Stervende lichte soorten zombies. Extra Dying Light-missies voltooien. Gids voor het doden

Encyclopedie van zombies of welke monsters we moeten ontmoeten. Hier vindt u antwoorden op de vragen hoe u ze kunt onderscheiden, hoe u ermee om kunt gaan of hoe u eraan kunt ontsnappen.

Dying Light Het volgende: Soorten zombies

In DyingLight bleven de soorten zombies hetzelfde als in het hoofdspel, en werden er aangepaste toegevoegd. De oude die je in het vorige spel tegenkwam, zijn veel sterker en sterker geworden, en de toevoeging zelf is moeilijker te voltooien dan het hoofdspel, dus het is aan te raden om ervaring op te doen en zoveel mogelijk vaardigheden te leren in het hoofdspel. en ga dan verder met Volgen.

Encyclopedie

Soorten zombies in DyingLight zijn onderverdeeld in eenvoudige, sterke, mutanten en bazen.

Eenvoudige zombies - ze zijn overal te vinden en vormen alleen geen gevaar voor de held. Ze zijn traag en traag van begrip, kunnen niet rennen of springen, dus je kunt technieken en slagtechnieken op ze oefenen en in geval van gevaar gewoon wegrennen. Ik vorm alleen een gevaar als de speler in een hoek vastzit of in een grote menigte staat. Het is heel gemakkelijk om ze één voor één te bevechten, je hoeft ze alleen maar een paar keer te raken. Als je een menigte tegenkomt, gooi dan gewoon een molotovcocktail of een granaat naar hen en het gevecht is voorbij.

Sterke zombies zien er hetzelfde uit als simpele, maar ze kunnen achter je aan kruipen of hun verstand tonen in de strijd en een aanval ontwijken. Ze hebben hun menselijke eigenschappen niet helemaal verloren, ze onthouden sommige woorden en vallen je misschien niet eens aan.

Mutanten

Mutanten - deze individuen verschillen niet alleen qua uiterlijk, maar zijn ook begiftigd met verschillende vaardigheden die ze in de strijd gebruiken. In Dying Light gebruiken verschillende soorten zombies wapens en verschillende objecten tegen ons.

Springers zijn sterkere tegenstanders, omdat ze door mutaties een enorme kracht en behendigheid hebben gekregen. Ze verschijnen bij het vallen van de avond en je kunt hun nesten ook vinden in ondergrondse tunnels en grotten. 'S Nachts zijn ze de gevaarlijkste tegenstanders, omdat ze nachtzicht hebben en, als ze je zien, een hele kudde familieleden verzamelen, die de held onmiddellijk in stukken zullen scheuren. Als je een springer tegenkomt, probeer dan onopgemerkt bij hem weg te sluipen, of klim hoger en schiet met alles wat beschikbaar is. In een open veld laat een één-op-één ontmoeting nog steeds een overlevingskans over, als er meer dan drie zijn, wordt je zeker geconfronteerd met de dood. Het is alleen mogelijk om tijdens transport met maximale snelheid ervan los te komen. In Following verschijnt er een taak om de nesten van deze wezens te vernietigen. Voordat je het nest binnengaat, moet je munitie inslaan en de sectoren stap voor stap opruimen; na het opruimen van het nest zullen er geen mutanten meer in verschijnen.

De Destroyer is de grootste zombie in het spel. Naast een berg spieren en een enorme hoeveelheid HP heeft hij extra pantser in de vorm van metalen pantser en een helm, die hem goed beschermen tegen onze aanvallen. Probeer onbeschermde delen van het lichaam te raken; na verschillende treffers valt het pantser eraf, waardoor de reus kwetsbaar wordt.

Lopers onderscheiden zich door groene gezwellen op hun lichaam en zijn niet gevaarlijk voor de speler, omdat ze voortdurend proberen te ontsnappen aan de held. Maar nadat je de loper hebt gedood, wordt de speler achtervolgd, dus wees voorbereid om je terug te trekken.

Toad is een zombie die groen zuur kan uitspugen in uitbarstingen van drie. Het is niet moeilijk om hem met een paar drie slagen te doden, maar tegen de tijd dat je hem bereikt, is hij in staat je dood te spuwen.

Bombardier - het onderscheidende vermogen van deze mutant om te exploderen wanneer hij hem nadert. Het is gemakkelijk om het van anderen te onderscheiden door zijn uitstekende rode interne organen. Het voordeel is dat wanneer het ontploft, het niet alleen schade aan jou toebrengt, maar ook aan andere objecten die zich binnen een straal van drie meter bevinden.

