Morrendo tipos leves de zumbis. Completando missões adicionais de Dying Light. Guia para matar

Enciclopédia de zumbis ou quais monstros devemos enfrentar. Aqui você encontrará respostas às questões de como distingui-los, como lidar com eles ou como escapar deles.

Dying Light O seguinte: tipos de zumbis

Em DyingLight, os tipos de zumbis permaneceram os mesmos do jogo principal, e outros modificados foram adicionados. Os antigos que foram encontrados no jogo anterior tornaram-se cada vez mais fortes, e a adição em si é mais difícil de completar do que o jogo principal, por isso é aconselhável ganhar experiência e aprender o máximo de habilidades possível no jogo principal, e depois vá para Seguinte.

Enciclopédia

Os tipos de zumbis em DyingLight são divididos em simples, fortes, mutantes e Bosses.

Zumbis simples - eles são encontrados em todos os lugares e sozinhos não representam perigo para o herói. Eles são lentos e de raciocínio lento, não podem correr ou pular, então você pode praticar técnicas e golpes neles e, em caso de perigo, simplesmente fugir. Só represento perigo quando o jogador está preso num canto ou amontoado no meio de uma multidão. É muito fácil combatê-los um por um, basta acertá-los algumas vezes. Se você se deparar com uma multidão, basta jogar um coquetel molotov ou uma granada neles e a luta terminará.

Zumbis fortes parecem iguais aos simples, mas podem rastejar atrás de você ou mostrar sua inteligência na batalha e escapar de um ataque. Eles não perderam completamente suas características humanas, lembram de algumas palavras e podem nem te atacar.

Mutantes

Mutantes - esses indivíduos diferem não apenas na aparência, mas também são dotados de diferentes habilidades que usam em batalha. Em Dying Light, diferentes tipos de zumbis usam armas e diversos objetos contra nós.

Os saltadores são adversários mais fortes, pois devido às mutações ganharam enorme força e agilidade. Eles aparecem ao anoitecer, e você também pode encontrar seus ninhos em túneis e cavernas subterrâneas. À noite eles são os oponentes mais perigosos, pois têm visão noturna e, ao vê-lo, reúnem todo um bando de parentes, o que despedaçará instantaneamente o herói. Se você encontrar um saltador, tente fugir dele sem ser notado ou suba mais alto e atire com tudo o que estiver disponível. Em um campo aberto, uma reunião individual ainda deixa uma chance de sobrevivência; se houver mais de três, você definitivamente enfrentará a morte. É possível escapar deles no transporte apenas na velocidade máxima. A seguir, aparecerá uma tarefa para destruir os ninhos dessas criaturas. Antes de entrar no ninho, estoque munição e limpe os setores passo a passo, depois de limpar o ninho, os mutantes não aparecerão nele novamente.

O Destruidor é o maior zumbi do jogo. Além de uma montanha de músculos e uma enorme quantidade de HP, ele possui uma armadura adicional em forma de armadura de metal e um capacete, que o protegem bem de nossos ataques. Tente acertar partes desprotegidas do corpo, após vários golpes a armadura cai, deixando o gigante vulnerável.

Os corredores se distinguem por protuberâncias verdes em seus corpos e não são perigosos para o jogador, pois estão constantemente tentando escapar do herói. Mas depois de matar o corredor, o jogador será perseguido, então esteja preparado para recuar.

Toad é um zumbi que pode cuspir ácido verde em rajadas de três. Não é difícil matá-lo com alguns três golpes, mas quando você o alcança, ele é capaz de cuspir em você até a morte.

Bombardeiro - a habilidade distintiva deste mutante de explodir ao se aproximar dele. É fácil distingui-lo dos outros pelos seus órgãos internos vermelhos salientes. A vantagem é que ao explodir causa danos não só a você, mas também a outros objetos localizados em um raio de três metros.

