Como passar pela masmorra mais escura. Darkest Dungeon: guia passo a passo para iniciantes. Mate alvos únicos

Atenção! Este material é relevante para a versão 7794 do jogo. Se notar alguma imprecisão, deixe uma descrição nos comentários. Possível atualização.

Depois de um mau começo, não reinicie o jogo.

Para perder em Darkest Dungeon você precisa se esforçar muito, muito mesmo. O facto é que ao longo de todo o jogo tem acesso a um recurso vivo gratuito, nomeadamente novos heróis que, independentemente das circunstâncias das suas campanhas anteriores, aparecem repetidamente no vagão do recrutador.

Cemitério de heróis com descrição de onde e pelas mãos de quem morreram. Não é recomendado que pessoas nervosas vejam a lista com frequência.

As mortes de recrutas anteriores afetam apenas o comprimento da lista no cemitério. Portanto, não faz sentido começar tudo de novo, especialmente se você já atualizou vários edifícios.

Escolha seus heróis para a lista com cuidado.

Em primeiro lugar, preste atenção às doenças do requerente - quanto menos, melhor. A seguir, verifique as habilidades do herói e escolha aquela que tenha mais úteis, pois você terá que gastar dinheiro extra para treinar novamente um herói com habilidades “esquerdas” que você não usa.

Realize melhorias equilibradas na cidade.

Não negligencie a redução do custo do tratamento, a atualização de armaduras e armas, bem como a atualização de habilidades, já que você, por exemplo, não pode atualizar armaduras ou armas de segundo nível para um personagem de primeiro nível.

Não se preocupe – você também não poderá colocar armadura de nível 1 em um herói de nível zero.

Ou seja, para usar armadura de nível 4, o personagem deve ter pelo menos nível 4. Portanto, se você não possui heróis de alto nível em sua equipe, vale a pena gastar recursos para reduzir o custo de aquisição de habilidades, armaduras, armas, etc.

Reduza o custo de aquisição de habilidades de sobrevivência por último.

Isso se deve ao fato de que a princípio serão poucas as viagens longas, as curtas e médias serão muito mais comuns. No primeiro, você não poderá usar essas habilidades de forma alguma, e no segundo, apenas uma vez, e desta vez sua seleção incorreta não será crítica. Além disso, as tiragens curtas são melhores para a agricultura, pois para completá-las você precisará de menos recursos, o que preencherá menos espaços de inventário e você poderá levar quase tudo o que estiver em mãos na masmorra.

A melhoria não só reduz o preço das habilidades de marcha, mas também aumenta o seu número.

Depois de aumentar o número de heróis na lista, você pode montar um grupo com várias habilidades de viagem sem dor, em vez de comprar os que precisa em uma barraca.

Reúna equipes e crie um “time dos sonhos”.

Depois de apenas alguns experimentos com a composição da equipe, você entenderá a combinação ideal com a qual se sentirá confortável jogando. Porque No plantel você pode ter no máximo 20 heróis, então temos 5 equipes de 4 pessoas cada. Não recrute turmas aleatórias da cabana para sua lista – selecione turmas específicas para futuras equipes. Crie uma equipe com classes de heróis que você ainda não conhece para experimentar mais uma vez e descobrir seus pontos fortes e fracos.

Candidato ao time dos sonhos: um monte de buffs permanentes úteis e uma doença menor.

Nesse caso, não há necessidade de pressa, se a classe desejada não estiver disponível e não houver ninguém para ir, então recrute heróis aleatórios para uma “campanha suicida”, cujo objetivo será atualizar o conjunto de recrutas na tenda, ganhar o máximo de dinheiro com a campanha, e depois despedir todos os heróis dessa “campanha suicida” ”, que contraíram estresse e para cujo tratamento é uma pena gastar dinheiro.

Tenha habilidades de acampamento equilibradas em sua equipe para completar níveis mais altos.

Ao acampar, você lidará com estresse, pouca saúde, casamatas e debuffs, e possíveis batalhas logo após o término do acampamento. Portanto, uma equipe completa que espera completar longas corridas pelas masmorras sem problemas deve ter heróis com habilidades diferentes.

Excelente capacidade de marcha Vestal, reduzindo o estresse dos membros da equipe religiosa (Caçador de Recompensas, Cruzado, Ocultista).

Ou seja, uma equipe que pretende, por exemplo, aliviar o estresse em um acampamento pode facilmente encerrar a viagem sem uma refeição solo pelo fato de não ter conseguido repor a saúde suficiente durante a estadia por falta de habilidades necessárias. entre seus membros.

Gaste seus recursos com sabedoria em atualizações.

Não melhore algo só porque “tenho o suficiente para isso agora!” Decida o que é crítico para você nesta situação: se sua equipe detectou doenças que precisam ser curadas com urgência, então não faz sentido investir em uma forja, e se seus heróis estão seriamente “atordoados”, então é claro que há não adianta melhorar alguma catedral para aliviar o estresse aqui e agora, principalmente se você tiver poucos personagens com nível crítico de estresse. Seja paciente e, depois de uma viagem bem-sucedida ou não, melhore o que você realmente precisa desesperadamente. Você também não deve se esquecer das “viagens suicidas” para a agricultura.