De Brute is een mutant die groter is dan andere zombies en een grote fysieke kracht heeft. Het is gemakkelijk om hem van anderen te onderscheiden, omdat hij groter is dan zij en vaak versterking in zijn handen houdt met stukken beton of een grote hamer als wapen. Het is niet gemakkelijk om tegen hem te vechten, maar na elke zwaai en slag verzamelt hij een tijdje zijn krachten, dit is een goed moment voor een tegenaanval.

Screamer is een besmette persoon met het meest onschuldige uiterlijk dat op een kind lijkt. Ze leiden een sedentaire levensstijl, verlaten nooit hun huis en lokken slachtoffers met kinderkreten, waarna ze aanvallen met een schreeuw, waardoor de mensen om hen heen worden uitgeschakeld. De gemakkelijkste manier om met hem om te gaan is door onopgemerkt naar hem toe te sluipen en de freak onmiddellijk af te maken, of te wachten tot het monster besluit een pauze te nemen, en dan snel met hem af te rekenen.

Mutanten uit de volgende add-on

Er zijn nieuwe zombies in Dying Light The Following - gemuteerd door de effecten van militaire chemische wapens. Het zal altijd een uitdaging voor je zijn om ze te ontmoeten, omdat ze verschillende vaardigheden hebben. Ze spuwen bijvoorbeeld zuur of gif, dragen een harnas of gooien blokken.
Geïnfecteerd - heeft uitstekende behendigheid, kan op daken klimmen en vecht goed door te manoeuvreren, aanvallen af ​​te weren en vanaf de zijkant binnen te komen. Ze komen in aantallen van 3 tot 5 tegelijk op het geluid afrennen en zijn uiterst gevaarlijk voor de held. Ze zijn een van de schadelijkste zombies, omdat ze snel rennen, massaal naar het lawaai van de menigte gaan en goed zijn in parkour, en je daarom zelfs op het dak kunnen krijgen. Ze vechten ook goed, ontwijken aanvallen en het is niet zo eenvoudig om eraan te ontsnappen. Probeer te schieten, te ontploffen en minder geluid te maken.

Stervend licht De volgende soorten zombies zijn enigszins veranderd. Het is voor hardlopers bijvoorbeeld veel gemakkelijker geworden om in velden te leven, dus hebben ze zich aangepast om overdag te jagen en 's nachts te slapen. Hun leefgebieden worden op de kaart gemarkeerd om zich te verplaatsen of, integendeel, om op ze te jagen. Het zal moeilijk zijn om zo'n sprinter te voet in te halen, dus gebruik een auto of jaag vanuit een hinderlaag om te achtervolgen.

Een korte introductie:

Een computerspel in het genre Survival Horror and Action van een first person met een open wereld, ontwikkeld door de Poolse studio Techland en uitgegeven door de Warner Bros. holding. Interactief entertainment in 2015


De game speelt zich af in de fictieve metropool Harran in het Midden-Oosten, verwikkeld in een zombie-apocalyps. De hoofdpersoon, een undercoveragent, sluit zich aan bij een gemeenschap van Harraanse overlevenden die zich verdedigen tegen zombies en bandieten. Kenmerken van het spel zijn het intensieve gebruik van parkour in krappe stedelijke gebieden en de verandering van dag en nacht - in het donker verschijnen er veel gevaarlijkere tegenstanders in de straten van de stad, die zullen worden besproken.


∙ Loper

Het belangrijkste dat een hardloper onderscheidt van de massa gewone zombies is dit is zijn huid bedekt met groene gezwellen.

In tegenstelling tot andere geïnfecteerden kan de loper de speler geen schade toebrengen. Als je een speler ziet, zal hij van je wegrennen en zul je hard moeten werken om zijn kostbare stof te bemachtigen. Er zijn twee manieren die nuttig kunnen zijn om hiermee om te gaan:
- Haal een vuurwapen tevoorschijn en dood hem (maar andere soorten geïnfecteerden zullen komen aanrennen).
- Of sluip gewoon achter hem aan en sla hem met iets zwaars op zijn hoofd.

Maar houd er rekening mee dat geïnfecteerde gegevens alleen 's nachts verschijnen Wees dus voorzichtig, want door dezelfde schoten kunnen niet alleen gewone besmette mensen, maar ook springers ontsnappen.

∙ Bijter - Nipper

Bijters zijn de meest voorkomende vorm van infectie. Alleen vormen ze geen gevaar, maar sindsdien ze komen altijd in grote aantallen, dan kunnen ze je behoorlijk in elkaar slaan. Hun belangrijkste wapens zijn hun vuisten en hun belangrijkste doelwit is je nek.

