. Če želite najti nočno rožo, preiščite celoten Kurgan; Podnevi je nočna roža nevidna. Premog lahko najdemo v gašenih ognjih, domačih kaminih in nasploh povsod, kjer so kurili les. Zdravilni čaj povzroči bruhanje - po njem je igralec bolj gibljiv in obvladljiv kot v stanju zastrupitve. To pijačo pripravite vnaprej - če morate jesti staro hrano, takoj uporabite čaj.

Ob vstopu v postapokaliptično mesto Wellington Wells bodo naslednji nasveti koristni za preživetje:

Redno spite, jejte in pijte. Priprava hrane in pijače ter ne pozabite spati ponoči je ključ do zdravja igralca.

Vode ni težko najti - črpamo jo lahko s katero koli črpalko, večinoma pa gre za industrijsko vodo. Da bi jo spremenili v pitno vodo, jo je potrebno dodatno prečistiti. Izčrpanje zahtevane količine vode ni kraja in vas ne bodo sankcionirali. Pravočasno napolnite posode z vodo in utrdite svojo igralno pot, da ne boste občutili pomanjkanja vode. Če ni vira pitne vode, uporabite filter. Poleg vode vas bosta odžejala tudi sok ali viski, ki ju je v hišah Wellington Wells vedno dovolj. V nekaterih primerih voda vsebuje psihotropno zdravilo Joy ("Fun") - izogibajte se preveliki količini te vode, sicer boste potrebovali injekcijo psihotropnega zdravila.

Hrano je težje najti kot vodo. V kresih, rezervoarjih, kaminih, v zapuščenih hišah, v kuhinjah ali pečeh bo najverjetneje potekel rok uporabe, enako velja za iskanje hrane na vrtovih. Stara hrana bo povzročila vrtoglavico in slabost.

Za preprečitev bolezni, ki se prenašajo s hrano, preiščite mrtve ali nezavestne NFC za tablete Neximide. Večino teh tablet je mogoče zbrati na območju vrta. V primeru zastrupitve takoj vzemite eno od teh tablet.

Gobe ​​so vedno sveže, odlično potešijo lakoto - slednja porabi 10% vitalne energije. Da bi ga obnovili, redno jejte in pijte.

Zdraviloveselje- kemično povzročen občutek sreče. Ta umazanija spremeni celo ljudi, ki jih je prizadela kuga, v vesele idiote. Ljudje, ki ne sprejmejo "zabave", lahko dobijo pretepe od svojih veliko bolj veselih nasprotnikov. Veliko izdelkov je napolnjenih s to drogo, vendar "Veselya" ni mogoče najti v bližini Garden District.

Če želite najti zabavo, preiščite mrtve. Poleg tablet, hrana, zbrana na območju Hamlina, zagotavlja enako "visoko". Prednost zdravila je, da ne boste ničesar osumljeni. Slaba stran je veliko hitrejši pojav lakote in žeje.

Nepotrebni sumi - pojdi iz življenja!Če se želite vklopiti v mestno življenje, ne počnite naslednjega:

  • Ne nosite orožja in ne kradite na mestih, kjer je veliko ljudi.
  • Neuživanje odmerkov zdravila "Fun" je nesprejemljivo tudi v družbi ljudi, ki ga jemljejo.
  • Ne plezajte po ceveh in ne napadajte nikogar v območjih, kjer je veliko ljudi.

Ustvarjanje bo vodilo do uspeha. Izdelovanje stvari in gospodinjskih predmetov vam bo pomagalo učinkovito preživeti.

Najprej naredite glavni ključ - z njim boste lahko odprli stanovanjsko hišo, v kateri boste našli veliko stvari.
Ustvarjanje ni le sredstvo za dodatno udobje med preživetjem, ampak tudi glavni način okrevanja, če ste bolni.

Ustvarjanje zdravila za zdravljenje kuge. Kuga lahko povzroči resno škodo igralčevemu zdravju. Če opazite kakršne koli znake, se čim prej zdravite.

Če želite najti zdravilo za to, naredite naslednje:

Pojdite v Varno hišo Lada Hill. Na mizi boste našli kemično postajo, brez katere fenociklina ni mogoče ustvariti. Naučite se izdelati brizgo, napolnjeno s fenociklinom. To je edino zdravilo za kugo v igri - imejte več teh brizg pri roki.

Fenociklin preprečuje razvoj kuge, ko pa napreduje v globlji stadij, je neučinkovit. Uporabite zgornja navodila, da poiščete in napolnite prazno brizgo s fenociklinom.

Razkužilo je narejeno iz dveh gnilih krompirjev. Ko ga najdete, boste ugotovili, da je formula razkužila na voljo. Krompirjeve ostanke lahko najdemo v pepelu požarov, kaminov in peči.

Prečiščena voda bo na voljo samo v elitnih območjih sveta igre. Izdelajte filter za čiščenje navadne vode iz črpalk.

Brizge lahko najdete v smetnjakih ali blizu mrtvih ljudi.

Ko napolnite brizge, jih hranite v dosegu hoje, če se znova okužite s kugo.

Po želji (zgodba)

Ko se znajdete na prvi lokaciji (Garden District), naredite nekaj korakov, da se prikaže ta naloga. Kot del tega morate najti kamen in nato ustvariti raztrgano obleko. Za izdelavo potrebujete čisto (celo) obleko in en kamen. Prvi je že pri vas, drugega pa lahko najdete poleg lopute, ki vodi do bunkerja (od koder ste pravkar prišli).

