Procédure pas à pas du jeu Ghost Recon Soldiers. Procédure pas à pas de Ghost Recon Future Soldier. Bref aperçu des quêtes


D'abord solutions pas à pas du jeu Ghost Recon: Future Soldier Au sein d'une escouade fantôme de quatre personnes, nous participons à une attaque contre un convoi quelque part au Nicaragua. La première action sera de tirer une fois le compte à rebours terminé, après quoi votre équipe se lancera sur la route le long des cordes et se dirigera vers les voitures arrêtées. Après avoir dégagé le territoire des forces ennemies restantes, nous recevons l'ordre de fouiller un camion dans lequel se trouve une bombe sur le point d'exploser, après l'explosion toute l'unité meurt, c'est le début du passage.

Gardien Agile

Nous arrivons en Bolivie à la recherche d'un petit trafiquant de drogue, Paez, qui a décidé de coopérer ; nous ne le trouvons pas sur place, mais nous parvenons à établir un contact radio avec lui. Nous partons à la recherche de l'informateur, avançons vers une petite zone, où nous utilisons le capteur pour déterminer le nombre d'ennemis, après quoi nous les traitons sans aucun problème. Après avoir emprunté l'allée de gauche le long des toits des cabanes, nous arrivons à une autre petite place où se trouve Paes, dont viennent de s'approcher des bandits armés. Nous lançons à nouveau le capteur, après quoi nous éliminons quatre autres ennemis, puis nous devons protéger Paes en tirant sur les ennemis qui sortent de la ruelle, ainsi que dans les fenêtres et sur le toit d'une des maisons. Après avoir dégagé la zone, nous appelons un hélicoptère, l'hélicoptère ne sert à rien puisqu'ils commencent immédiatement à lui tirer dessus depuis le sol. Nous continuons à couvrir Paes en tirant sur un autre groupe d'ennemis. Paes se précipite dans l'une des maisons, après quoi nous devons suivre les balises et monter les escaliers jusqu'au sommet. Après quoi, nous prenons d'assaut une petite pièce en jetant d'abord un capteur à l'intérieur à travers un mur troué. Il y a quatre cibles à l'intérieur ; l'équipe, avec notre aide, peut facilement les éliminer.

Ensuite, nous avançons et commençons à percer la rue, tirant sur les ennemis principalement depuis les balcons, tout en essayant de ne pas toucher les civils qui se précipitent en panique. En remontant la rue, nous rencontrerons une voiture avec une mitrailleuse qui doit être détruite, le moyen le plus simple de le faire est d'utiliser une grenade. Nous avançons plus loin, guidés par les marqueurs et tirant sur les ennemis qui apparaissent, courant d'un couvert à l'autre ; d'ailleurs, les ennemis les utilisent également activement, mais cela ne les aidera pas beaucoup). Après avoir passé plus loin, nous nous retrouvons dans une autre embuscade, ici, tout d'abord, nous devrons retirer deux combattants du RPG, après avoir supprimé la résistance, nous continuons à nous déplacer à la recherche de Paes. Après avoir franchi le mur, nous avançons et ouvrons le portail. Paez est fait prisonnier, il faut donc avancer sans sonner l'alarme, nous n'avons pas plus de quatre minutes pour cela. En lançant un capteur au centre du carré, on détermine le nombre d'ennemis. Nous contournons la place par la droite, en éliminant quelques ennemis distincts en cours de route avec des tirs prudents avec une arme dotée d'un silencieux. Arrivés au bâtiment dans lequel est détenu Paes, nous prenons position sous la fenêtre pour préparer l'assaut. Il y a quatre ennemis à l’intérieur, appuyez sur « E » et foncez à l’intérieur, éliminant les ennemis au ralenti. Ensuite, vous devrez escorter Paez jusqu'au point d'évacuation, ici vous devrez tirer à temps sur les ennemis apparaissant, tout en essayant de ne pas toucher les civils, qui seront trop nombreux. Ayant atteint un certain endroit avec Paes, nous terminons le passage du chapitre.