Trate primeiro as doenças críticas.

Todas as doenças que causam menos digital são tratadas primeiro. Todas as outras doenças são situacionais e, portanto, menos perigosas. Isso inclui cleptomania, várias fobias e desejos de subir em qualquer baú ou vasculhar qualquer altar. A lógica aqui é simples - você pode não encontrar altares e outras coisas perigosas, e essas doenças podem simplesmente não funcionar. Mas as doenças com desvantagens digitais sempre funcionam (com exceção das desvantagens para tipos específicos de inimigos).

Doença "crítica" típica. Na masmorra de Weald, Masha ficará 20% mais estressada. É melhor curar imediatamente do que encontrar inesperadamente tal herói nesta masmorra em particular com esta doença.

Fique atento também às doenças que impedem os personagens de aliviar o estresse da cidade em qualquer prédio (catedral ou taverna), principalmente se você não tiver esses prédios atualizados. Não trate doenças “inúteis”. Por exemplo, um personagem que não coloca casamatas pode “ficar doente” com menos chance de colocar uma casamata. É claro que não há necessidade de gastar dinheiro na cura desta doença.

Lisa tem -5 de precisão para ataques à distância. Porque Ela é uma Endiabrada e tem um machado nas mãos (inesperadamente), que não pode arremessar, então não há necessidade de tratar essa doença.

Abra objetos estranhos com um personagem com menos estresse e alto nível de saúde.

Se você é preguiçoso, não quer entrar no wiki do DD e ainda tem pouca experiência sobre o que pode encontrar nas masmorras do jogo e qual o efeito que terá ao escalar coisas estranhas com mãos brincalhonas, recomendo abrir tudo com um saudável e herói resistente ao estresse. Você pode acidentalmente receber um debuff ou uma grande quantidade de estresse, colocando o herói em risco de morrer ou enlouquecer. Ou “se você não sabe, não toque”.

Antes da caminhada, calcule a quantidade de dinheiro necessária para concluí-la com conforto.

Em primeiro lugar, ao retornar à cidade, decida para qual masmorra você irá em seguida, quem irá, estime quanto você gastará em suprimentos (comida, pás, tochas, etc.). Assim você entenderá quanto dinheiro grátis terá, que poderá gastar em tratamento, alívio do estresse e atualização das habilidades de seus heróis.

Restam cento e cinquenta ouro. Não tratamos ninguém, não compramos nada.

Tal sequência não deixará a chance de gastar ouro impensadamente na cidade e nos heróis, ficando sem suprimentos para a próxima jornada. Não se aplica a “viagens suicidas”, que podem ser realizadas sem qualquer abastecimento.

Mantenha heróis atualizados.

Sim, você não pode perder em Darkest Dungeon devido ao fluxo constante de pessoas querendo levar um chute em seus miolos em cantos escuros, mas você pode perder muito tempo e dinheiro se perder um herói realmente animado no corrida. Mesmo a recompensa mais impressionante não vale o dinheiro e o esforço que você gastou em um personagem, digamos, de nível quatro.

Um botão muito útil que, quando “não dá tempo de explicar, está tudo ruim”, vai permitir que você fuja da batalha com os calcanhares brilhando.

Isto é especialmente verdadeiro para unidades de combate sem doenças e com buffs permanentes acumulados (exibidos à esquerda das doenças em amarelo), habilidades, armaduras e armas altamente atualizadas. A beleza é que você pode sair da luta a qualquer momento no seu turno. Não negligencie esta oportunidade, não jogue cadáveres nos patrões, seja prudente.

Mate alvos únicos.

O melhor curador para o seu esquadrão e a melhor maneira de evitar o estresse é matar o inimigo rapidamente. Não faz sentido deixar quatro alvos com 5% de saúde e ao mesmo tempo receber dano ou uma grande porção de estresse de cada um deles no próximo turno. Use habilidades que causam dano a vários inimigos em situações onde, por exemplo, um dos alvos tem muito pouca saúde e você tem a garantia de matá-lo, ao mesmo tempo que atinge um inimigo próximo. Deixe os transportadores blindados para um lanche, eliminando primeiro os alvos com alto dano e pouca vida. Não se esqueça das prioridades em um determinado momento - se o principal para você é não ficar estressado, então mate os inimigos que o infligem um por um (geralmente esses oponentes inconvenientes ficam atrás), mas se você tiver problemas com a saúde da equipe e, em seguida, concentre-se em alvos com blindagem leve e alto dano. Quanto mais você joga, mais rápido você estudará os inimigos – quais deles criticam com mais frequência, quais são estressantes, quem acerta vários alvos ao mesmo tempo, etc. Lembre-se das habilidades de seus oponentes e então você poderá entender quem representa a maior ameaça.