Ko najdete kamen, odprite svoj inventar in pojdite na zavihek za izdelavo ali takoj pritisnite tipko B. Ustvarite raztrgano obleko (Torn Suit) na zavihku s podobo "obešalnika", tako da premaknete kazalec miške in držite LMB . Samodejno bo opremljen namesto prejšnjega.

Prva poroka

Zunaj Garden District lahko najdete majhen park, kjer bo ležal ranjenec po imenu George Villiers.

Pogovorite se z njim, prosil vas bo za pomoč. Najprej mu bo treba dati Healing Bam, nato Bandage.

Vse to lahko naredite iz sestavin, ki jih najdete v bližini. Najtežje je najti steklenico viskija (poglejte v različnih hišah v okolici, steklenice so običajno na omari). Če nimate dovolj cunj, jih poiščite v smetnjakih in rdečih nabiralnikih.

Najprej poiščite prazno bučko in jo nato napolnite iz pipe na najbližjem mestu (ena od teh se nahaja v bližini lopute do prvega zavetišča). Ko naredite antiseptik, ga dajte moškemu in pokazal vam bo na skrinjo, od koder lahko poberete nagrado. Naredi tako.

Opomba. V prostoru, kjer se nahaja ranjenec, je več skrinj. Vsi so izkopani razen enega, o katerem boste izvedeli na koncu iskanja. Naloge ne morete dokončati, vendar poskusite odpreti želeno skrinjo, vendar obstaja velika verjetnost, da boste naredili napako in prejeli resno škodo (po možnosti s krvavitvijo).

Treehouse (zgodba)

Zunaj mesta, v regiji Garden District, lahko najdete hišico na drevesu, kjer se nahaja trgovec.

Poleg običajne menjave lahko od njega vzamete zgodbo. Poleg tega vam bo dal brezplačno palico (Jimmy Bar).

Dokončajte nalogo Get the Dolly, opisano spodaj, nato se vrnite k trgovcu in mu dajte lutko. Nato vas bo moški prosil, da mu poiščete ali izdelate komplet prve pomoči.

Ko to storite, pojdite do mistične hiše na Ludovem Holmu (sosednji otok). Tja boste prišli za kozarec medu.

Pridi domov in ponoči pojej halucinogeno gobo pred vrati. Hkrati z dejstvom, da boste vstopili v to nalogo, se bo začela naloga Skrivnostna hiša (preberite v opisu stranskih nalog lokacije Lud's Holm). Vse, kar potrebujete za to nalogo, je najti pravo tkanino. Že bo v najbližji sobi, v kuhinji. Vzemite blago, ki leži v kotu, in ga prinesite trgovcu iz hišice na drevesu. Pogovorite se z njim o vsem, nato pa izdelajte skrito obleko (Blending Suit).

Pokažite obleko trgovcu, po katerem bo naloga končana. Hkrati vam bo vrnil obleko in vam dal eno lopato.

Vzemi Dolly

Ta naloga se aktivira vzporedno s prejšnjimi (Hiša na drevesu). Po pogovoru s trgovcem, ki živi v hišici na drevesu, se boste morali vrniti Peachy. Ko po označevalcu prispete na označeno mesto, boste izvedeli, da je Pichi lutka, ki so jo ukradli neznanci, ki živijo v tej hiši. V notranjost lahko pridete skozi vrata (z glavnim ključem) ali skozi luknjo na zadnji strani tako, da ročno odstranite deske. Pojdite v zgornje nadstropje, se ukvarjajte z ljudmi ali pa jih preprosto ignorirajte. Na vrhu boste morali skočiti v zalet na skrajni del tal, kjer se nahaja lutka.

Po zaužitju hitro zapustite hišo, saj se bo aktiviral alarm.

S tem bo naloga končana, vendar se bo naloga Treehouse nadaljevala.

Mine Mine Vse moje

Spet zunaj mesta v okrožju Garden boste našli ograjeno območje na hribu, ki ga varujejo možje v modrih uniformah in s čeladami.

Če želite vstopiti, morate najti edina odprta vrata (vsa druga bodo zaklenjena). Tudi v ograjah so luknje, vendar so na njih vrvi, zato bodite previdni. Ko boste notri, boste prejeli novo nalogo - ukrasti tri škatle.

Vse skrinje bodo označene z oznakami in vsaka od njih se nahaja v treh ločenih stavbah. Lahko delujete prikrito ali pa vse ubijete. Na srečo je pri lahkih težavah to zelo enostavno narediti. Za odpiranje vseh skrinj boste potrebovali glavne ključe - enega za vsako. Ko vzamete plen, bo naloga opravljena.

Vsi morajo biti okamenjeni

Zunaj mesta, v okrožju Garden, je utrjen hrib, na katerega tip meče kamenje.

Če se mu približate, boste sprožili nalogo, v resnici pa se morate samo približati moškemu, ki bo takoj nehal metati kamenje in pobegnil. Če želite to narediti, uporabite drevesa in druge predmete kot kritje in se premikajte z ene strani na drugo. Na koncu poglejte v skrinjo, jo odprite z glavnim ključem in odnesite uporaben plen.

sprehod

Ta naloga se mi je po tem aktivirala. Kako sem našel Sallyin avtomobilček (moder) na eni od kamnitih ograj cvetličnega korita v prvem mestu (Garden District).

Počakati morate do noči in na mesto, kjer ste našli igračo, nanesti halucinogene gobe na tankem peclju (Histoplasma Mushroom). Te gobe se boste morali založiti (približno tri ali štiri kose), saj morate loviti duha pod vplivom halucinogenov. Ko se akcija konča, uporabite novo gobo in tako naprej, dokler vas duh ne pripelje do groba. Pogovorite se z njim, izkopljite grob in vzemite knjigo, ki povečuje določeno veščino.