O Brute é um mutante mais alto que os outros zumbis e possui grande força física. É fácil distingui-lo dos outros, pois ele é mais alto que eles e muitas vezes segura nas mãos um reforço com pedaços de concreto ou um grande martelo como arma. Não é fácil lutar contra ele, mas a cada golpe e golpe ele reúne forças por um tempo, é um bom momento para um contra-ataque.

Screamer é uma pessoa infectada com a aparência mais inofensiva que lembra uma criança. Eles levam uma vida sedentária, nunca saem de casa e atraem as vítimas com o choro de uma criança, após o que atacam com um grito, incapacitando quem os rodeia. A maneira mais fácil de lidar com ele é passar despercebido e acabar com a aberração instantaneamente, ou esperar até que o monstro decida fazer uma pausa e então lidar rapidamente com ele.

Mutantes do complemento a seguir

Existem novos zumbis em Dying Light The Following - mutantes devido aos efeitos de armas químicas militares. Encontrá-los sempre será um desafio para você, pois eles possuem diversas habilidades, por exemplo, cospem ácido ou veneno, usam armadura ou jogam blocos.
Infectado - tem excelente agilidade, pode subir em telhados e luta bem manobrando, desviando de ataques e entrando pela lateral. Eles vêm correndo em meio ao barulho em números de 3 a 5 de cada vez e são extremamente perigosos para o herói. Eles são um dos zumbis mais nocivos, pois correm rápido, se aglomeram no barulho das multidões e são bons no parkour e, portanto, podem levá-lo até mesmo ao telhado. Eles também lutam bem, evitam ataques e não é tão fácil escapar deles. Tente atirar, explodir e fazer menos barulho.

Dying Light Os seguintes tipos de zumbis mudaram um pouco, por exemplo, ficou muito mais fácil para os corredores viverem nos campos, então eles se adaptaram para caçar durante o dia e dormir à noite. Seus habitats serão marcados no mapa para locomoção ou, pelo contrário, para caçá-los. Será difícil alcançar esse velocista a pé, então use um carro ou cace em uma emboscada para persegui-lo.

Uma breve introdução:

Um jogo de computador do gênero Survival Horror e Action em primeira pessoa com mundo aberto, desenvolvido pelo estúdio polonês Techland e publicado pela holding Warner Bros. Entretenimento interativo em 2015


O jogo se passa na metrópole fictícia de Harran, no Oriente Médio, mergulhada em um apocalipse zumbi. O personagem principal, um agente disfarçado, se junta a uma comunidade de sobreviventes Harranianos que se defendem contra zumbis e bandidos. As características do jogo são o uso intensivo do parkour em áreas urbanas apertadas e a mudança do dia e da noite - no escuro, adversários muito mais perigosos aparecem nas ruas da cidade, o que será discutido.


∙ Corredor

A principal coisa que diferencia um corredor das multidões de zumbis comuns é esta é sua pele coberta de protuberâncias verdes.

Ao contrário de outros infectados, o runner não pode causar danos ao jogador. Ao ver um jogador, ele fugirá de você e você terá que trabalhar muito para conseguir seu precioso tecido. Existem duas maneiras que serão úteis para lidar com eles:
- Pegue uma arma de fogo e mate-o (mas outros tipos de infectados virão correndo).
- Ou simplesmente se esgueirar por trás dele e bater na cabeça dele com algo pesado.

Mas observe que os dados infectados aparecem apenas à noite, então tome cuidado, porque por causa dos mesmos tiros, não apenas pessoas comuns infectadas, mas também saltadores, podem escapar.

∙ Mordedor - Pinça

Os mordedores são o tipo mais comum de infectados. Sozinhos eles não representam perigo, mas desde eles sempre vêm em multidões, então eles podem praticamente bater em você. Suas principais armas são os punhos e o alvo principal é o pescoço.