Empilhe DoTs e buffs.

Todas as casamatas e buffs no jogo se acumulam até um determinado nível, então não tenha vergonha de empilhar o máximo possível de casamatas nos inimigos e o máximo possível de buffs em você mesmo. Acumular buffs em si mesmo é especialmente eficaz antes de encontrar chefes, quando você está descansando na sala ao lado do chefe. Obtenha o máximo de buffs possível no seu melhor causador de danos e boa sorte!

Use casamatas e marcas principalmente em inimigos “grossos” e difíceis de alcançar.

Não adianta usar casamatas ou carimbos em alvos fracos (que você pode matar com um ou dois golpes), em alvos que estão prestes a morrer. Ao mesmo tempo, casamatas e marcas são extremamente eficazes em chefes “gordos” e inimigos “gordos” que você irá atacar por um longo tempo. Os pontos também funcionam bem em chefes ou inimigos simples que, com o tempo, voltam para suas últimas posições, montando esqueletos na frente deles (o chefe Necromante) ou pior. Não se esqueça de verificar as resistências do inimigo antes de colocar uma casamata nele.

Tenha pelo menos um Cruzado em sua equipe.

Conselho bastante controverso, mas apenas este herói tem a capacidade de aliviar o estresse durante a batalha. É justamente por essa habilidade que vale a pena levá-lo para o time. Se muito estresse se acumulou em sua gangue, deixe um ou dois inimigos frágeis e alivie o estresse de seus heróis com um cruzado, enquanto atordoa o inimigo.

Ame-o pela cura do estresse +5.

Lembre-se de que se você fizer isso sem causar dano aos inimigos por vários turnos, os heróis ficarão estressados. Se sua equipe não tiver habilidades de atordoamento, acerte os inimigos restantes que você só precisa para aliviar o estresse com habilidades de baixo dano (várias etiquetas, pontos, etc.).

Pense em sua rota pela masmorra.

Assim que você entrar no mapa, a primeira coisa que você precisa fazer é criar uma rota na qual você terá que passar o menos possível pelas passagens e salas já abertas. Isso economizará tempo na passagem, protegerá os heróis de estresse desnecessário e permitirá que você economize em tochas.

Tente não usar habilidades que reorganizem os inimigos.

O principal objetivo de usar essas habilidades é puxar para frente um inimigo inconveniente e perigoso que está atrás de você e, em seguida, matá-lo com as habilidades de heróis que só conseguem lidar bem com os primeiros 2-3 alvos. Há três razões pelas quais dou este conselho. Em primeiro lugar, às vezes é mais fácil matar os inimigos que estão na frente, para que o inimigo que está atrás dele se puxe em sua direção. A exceção é quando os dois primeiros lugares são ocupados por um inimigo gordo, mas mesmo em tal situação, às vezes é mais fácil matar o monstro que está na posição 3, movendo assim a posição 4 para a posição do inimigo morto na posição 3. Em segundo lugar, habilidades que reorganizam os inimigos causam pouquíssimo dano e, grosso modo, você perde um turno inteiro, que poderia ter sido gasto para causar dano aos monstros à sua frente. Em terceiro lugar, ao montar uma equipe, é desejável ter um herói na terceira ou segunda posição que possa acertar mais ou menos todos os alvos, ou pelo menos o alvo que está na posição 3.

- o jogo mais hardcore do ano. O tão esperado lançamento ocorreu em 19 de janeiro de 2016. O jogo demonstrou uma escala incrível, um mundo de alta qualidade trabalhado nos mínimos detalhes, e alguns começaram a comparar a complexidade da jogabilidade com a da série Almas escuras.

Ajuda para iniciantes no jogo Darkest Dungeon:

Este guia irá ajudá-lo a se familiarizar com o jogo de forma mais rápida e fácil, e você também encontrará dicas úteis que não perderão relevância ao longo do jogo.

  • Tente recrutar pelo menos alguns curandeiros para o seu esquadrão, pois sem eles é simplesmente impossível matar chefes. O mínimo para uma passagem confortável são dois Ocultistas e Vestais.
  • Selecione seu exército para que eles se complementem. Por exemplo, a Besteira e o Mercenário causarão mais danos graças à marca do alvo.
  • Em primeiro lugar, considere expandir o quartel no Stagecoach, após o qual você poderá gastar recursos em outras melhorias.
  • Você não deveria ir para o subsolo sem comida e pás. Para masmorras rápidas, 8 suprimentos e 1 pá são suficientes, para masmorras médias e longas – várias vezes mais.
  • Tochas também são necessárias nas masmorras. Não esqueça que quanto menos luz, mais estresse. Para os rápidos, 8 a 10 tochas são suficientes, para os médios cerca de 12 a 15, para os longos mais de 16.
  • Não se esqueça de melhorar os equipamentos e habilidades de seus personagens. Isto é especialmente verdadeiro para heróis acima do nível 3.
  • Se você notar uma perda iminente, não deve lutar até o fim. Seria mais lucrativo recuar e tentar novamente, pois os troféus acumulados na masmorra são salvos.
  • Não há necessidade de gastar todo o seu dinheiro em equipamentos, pois assim você não terá dinheiro sobrando para melhorias.
  • As masmorras contêm um grande número de armadilhas, portanto, em suas fileiras deve haver um herói com alta habilidade de neutralização (40% ou superior). Você evitará efeitos indesejados e também receberá troféus adicionais.