Mimogrede, priporočljivo je, da z nalogo začnete ob tretji uri zjutraj (najpozneje). Če nimate časa, da bi prišli na pravo mesto, bo duh izginil, vi pa boste morali počakati do naslednje noči in začeti znova. Vse gobe bodo izgubljene.

Biološka nevarnost

Zunaj mesta prvega območja (Garden District) lahko najdete okužen ribnik (prekrit z zeleno meglo). Pojdi do tega ribnika in poklepetaj s Thomasom.

Ne bojte se, zelena meglica tukaj ni strupen plin. Daj mu tableto Neximide, ki bi jo tako ali tako moral imeti. Te tablete se uporabljajo za zdravljenje zastrupitev. Nato boste morali očistiti ribnik. Zberi vse tukaj raztresene smeti (brizgalke, umazane povoje, prazne steklenice).

Ko dvignete zadnji predmet, bo cilj posodobljen. Ponovno se pogovorite s Thomasom, da dokončate nalogo. Za nagrado vas bo pokazal na mesto, kjer je zakopana skrinja z uporabnimi predmeti. Med drugim bo maska!!!

Divji piknik

Podobno kot pri večini prejšnjih nalog, boste to nalogo našli zunaj mesta v okrožju Garden District. Tam bo odprta trdnjava iz porušenih zidov, znotraj katere je dvižni mehanizem s paleto, škatlami in skrinjo. Pojdite noter in obrnite ročaj, da zaprete vrata za seboj, vendar spustite pladenj. Pojavili se bodo trije nasprotniki. Premagajte jih, nato razbijte skrinjo in zahtevajte svojo nagrado za nalogo.

P.S. Ponovno obrnite ročaj, da dvignete paleto in odprete vrata, kar vam omogoča, da zapustite strukturo.

Če daš prašiču palačinko

Zunaj prvega mesta v okrožju Garden District je visoko drevo na hribu, kjer so si trije ljudje postavili skrivališče (z zelenjavnim vrtom).

Pojdite gor in videli boste, da se eden od njih slabo počuti (bruha). Dajte mu tableto Neximide, po kateri boste smeli vzeti le en predmet kot nagrado. Naredite prav to – štejejo vsi predmeti, ki se nahajajo na hribu (ne le kruh v skrinji).

Opomba. Preiskala sem vsa tri stranišča in v enem od njih našla ventil, ki ga bomo kasneje potrebovali za zgodbene misije.

Vrnite dnevnik ženi in znova vzemite en predmet kot nagrado. Pogovorite se s tretjo osebo (še en moški, ki koplje na vrtu) in prosil vas bo, da poiščete njegove zapiske. Pojdite po hribu navzdol in ga obkrožite, da najdete nišo, obdano z deskami. Odstranite plošče in poiščite zapiske, ki jih potrebujete. Tam je tudi lopata. Dajte bankovec moškemu in vzemite drug predmet kot nagrado. Po tem se bo naloga končala.

Čebele (zgodba)

To nalogo prevzamete, ko odkrijete ogromno drevo s čebeljim panjem in čebelami na lokaciji Garden District (zunaj mesta). Pojdite tja in naloga se bo aktivirala. Lahko poskušate hitro vzeti med in pobegniti od čebel, vendar mi ni uspelo (vsakič, ko čebele ugriznejo, se vrstica napredka ponastavi). Najbolje je ustvariti podloženo obleko, jo opremiti in pogumno nabirati med.

Opomba. Ta med je potreben za prečkanje enega od dveh mostov, ki vodita čez meje tega otoka.

Kult Jacka

Naloga se izvaja v drugem mestu prvega otoka. Potrebujete ograjen prostor, ki se nahaja na enem od križišč. Sprehodite se skozi in v središču boste videli goro z nedelujočo televizijo. Tu so tri zgradbe. Lažnemu Jacku nisem mogel slediti, ker je vstal in se takoj usedel. Zato sem moral delovati bolj neposredno, vendar ne brez zvitosti. Najprej morate dobiti napolnjeno Power Cell. V okrožju Garden je to skoraj nemogoče storiti, zato boste morali obiskati drugo območje.

Nato vstavite to celico na zadnjo stran televizorja na sredino lokacije. Vsi ga bodo pritekli pogledat. Zdaj morate preiskati tri zgradbe in razbiti tri skrinje. Levo od mesta, kjer sedi Jack, je prva skrinja. Druga dva se nahajata v drugem nadstropju preostalih dveh stavb. Do enega se boste povzpeli samo vi, do drugega pa boste morali skočiti s pomočjo omare.

Po pregledu ene skrinje oznaka ne bo izginila. Torej brez skrbi: samo preučite vse tri in naloga bo opravljena.

Mimogrede, napolnjeno baterijo lahko dobite v nalogi Where's the Power. Preberite spodaj v razdelku Lud’s Holm.

Nore noge

To nalogo lahko opravite v Garden District, vendar ne v prvem, ampak v drugem mestu, ki je bližje mostu. Na ulicah mesta boste naleteli na lok z napisom Crazy Legs. Morali boste dohiteti hitrega moškega, vendar to ne bo lahko. Obstaja več možnosti:

  1. Stecite do njega čim hitreje in ga začnite udarjati.
  2. Upočasnite z metanjem kamenja ali opeke.
  3. Najbolje je, da fant vedno teče v krogu in se vrne na izhodišče. Na podlagi tega pojdite po bližnjici skozi ruševine katerekoli zgradbe in ga enkrat udarite s pestjo, preden bo kaj razumel. Ko se vam približa, se bo obrnil, vendar ne takoj, zato stecite na cesto in stecite v njegovo smer.