'S Nachts muteren sommige bijters en krijgen ze bonussnelheid en schade. Ze kunnen in vier groepen worden verdeeld:

1. Vrouwen. Zwakker (gemakkelijker te doden), maar beweeg sneller.

2. Mannen. Ze hebben meer HP dan vrouwen.

3. Geïnfecteerd in beschermende pakken. Ze bijten niet, maar slaan met hun handen. Ze hebben een cilinder op hun rug die bij een botsing explodeert.

4. Parkouristen, voormalige overlevende hardlopers. Ze kunnen rennen, springen en klimmen.Het belangrijkste wapen zijn hun vuisten. Zelden gevonden, maar als je een hard geluid maakt (geweerschoten, het breken van een kwetsbaar dak en explosies), worden ze aangetrokken. Kan de aanvallen van de speler ontwijken.

∙ Zombie met een benzinetank - Gastank

Een zombie met een cilinder is net zo langzaam en niet zo intelligent als een normale geïnfecteerde zombie, maar het heeft één uniek kenmerk dat deze soort onderscheidt van gewone zombies.

Voordat het slachtoffer besmet raakte, werkte het hoogstwaarschijnlijk om de verspreiding van de infectie te stoppen, zoals blijkt uit het hazmatpak. Er bevindt zich een cilinder achter de rug van de zombie, die bij aanraking na korte tijd explodeert en gebiedsschade veroorzaakt. of stuurt eenvoudigweg zijn vervoerder de ruimte in. Ook De lijken van dit type zombie staan ​​de speler niet toe camouflage te gebruiken. Soms kun je zombies ontmoeten in hetzelfde kostuum, maar zonder helm en tank.

∙ Bruiser-Thrasher

De krachtigste en vasthoudendste geïnfecteerd na de Destroyers.

Het belangrijkste kenmerk van deze geïnfecteerden is het armatuur, dat ze als wapen gebruiken. Maar ze gebruiken ook vuisten, die de vijand opzij gooien. wees voorzichtig als je zo'n mutant ontmoet en hem een ​​smal steegje in probeert te lokken, zodat hij geen tijd heeft om te zwaaien. Ze zijn erg traag, dus probeer deze twee functies te gebruiken. Ook Voordat ze je over de vloer gaan smeren, zwaaien ze ongeveer twee seconden met hun zware wapens en is er een mogelijkheid om opzij te springen.

∙ Nachtjager - Nachtjager

Een onverschrokken jager die de nestbroedmachines van springpaarden bewaakt. Net als elke andere gemuteerde geïnfecteerde beschikt de jager over onmenselijke vaardigheden die hem het vermogen geven terug te vechten en de overlevenden uit te roeien.

Om te bewegen gebruikt de jager vaak tentakels; ze zorgen ervoor dat hij heel snel kan bewegen, maar totdat zijn uithoudingsvermogen opraakt. Het meest brutale vermogen van de jager is zijn "sprong", met zijn hulp springt hij op een persoon en scheurt hem uit elkaar. Als de jager in gevaar is, duwt hij zijn tegenstander eenvoudig weg met een krachtige slag. Het is dus beter om op uw hoede voor hem te zijn en hem niet als vijand te onderschatten.

∙ Trui

Dit type geïnfecteerde kan alleen 's nachts worden gevonden. Jumpers zijn in staat meerdere treffers tegelijk toe te dienen met behulp van bovenmenselijke kracht en kunnen een behoorlijke hoeveelheid schade weerstaan.

Er zijn ook verschillen in het uiterlijk van jumpers van gewone zombies: ze hebben een gevorkte onderkaak, die ze gebruiken tijdens aanvallen op overlevenden, ze zijn lang en gespierd, heeft puntige aanhangsels in het borstgebied- blijkbaar gemodificeerde ribben.

Fysiek beweegt de springer heel snel en kan hij in behendigheid concurreren met de speler zelf, hem volgen naar elke hoogte die zijn slachtoffer kan overwinnen. Deze soort kan perfect navigeren in het donker.De springer kan gif uitspugen als het doelwit zich in een gebied bevindt dat voor hem ontoegankelijk is.

Ook vanuit de buitenwijken naar Harran komt een nieuwe aanval: een gemuteerde versie van de springer, die vermoedelijk enige immuniteit tegen UV-straling bezit. Zo is experimenteel vastgesteld dat het wezen in staat is om kortstondig de UV-straling van een zaklamp te overwinnen, ten koste van een aanzienlijk deel van zijn snelheid, maar niet van zijn kracht. Dit is te zien aan de manier waarop ze naar de speler toe loopt, waarbij ze haar gezichtsorganen met haar hand bedekt.