Como aliviar o estresse em Darkest Dungeon

O estresse é uma mecânica fundamental do jogo, portanto há muitas maneiras de influenciar esse indicador. Na cidade o estresse é aliviado na Taverna ou no Mosteiro. Cada edifício possui três departamentos diferentes com características próprias. Por exemplo, na sala de jogos da Taverna, o herói, num impulso, consegue penhorar o seu item e perdê-lo, e após profunda meditação no Mosteiro, pode embarcar numa jornada de fé durante uma semana. Algumas classes possuem habilidades para aliviar o estresse, então isso pode ser feito diretamente na batalha.

Como remover peculiaridades

O jogo possui habilidades passivas especiais chamadas quirks ou “peculiaridades”. Eles influenciam o comportamento e as características do herói. Por exemplo:

  • Graças à raiva, os danos aumentarão, mas o nível de proteção diminuirá;
  • A cleptomania fará com que o herói alcance todos os objetos do mapa, independentemente do perigo;
  • E por temor a Deus, você não conseguirá aliviar o estresse no Mosteiro.

As peculiaridades podem ser retiradas exclusivamente no Hospital, mas lembre-se que se não forem retiradas a tempo, receberão o status de “permanentes” e você terá que pagar um valor alto pela retirada.
Além disso, o Hospital possui outro departamento onde você pode curar doenças indesejadas que retiram pontos de estatísticas.

Como curar durante a batalha

Você pode restaurar a saúde em Darkest Dungeon apenas durante a batalha ou em uma parada para descanso (para missões longas e médias). Vestal e Ocultista são excelentes candidatos à cura. Se o Vestal tem cura normal e em massa e uma habilidade de ataque que restaura a saúde, então o Ocultista não é tão estável. Ele tem apenas uma habilidade de cura que restaura 0-12 HP, e há chance de causar sangramento no alvo. Além disso, algumas classes possuem habilidades de recuperação menores.


Calabouço Mais Sombrio- um roguelike de festa hardcore, cujos eventos se desenrolam em uma masmorra sombria, onde foi um grupo de seus heróis. O jogo implementa um sistema único de estresse e moralidade, que afeta a atitude de seus personagens dentro da equipe. Heróis e membros do grupo irão se irritar e se odiar, e você terá que manter essa “companhia” heterogênea e caprichosa sob controle. Suas preocupações não param por aí, não se esqueça da fome, das doenças e de muitos outros fatores externos, bem como da morte permanente de seus protegidos.

Leia uma visão geral detalhada dos recursos do jogo nas notícias!

O jogo foi atualizado para a versão v16.08.2018 + Todos os DLCs. A lista de alterações pode ser visualizada.

"Quatro heróis mergulha na escuridão de uma masmorra misteriosa para lidar com os espíritos malignos que pululam por lá. Um grunhido sinistro é ouvido no canto mais escuro, a batalha está prestes a começar... Então acontece: um cruzado, um destemido líder do partido, completamente bêbado. Ele simplesmente não está em condições de lutar. A caçadora que o segue entende que as coisas estão ruins. Ele entra em pânico. O arco literalmente cai de suas mãos trêmulas. Neste momento o mago de batalha diz ao mago curador:“Foi você quem os derrubou com seus medicamentos. Descubra sem mim. E ele foge. Deixado sozinho doutor decide que assim definitivamente não derrotará ninguém e, para amenizar seu tormento, ele mesmo toma o veneno. Saindo da escuridão um único esqueleto flácido, vê que não tem com quem brigar e, encolhendo os ombros, volta para casa."

A situação descrita acima é a norma para o jogo Masmorra mais sombria. Sem a preparação adequada, é exatamente assim que toda tentativa de limpar uma masmorra terminará. Como dizem os desenvolvedores, seu objetivo é mostrar os danos irreparáveis ​​​​que os horrores das criptas satânicas causam à consciência dos heróis que ali descem. “Em 99% dos RPGs de combate você só sofre dano físico. Então seu lutador engole uma poção de cura, a barra de saúde fica longa novamente, as consequências de uma colisão com o mal são completamente eliminadas, - diz o chefe de desenvolvimento, Tyler Sigman.- Um dia pensei no que aconteceria se essas consequências de repente se tornassem mais significativas. Indelével. Tenho pensado em transferir o sistema de moralidade das estratégias táticas para a mecânica dos jogos de ação roguelike. No começo achei essa ideia engraçada. Então cheguei à conclusão de que um jogo inteiro poderia ser feito baseado nisso.”