Ko ga ustavite, boste spoznali skrivni recept, ki vam omogoča, da kljub vaši vzdržljivosti tečete dolgo.

Pripeljite svoje mrtve

Na ozemlju drugega mesta okrožja Garden boste našli stavbo, v bližini katere ležita sef in truplo ženske. Preiščite jo, vzemite zapiske in denar, ki ležijo v sefu. To je vsa naloga!

Skrivnostna skrinja

Na ozemlju drugega mesta Garden District lahko najdete skrivnostno skrinjo, okoli katere so pentagrami, poleg njih pa so usmerjevalne table z različnimi napisi.

Lahko preberete beležko, ki leži v bližini. Za odpiranje skrinje boste potrebovali glavni ključ. V skrinji je lahko nekaj koristnega ali strupen oblak. Lahko se zgodi, da ne najdete čisto nič. Na primer, prvič sem imel oblak. Po tem je bil cilj posodobljen in je bilo treba počakati en ali dva dni. Na splošno priporočam, da si pred odpiranjem nadenete plinsko masko. Ko ponovno pregledate škatlo, bo naloga končana.

Cestnina (zgodba)

Enega od mostov, preko katerega lahko zapustite Garden District, je zasedel moški, ki je za prehod zahteval steklenico medu. Za nalogo Čebele bi morali dobiti med, zato ga dajte v cev in pojdite na drug otok. Če se želite vrniti nazaj, vam ne bo treba dati medu, če pa želite ponovno zapustiti Garden District na tej lokaciji, boste morali plačati pristojbino.

Most Salamanca

Za prečkanje tega mostu boste potrebovali energijsko celico (napolnjeno) in nadzorno ključno kartico. Preberite prejšnje naloge, da ugotovite, kje jih dobiti.

Lokacija Lud's Holm

To je grozno življenje

Takoj za mostom v bližini ene od hiš boste slišali stokanje žensk. Pridite v notranjost tako, da izberete vrata z glavnim ključem ali odstranite deske pri zadnjem vhodu. Pojdi gor in poklepetaj z Gergejem Bailiejem, možem umirajoče ženske.

Izdelaj dobro obleko Proper Suit in jo daj Georgeu. Nato bo moški moral dobiti dve tableti Sunshine. Izdelate jih lahko sami (poglejte na zadnji zavihek, kjer je prikazana "bučka").

Ko to storite, boste morali vzeti Marijo v naročje in jo odpeljati do mostu, ki vodi v Madlheim. Lažje je to storiti ponoči in poskusite takoj zapustiti mesto. Če vas ljudje najdejo z Marijo v naročju, bodo takoj napadli. Ko ste blizu mostu, pojdite do vhoda in spoznajte Georgea. Spustite Marijo na tla in si oglejte prizor. Naloga je opravljena.

Sladkarije

V velikem mestu na tem otoku morate najti hišo, nad vhodom katere je opozorilo o eksplozivu.

Povzpnite se na sam vrh s skakanjem po policah. Eksploziv bo sprožil enkrat. Poiščite in vzemite tri zavojčke sladkorja na mizi. Naloga končana!

Jaz Yam, kar sem Yam

Poiščite visok hrib na otoku zunaj mesta. Obiskati ga bo treba ponoči.

Povzpnite se na hrib, pojejte halucinogeno gobo (Histoplasma) in opazujte kultne rituale. Sledite mu, dokler vas ne pozovejo, da igrate Bongos. Delajte s smetnjaki, nato pa ponovite. Kako bo pridigar izgovoril glavne besede službe (I Yam What I Yam).

Po tem bodo vsi v transu, vi pa lahko preučite knjigo in vzamete recept. Nato stopite v interakcijo z lebdečim kamnom, da dokončate nalogo tako, da izberete eno od treh knjig:

  • Pes – zmanjša možnost okužbe za 20%.
  • Konj – poveča največje zdravje za 10%.
  • Wolf – poveča regeneracijo vzdržljivosti za 20%.

Jabolčno drevo

Poiščite ograjeno jablano na hribu. Morali se boste spopasti s policisti in razbiti vrata, da boste vstopili. S tem je naloga zaključena, vendar v eni od polj tukaj najdete policistovo kartico.

Kje je moč?

Poiščite majhen hrib, kjer več ljudi tepe ubogega Ralpha. Pomagaj tipu pri obračunu z roparji, nato pa mu daj tableto Neximide. V zahvalo za to vam bo v prazno celico bruhal energijo, zahvaljujoč kateri boste prejeli napolnjeno. Uporabite ga lahko na primer za vklop televizorja in odvračanje pozornosti ljudi na misiji »Cult of Jack«.

Halucinogena solata

Poiščite hišo okrašeno z gobami v enem od naselij na tem otoku. Ljudje bodo metali predmete iz drugega nadstropja. Z orožjem lahko vdrete v notranjost in vse pobijete ali pa poskušate delovati prikrito, se prikradete od zadaj in omamite svoje nasprotnike. Kakorkoli že, iti morate v zgornje nadstropje, da odkrijete recept. Odstranite ga s stene in nato pobegnite iz hiše ali nevtralizirajte napadalce odvisnikov od drog.