Flèche fine

Dans cette mission, nous aurons accès au camouflage optique ; pour l'activer, accroupissez-vous simplement en appuyant sur « Ctrl ». Après avoir éliminé un bandit armé abordant une femme, nous avançons guidés par les balises. Le long du parcours se trouvera un petit village dans lequel cinq militants terrorisent les habitants. Décidez vous-même de la manière de les gérer, à ce stade les ennemis ne pourront pas tirer la sonnette d'alarme. Au prochain village, nous rencontrerons un convoi de trois voitures qu'il faut éviter, pour ce faire, nous nous mettons en position couchée en appuyant sur « Alt ». Dans le prochain village, six ou sept adversaires nous attendent également, et il ne sera pas difficile de les vaincre. Finalement nous sommes arrivés au camp de réfugiés où nous devons retrouver Makaba. Nous devons maintenant entrer dans le camp lui-même, pour cela nous utiliserons les services d'un guide, mais avant cela, nous devons éliminer les quatre bandits qui l'entourent, cela doit être fait de manière synchrone, en marquant les cibles à l'aide de la touche "Q". Après être montés dans la voiture, nous arrivons à l'endroit souhaité, il faut maintenant éliminer les ennemis avec précaution, sans sonner l'alarme.

On tire simultanément sur quatre ennemis à proximité d'un bâtiment en briques d'un étage, puis on avance en direction de la cible indiquée, éliminant deux ennemis bavards en cours de route, puis un autre debout près du puits. On va plus loin et on tire sur deux autres militants, pour ce faire, il suffit de marquer les cibles et de donner l'ordre « d'ouvrir le feu » aux autres « fantômes ». Nous avons donc trouvé Makaba, maintenant il faut le suivre sans faire d'histoires. Nous nous déplaçons derrière Makaba, éliminant les gardes solitaires en cours de route (juste au cas où). Pendant le processus de surveillance, les « lunettes magnétiques » n'interféreront pas, à l'aide desquelles vous pourrez voir les adversaires à travers les murs. Après avoir écouté la conversation de Makaba sur son téléphone portable, nous l'éliminons ainsi que les militants qui se trouvent à proximité, après quoi nous nous dirigeons vers la piste pour intercepter l'avion avec la cargaison.

En chemin, nous éliminons tous les militants que nous rencontrons et, arrivés à la sortie du camp, nous prenons la position indiquée et attendons la voiture. Arrivés à l'aérodrome, nous commençons à le prendre d'assaut, une tempête de sable approche, il faut donc se dépêcher avant que l'avion ne décolle. Nous détruisons les ennemis de sept manières pratiques, pendant l'attaque, l'avion commencera à décoller, nous tirerons sur son moteur, il pourra s'élever et ne volera pas loin. Après avoir vidé le camp, nous partons à la recherche de la « boîte noire » de l'avion tombé. Après avoir détruit une voiture avec une mitrailleuse qui a sauté sur la route, une tempête de sable commencera, les lunettes magnétiques aideront beaucoup. Après avoir atteint un petit camp, nous commençons le nettoyage, après avoir détruit tous les ennemis et terminé la tempête de sable. Ensuite, vous devez vous rendre sur le lieu de l'accident ; vous disposerez d'une minute et demie. Après avoir traité les ennemis sur le site du crash, nous nous regroupons au point indiqué. Ensuite, vous devez maintenir la défense jusqu'à l'arrivée des hélicoptères de soutien. Les ennemis attaqueront de différents côtés, vous devrez tenir plusieurs minutes. Ceci termine le passage du chapitre.

Noble impulsion

Dans ce chapitre, la tâche principale sera de retrouver et d'évacuer un agent de la CIA. Tout d'abord, nous lançons un drone de reconnaissance, après avoir trouvé avec son aide quatre adversaires dans la cabane, nous nous préparons à prendre d'assaut les lieux en prenant notre position marquée d'un cercle blanc au sol. Après avoir fait irruption dans les locaux, nous éliminons trois ennemis , et interroge rapidement le quatrième. Ayant appris où se trouve l'agent de la CIA, nous assommons le militant d'un coup à la tête. Nous avançons dans la rue, tirant sur les ennemis, tout en essayant de ne pas toucher les civils qui continueront à grimper dans le viseur. Après avoir dégagé le territoire, nous continuons à avancer, guidés par le marqueur.