Gemuteerde springers herkennen de speler, in tegenstelling tot gewone springers, zelfs als hij vermomd is als zombie. Misschien is dit een van de manifestaties van hun hogere intelligentie.
Mogelijk wordt immuniteit verkregen doordat de larven van de nieuwe soort (in nesten) in de meeste gevallen in het licht staan ​​(onder invloed van daglicht). Bovendien is de aanwezigheid van overblijfselen van intelligentie niet uitgesloten, omdat de larven in de nesten vragen om een ​​einde aan hun lijden. Een onderscheidend kenmerk van de nieuwe ondersoort zijn willekeurig uitstekende botten en verhoogde agressiviteit vergeleken met een gewone springer.

∙ Pad

Toad is een ongewone zombie die groen, bijtend slijm kan afschieten dat periodieke schade aan de speler toebrengt wanneer deze hem raakt of in een kleine straal op de landingsplaats.Het slijm veroorzaakt ook schade aan andere soorten zombies, bijvoorbeeld bijters. Een zombie die in dit slijm wordt uitgesmeerd, zal echter ook extra schade aan de speler toebrengen.

De pad is behendiger dan zijn broers, en als er iets gebeurt, kan hij van dak naar dak springen. Maar, is op zijn beurt het zwakst qua gezondheid en kan door een paar slagen overlijden. Al deze kenmerken maken hem gevaarlijk tussen een menigte bijters of samen met andere zombiemutanten en zwak wanneer hij één op één op korte afstand ontmoet.

∙ Bombardier - Bombardier

Bombardier is een speciaal type geïnfecteerd, waarvan het onderscheidende kenmerk zijn hoge groei en uitstekende interne organen zijn, die zijn belangrijkste wapen zijn.Wanneer hij een vijand nadert, slaakt de bombardier een kreet van pijn en explodeert, waarbij hij zichzelf vernietigt en schade veroorzaakt in een beperkt gebied. Hoe dichter de vijand bij hem is, hoe meer schade hij zal ontvangen. De schaderadius bedraagt ​​maximaal drie meter. Wanneer er een explosie plaatsvindt, is er sprake van een terugslageffect.

Naar analogie met de epidemie op het eiland Banoi kan worden aangenomen dat de bombardier zijn uiterlijk en oorspronkelijke type aanval kreeg als gevolg van ontbindingsprocessen in zijn lichaam, waarbij gas zich om redenen die de wetenschap niet kent zich ophoopt in de interne organen van het lichaam. wezen, zoals aangegeven door pulsaties in het gebied van vrijgegeven interne organen. Blijkbaar bezorgt het wapen van de bommenrichter hem zelf enig ongemak, omdat het kan worden opgemerkt door zijn karakteristieke zuchten.

∙ Schreeuwer

Van alle soorten geïnfecteerden onderscheidt dit type zich door de leeftijd van de drager, omdat het minder dan twee jaar oud is. Ondanks zijn kwetsbaarheid en schijnbaar onschadelijkheid onderscheidt deze soort zich door agressie en valt de speler aan met een krachtige schreeuw die een aanzienlijke afkoeltijd heeft, maar de speler een paar seconden uitschakelt en hem kwetsbaar maakt voor zombies.

De Destroyer is het resultaat van een uit de hand gelopen virusstam. Ondanks zijn uitstekende fysieke kenmerken verschilt hij qua intelligentie niet van gewone bijters. De voorbereidingstijd voor zijn aanvallen is veel langer dan die van zijn kleinere broers, waardoor hij ze kan ontwijken of ze kan gebruiken als een andere manier om van gewone zombies af te komen.

De Destroyer is een lange en enorme berg spieren, waardoor hij zich onderscheidt van de massa en de vijand kan vermijden hem te ontmoeten. Het bevat de overblijfselen van een helm met vizier en politiepantser, wat erop wijst dat deze vóór de epidemie toebehoorde aan de wetshandhaving.

Ook de achterkant is zijn onbeschermde plek. Tijdens het rennen stopt de Destroyer vroeg of laat, het is beter om deze kans niet te verspillen, maar om hem zo snel mogelijk veel schade toe te brengen, hiervoor hoef je alleen maar de zwakke punten te raken. Er zullen stukken beschermend pantser van de Destroyer afbreken als deze schade oploopt. Hierdoor kan hij zijn onbeschermde gebieden openen en meer schade aanrichten.

Encyclopedie van zombies of welke monsters we moeten ontmoeten. Hier vindt u antwoorden op de vragen hoe u ze kunt onderscheiden, hoe u ermee om kunt gaan of hoe u eraan kunt ontsnappen.