Skrivnostna hiša

Ta naloga se bo začela vzporedno z nalogo Treehouse. Pojdite noter, pretihotapite se mimo sovražnikov, pojdite v drugo nadstropje in tam poiščite glavnega kultista, ki časti podobo nenavadnega bitja na steni. Premagajte ga in nato na kakršen koli način zapustite hišo. Naloga opravljena!

sv. Jurjev Holm

Javna dela

Poiščite zgradbo na otoku z enim ali dvema odprtima oknoma. Pojdi noter. Tukaj je vse napolnjeno z vijoličnim plinom. Odprite vsa okna in vrata, nato pa tipu, ki leži na tleh, dajte kavo.

Če želite poiskati kavo, lahko obiščete pisarno glavnega junaka ali poiščete drug aparat za kavo v mestu. Po tem boste morali popraviti vse pokvarjene dele napeljave - tri kose.

Vsak zahteva tri komplete za popravilo, ki jih lahko izdelate.

V tem primeru morate ukrepati hitro in popravljati dele enega za drugim. V nasprotnem primeru bodo propadli v krogu. Prav tako ne morete popraviti delov, ki jih človek zvije. Po drugi strani, tudi če se deli večkrat zlomijo, zanje spet niso potrebni trije kompleti za popravilo.

Nagrada: Zdaj lahko na tej lokaciji napolnite prazne energijske celice!

Izgleda kot dež

Klepetajte s staro gospo Missy Pankhurst, ki bo prekrita s čudno vijolično tekočino (poglejte na mestne ulice).

Žensko je treba zamotiti s šopkom rož. Garden District ima svetleče rože, ki so vidne ponoči. Zberite jih in ustvarite šopek.

Na koncu "poti" boste potrebovali tudi šivalni komplet. Posledično bo naloga opravljena, vi pa boste prejeli zaščitno obleko in recept za njeno izdelavo.

Propped Popper

V bližini pokvarjene kabine bo bobby.

Poklepetajte z njim in ugotovite, da bo dovolil le gospodarju (v kotlovski obleki), da se približa polomljeni kabini. Izdelajte ga, opremite in se znova pogovarjajte z njim. Preglejte polomljeno kabino, da dokončate nalogo.

Odličen Meat Boy

V mestu so tri nemirne ženske.

Vsak od njih lahko izda to nalogo, vendar se po tem pogovorite z drugima dvema ženskama in nato pojdite na sosednji otok, ki se imenuje Maidenholm.

Sledite označevalcu in opravite z razbojniki, nato se pogovorite z Edom v obliki poštarja.

Na ta način lahko nadaljujete s trenutno nalogo, vendar se hkrati lotite naloge Plow Boy's Lunch. V bližini Eda poberite poštne torbe in jih nato odnesite trem zaskrbljenim ženskam na prejšnjem otoku.

Morda grozen paket

To nalogo boste sprejeli tako, da se pogovorite z mesarjem na koncu naloge Superb Meat Boy. Pojdite na navedeno lokacijo, dajte policistom steklenico viskija. Priporočljivo je, da to storite ponoči. Nato preiščite voziček z rožami, poberite vrečko in jo odnesite v mesnico. Postavite vrečo v voziček za trgovino in se nato javite mesarju, da dokonča nalogo. Naloga Klavčev vajenec se bo začela samodejno.

Klavski vajenec

To nalogo boste izbrali tako, da se boste pogovarjali z mesarjem na koncu naloge Possibly Heinous Package. Tukaj morate iti skozi odprta vrata na strani mesarja in nato zavrniti ali sprejeti njegovo ponudbo. V prvem primeru bo naloga neuspešna, v drugem pa se boste znašli zaprti v hiši z različnimi napravami.

Najprej počakajte, da se konča mesarjev monolog, nato pa zapustite svojo sobo. Pojdite levo v zamrzovalnik, da poberete vrečko s trupli. Spustite se v nadstropje spodaj in položite truplo na tla blizu stroja z vrtljivim ventilom. Preizkusite ga z interakcijo z ventilom, nato pritrdite truplo na vrh. Zaženite avto.

Odnesite truplo do druge naprave v istem nadstropju, ga položite na tla in poskusite najprej zagnati. Spodnji del se bo odprl in prejeli boste zlomljen del. Enako najdemo v hiši (mislim, da v pomožnem prostoru v prvem nadstropju, z leseno loputo v tleh). Namestite del v napravo, ga preizkusite, obesite truplo in zaženite stroj.

Zdaj pojdite gor in preizkusite tretji stroj, ki stoji blizu stopnic, ki se spuščajo (v obliki velikega rezervoarja).

Po tem pojdite v sobo nasproti vaše, da začnete zadnjo enoto, največjo od vseh. Počakajte, da mesar konča svoj govor, nato zataknite truplo za cev na levi. Ko mesar reče, da začnete pakirati, poskusite ustvariti poljubne štiri oblike (štirje barvni gumbi na napravi na desni).

Po tem vzemite zapakirano škatlo, pojdite do stopnic in poglejte levo od nje, da vidite napravo za pošiljanje naročila. Nad njim so štiri barvne celice, ki označujejo želeni vrstni red. Če ste ustvarili napačne "torte", jih zažgite z rdečim gumbom. Nato si zapomnite naročilo, ga naredite in naložite v avto ter potrdite z zelenim gumbom.

To naredite za približno tri ali štiri naročila, dokler se ne prikaže informacija o iskanju izhoda. Preglejte zapiske, ki ležijo poleg naprave. Spustite se v nadstropje spodaj, kjer sta še dva stroja in na mizi poiščite mesarjev dnevnik. Tako se boste naučili sabotirati avto.