Vient ensuite l’assaut du camp de mercenaires où est détenu l’agent captif de la CIA. Après avoir lancé le drone, nous marquons trois cibles puis, tout en maintenant la touche "Q", donnons l'ordre de l'éliminer. Il y aura une dizaine de cibles à l'entrée, il n'est pas nécessaire de garder le silence, donc nous attaquons à votre guise. Après avoir dégagé la zone, nous nous dirigeons vers le conteneur dans lequel est détenu le prisonnier, l'ayant libéré, nous commençons à nous frayer un chemin jusqu'à la sortie. Le scénario est le même que dans le chapitre "Agile Guard" - nous tirons sur les ennemis qui s'approchent, qui seront nombreux, en plus des hélicoptères arriveront. Nous demandons un soutien aérien. En maintenant enfoncée la touche « 7 », on vise un missile tiré depuis un avion, détruisant ainsi les hélicoptères et les forces terrestres ennemis. Ensuite, nous entrons dans le hangar, puis dans les sous-sols et emmenons le prisonnier par les égouts ; en chemin, nous découvrons des documents précieux laissés par un agent de la CIA dans la voiture. Après avoir mis l'agent de la CIA dans l'hélicoptère, nous allons nous-mêmes chercher les documents.

Nous ressortons à la surface par de longs tunnels d'égout, avançons, guidés par les marqueurs, et éliminons les ennemis en cours de route. Arrivés au portail, nous prenons la position marquée par un cercle blanc. Montés au deuxième étage d'un immeuble délabré, nous prenons place près de la porte marquée d'un cercle blanc. Pendant que les locaux accrochent un des mercenaires avec un berceau, nous passons de l'autre côté du bâtiment et descendons dans la brèche menant au premier étage. Le quartier général ne peut pas détecter la voiture avec les documents, vous devrez donc la rechercher vous-même (des millions de dollars volent dans l'espace, mais vous devez tout faire à l'ancienne). Nous traversons la rue en éliminant les patrouilles et le mercenaire debout sur la tour. Ensuite, vous devez vous rendre à la voiture et récupérer les documents ; la tâche sera compliquée par l'hélicoptère qui survole votre véhicule. Après avoir détruit tous les ennemis, nous nous approchons de la station-service et prenons l'endroit indiqué. Après avoir récupéré les documents, nous appelons un hélicoptère d'évacuation, mais avant de monter à bord nous devrons abattre le Mi-24 inachevé, en abattant lequel nous terminons le passage de ce chapitre.

Poussière de tigre

L'objectif principal de ce chapitre sera de capturer un trafiquant d'armes. En nous déplaçant le long des toits, nous tirons sur les ennemis les uns après les autres, l'essentiel est de ne pas donner l'alarme. Après avoir atteint le point indiqué par le marqueur, vous devrez dégager le territoire, il y aura sept cibles, il vaut mieux être le premier à retirer de manière synchrone les trois tireurs sur les toits, puis se débarrasser simultanément des quatre restants. Ensuite, nous prenons la position indiquée et lançons le drone à l'étage inférieur, dans la pièce en dessous de nous il y aura plusieurs adversaires, plaçons le drone au centre de la pièce et appuyons sur "Alt", après quoi l'assaut commence. Au ralenti, nous filmons deux militants qui se retrouvent dans notre secteur, nous récupérons le téléphone portable du militant survivant, à l'aide duquel nous localisons le trafiquant d'armes. Nous arrivons à l'endroit souhaité en hélicoptère et entrons immédiatement dans la bataille. Nous avançons dans la rue en utilisant les voitures comme couverture, pendant que nous tirons, nous essayons de ne pas toucher les civils, à gauche de la route dans l'un des bâtiments il y aura un tireur avec un RPG, vous devez lui prêter une attention particulière. Après avoir atteint la voiture souhaitée, il s'avère qu'au lieu d'un marchand d'armes, il y a une bombe installée à l'intérieur, qui est sur le point d'exploser.

Réveillés après l'explosion, nous partons en hélicoptère à la poursuite du marchand évadé, qui s'avère être une certaine Katya Prugova. La voiture qui le transporte doit être interceptée avant de pouvoir franchir la frontière afghane, mais avant tout, le convoi d'escorte doit être détruit. Il n'y a rien de compliqué ici, nous tirons sur les véhicules marqués et sur des tireurs individuels avec des RPG, en essayant de ne pas toucher le véhicule avec Prugova. A la fin, un hélicoptère ennemi apparaîtra, il faudra également le détruire. Après avoir arrêté la voiture avec le marchand, nous sortons de l'hélicoptère, prenons des positions défensives et défendons la cible, repoussant les attaques ennemies, l'hélicoptère nous couvrira depuis les airs. Après avoir détruit les ennemis, nous nous approchons de la voiture et en sortons Prugova, ceci termine le passage du chapitre.