Dying Light Het volgende: Soorten zombies

In DyingLight bleven de soorten zombies hetzelfde als in het hoofdspel, en werden er aangepaste toegevoegd. De oude die je in het vorige spel tegenkwam, zijn veel sterker en sterker geworden, en de toevoeging zelf is moeilijker te voltooien dan het hoofdspel, dus het is aan te raden om ervaring op te doen en zoveel mogelijk vaardigheden te leren in het hoofdspel. en ga dan verder met Volgen.

Encyclopedie

Soorten zombies in DyingLight zijn onderverdeeld in eenvoudige, sterke, mutanten en bazen.

Eenvoudige zombies - ze zijn overal te vinden en vormen alleen geen gevaar voor de held. Ze zijn traag en traag van begrip, kunnen niet rennen of springen, dus je kunt technieken en slagtechnieken op ze oefenen en in geval van gevaar gewoon wegrennen. Ik vorm alleen een gevaar als de speler in een hoek vastzit of in een grote menigte staat. Het is heel gemakkelijk om ze één voor één te bevechten, je hoeft ze alleen maar een paar keer te raken. Als je een menigte tegenkomt, gooi dan gewoon een molotovcocktail of een granaat naar hen en het gevecht is voorbij.

Sterke zombies zien er hetzelfde uit als simpele, maar ze kunnen achter je aan kruipen of hun verstand tonen in de strijd en een aanval ontwijken. Ze hebben hun menselijke eigenschappen niet helemaal verloren, ze onthouden sommige woorden en vallen je misschien niet eens aan.

Mutanten

Mutanten - deze individuen verschillen niet alleen qua uiterlijk, maar zijn ook begiftigd met verschillende vaardigheden die ze in de strijd gebruiken. In Dying Light gebruiken verschillende soorten zombies wapens en verschillende objecten tegen ons.

Springers zijn sterkere tegenstanders, omdat ze door mutaties een enorme kracht en behendigheid hebben gekregen. Ze verschijnen bij het vallen van de avond en je kunt hun nesten ook vinden in ondergrondse tunnels en grotten. 'S Nachts zijn ze de gevaarlijkste tegenstanders, omdat ze nachtzicht hebben en, als ze je zien, een hele kudde familieleden verzamelen, die de held onmiddellijk in stukken zullen scheuren. Als je een springer tegenkomt, probeer dan onopgemerkt bij hem weg te sluipen, of klim hoger en schiet met alles wat beschikbaar is. In een open veld laat een één-op-één ontmoeting nog steeds een overlevingskans over, als er meer dan drie zijn, wordt je zeker geconfronteerd met de dood. Het is alleen mogelijk om tijdens transport met maximale snelheid ervan los te komen. In Following verschijnt er een taak om de nesten van deze wezens te vernietigen. Voordat je het nest binnengaat, moet je munitie inslaan en de sectoren stap voor stap opruimen; na het opruimen van het nest zullen er geen mutanten meer in verschijnen.

De Destroyer is de grootste zombie in het spel. Naast een berg spieren en een enorme hoeveelheid HP heeft hij extra pantser in de vorm van metalen pantser en een helm, die hem goed beschermen tegen onze aanvallen. Probeer onbeschermde delen van het lichaam te raken; na verschillende treffers valt het pantser eraf, waardoor de reus kwetsbaar wordt.

Lopers onderscheiden zich door groene gezwellen op hun lichaam en zijn niet gevaarlijk voor de speler, omdat ze voortdurend proberen te ontsnappen aan de held. Maar nadat je de loper hebt gedood, wordt de speler achtervolgd, dus wees voorbereid om je terug te trekken.

Toad is een zombie die groen zuur kan uitspugen in uitbarstingen van drie. Het is niet moeilijk om hem met een paar drie slagen te doden, maar tegen de tijd dat je hem bereikt, is hij in staat je dood te spuwen.

Bombardier - het onderscheidende vermogen van deze mutant om te exploderen wanneer hij hem nadert. Het is gemakkelijk om het van anderen te onderscheiden door zijn uitstekende rode interne organen. Het voordeel is dat wanneer het ontploft, het niet alleen schade aan jou toebrengt, maar ook aan andere objecten die zich binnen een straal van drie meter bevinden.

De Brute is een mutant die groter is dan andere zombies en een grote fysieke kracht heeft. Het is gemakkelijk om hem van anderen te onderscheiden, omdat hij groter is dan zij en vaak versterking in zijn handen houdt met stukken beton of een grote hamer als wapen. Het is niet gemakkelijk om tegen hem te vechten, maar na elke zwaai en slag verzamelt hij een tijdje zijn krachten, dit is een goed moment voor een tegenaanval.