Ko glavni junak konča monolog, pojdite gor in uporabite zlomljeni del (ki ste ga prej zamenjali) na cevi, na katero je pritrjeno truplo. Avto se bo pokvaril in mesar bo tekel sem. Pojdite dol in v pomožnem prostoru poiščite loputo, skozi katero se boste spustili v klet. Tukaj poiščite kovinsko omarico s stvarmi, komunicirajte z njo in na E vzemite ves svoj inventar.

Pojavil se bo mesar. Sledite mu in pojdite naokoli, da se lahko po istih stopnicah vrnete navzgor. Tako boste srečali policista v rdeči uniformi, mu povedali vse in dokončali nalogo. Mesar je za zapahi!

Maidenholm

Plow Boy's Lunch

To nalogo boste opravili v pogovoru z Edom kot del naloge Superb Meat Boy. Eda morate vzeti na ramena in ga odnesti v pub (trgovec na tem otoku). To je treba storiti podnevi, ko je pub odprt.

Cerkev Simona pravi

Pojdite v cerkev na tem otoku, obvezno pojejte tableto veselja, da boste lahko varno prešli skozi energijske žarke. Preberite plakat na vratih in nato potrkajte nanje. Izvedeli boste, da morate za vstop v cerkev pripeljati določenega Nicka Lightbearerja. Pojdite na sosednji otok, most bo verjetno prost. Poiščite hišo prave osebe, da začnete vzporedno stransko nalogo Sympathy for the Lightbearer.

Ko končate to nalogo, boste imeli Nickov kostum. Oblecite ga in potrkajte na vrata cerkve. Dovoljeno vam bo vstopiti, da postanete gostitelj igre Simon Says. Torej imate več igralcev. Kliknite gumb Simon Says in nato izberite dejanje. To ponovite trikrat, nato pa takoj izberite dejanje brez gumba Simon Says. Tisti igralci, ki izvedejo akcijo, bodo izločeni iz igre. Ponavljajte podobna dejanja, dokler niso vsi igralci omamljeni.

Moon Juice Leech

Odvrnite pozornost policistov (na primer tako, da jim date trak) in nato preiščite truplo. S tem bo naloga zaključena.

Stari vojaki

Pojdite v hišo skozi zadnja vrata, pojdite gor in se pogovorite s starcem v invalidskem vozičku.

Teci do označene hiše, odpri vrata in preglej Edwardovo truplo. Vzemite dnevnik, ki leži v bližini, vrnite se k polkovniku in ga pokažite. Vzemite predmete iz skrinje, vključno z orožjem.

Morate uporabiti napolnjen napad (najprej držite LMB). Po dveh zadetkih se bo plošča odprla in aktivator lahko odstranite z ekstraktorjem (dobite med nalogo Faradayeva kletka).

Hiša izumitelja (zgodba)

Na tem otoku bi morali najti hišo z majhnim dvoriščem in vrtom. Pred vrati bo cev, ob njej pa moški v mornarski uniformi.

Klepetajte z njim in ugotovite, da želi popraviti cev, vendar je za to potreben ventil. Navedli smo, kje ga iskati v nalogi Če daš prašiču palačinko. Če ga ne najdete, pojdite do lokalnih trgovcev (ali na drug otok) in si oglejte njihovo blago. Eden od njih mora imeti ventil!

Dajte ventil človeku, da ga prejmete od njega Ključ Faradayeve delavnice. Vstopite v hišo in naloga bo opravljena, vendar se bo samodejno začela nova - Faradayeva kletka.

Faradayeva kletka (POMEMBNO ISKANJE Z ZGODBO)

Sprehodite se skozi hišo in razorožite pasti. Skupaj bodo tri pasti in po njih se bo vaša naprava verjetno pokvarila. Na vrhu bodo kovinske roloji. Potrkajte in se pogovorite z gospo Faraday.

Povedala vam bo, kaj potrebujete, da zapustite otok. Vzemite vedro in poseben zbiralnik iz cevi na desni, nato pa zapustite hišo. Mimogrede, ko se spustite iz zgornjega nadstropja, boste na polici nad stopnicami našli skrinjo. Vsebuje plinsko masko.

Zdaj morate dobiti pet naprednih rezervnih delov. Dva znaka bosta kazala na sosednji otok. Pojdite tja, jih poiščite in poiščite avtomobile. Dele morate odstraniti z uporabo naprave tako, da se dotaknete pokrova. Najbolje je, da to storite ponoči.

Tretji marker bo kazal na zgradbo na otoku Maidenholme. Pojdite do njega in aktivirajte nalogo Blood in the Streets. Na koncu boste prejeli tretji del, preberite spodnji opis.

Zadnja dva rezervna dela je treba najti na otoku Inis Holm. Na ulici bodo parkirani avtomobili. Prinesite pet delov, vrzite jih v cev in se pogovorite s Faradayem. Rekla bo, da prideš jutri. Zapustite stavbo in zaslišali boste čuden zvok. Vrnite se in ugotovite, da je Faraday sama zapustila otoke s pomočjo teleportacije. Preiščite laboratorij in odstranite bankovec, pripet na stroj. Tako boste vedeli kodo, da pridete do zadnjega otoka.

Kri na ulicah

Najprej morate v napravo na desni vstaviti napolnjeno energijsko celico. Nato vzemite tabletko veselja in pojdite skozi vrata. Tam bosta dva energetska stolpa in en nadzornik. Če obstaja kartica, jo prilepite na napravo na levi. Če manjka, boste morali vdreti v napravo ali poiskati ključno kartico.