Griffe silencieuse

Dans ce chapitre, nous avons accès au "Bulldog" - une unité d'artillerie automotrice, une bonne augmentation de la puissance de feu. Nous avançons en détruisant un groupe de cinq personnes en cours de route, pour atteindre le point où nous activons le "bulldog", avec l'aide duquel nous devons détruire le char ennemi, et avec son aide, il sera également possible de détruire facilement l'ennemi. des renforts arrivent dans des véhicules. Après avoir dégagé le territoire, nous descendons la colline et suivons le « bouledogue ». Ensuite, avec son aide, vous devrez détruire la tour avec l'antenne en lui lançant un missile guidé. Nous avançons en suivant le robot et repoussons les attaques ennemies, à la fois avec l'aide d'armes légères et de véhicules blindés lourds). Après avoir atteint la base avancée, nous débarrassons le territoire des forces ennemies, y compris d'un véhicule blindé de transport de troupes, sur lequel nous devrons tirer au moins trois fois avec le « bouledogue ». Après avoir dégagé la base, nous continuons à suivre le robot. A l'embarcadère nous trouvons deux bateaux, nous partons sur l'un d'eux en emmenant le « bouledogue » avec nous.

Après l'atterrissage, nous nous retrouvons à la base principale, l'alarme est allumée, nous avons donc 10 minutes jusqu'à l'isolement complet. En supprimant les tirs ennemis, on avance, l'essentiel est d'atteindre le point précisé dans le temps imparti, ce qui en général n'est pas difficile, notamment en utilisant le « bouledogue ». Après avoir capturé les données, nous prenons l'ascenseur. Nous continuons d'avancer en détruisant les forces terrestres ennemies, y compris la tourelle, et nous devrons également abattre quelques Mi-24. Ayant atteint l'objectif, nous dégageons le territoire en détruisant d'abord les tourelles et les chasseurs avec des RPG. Nous entrons dans le bâtiment et demandons de l'aide au siège pour ouvrir la porte. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous trouvons un stockage de missiles et recevons l'ordre de le détruire. Nous installons les explosifs en nous plaçant dans le cercle marqué et en appuyant sur « E ». Trois minutes ne constituent pas une distance de sécurité pour nous échapper, mais ils ne nous laisseront pas nous enfuir. A la sortie du bâtiment, des forces terrestres ennemies et un hélicoptère nous attendent déjà, c'est bien que le « bouledogue » soit à proximité. Après avoir détruit les ennemis et couru à la distance requise, nous terminons le passage de ce chapitre. Il s'avère que tout ne fait que commencer).

Chute d'étoiles

L'objectif de cette mission est de capturer la cargaison et de détruire le système de guidage du missile. Nous nous déplaçons selon les balises vers l'aérodrome, en chemin nous rencontrerons quelques patrouilles, décidez vous-même de les éliminer ou non, l'essentiel est de ne pas donner l'alarme. Il y aura quatre gardes à l'entrée, il faudra de toute façon s'en occuper, l'essentiel est de le faire de manière synchrone. Après avoir passé le checkpoint, nous nous retrouverons dans une petite cour, six gardes se promèneront ici, et deux tireurs d'élite seront assis sur les toits voisins. On tire d'abord sur les tireurs d'élite, puis sur les autres, l'essentiel est d'éviter l'alarme. Après avoir dégagé la zone, nous descendons et prenons une position marquée par un cercle blanc au sol près du portail. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous descendons le couloir jusqu'aux énormes ventilateurs qu'il faudra éteindre à l'aide d'un drone. Nous amenons le robot à l'endroit indiqué et en appuyant sur « Alt » nous éteignons le premier ventilateur avec une impulsion sonore, et après avoir avancé un peu, nous éteignons le deuxième de la même manière. Nous avançons le long du couloir et sortons par la trappe sur la piste.

Après avoir traversé la piste, nous nous retrouvons sur le territoire de l'aéroport, où nous attend la prochaine partie des patrouilles, éliminant l'essentiel qui est de ne pas donner l'alarme, c'est-à-dire d'agir de manière synchrone. Tout d'abord, on se débarrasse du sniper sur le toit, puis des six combattants en bas, le plus simple est d'attendre qu'ils soient répartis en groupes de deux et quatre personnes. Après avoir avancé un peu, nous rencontrerons un autre groupe, nous attendons aussi qu'ils se séparent, puis nous les éliminons, même si vous pouvez probablement simplement passer à côté, mais pour les réalisations, chaque élimination compte). Ensuite, nous contournons l'avion qui se trouve sur la droite et arrivons à la zone située devant le hangar, en avançant en éliminant les patrouilles qui apparaissent sur le chemin. On tire sur deux snipers au-dessus de l'entrée du hangar, puis on élimine les ennemis à l'intérieur. Après avoir vidé le hangar, nous nous dirigeons vers le point de regroupement indiqué.