Screamer is een besmette persoon met het meest onschuldige uiterlijk dat op een kind lijkt. Ze leiden een sedentaire levensstijl, verlaten nooit hun huis en lokken slachtoffers met kinderkreten, waarna ze aanvallen met een schreeuw, waardoor de mensen om hen heen worden uitgeschakeld. De gemakkelijkste manier om met hem om te gaan is door onopgemerkt naar hem toe te sluipen en de freak onmiddellijk af te maken, of te wachten tot het monster besluit een pauze te nemen, en dan snel met hem af te rekenen.

Mutanten uit de volgende add-on

Er zijn nieuwe zombies in Dying Light The Following - gemuteerd door de effecten van militaire chemische wapens. Het zal altijd een uitdaging voor je zijn om ze te ontmoeten, omdat ze verschillende vaardigheden hebben. Ze spuwen bijvoorbeeld zuur of gif, dragen een harnas of gooien blokken.
Geïnfecteerd - heeft uitstekende behendigheid, kan op daken klimmen en vecht goed door te manoeuvreren, aanvallen af ​​te weren en vanaf de zijkant binnen te komen. Ze komen in aantallen van 3 tot 5 tegelijk op het geluid afrennen en zijn uiterst gevaarlijk voor de held. Ze zijn een van de schadelijkste zombies, omdat ze snel rennen, massaal naar het lawaai van de menigte gaan en goed zijn in parkour, en je daarom zelfs op het dak kunnen krijgen. Ze vechten ook goed, ontwijken aanvallen en het is niet zo eenvoudig om eraan te ontsnappen. Probeer te schieten, te ontploffen en minder geluid te maken.

Stervend licht De volgende soorten zombies zijn enigszins veranderd. Het is voor hardlopers bijvoorbeeld veel gemakkelijker geworden om in velden te leven, dus hebben ze zich aangepast om overdag te jagen en 's nachts te slapen. Hun leefgebieden worden op de kaart gemarkeerd om zich te verplaatsen of, integendeel, om op ze te jagen. Het zal moeilijk zijn om zo'n sprinter te voet in te halen, dus gebruik een auto of jaag vanuit een hinderlaag om te achtervolgen.

In dit artikel ben ik van plan zoveel mogelijk paaseieren en interessante plekken in het spel te verzamelen. Laten we beginnen met paaseieren.

EXPAlibur

Dit is een verwijzing naar het Excalibur-zwaard. Ik zou willen opmerken dat het zwaard er erg mooi uitziet en duur is, het slaat ook hard. Het is jammer, het breekt heel snel, het is genoeg voor letterlijk 7 treffers. Hoe en waar u dit verzamelobject kunt vinden, vindt u hieronder.

Grot van Ervaring


Dit is al een verwijzing naar het spel; laat me je eraan herinneren dat er een grot was waaruit eindeloos verschijnende vijanden naar buiten kwamen, en het was daarin dat spelers vaak ervaring opdeden. De ontwikkelaars staan ​​ons niet toe om ervaring op te doen en houden ons tegen met de zin "Genoeg! Patch 1.02 is geïnstalleerd. Het is beter om een ​​aantal taken uit te voeren!"

Ik ben het Mario!


Een verwijzing naar de beroemdste loodgieter ter wereld, Mario. Het spel heeft een waterpijp, net als in het spel kun je er doorheen klimmen en in de geweldige 3D-wereld van Mario terechtkomen. Het bevindt zich in een van de schoorstenen in de oude binnenstad. Hoe en waar je als Mario in 3D kunt spelen, zie je in de video in de spoiler.

Zombies uit The Last Of Us


In het spel kun je een van de geïnfecteerden uit het spel vinden. Afgezien van zijn uiterlijk verschilt hij niet van een gewone zombie. Van hem kun je een aanpassing voor wapens vinden genaamd "Clicker", het is niet goedkoop. Hoe en waar je deze rijke zombie kunt vinden, wordt in de video getoond:

Planten tegen zombies


De ontwikkelaars waren ook niet te lui om een ​​verwijzing naar de game toe te voegen. In de tuin van een van de huizen staan ​​aan de ene kant zombies en aan de andere kant planten in de vorm van watermeloenen, paddenstoelen en zonnebloemen. In de tuin zal zich een “grote strijd” ontvouwen tussen zombies en planten. En jij... Je kunt alleen maar kijken, maar je kunt wel meedoen. Hoe je deze “grote strijd” niet mag missen, wordt in de video getoond.

Indiaan danst met zombies


Terwijl we de taak van een van de overlevenden voltooien, kunnen we zombies ontmoeten die een Indiase dans op muziek dansen. Wij mogen trouwens meedoen. Hoe je tot deze “fascinerende voorstelling” komt, wordt in de video getoond.