À noite, alguns mordedores sofrem mutação e ganham bônus de velocidade e dano. Eles podem ser divididos em quatro grupos:

1. Mulheres. Mais fraco (mais fácil de matar), mas move-se mais rápido.

2. Homens. Eles têm mais HP do que as mulheres.

3. Infectado em trajes de proteção. Eles não mordem, mas batem com as mãos. Eles têm um cilindro nas costas que explode com o impacto.

4. Parkouristas, ex-corredores sobreviventes. Eles podem correr, pular e escalar. A arma principal são os punhos. Raramente encontrados, mas se você fizer barulho (tiros, quebra de telhado frágil e explosões), eles serão atraídos. Pode evitar os ataques do jogador.

∙ Zumbi com tanque de gasolina - Tanque de gasolina

Um zumbi com um cilindro é tão lento e não tão inteligente quanto um zumbi infectado normal, mas tem uma característica única que separa esta espécie dos zumbis comuns.

Antes de ser infectada, a vítima provavelmente estava trabalhando para impedir a propagação da infecção, como evidenciado pelo processo de proteção contra materiais perigosos. Há um cilindro atrás das costas do zumbi, que, ao ser tocado após um curto período de tempo, explode, causando dano de área, ou simplesmente envia sua transportadora para o espaço. Também Os cadáveres desse tipo de zumbi não permitem que o jogador use camuflagem.Às vezes você pode encontrar zumbis com a mesma fantasia, mas sem capacete e tanque.

∙ Bruiser - Thrasher

Os infectados mais poderosos e tenazes depois dos Destruidores.

A principal característica desses infectados é a armadura, que utilizam como arma. Mas também usam os punhos, que jogam o inimigo para o lado. tome cuidado ao encontrar tal mutante e tentar atraí-lo para um beco estreito, para que ele não tenha tempo de balançar. Eles são muito lentos, então tente usar esses dois recursos. Também Antes que eles estejam prestes a espalhar você pelo chão, eles balançarão suas armas pesadas por cerca de dois segundos e haverá uma oportunidade de pular para o lado.

∙ Caçador Noturno - Caçador Noturno

Um caçador destemido que guarda os ninhos incubadores dos saltadores. Como qualquer outro infectado mutante, o caçador possui habilidades desumanas que lhe dão a capacidade de revidar e exterminar os sobreviventes.

Para se mover, o caçador costuma usar tentáculos; eles permitem que ele se mova muito rapidamente, mas até que sua resistência acabe. A habilidade mais brutal do caçador é o seu “Salto”, com a ajuda dele ele ataca uma pessoa e a despedaça. Se o caçador estiver em perigo, ele simplesmente empurra o oponente para longe com um golpe poderoso. Portanto, é melhor ter cuidado com ele e não subestimá-lo como adversário.

∙ Saltador

Esse tipo de infectado só pode ser encontrado à noite. Os saltadores são capazes de desferir vários golpes ao mesmo tempo usando força sobre-humana e podem suportar uma quantidade razoável de danos.

Também existem diferenças na aparência dos saltadores em relação aos zumbis comuns: eles têm uma mandíbula inferior bifurcada, que eles usam durante ataques a sobreviventes, eles são altos e musculosos, tem apêndices pontiagudos na área do peito- aparentemente, costelas modificadas.

Fisicamente, o saltador se move muito rapidamente e pode competir em agilidade com o próprio jogador, seguindo-o a qualquer altura que sua vítima possa conquistar. Esta espécie pode navegar perfeitamente no escuro.O saltador pode cuspir veneno se o alvo estiver em uma área inacessível para ele.

Também vindo dos subúrbios para Harran está um novo ataque - uma versão mutante do saltador, supostamente possuindo alguma imunidade à radiação UV. Assim, foi estabelecido experimentalmente que a criatura é capaz de superar brevemente a radiação UV de uma lanterna ao custo de perder uma parte significativa de sua velocidade, mas não de sua força. Isso pode ser percebido pela forma como ela caminha em direção ao jogador, cobrindo seus órgãos de visão com a mão.