En descendant les escaliers, nous prenons l'endroit indiqué et ouvrons le portail menant au couloir suivant. Nous nous déplaçons le long du couloir jusqu'à ce que les prochains ventilateurs bloquent notre chemin, pour les éteindre nous répétons le tour avec le drone et l'impulsion sonore, le trou pour que le drone pénètre à droite au-dessus des ventilateurs. Après avoir pénétré derrière les ventilateurs, nous avançons le long du couloir et prenons l'endroit indiqué près du portail. Il ne reste plus qu'à désactiver le système de guidage et vous n'avez plus à vous soucier de donner l'alarme. Nous montons les escaliers jusqu'à un autre hangar, l'avion est sur le point de décoller, il faut donc avoir le temps de placer le drone dessus, deux minutes sont données pour cela. Dans le hangar lui-même il y aura également une dizaine d'agents de sécurité, après les avoir détruits vous devrez quitter les lieux. En chemin, vous devrez affronter trois autres groupes d'adversaires, dont le dernier sera, entre autres, armé de boucliers. Après avoir dégagé la zone, nous prenons la position marquée près du portail.

Dans la rue, nous montons dans une voiture avec une mitrailleuse, après quoi une balade amusante nous attend avec le tir des forces ennemies humaines et mécanisées. Un avion qui décolle explose sous nos yeux, nous arrivons sur les lieux du crash et confirmons que la cargaison a été détruite. Il ne reste plus qu'à se rendre au point d'évacuation. Nous traversons l'épave de l'avion jusqu'à un petit bâtiment près duquel nous devons prendre position à l'endroit indiqué, mais avant cela, retirez les deux tireurs d'élite perchés au sommet. Après avoir ouvert le portail, nous descendons dans les égouts par lesquels nous devrons nous rendre au point d'évacuation. Après être passé jusqu'au bout de l'égout, nous montons les escaliers et prenons l'endroit indiqué près du portail. A la sortie, tout un combat nous attend avec une densité de feu suffisante, ça vaut le coup de se cacher et de regarder autour de soi. Après l'apparition d'un char ennemi, la possibilité d'appeler une frappe aérienne sera disponible, en maintenant enfoncé le bouton « 7 », nous visons le missile, détruisant ainsi le char ennemi, après quoi nous évacuons en toute sécurité par hélicoptère.

Chasse aux oiseaux

La tâche consiste à collecter des données sur le lancement d'un missile nucléaire, ainsi qu'à retrouver le détachement des forces spéciales géorgiennes disparu. Avant la mission, on regarde une courte vidéo un peu similaire à ce qu'on a déjà pu voir lors. Nous avançons à la recherche des forces spéciales géorgiennes, franchissons un petit poste de contrôle avec quelques bâtiments détruits, puis tournons à droite et avançons le long de la route. Après avoir tourné à gauche depuis la route, nous descendons et prenons la position indiquée. Un sergent des forces spéciales géorgiennes nous contacte et nous partons à sa recherche. Après avoir descendu la gorge, nous commençons à attaquer les ennemis, si nous détruisons tout le monde en silence, il y aura un exploit. Après avoir dégagé la zone devant la maison avec le sergent géorgien enfermé à l'intérieur, nous avançons.

Après un éclair lumineux, une contre-attaque des troupes ennemies commence, tandis que les fantômes perdent le contact avec le VIP. Après avoir détruit les ennemis, nous avançons, à travers le bâtiment et dans la rue étroite et sinueuse. Après avoir dégagé le bâtiment vétuste, nous recevons des informations du quartier général sur la localisation du VIP et partons vers les coordonnées indiquées. En approchant du portail, nous occupons le point indiqué. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous retrouvons les corps de soldats géorgiens morts. En position couchée, nous nous frayons un chemin sous les ruines et descendons, quelqu'un pirate constamment les systèmes des combinaisons fantômes, donc parfois des adversaires apparaîtront là où ils ne sont pas. Après avoir traversé le bâtiment délabré, nous recevons des informations selon lesquelles le VIP est détenu dans une église locale ; notre tâche est de le libérer ; nous avons quatre minutes et demie pour le faire. Nous progressons dans la rue, éliminant des cibles qui seront plus petites qu'il n'y paraît. Après avoir dégagé la zone devant l'église, nous entrons à l'intérieur. Dans l'église, le commandement décide de redémarrer votre système, il n'y aura donc aucune communication avec le quartier général. Nous traversons toute l'église et prenons position à l'endroit indiqué. Nous pénétrons par effraction dans la pièce et détruisons les ennemis, libérant ainsi le sergent géorgien, il ne reste plus qu'à se rendre au point d'évacuation.