A ação se passa em um ambiente convencional Idade Média. O herói retorna à propriedade da família há muito desocupada e vê que ela foi capturada por algum tipo de espírito maligno. Ele reúne uma equipe de bravos guerreiros para limpar a sujeira da casa, mas rapidamente descobre que, assim como Resident Evil, toda uma rede de catacumbas se ramifica sob a propriedade, escondendo um mal muito mais antigo e terrível do que o que rastejou para a superfície. Sua tarefa é percorrer todos os andares até o fundo, para chegar ao título "A masmorra mais sombria"

Calabouço Mais Sombrio- festa rastreador de masmorras. A melhor analogia é Lenda de Grimrock, apenas o ângulo de visão deve ser girado mentalmente 90 graus para a direita. Você limpa masmorras não em primeira pessoa, mas em uma perspectiva 2D. Fora isso, tudo é exatamente igual: movimentação pelas celas, coleta de tesouros, quatro lutadores em equipe, habilidades devem ser combinadas.

Então, seus quatro lutadores finalmente alcançaram o primeiro inimigo. O sistema moral descrito acima começa a funcionar: sim, você matou os esqueletos, mas um dos membros da equipe morreu de medo e entrou em pânico enfiou sua espada no ouvido da feiticeira que estava na frente dele. E daí? Recentemente XCOM tudo isso já aconteceu: tendo visto o suficiente de todos os tipos de horrores, os recém-chegados de cabelos amarelos podem cair em estupor ou simplesmente atirar em seus colegas. Essa mecânica claramente não é adequada para uma estrutura de suporte à jogabilidade.

O problema é que Calabouço Mais Sombrio a influência dos “efeitos morais” é muito mais significativa. Nem uma única batalha passará sem deixar marcas na psique dos heróis, absolutamente toda luta terá consequências. O equilíbrio é construído em torno do fato de que nem todos serão negativos.

Por exemplo, um cavaleiro, após outro ataque, começou “a tocar na garrafa com mais frequência do que na espada”. E daí se ele ficar bêbado: ele pode lutar muito melhor bêbado do que quando sóbrio. Você pode tirar a lavagem - você terá um sinal negativo no ataque e a probabilidade de ele ter um colapso nervoso ou até mesmo enlouquecer completamente. Você pode, pelo contrário, enchê-lo de álcool propositalmente antes de cada batalha - ele lutará como um furioso, mas quanto tempo durará seu fígado e onde está a garantia de que um belo dia ele não desenvolverá delirium tremens?

Outro exemplo: uma feiticeira (no jogo seu nome é Vestal) recebeu um ferimento crítico em uma batalha com esqueletos e agora tem muito medo de todas as criaturas cujos ossos não estão cobertos de pele. Você não precisa levá-la para o próximo ataque, deixe-a descansar e se acalmar, mas aqui vai uma ressalva: ela tem um bônus para ataques contra zumbis. Ninguém sabe o que espera por você na esquina: um exército de esqueletos que deixará a Vestal histérica, ou uma multidão de zumbis, após lidar com os quais a garota será encorajada e curada de traumas mentais.

Finalmente, há um médico da peste na equipe. O bardo, que inspira a equipe com canções alegres, não suporta o desagradável curandeiro, então se tentar tratá-lo, pode ficar com raiva e receber um sinal negativo em suas características de combate. Você pode separar o bardo e o médico em equipes diferentes para que eles se sobreponham o menos possível, mas nem sempre você terá a oportunidade de mudar facilmente os lutadores nos esquadrões quando metade do pessoal já está sendo tratado de ferimentos, bebendo, deprimido , ou mesmo deitado em um hospício.

Isso não é uma figura de linguagem: o jogo terá, na verdade, um hospital psiquiátrico onde você poderá enviar seus soldados para “obter tratamento”. Em outras palavras, se o seu bravo cruzado periodicamente mostra a língua e uiva para si mesmo sobre algo sem motivo (isso começou logo depois que uma lagarta gigante devorou ​​uma vestal diante de seus olhos), faz sentido pensar em sua saúde mental.

É importante entender o principal: é impossível completar um nível com perfeição. De uma forma ou de outra, algo terá que ser sacrificado. Tudo o que você pode fazer é minimizar os danos.

Se você agir de forma descuidada, todas as adversidades cairão sobre seu infeliz esquadrão de uma só vez. Citamos: “Quando a pressão se tornar insuportável, você enfrentará uma série de problemas: paranóia, pânico, ganância e até sadismo”. Não haverá necessidade de monstros aqui: os heróis enlouquecidos matarão uns aos outros.

Na verdade, o conceito teria se limitado a isso se os autores não tivessem arrecadado dinheiro além de todos os limites do Kickstarter. Eles terão que cumprir todas as promessas que fizeram em busca de dinheiro vivo.

Assim, por exemplo, haverá eventos da cidade. Em espírito Diabo Entre enviar a escória satânica de volta ao inferno, você relaxa em uma pequena cidade gótica. É lá que você pode comprar munições e tratar os soldados. Paladinos convencidos, cuja fé é forte, passarão tempo orando; o resto beberá até perder a aparência humana ou partir para um novo ataque - a um bordel.