Os saltadores mutantes, ao contrário dos saltadores normais, reconhecem o jogador mesmo que ele esteja disfarçado de zumbi. Talvez esta seja uma das manifestações da sua inteligência superior.
Talvez a imunidade seja obtida pelo fato de na maioria dos casos as larvas das novas espécies (nos ninhos) estarem à luz (sob a influência da luz do dia). Além disso, não está excluída a presença de resquícios de inteligência, já que nos ninhos as larvas pedem o fim do seu sofrimento. Uma característica distintiva da nova subespécie são os ossos salientes aleatoriamente e o aumento da agressividade em comparação com um saltador normal.

∙ Sapo

Toad é um zumbi incomum que pode atirar uma gosma verde e corrosiva que causa dano periódico ao jogador ao acertá-lo ou em um pequeno raio no local de pouso.O lodo também causa danos a outros tipos de zumbis, por exemplo, mordedores. No entanto, um zumbi manchado nesta gosma também causará danos adicionais ao jogador.

O sapo é mais hábil que seus irmãos, e, se algo acontecer, pode pular de telhado em telhado. Mas, por sua vez, é o mais frágil em termos de saúde e pode morrer com alguns golpes. Todas essas características o tornam perigoso entre uma multidão de mordedores ou junto com outros zumbis mutantes e fraco quando se encontra um a um a uma curta distância.

∙ Bombardeiro - Bombardeiro

Bombardier é um tipo especial de infectado, cuja característica distintiva é o alto crescimento e os órgãos internos salientes, que são sua principal arma.Ao se aproximar de um inimigo, o bombardeiro emite um grito de dor e explode, destruindo-se e causando danos em uma área limitada. Quanto mais próximo o inimigo estiver dele, mais dano ele receberá. O raio de dano é de até três metros. Quando ocorre uma explosão, há um efeito de repulsão.

Por analogia com a epidemia na ilha de Banoi, pode-se supor que o bombardeiro recebeu sua aparência e tipo original de ataque devido a processos de decomposição em seu corpo, onde o gás, por razões desconhecidas pela ciência, se acumula nos órgãos internos do criatura, conforme indicado por pulsações na área de órgãos internos liberados. Aparentemente, a própria arma do bombardeiro lhe causa certos transtornos, pois pode ser detectada por seus suspiros característicos.

∙ Gritador

Dentre todos os tipos de infectados, esse tipo se diferencia pela idade do portador, pois tem menos de dois anos. Apesar da sua fragilidade e aparentemente inofensiva, esta espécie distingue-se pela agressividade e ataca o jogador com um grito poderoso que tem um tempo de espera significativo, mas incapacita o jogador por alguns segundos e o torna vulnerável a zumbis.

O Destroyer é o resultado de uma cepa de vírus fora de controle. Apesar de suas excelentes características físicas, ele não difere em inteligência dos mordedores comuns. O tempo de preparação para seus ataques é muito maior do que o de seus irmãos menores, permitindo-lhe evitá-los ou usá-los como outra forma de se livrar de zumbis normais.

O Destruidor é uma montanha alta e enorme de músculos, o que o faz se destacar de qualquer multidão e permite que o inimigo evite encontrá-lo. Contém restos de um capacete com viseira e armadura policial, o que indica que pertencia às autoridades antes da epidemia.

Além disso, as costas são o seu lugar desprotegido. Durante a corrida, o Destruidor para mais cedo ou mais tarde, é melhor não desperdiçar essa oportunidade, mas infligir muitos danos nele o mais rápido possível, para isso basta acertar seus pontos fracos. Pedaços de armadura protetora se soltarão do Destruidor conforme ele receber dano. Isso permite que ele abra suas áreas desprotegidas e cause mais danos.

Enciclopédia de zumbis ou quais monstros devemos enfrentar. Aqui você encontrará respostas às questões de como distingui-los, como lidar com eles ou como escapar deles.