Zeer interessante tekening


Als je op een van de brugsteunen klimt, vind je bovenaan een heel interessante tekening met een heel interessante naam:

De tekening wekt echter vertrouwen.

Onder de tegenstanders van Crane zullen er zowel gezonde mensen zijn - bandieten, psychopaten, punkers en gewoon degenen die hem niet mochten, als geïnfecteerden. Alle tegenstanders zijn het waard en in staat om voor zichzelf op te komen en veel problemen te veroorzaken, vooral in de beginfase van het spel.

Mensen zijn bandieten en hooligans. Op het beginniveau zijn ze gevaarlijk, vooral met vuurwapens. De Rais-bandieten zijn het gevaarlijkst vanwege hun uitrusting. Mensen kunnen shurikens blokkeren en geworpen wapens ontwijken. Na het verschijnen van het pistool worden alle bandieten met slagwapens aanzienlijk minder gevaarlijk, omdat ze worden gedood door hoofdschoten.

Mutanten en geïnfecteerd

Wandelaars, eters (bijters) - gewone gemiddelde zombies, lopen in grote aantallen door de straten van Harran, zijn langzaam, maar kunnen behoorlijk pijnlijk grijpen of slaan in een menigte.

De geïnfecteerde is behoorlijk gevaarlijk, kan op gebouwen en auto's klimmen, rent snel, vecht pijnlijk en achtervolgt de speler. Hij komt aanrennen als reactie op geluid, bijvoorbeeld van een exploderende cilinder of een tevergeefs luide sprong op het dak. De verschijning/aanpak gaat gepaard met een hartverscheurend gehuil. Kan in paren aanvallen. De besmette persoon is een persoon die onlangs besmet is geraakt met het Harran-virus en denkt zelfs een beetje na, maar het lukt niet om met hem tot overeenstemming te komen.

Apotheek - draagt ​​een geel chemisch beschermingspak en vecht. Een van de overlevenden zal je, als hij gered wordt, vertellen dat hij in het CDC-detachement diende, ze dachten dat de pakken hen tegen beten konden beschermen, maar ze vergisten zich en nu lopen besmette mensen door de stad, alleen de maskers niet laat ze iedereen bijten, dus vechten ze. Als je de ballon zonder succes op de rug slaat, explodeert deze met een sissend geluid en komen de geïnfecteerden aanrennen - dus sla in de beginfase alleen met een stok op het hoofd.

Bombardier - ontploft wanneer een speler nadert. In tegenstelling tot zijn broer in Dead Island is de lokale variant wendbaarder, camoufleert hij goed in de menigte en treedt hij snel en resoluut op tegen de speler. Het is belangrijk om deze gevaarlijke mutant snel te identificeren en nauw contact te vermijden. Het betreden van het explosiegebied betekent 100% dood.

Pad - spuugt zuur, veroorzaakt niet veel schade, kan gemakkelijk worden ontweken en kan op gebouwen klimmen. In gevechten van dichtbij is hij zwak en kwetsbaar. Je kunt je nek niet breken door achter hem aan te sluipen.

De Brute is een sterke zombie, maar langzaam. Hij loopt rond met een stuk versteviging, draagt ​​soms brandweerkleding en er is een optie in een spijkerbroek en een shirt. Het zou kunnen dat hij per ongeluk zijn eigen mensen sloeg, al kon hij niet wachten tot hij zijn collega’s op deze manier afmaakte.

Reuzen - doorbreek muren en gooi auto's.

Gemuteerde kinderen zijn enge jongens. Er was geen dergelijke mutant in Dead Island, wat zeer verrassend was gezien de vrij dichte bevolking van de tropen en het hoge geboortecijfer. Het visitekaartje is luid huilen of lachen. Het gevaar is dat ze bij het naderen beginnen te schreeuwen en gevaarlijkere wezens aantrekken. Zo snel mogelijk elimineren of omzeilen.

Ze zeggen dat er een geheim type zombie bestaat met een grote hand en hersens, maar zoiets heb ik nog nooit gezien.

Nachtbewoners van Harran

Het nachtleven van de glorieuze en rustige Harran begint om 21.00 uur, de wacht van de hoofdpersoon zal hem met een luid gepiep op de hoogte stellen van de naderende nacht. Precies om 21.00 uur veranderen alle monsters en worden ze vrolijker en sterker. Griezelige wezens die lijken op de bloedzuiger van Stalker kruipen naar buiten om te jagen. Eenvoudige zombies verspillen ook geen tijd en kunnen muteren in een gevaarlijke variant - laat de speler dus niet op het dak van een auto achter, omringd door schijnbaar onschuldige zombies.