Além disso, periodicamente a cidade receberá os chamados fofoca. Alguém começou a sussurrar que um caldeirão cheio de ouro havia sido encontrado nas catacumbas da propriedade, e bandidos ávidos por uma presa fácil imediatamente vieram correndo de todos os arredores. Por que não levá-los para a equipe como bucha de canhão? Ou alguém espalhou o boato de que você pode ser infectado pela peste subterrânea - você não encontrará voluntários, mas a recompensa por limpar a próxima cripta pode ser muito maior do que o normal.

Finalmente, mesmo se retirarmos todo o sistema moral da equação, o sistema de combate Calabouço Mais Sombrio ela ainda acaba sendo mais do que competente.

A característica mais importante é a ordem dos heróis. Como você pode ver, eles andam como uma espécie de “trem”, um após o outro. A posição do lutador no “line-up” desempenha um papel importante. Obviamente, o guerreiro mais forte deveria ir primeiro. É ele quem terá que sofrer o dano máximo. É melhor não se aproximar de heróis que não gostam uns dos outros.

Antes da batalha, você terá muito em que pensar ao completar um conjunto de lutadores, mas terá que pensar ainda mais ativamente durante a batalha. O fato é que a “locomotiva” inimiga funciona exatamente de acordo com as mesmas regras que a sua. Aqui, por exemplo, estão quatro esqueletos: um espadachim, um lanceiro, um espadachim e um besteiro. O besteiro causa grandes danos com flechas. Surge a questão: em quem concentrar os ataques? Logicamente, é bem possível tentar eliminar o besteiro primeiro, antes que ele atire em todo o seu time. Isto não deve ser feito por dois motivos. Um: ele está longe (quarto), então haverá uma penalidade adicionada aos seus arremessos. Segundo: existe outra maneira de deixá-lo sem um ataque esmagador. Mate o primeiro espadachim - toda a equipe de esqueletos se moverá um passo para a esquerda. Acontece que o besteiro não é mais o quarto, mas o terceiro. Desta posição ele não pode disparar flechas - para um ataque remoto ele precisa de pelo menos três quadrados de espaço, e como agora existem apenas dois deles, ele terá que deixar de lado a besta e mudar para uma pequena adaga estúpida.

É importante lembrar que o roque pode ser feito diretamente durante a luta. Se o seu paladino sofrer muito dano, você pode colocá-lo na cauda para descansar.

Linguagem: Russo Inglês.

Requisitos de sistema:
SO: Janelas 7+
BATER: 2 GB de RAM
Cartão de vídeo: Compatível com OpenGL 3.2+
Espaço em disco: 900MB
Adicionalmente: 1080p, 16:9 recomendado

Calabouço Mais Sombrioé um RPG roguelike gótico desafiador, baseado em turnos, sobre o estresse psicológico da aventura.

Recrute, treine e lidere uma equipe de heróis imperfeitos por florestas retorcidas, tocas esquecidas, criptas em ruínas e muito mais. Você lutará não apenas contra inimigos inimagináveis, mas também contra o estresse, a fome, as doenças e a escuridão cada vez mais invasiva. Descubra mistérios estranhos e coloque os heróis contra uma série de monstros temíveis com um inovador sistema de combate estratégico baseado em turnos.

The Affliction System – lute não apenas contra monstros, mas também contra o estresse! Enfrente a paranóia, o masoquismo, o medo, a irracionalidade e uma série de peculiaridades significativas na jogabilidade!
Impressionante estilo de arte gótico desenhado à mão em crowquill
Combate inovador baseado em turnos coloca você contra uma série de monstros diabólicos
Dez (e contando!) classes de heróis jogáveis, incluindo Plague Doctor, Hellion e até mesmo o Leproso!
Acampe para curar feridas ou faça discursos inspiradores.
Descanse, personagens em estado de choque na cidade, na Taverna ou na Abadia, para manter o estresse sob controle.
Recursos clássicos de CRPG e roguelike, incluindo morte permanente significativa, masmorras processuais e replay incrível

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Data de lançamento: 2016
Desenvolvedor: Jogo independente da Red Hook Studios
Gênero: Jogos de RPG (RPG)
Linguagem: Versão russa
Tipo de jogo: Versão completa (instalar e jogar)
Tamanho/Tamanho: 3,78 GB.
Classificação do jogador/pontuação do jogo: 9,8 de 10
(total de votos: 94)

Calabouço Mais Sombrio- um roguelike de festa hardcore, cujos eventos se desenrolam em uma masmorra sombria, onde foi um grupo de seus heróis. O jogo implementa um sistema único de estresse e moralidade, que afeta a atitude de seus personagens dentro da equipe. Heróis e membros do grupo irão se irritar e se odiar, e você terá que manter essa “companhia” heterogênea e caprichosa sob controle. Suas preocupações não param por aí, não se esqueça da fome, das doenças e de muitos outros fatores externos, bem como da morte permanente de seus protegidos.