Dying Light O seguinte: tipos de zumbis

Em DyingLight, os tipos de zumbis permaneceram os mesmos do jogo principal, e outros modificados foram adicionados. Os antigos que foram encontrados no jogo anterior tornaram-se cada vez mais fortes, e a adição em si é mais difícil de completar do que o jogo principal, por isso é aconselhável ganhar experiência e aprender o máximo de habilidades possível no jogo principal, e depois vá para Seguinte.

Enciclopédia

Os tipos de zumbis em DyingLight são divididos em simples, fortes, mutantes e Bosses.

Zumbis simples - eles são encontrados em todos os lugares e sozinhos não representam perigo para o herói. Eles são lentos e de raciocínio lento, não podem correr ou pular, então você pode praticar técnicas e golpes neles e, em caso de perigo, simplesmente fugir. Só represento perigo quando o jogador está preso num canto ou amontoado no meio de uma multidão. É muito fácil combatê-los um por um, basta acertá-los algumas vezes. Se você se deparar com uma multidão, basta jogar um coquetel molotov ou uma granada neles e a luta terminará.

Zumbis fortes parecem iguais aos simples, mas podem rastejar atrás de você ou mostrar sua inteligência na batalha e escapar de um ataque. Eles não perderam completamente suas características humanas, lembram de algumas palavras e podem nem te atacar.

Mutantes

Mutantes - esses indivíduos diferem não apenas na aparência, mas também são dotados de diferentes habilidades que usam em batalha. Em Dying Light, diferentes tipos de zumbis usam armas e diversos objetos contra nós.

Os saltadores são adversários mais fortes, pois devido às mutações ganharam enorme força e agilidade. Eles aparecem ao anoitecer, e você também pode encontrar seus ninhos em túneis e cavernas subterrâneas. À noite eles são os oponentes mais perigosos, pois têm visão noturna e, ao vê-lo, reúnem todo um bando de parentes, o que despedaçará instantaneamente o herói. Se você encontrar um saltador, tente fugir dele sem ser notado ou suba mais alto e atire com tudo o que estiver disponível. Em um campo aberto, uma reunião individual ainda deixa uma chance de sobrevivência; se houver mais de três, você definitivamente enfrentará a morte. É possível escapar deles no transporte apenas na velocidade máxima. A seguir, aparecerá uma tarefa para destruir os ninhos dessas criaturas. Antes de entrar no ninho, estoque munição e limpe os setores passo a passo, depois de limpar o ninho, os mutantes não aparecerão nele novamente.

O Destruidor é o maior zumbi do jogo. Além de uma montanha de músculos e uma enorme quantidade de HP, ele possui uma armadura adicional em forma de armadura de metal e um capacete, que o protegem bem de nossos ataques. Tente acertar partes desprotegidas do corpo, após vários golpes a armadura cai, deixando o gigante vulnerável.

Os corredores se distinguem por protuberâncias verdes em seus corpos e não são perigosos para o jogador, pois estão constantemente tentando escapar do herói. Mas depois de matar o corredor, o jogador será perseguido, então esteja preparado para recuar.

Toad é um zumbi que pode cuspir ácido verde em rajadas de três. Não é difícil matá-lo com alguns três golpes, mas quando você o alcança, ele é capaz de cuspir em você até a morte.

Bombardeiro - a habilidade distintiva deste mutante de explodir ao se aproximar dele. É fácil distingui-lo dos outros pelos seus órgãos internos vermelhos salientes. A vantagem é que ao explodir causa danos não só a você, mas também a outros objetos localizados em um raio de três metros.

O Brute é um mutante mais alto que os outros zumbis e possui grande força física. É fácil distingui-lo dos outros, pois ele é mais alto que eles e muitas vezes segura nas mãos um reforço com pedaços de concreto ou um grande martelo como arma. Não é fácil lutar contra ele, mas a cada golpe e golpe ele reúne forças por um tempo, é um bom momento para um contra-ataque.