V notranjosti morate deaktivirati ploščo s katero koli napravo in nato sprožiti alarm z rdečim gumbom nasproti (kvadratnega, za steklom, ne okroglega rdečega).

Tecite do naslednje lokacije, saj je prehod zdaj odprt. Dajte trak obema policistoma, nato odstranite del iz pobarvanega avtomobila. Zapustite to mesto na vrhu (na prvi lokaciji, na vrhu bo v ograji luknja), da dokončate nalogo.

Inis Holm

Otok, ki se nahaja ob strani Maidenholma.

Simpatija do Nosilca luči

To nalogo boste začeli samodejno, ko boste šli na sosednji otok po nalogu Cerkve Simon Says. Približajte se hiši in se pogovorite s policistom. V Nickovo hišo lahko pridete skozi sosednje posestvo. Čez dan pojdite na dvorišče in pojdite skozi vrata. Povzpnite se v zgornje nadstropje, vlomite v kopalnico in skozi okno pojdite ven do zgornjega odra. Skočite po njih, premikajte se vzdolž hiše in prečkajte kose lesa do gradbenega odra blizu Nickove hiše. Tukaj boste morali skočiti na nižjo raven, iti okoli stavbe in vstopiti skozi okno.

V sobi je ključavnica na kombinacijo - ali jo vdrete ali počakate, da najdete Nickovo ključno kartico. Pojdite dol, morali boste iti skozi detektor veselja. Vlomite električno past na vratih, nato pa razorožite ploščo v sobi, ki nadzoruje druge pasti. Pojdi v klet in se pogovori z Nickom.

Pojdite v kopalnico in poglejte, kako se njegova zgodba konča. Vzemite kartico in običajni ključ, pojdite gor in odprite ista vrata. Odstranite Nickovo lasuljo in masko z lutke, odprite6 omarico na levi in ​​vzemite njegov kostum. Zapustite hišo, da dokončate nalogo.

Most Mount Badon (zgodba)

Eden od mostov, ki vodijo do zadnjega otoka. Pojdite noter in videli boste uničen energetski stolp. Če ga želite onemogočiti in odpreti pot naprej, boste potrebovali geslo. Kodo v sporočilu vam bo pustila gospa Faraday za nalogo The Faraday Cage.

Poleg tega boste morali kodo vnesti v dve različni sobi, a da vas električni stolp ne ustavi, ko tečete od ene do druge, uporabite gumijasto mačjo obleko.

Igor Patrin

Ta pustolovska igra se odvija v alternativni Angliji v šestdesetih letih prejšnjega stoletja, kjer ne morete biti nesrečni. Ljudi, ki niso srečni, drugi prebivalci preganjajo. Igrate lahko kot eden od treh likov, od katerih ima vsak svojo zgodbo - Arthur, Sally in Ollie. Če ste izgubljeni, potem naš Predstavitev We Happy Few vam bo pomagal rešiti uganke in se rešiti iz slepih ulic.

Zgodba Arthurja Gastlinga

V tem uvodu bomo govorili o tem, kako dokončati igro za glavnega junaka - Arthurja Gastlinga, in morda bomo v prihodnosti opisali zgodbe preostalih likov.

Prolog

Oglejte si kratek video, ne jemljite veselja in vstanite od mize. Morate iti do pisalnega stroja in zamenjati baterijo - nova baterija leži ob steni na desni strani. Sami se odločite, kaj boste s časopisnimi članki in pojdite ven.

Večkrat udarite po igrači, dokler ne ugotovite, da to ni igrača oni, ampak podgana. Bežite stran od svojih kolegov in si oglejte prizor.

Wellington Underground

Pojdite v sobo in vzemite 2 zatiča, naredite glavni ključ in pojdite skozi vrata osebja. Preiščemo truplo in najdemo električni glavni ključ; uporabiti ga je treba na čitalniku, ki se nahaja blizu vrat. Gremo noter in se spopademo z napadalcem, nato pa spustimo stopnice s pritiskom na zeleni gumb.

Rorkejev viseči most

Pojdite naprej in se pogovorite z Davidom Livingstonom, ki vam bo dal prehod čez most, toda za to morate priti do Voditeljeve baze in ukrasti medalje.

Pojdite tja, pojdite okoli kampa in pojdite noter, dokler ne pridete do dvigala. Znašli se boste ujeti in prisiljeni metati stvari v skrinjo.

Reševanje konfliktov

Pojdite dol in počakajte na sovražnika, izberite eno od dveh vrst orožja - osupljivo ali smrtonosno. Spopadite se s sovražnikom in lahko rešite dodatno nalogo - dvignite svoje telo in ga vrzite na enega od dveh tekmecev.

Po tem se ukvarjajte z dekleti in se vrnite na dvigalo. Vrgli vas bodo v jamo s trupli, kjer morate vzeti vlečenje žebljev in odpreti loputo, ki se nahaja na cevi.

Kako biti senca

Tu se začne vadnica, skozi katero se boste naučili elementov prikritosti. Prikradite se do sovražnika in ga omamite (za to boste morali odkleniti spretnost Sweet Dreams). Pojdite v drugo sobo in omamite drugega sovražnika.

Vzemite steklenice in jih vrzite - na ta način lahko odvrnete sovražnikovo pozornost. Osupnite sovražnike in poiščite napolnjeno baterijo, nato pa pojdite po stopnicah. Tam boste našli lutko.

Zapustite sobo na levi strani in poiščite skrinjo z Arthurjevo opremo. V bližini bo lestev, po kateri se lahko povzpnete, da pridete ven. Čaka vas več razbojnikov - kot ste uganili, jih morate premagati, sicer ne boste šli dlje. Ko to storite, zapustite kamp - za to boste potrebovali glavni ključ, ki je narejen na enak način kot v eni od prejšnjih misij.