Leia uma visão geral detalhada dos recursos do jogo nas notícias!

O jogo foi atualizado para a versão v16.08.2018 + Todos os DLCs. A lista de alterações pode ser visualizada.

"Quatro heróis mergulha na escuridão de uma masmorra misteriosa para lidar com os espíritos malignos que pululam por lá. Um grunhido sinistro é ouvido no canto mais escuro, a batalha está prestes a começar... Então acontece: um cruzado, um destemido líder do partido, completamente bêbado. Ele simplesmente não está em condições de lutar. A caçadora que o segue entende que as coisas estão ruins. Ele entra em pânico. O arco literalmente cai de suas mãos trêmulas. Neste momento o mago de batalha diz ao mago curador:“Foi você quem os derrubou com seus medicamentos. Descubra sem mim. E ele foge. Deixado sozinho doutor decide que assim definitivamente não derrotará ninguém e, para amenizar seu tormento, ele mesmo toma o veneno. Saindo da escuridão um único esqueleto flácido, vê que não tem com quem brigar e, encolhendo os ombros, volta para casa."

A situação descrita acima é a norma para o jogo Masmorra mais sombria. Sem a preparação adequada, é exatamente assim que toda tentativa de limpar uma masmorra terminará. Como dizem os desenvolvedores, seu objetivo é mostrar os danos irreparáveis ​​​​que os horrores das criptas satânicas causam à consciência dos heróis que ali descem. “Em 99% dos RPGs de combate você só sofre dano físico. Então seu lutador engole uma poção de cura, a barra de saúde fica longa novamente, as consequências de uma colisão com o mal são completamente eliminadas, - diz o chefe de desenvolvimento, Tyler Sigman.- Um dia pensei no que aconteceria se essas consequências de repente se tornassem mais significativas. Indelével. Tenho pensado em transferir o sistema de moralidade das estratégias táticas para a mecânica dos jogos de ação roguelike. No começo achei essa ideia engraçada. Então cheguei à conclusão de que um jogo inteiro poderia ser feito baseado nisso.”

A ação se passa em um ambiente convencional Idade Média. O herói retorna à propriedade da família há muito desocupada e vê que ela foi capturada por algum tipo de espírito maligno. Ele reúne uma equipe de bravos guerreiros para limpar a sujeira da casa, mas rapidamente descobre que, assim como Resident Evil, toda uma rede de catacumbas se ramifica sob a propriedade, escondendo um mal muito mais antigo e terrível do que o que rastejou para a superfície. Sua tarefa é percorrer todos os andares até o fundo, para chegar ao título "A masmorra mais sombria"

Calabouço Mais Sombrio- festa rastreador de masmorras. A melhor analogia é Lenda de Grimrock, apenas o ângulo de visão deve ser girado mentalmente 90 graus para a direita. Você limpa masmorras não em primeira pessoa, mas em uma perspectiva 2D. Fora isso, tudo é exatamente igual: movimentação pelas celas, coleta de tesouros, quatro lutadores em equipe, habilidades devem ser combinadas.

Então, seus quatro lutadores finalmente alcançaram o primeiro inimigo. O sistema moral descrito acima começa a funcionar: sim, você matou os esqueletos, mas um dos membros da equipe morreu de medo e entrou em pânico enfiou sua espada no ouvido da feiticeira que estava na frente dele. E daí? Recentemente XCOM tudo isso já aconteceu: tendo visto o suficiente de todos os tipos de horrores, os recém-chegados de cabelos amarelos podem cair em estupor ou simplesmente atirar em seus colegas. Essa mecânica claramente não é adequada para uma estrutura de suporte à jogabilidade.

O problema é que Calabouço Mais Sombrio a influência dos “efeitos morais” é muito mais significativa. Nem uma única batalha passará sem deixar marcas na psique dos heróis, absolutamente toda luta terá consequências. O equilíbrio é construído em torno do fato de que nem todos serão negativos.

Por exemplo, um cavaleiro, após outro ataque, começou “a tocar na garrafa com mais frequência do que na espada”. E daí se ele ficar bêbado: ele pode lutar muito melhor bêbado do que quando sóbrio. Você pode tirar a lavagem - você terá um sinal negativo no ataque e a probabilidade de ele ter um colapso nervoso ou até mesmo enlouquecer completamente. Você pode, pelo contrário, enchê-lo de álcool propositalmente antes de cada batalha - ele lutará como um furioso, mas quanto tempo durará seu fígado e onde está a garantia de que um belo dia ele não desenvolverá delirium tremens?

Outro exemplo: uma feiticeira (no jogo seu nome é Vestal) recebeu um ferimento crítico em uma batalha com esqueletos e agora tem muito medo de todas as criaturas cujos ossos não estão cobertos de pele. Você não precisa levá-la para o próximo ataque, deixe-a descansar e se acalmar, mas aqui vai uma ressalva: ela tem um bônus para ataques contra zumbis. Ninguém sabe o que espera por você na esquina: um exército de esqueletos que deixará a Vestal histérica, ou uma multidão de zumbis, após lidar com os quais a garota será encorajada e curada de traumas mentais.