Screamer é uma pessoa infectada com a aparência mais inofensiva que lembra uma criança. Eles levam uma vida sedentária, nunca saem de casa e atraem as vítimas com o choro de uma criança, após o que atacam com um grito, incapacitando quem os rodeia. A maneira mais fácil de lidar com ele é passar despercebido e acabar com a aberração instantaneamente, ou esperar até que o monstro decida fazer uma pausa e então lidar rapidamente com ele.

Mutantes do complemento a seguir

Existem novos zumbis em Dying Light The Following - mutantes devido aos efeitos de armas químicas militares. Encontrá-los sempre será um desafio para você, pois eles possuem diversas habilidades, por exemplo, cospem ácido ou veneno, usam armadura ou jogam blocos.
Infectado - tem excelente agilidade, pode subir em telhados e luta bem manobrando, desviando de ataques e entrando pela lateral. Eles vêm correndo em meio ao barulho em números de 3 a 5 de cada vez e são extremamente perigosos para o herói. Eles são um dos zumbis mais nocivos, pois correm rápido, se aglomeram no barulho das multidões e são bons no parkour e, portanto, podem levá-lo até mesmo ao telhado. Eles também lutam bem, evitam ataques e não é tão fácil escapar deles. Tente atirar, explodir e fazer menos barulho.

Dying Light Os seguintes tipos de zumbis mudaram um pouco, por exemplo, ficou muito mais fácil para os corredores viverem nos campos, então eles se adaptaram para caçar durante o dia e dormir à noite. Seus habitats serão marcados no mapa para locomoção ou, pelo contrário, para caçá-los. Será difícil alcançar esse velocista a pé, então use um carro ou cace em uma emboscada para persegui-lo.

Neste artigo, pretendo coletar o máximo possível de ovos de Páscoa e lugares interessantes do jogo. Vamos começar com os ovos de Páscoa.

EXP Alibur

Esta é uma referência à espada Excalibur. Gostaria de ressaltar que a espada parece muito bonita e é cara, mas também bate forte. É uma pena, quebra muito rápido, dá para literalmente 7 acertos. Como e onde encontrar este item colecionável é mostrado abaixo.

Caverna da Experiência


Isso já é uma referência ao jogo; deixe-me lembrá-lo, havia uma caverna de onde saíam inimigos que apareciam infinitamente, e era nela que os jogadores frequentemente cultivavam experiência. Os desenvolvedores não nos permitem ganhar experiência e nos impedem com a frase "Chega! O patch 1.02 foi instalado. É melhor completar algumas tarefas!"

Sou eu Mario!


Uma referência ao encanador mais famoso do mundo, Mário. O jogo possui um cano d'água, assim como no jogo, você pode escalá-lo e entrar no incrível mundo 3D de Mario. Está localizado em uma das chaminés do Centro Histórico. Como e onde você pode jogar como Mario em 3D é mostrado no vídeo do spoiler.

Zumbis de The Last Of Us


No jogo você pode encontrar um dos infectados do jogo. Além de sua aparência, ele não é diferente de um zumbi normal. Nele você encontra uma modificação para armas chamada “Clicker”, não é barata. Como e onde encontrar esse zumbi rico é mostrado no vídeo:

Plantas versus zumbis


Os desenvolvedores também não tiveram preguiça de adicionar uma referência ao jogo. No jardim de uma das casas há zumbis de um lado e plantas em forma de melancias, cogumelos e girassóis do outro. Dentro do jardim, uma “grande batalha” se desenrolará entre zumbis e plantas. E você... Você só pode assistir, embora possa participar. Como não perder essa “grande batalha” é mostrado no vídeo.

Dança indiana com zumbis


À medida que completamos a tarefa tirada de um dos sobreviventes, podemos encontrar zumbis dançando uma dança indiana ao som da música. A propósito, podemos participar. Como chegar a essa “atuação fascinante” é mostrado no vídeo.

Desenho muito interessante


Se você subir em um dos suportes da ponte, no topo você encontrará um desenho muito interessante com um nome muito interessante:

O desenho inspira confiança, no entanto.