Les ennemis nous tendent une embuscade à la sortie de l’église, beaucoup d’entre eux se cacheront derrière les colonnes, et cela vaut également la peine de regarder du haut d’où les tireurs d’élite tireront. Une fois sortis, nous retirons les tireurs d'élite et un lance-grenades des toits près des bâtiments, après quoi nous commençons à nous frayer un chemin dans la rue. Tout d’abord, on retire les lance-grenades perchés sur les toits. Arrivés au bout de la rue, nous occupons le point indiqué. Nous traversons le bâtiment délabré et prenons position près du portail. Arrivés au point d'évacuation, nous prenons des positions défensives et repoussons les attaques ennemies en attendant l'hélicoptère. L'hélicoptère qui arrive est aussitôt abattu, et une nouvelle vague d'ennemis s'abat sur nous. Le sergent géorgien est blessé, on l'attrape et ensemble on saute du pont dans la rivière. Ceci termine le passage du chapitre.

Feu puissant

Objectif : Capturer les navires de forage. Nous avançons en direction du navire, lors du passage de la colonne cela vaut la peine de se cacher pour ne pas se faire remarquer. Plus loin sur la route, il y aura un poste de contrôle avec trois combattants, puisque nous avons reçu la condition de ne pas donner l'alarme, nous les éliminerons simultanément. Vous pouvez entrer sur le territoire devant le navire par l'entrée centrale, bien gardée, ou en contournant par la gauche. D'une manière ou d'une autre, plusieurs patrouilles et une tourelle automatique nous attendent à l'embarcadère, donc pour ne pas donner l'alarme nous devrons agir avec une extrême prudence. En principe, si vous parvenez à vous approcher du navire, vous n’aurez à tuer personne ; si vous réussissez, vous passerez un test tactique.

Une fois à l'intérieur du navire, nous tirons sur quatre, puis deux autres adversaires, après quoi nous prenons la position indiquée. Après avoir longé le couloir et ouvert la porte suivante, nous nous dirigeons vers le poste de contrôle. Il n'est pas nécessaire de garder le silence, nous tirons donc sur les adversaires en cours de route de quelque manière que ce soit. Finalement, notre présence sera reconnue et le processus d'isolement sera lancé, nous laissant trois minutes et demie pour arriver à la salle de contrôle. Nous gravissons les marches jusqu'au sommet ; si vous parvenez à détruire huit adversaires en trente secondes à l'aide d'un fusil d'assaut, vous recevrez un autre succès. Après avoir pris le poste de contrôle, nous piratons le système. Ensuite nous montons à l'héliport, depuis le quartier général ils signalent un grand nombre d'ennemis sur notre chemin, donc la marche ne sera pas facile.

Sortis avant d'avancer, nous dégageons le territoire, nous descendons les escaliers, repoussant la prochaine attaque de l'ennemi. Une fois descendus, nous nous retrouvons dans une embuscade, ils vont attaquer de tous côtés, donc après avoir pris des positions défensives, nous ripostons jusqu'à l'arrivée des hélicoptères. Dès que la plaque tournante apparaît, nous nous dirigeons vers le point d'évacuation. Après avoir atteint l'héliport, nous montons à bord de l'hélicoptère et prenons place derrière la mitrailleuse, notre tâche est maintenant de capturer le deuxième navire. Sur le chemin du navire, nous tirons sur les transports ennemis et les lance-grenades. Ayant atteint le navire, nous détruisons tous les tireurs sur le pont et l'hélicoptère ennemi qui arrive. Après quoi le navire sera capturé et nous terminerons le passage de ce chapitre.

Niveau de difficulté - Soldat. "Nicaragua". 09:27:00 Amérique centrale, Nicaragua, réserve naturelle de Basovas. Nous observons le voyage pour le compte d'un militaire. Bientôt, cela arrivera...