Er zijn verschillende soorten nachtmutanten, maar het leek mij dat er maar twee zijn: de ene is kwaadaardig, zichtbaar op de radar en bang voor ultraviolette straling, en de tweede - alle andere, waarvan je kan op de een of andere manier afweren, nou ja, of wegrennen.

Bijters - ze lopen rustig. Sommige kunnen in de loop van de tijd muteren in wendbaar en snel.

Verbeterde geïnfecteerde (een variant of mutatie van de bijter) - kan de speler zien en zal hem aanvallen.

Jumpers zijn het gevaarlijkst, ze komen alleen 's nachts naar buiten en zijn bang voor ultraviolet licht. Ze achtervolgen de speler zelfs over daken en klimmen heel hoog. 's Nachts klimmen ze de tunnel in en slapen daar; als je paddenstoelen gaat plukken, pas dan op, je bevindt je ineens tussen een groep onvriendelijke springers die wakker worden. Zeer sterk - is bestand tegen een geweer dat in de schedel barst. Als de speler zich verstopt in een ruimte die niet toegankelijk is voor de springer, bijvoorbeeld op de grens van een vredige zone, begint de springer zuur te spuwen als een pad. Je kunt je nek niet draaien in de camouflagemodus.

Runners zijn een soort springers waarop Dr. Zare zijn experimenten uitvoerde. Vereist om te falen op doktersvoorschrift. Zwak, je kunt je nek breken, gemakkelijk gedood, maar timide en snel. Stoffen onderdelen worden gebruikt om wapens te maken.

Nachtjagers zijn zeer gemene en gevaarlijke wezens. Hij heeft tentakels, met behulp waarvan hij onvoorstelbare sprongen maakt van 80 meter, hij valt aan vanaf een hoogte en vecht met zijn poten. Maakt een verschrikkelijk gehuil. Het licht van de rechter ultraviolette zaklamp zal de aanval helpen stoppen en de gevechtseffectiviteit aanzienlijk verminderen (groeten van Alan Wake).

Tips van gerenommeerde jagers en overlevers van Harran

1. Wanneer? De belangrijkste vraag van het eerste deel van het spel.

Wanneer kan ik alle geïnfecteerden verspreiden? Zeker op niveau 7-12. Overdag kun je gewoon rondlopen en iedereen links en rechts schoppen. Maar 's nachts zal alles hetzelfde blijven.

2. Bestaat er een mega-superkillercombinatie van vaardigheden?

Ja ik heb. Vermomming op het eerste niveau, vermomming op het tweede niveau (maakt het mogelijk om te doden terwijl je een vermomming draagt ​​zonder deze te verwijderen), doden van achteren. Gecamoufleerd ben je niet zichtbaar voor de bijters, maar door van achteren naar binnen te komen, kunnen ze hun hoofd losschroeven en zich meteen weer vermommen.

3. Is het mogelijk om het spel zonder wapens te voltooien?

De vaders zeggen dat het mogelijk is, maar in alle video's ziet het er niet erg overtuigend uit, vooral niet als je met machinegeweren vecht. Schoppen en stoten zijn niet effectief.

4. Hoe versla je de springer?

In een open gevecht zal dit zelfs met volledige nivellering moeilijk zijn, meestal is dit een epische strijd. Er is een gemakkelijkere manier om wraak te nemen op de bewoners van de nacht zonder veel risico te nemen. Om dit te doen, moeten ze naar de poorten van het vissersdorp worden gelokt. Klim dan heldhaftig op de poort en ga zitten. Alle. We halen een pistool tevoorschijn en doden de springers met nauwkeurige schoten, 1-2 clips zouden voldoende moeten zijn. Hoe zit het met zuurspuwen? Een bord boven de poort neutraliseert de impact ervan perfect, zelfs bij het naderen.

Je kunt proberen terug te vechten op het dak van de bus - 2-3 schoten van een jachtgeweer op korte afstand.

5. Hoe dood je een hardloper?

Het is heel simpel: hij is zwak en eet de hele tijd. Op de gemarkeerde locatie ligt altijd een uitgekleed lijk, dat de loper opeet. Precies om 21.00 uur teleporteert hij naar de lunchplek en blijft daar tot de ochtend zitten. Je kunt gewoon naast hem gaan staan ​​en hem aan het begin van de nacht vastpakken. Er is een rustig gebied in de sloppenwijken, onderaan de kaart, waarnaast voedsel is voor de hardloper. Daar is het voldoende om de vredige zone te verlaten en de hardloper precies op de grens neer te schieten. De lichaamsdelen van de hardloper worden gebruikt om wapens te maken.





fout: Inhoud beschermd!!