Finalmente, há um médico da peste na equipe. O bardo, que inspira a equipe com canções alegres, não suporta o desagradável curandeiro, então se tentar tratá-lo, pode ficar com raiva e receber um sinal negativo em suas características de combate. Você pode separar o bardo e o médico em equipes diferentes para que eles se sobreponham o menos possível, mas nem sempre você terá a oportunidade de mudar facilmente os lutadores nos esquadrões quando metade do pessoal já está sendo tratado de ferimentos, bebendo, deprimido , ou mesmo deitado em um hospício.

Isso não é uma figura de linguagem: o jogo terá, na verdade, um hospital psiquiátrico onde você poderá enviar seus soldados para “obter tratamento”. Em outras palavras, se o seu bravo cruzado periodicamente mostra a língua e uiva para si mesmo sobre algo sem motivo (isso começou logo depois que uma lagarta gigante devorou ​​uma vestal diante de seus olhos), faz sentido pensar em sua saúde mental.

É importante entender o principal: é impossível completar um nível com perfeição. De uma forma ou de outra, algo terá que ser sacrificado. Tudo o que você pode fazer é minimizar os danos.

Se você agir de forma descuidada, todas as adversidades cairão sobre seu infeliz esquadrão de uma só vez. Citamos: “Quando a pressão se tornar insuportável, você enfrentará uma série de problemas: paranóia, pânico, ganância e até sadismo”. Não haverá necessidade de monstros aqui: os heróis enlouquecidos matarão uns aos outros.

Na verdade, o conceito teria se limitado a isso se os autores não tivessem arrecadado dinheiro além de todos os limites do Kickstarter. Eles terão que cumprir todas as promessas que fizeram em busca de dinheiro vivo.

Assim, por exemplo, haverá eventos da cidade. Em espírito Diabo Entre enviar a escória satânica de volta ao inferno, você relaxa em uma pequena cidade gótica. É lá que você pode comprar munições e tratar os soldados. Paladinos convencidos, cuja fé é forte, passarão tempo orando; o resto beberá até perder a aparência humana ou partir para um novo ataque - a um bordel.

Além disso, periodicamente a cidade receberá os chamados fofoca. Alguém começou a sussurrar que um caldeirão cheio de ouro havia sido encontrado nas catacumbas da propriedade, e bandidos ávidos por uma presa fácil imediatamente vieram correndo de todos os arredores. Por que não levá-los para a equipe como bucha de canhão? Ou alguém espalhou o boato de que você pode ser infectado pela peste subterrânea - você não encontrará voluntários, mas a recompensa por limpar a próxima cripta pode ser muito maior do que o normal.

Finalmente, mesmo se retirarmos todo o sistema moral da equação, o sistema de combate Calabouço Mais Sombrio ela ainda acaba sendo mais do que competente.

A característica mais importante é a ordem dos heróis. Como você pode ver, eles andam como uma espécie de “trem”, um após o outro. A posição do lutador no “line-up” desempenha um papel importante. Obviamente, o guerreiro mais forte deveria ir primeiro. É ele quem terá que sofrer o dano máximo. É melhor não se aproximar de heróis que não gostam uns dos outros.

Antes da batalha, você terá muito em que pensar ao completar um conjunto de lutadores, mas terá que pensar ainda mais ativamente durante a batalha. O fato é que a “locomotiva” inimiga funciona exatamente de acordo com as mesmas regras que a sua. Aqui, por exemplo, estão quatro esqueletos: um espadachim, um lanceiro, um espadachim e um besteiro. O besteiro causa grandes danos com flechas. Surge a questão: em quem concentrar os ataques? Logicamente, é bem possível tentar eliminar o besteiro primeiro, antes que ele atire em todo o seu time. Isto não deve ser feito por dois motivos. Um: ele está longe (quarto), então haverá uma penalidade adicionada aos seus arremessos. Segundo: existe outra maneira de deixá-lo sem um ataque esmagador. Mate o primeiro espadachim - toda a equipe de esqueletos se moverá um passo para a esquerda. Acontece que o besteiro não é mais o quarto, mas o terceiro. Desta posição ele não pode disparar flechas - para um ataque remoto ele precisa de pelo menos três quadrados de espaço, e como agora existem apenas dois deles, ele terá que deixar de lado a besta e mudar para uma pequena adaga estúpida.

É importante lembrar que o roque pode ser feito diretamente durante a luta. Se o seu paladino sofrer muito dano, você pode colocá-lo na cauda para descansar.

Linguagem: Russo Inglês.

Requisitos de sistema:
SO: Janelas 7+
BATER: 2 GB de RAM
Cartão de vídeo: Compatível com OpenGL 3.2+
Espaço em disco: 900MB
Adicionalmente: 1080p, 16:9 recomendado





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