Oblačila so ključ do uspeha

Pojdite na lokacijo, ki jo označuje oznaka, in dajte Davidu nagrade. Vaščani bodo napadli Arthurja, nato pa se bo skril v cerkvi.

Pogovorite se z žensko po imenu Beryl Marham in ugotovite, zakaj ste bili napadeni. Raztrgajte svojo obleko s kamnom in jo nato znova zašijte. Nosite ga in prebivalci vas bodo nehali napadati. Če v vašem inventarju ni kamnov, jih poskusite najti v bližini.

Pojdite k Davidu, podelite nagrade in pridobite izkaznico. Pojdite do mostu in namestite baterijo, ki ste jo prej našli v kondenzator. Povlecite ročico in lučka na bralniku bo začela svetiti zeleno - pojdite skozi vrata in se znajdite na drugem otoku.

Izhodišče

Pojdite na postajo in poiščite luknjo v ograji. Ubijte več sovražnikov - to lahko storite tiho ali tako, da jih razpršite levo in desno. Poiščite vlečenje žebljev, ki vam bo pomagalo odstraniti deske in aktivirati moč. To storite tako, da pritisnete štiri stikala v naslednjem zaporedju: A, D, B, C.

Gledamo prizorišče in se prebijemo pod steber, gremo v sobo in iščemo razbito okno. Skočite na drugo stran tunela, na koncu katerega vas čaka slepa ulica in nasprotniki bodo napadli. Ko opravite z njim, pojdite dlje in poiščite Arthurjevega nekdanjega soseda - Ollieja.

Škotska igra

Preglejte zavetje in pritisnite ročico. Pojdite ven in pojdite do Inkermanskega mostu. Pritisnite rdeči gumb in pojdite na drugo stran mostu. Oglejte si video, nato pa se odpravite do bunkerja in se pogovorite z Olliejem.

Bratje po orožju

Pojdite na odlagališče, splezajte na kup smeti in pojdite ven na streho. Arthur se bo znašel v vojaški bazi, kjer je veliko sovražnikov. Svetujemo vam, da se premikate previdno in greste skozi prikrito možnost. Ko pridete do pisarne kapitana Binga, poskusite najti ključ sobe generatorja. Na žalost ga ni in morali boste raziskati druge sobe. Poiščite klavir in note ter predvajajte glasbo – odprla se bodo skrivna vrata. Vzemite ključ in odprite sobo z generatorjem. Približajte se mu in ga ugasnite, nato se vrnite v kapitanovo pisarno in splezajte v loputo. Pojdite nazaj in pojdite skozi luknjo v ograji. Pozvoni in pojdi gor, kjer lahko poklepetaš z Olliejem.

Obnašaj se primerno

Pojdite do mostu Salamanca in se pogovorite s policistom Wrightom. Pojdite noter in začnite dialog s tajnico. Vzemite vstopnico in počakajte, da pridete na vrsto, nato pojdite skozi vrata in vrzite svoje predmete v smeti. Stuširajte se in oblecite obleko. Pojdite v kino in si oglejte oddajo Minuta bontona.

Po tem pojdite na spletno mesto za kviz. Ni pomembno, katere možnosti odgovora izberete - pravilne ali nepravilne. Skočite čez brv in sledite tirnicam. Vzemite veselje in pojdite ven.

Naj pozabim svojo staro ljubezen?

Sprehodite se po Maiden Islandu in poiščite tiskarno. Poglejte rdeča vrata in znašli se boste v uličici, po kateri vas čaka še en prizor. Premagaj sovražnike, ki so napadli Arthurja, s tem bo naloga dokončana.

Iskanje Faradayja

Pojdite do mesta, ki ga označuje oznaka - policijska uprava. Vstopite skozi glavni vhod in se pogovorite s policistom. Pojdite z dvigalom in se pogovorite s policistom. Poskusite zahtevati dokument s Faradayjevo lokacijo.

Pojdite v arhiv - za to poiščite kartico v sobi na levi in ​​jo uporabite na bralniku. Omarice med črkama E-J vsebujejo datoteko, ki jo potrebujete.

Pass

Pojdi do Sallyjine hiše in vzemi ribje olje. Arthur bo prejel prepustnico za most, ki vodi v okrožje Parade. Vzemite veselje in se odpravite tja. Poskusite priti do televizijskega stolpa, vendar ne boste mogli, ker morate iti skozi varnostno kontrolno točko.

okruten zasuk

Vstopite v stavbo in se odpravite v sobo z nedelujočo bralno napravo. Pristopite do delavca in vzemite ključno kartico. Če se želite maskirati, lahko oblečete delavski kombinezon. Pojdite gor in dol po stopnicah na drugi strani, odprite vrata in pritisnite gumb. Pojdite dlje in poiščite drugo ključno kartico, s katero odprete druga vrata. Izklopite črpalke in pojdite naprej skozi odprta vrata.

Britannia

Pojdite do televizijskega stolpa, se povzpnite s kočijo in izstopite do rudnika. Ko greste skozi stavbo v gorah, dosežete streho dvigala in se spustite po njej. Pojdite v rudnik in se pogovorite z glavnim inženirjem, izklopite stroj z ročico. Pojdite ven in pojdite gor, dokler se ne začne naslednji video.

Pojdite čez most in se odpravite do varnostne postaje, kjer vas bo pričakal policist. Oglejte si končni video.





napaka: Vsebina zaščitena!!