Entre os oponentes de Crane estarão tanto pessoas saudáveis ​​​​- bandidos, psicopatas, punks e simplesmente aqueles que não gostavam dele, quanto infectados. Todos os oponentes são dignos e capazes de se defender e causar muitos problemas, principalmente na fase inicial do jogo.

As pessoas são bandidos e hooligans. Nos níveis iniciais são perigosos, principalmente com armas de fogo. Os bandidos Rais são os mais perigosos por causa de seus equipamentos. Os humanos são capazes de bloquear shurikens e desviar de armas lançadas. Após o aparecimento da pistola, todos os bandidos com armas brancas tornam-se significativamente menos perigosos, pois são mortos com tiros na cabeça.

Mutantes e infectados

Caminhantes, comedores (mordedores) - zumbis comuns, andam em grande número pelas ruas de Harran, são lentos, mas podem agarrar ou bater dolorosamente no meio de uma multidão.

O infectado é bastante perigoso, pode subir em prédios e carros, correr rápido, lutar dolorosamente e perseguir o jogador. Ele vem correndo em resposta ao ruído, por exemplo, de um cilindro explodindo ou de um salto alto e sem sucesso para o telhado. A aparição/abordagem é acompanhada por um uivo de partir o coração. Pode atacar em pares. O infectado é uma pessoa que contraiu recentemente o vírus Harran, e até pensa um pouco, mas não dá para chegar a um acordo com ele.

Químico - usa traje amarelo de proteção química e luta. Um dos sobreviventes, se for salvo, vai te contar que serviu no destacamento do CDC, eles pensaram que os trajes poderiam protegê-los de mordidas, mas se enganaram e agora pessoas infectadas andam pela cidade, só as máscaras não permita que eles mordam alguém, então eles lutam. Se você acertar o balão nas costas sem sucesso, ele explodirá com um chiado e o infectado virá correndo - então só bata na cabeça com um pedaço de pau no estágio inicial.

Bombardier - explode quando um jogador se aproxima. Ao contrário do seu irmão de Dead Island, a variedade local é mais ágil, camufla-se bem na multidão e age de forma rápida e decisiva contra o jogador. É importante identificar rapidamente este mutante perigoso e evitar contato próximo. Entrar na área de explosão significa 100% de morte.

Sapo - cospe ácido, não causa muitos danos, pode ser facilmente esquivado e pode subir em edifícios. No combate corpo a corpo ele é fraco e vulnerável. Você não pode quebrar o pescoço se esgueirando por trás dele.

O Brute é um zumbi forte, mas lento. Ele anda com uma peça de reforço, às vezes usa roupa de bombeiro, e há opção de jeans e camisa. Ele poderia acidentalmente atacar seu próprio povo, embora não pudesse esperar até acabar com seus colegas dessa maneira.

Gigantes - quebre paredes e jogue carros.

Crianças mutantes são caras assustadores. Não existia tal mutante em Dead Island, o que foi muito surpreendente, dada a população bastante densa dos trópicos e a alta taxa de natalidade. O cartão de visita é choro alto ou risada. O perigo é que ao se aproximarem comecem a gritar e atrair criaturas mais perigosas. Elimine o mais rápido possível ou ignore.

Dizem que existe um tipo secreto de zumbi com mão grande e cérebro, mas nunca vi tal coisa.

Habitantes noturnos de Harran

A vida noturna do glorioso e calmo Harran começa às 21h, o relógio do protagonista irá informá-lo da noite que se aproxima com um guincho alto. Exatamente às 21h00 todos os monstros mudam e ficam mais alegres e mais fortes. Criaturas assustadoras semelhantes ao sugador de sangue do Stalker rastejam para caçar. Zumbis simples também não perdem tempo e podem se transformar em uma variedade perigosa – portanto, não deixe o jogador no teto de um carro, cercado por zumbis aparentemente inofensivos.

Existem vários tipos de mutantes noturnos, mas me pareceu que existem apenas dois deles - um é o mal, que é visível no radar e que tem medo da radiação ultravioleta, e o segundo - todos os outros, dos quais você pode de alguma forma lutar, bem, ou fugir.

Mordedores - eles andam silenciosamente. Alguns podem se transformar com o tempo em ágeis e rápidos.

Infectado aprimorado (uma variedade ou mutação do mordedor) - pode ver o jogador e agredi-lo.

Os saltadores são os mais perigosos, só saem à noite e têm medo dos raios ultravioleta. Eles até perseguem o jogador pelos telhados e sobem muito alto. À noite eles sobem no túnel e dormem lá; quando você for colher cogumelos, cuidado, você pode de repente se encontrar entre um grupo de saltadores hostis que estão acordando. Muito forte - pode resistir a um tiro de rifle no crânio. Se o jogador estiver escondido em um espaço inacessível ao saltador, por exemplo, na fronteira de uma zona pacífica, o saltador começa a cuspir ácido como um sapo. Você não pode torcer o pescoço no modo camuflagem.

Os corredores são um tipo de saltador no qual o Dr. Zare conduziu seus experimentos. Obrigatório falhar por ordem do médico. Fraco, você pode quebrar o pescoço, é facilmente morto, mas tímido e rápido. Peças de tecido são usadas para fazer armas.

Os caçadores noturnos são criaturas muito vis e perigosas. Possui tentáculos, com os quais dá saltos inimagináveis ​​​​de 80 metros, ataca de altura e luta com as patas. Faz um uivo terrível. A luz da lanterna ultravioleta correta ajudará a impedir o ataque e reduzirá bastante a eficácia do combate (saudações de Alan Wake).

Dicas de renomados caçadores e sobreviventes de Harran

1. Quando? A questão principal da primeira parte do jogo.

Quando poderei espalhar todos os infectados? No nível 7-12, com certeza. Durante o dia você pode simplesmente andar por aí chutando todo mundo a torto e a direito. Mas à noite tudo permanecerá igual.

2. Existe uma combinação de habilidades mega super matadora?

Sim, eu tenho. Disfarce de primeiro nível, disfarce de segundo nível (permite matar usando disfarce sem removê-lo), matar por trás. Enquanto camuflado, você não fica visível para os mordedores, mas ao entrar por trás, eles podem desenroscar a cabeça e imediatamente se disfarçar novamente.

3. É possível completar o jogo sem armas?

Os pais dizem que é possível, mas em todos os vídeos não parece muito convincente, principalmente quando se luta com metralhadoras. Chutes e socos são ineficazes.

4. Como derrotar o saltador?

Em uma batalha aberta isso será difícil mesmo com o nivelamento total, geralmente é uma batalha épica. Existe uma maneira mais fácil de se vingar dos habitantes da noite sem correr muitos riscos. Para isso, precisam ser atraídos até os portões da vila de pescadores. Então heroicamente suba no portão e sente-se. Todos. Pegamos uma pistola e matamos os saltadores com tiros precisos, 1-2 pentes devem ser suficientes. E quanto a cuspir ácido? Uma placa acima do portão neutraliza perfeitamente seu impacto mesmo na aproximação.

Você pode tentar revidar no teto do ônibus - 2-3 tiros de espingarda à queima-roupa.

5. Como matar um corredor?

É muito simples, ele é fraco e come o tempo todo. No local marcado há sempre um cadáver despido, que o corredor come. Exatamente às 21h00 ele se teletransporta para o local do almoço e fica lá sentado até de manhã. Você pode simplesmente ficar ao lado dele e pegá-lo no início da noite. Existe uma área tranquila nas Favelas, na parte inferior do mapa, ao lado da qual há comida para o corredor. Aí basta sair da zona de paz e atirar no corredor bem na fronteira. As partes do corpo do corredor são usadas para fazer armas.





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