Niveau de difficulté - Soldat.
"Nicaragua".
09:27:00
Amérique centrale, Nicaragua, réserve naturelle de Basovas.

Nous observons le voyage pour le compte d'un militaire. Bientôt, il y aura une attaque et le convoi s'arrêtera. Lorsque la lunette de sniper apparaît, nous tirons après le compte à rebours du partenaire. Nous descendons et suivons les transports. Nous nous dissolvons dans la fumée et il ne nous reste plus qu'à détruire les ennemis, qui sont bien visibles après avoir mis la caméra thermique. Ensuite, nous nous regrouperons au point indiqué et inspecterons la cargaison. Il y a des explosifs à l'intérieur, la tentative d'évasion ne se termine pas avec succès - l'explosion ne laisse aucune chance...

Après la vidéo, un PDA moderne tombe entre nos mains. Nous étudions l'« Instruction », qui contient une brève description de la tâche. Faisons défiler plus loin et sélectionnons l'équipement. Le commandant recommande de prendre le Gobelin avec un collimateur. Chaque arme peut être modifiée. Je n'entrerai pas dans les détails de cette question scrupuleuse. Nous ne ferons que ce qui nous a été conseillé : installer un collimateur pour le viseur.

"Garde agile."
15:49:00
Amérique du Sud, Bolivie, Sucre.

Regardons la vidéo. Nous quittons le bâtiment et courons vers le marché. Nous devons sauver Gabriel Paez. Nous nous cachons derrière un abri et utilisons le « Capteur », qui aidera à déterminer l'emplacement des ennemis dans la zone d'effet de ce gadget. La zone d'effet est indiquée en maintenant enfoncé le bouton de lancement. Nous nous occupons des ennemis et sautons par-dessus la couverture.

Nous arrivons au secteur suivant. Nous utilisons les capteurs de la même manière et neutralisons les ennemis. Nous nous dirigeons vers la droite et dégageons le bâtiment d'en face. Nous attendons l'arrivée de l'hélicoptère d'évacuation. Il ne faut cependant pas l’espérer, il fait trop « chaud » ici et l’atterrissage est impossible. Nous allons plus loin et tirons sur les ennemis restants. Il est important de constamment se mettre à couvert, car le feu ouvert nous tuera rapidement. Un véhicule blindé de transport de troupes avec un mitrailleur arrivera en contrebas. Les problèmes se multiplient : Paes, dans la confusion, décide de s'enfuir. Nous allons plus loin et montons les escaliers. Nous jetons le capteur dans la pièce par l'ouverture et nous dirigeons vers la porte. Comme on peut le voir, il y a quatre adversaires à l’intérieur. Nous les traiterons en mode rapide (ralentissement du temps). Nous sortons de cette pièce et avançons dans la rue. Nous nous pressons contre l'abri indiqué. Nous sélectionnons une grenade dans l'arsenal et la lançons sur la colline où sont installés les ennemis. Nous courons vers le refuge suivant et effectuons des actions similaires. Nous continuons d'avancer et dans la ruelle nous rencontrons un mitrailleur. Un autre élément important du gameplay est la rapidité avec laquelle vous vous cachez. Nous nous déplaçons en zigzag d'un mur à l'autre jusqu'à atteindre une position à partir de laquelle nous pouvons facilement affronter l'ennemi.

Nous continuons à courir dans la rue, renforçant nos compétences en traversant les abris et en fumant les ennemis hors des espaces confinés. N'oubliez pas de réapprovisionner vos munitions dans des caisses éparpillées. Après avoir détruit les ennemis, nous nous déplaçons dans la rue. Après avoir rencontré un lance-grenades, nous l'éliminons rapidement de derrière nous. Ensuite, nous sautons par-dessus la clôture. Nous devons de toute urgence sauver Paez, pour cela nous utilisons une arme silencieuse qui peut être extraite du conteneur indiqué. Nous nous approchons du portail pour commencer la mini-opération.

Tout d'abord, nous lançons un capteur pour surveiller le mouvement des ennemis. Nous ne pouvons pas nous laisser remarquer, alors traversons un endroit désert. Il n’y a qu’un seul ennemi à droite et il nous tourne le dos. Après l'avoir traité, nous avançons et en tuons un autre, en marchant constamment d'un côté à l'autre. Nous atteignons la cabane où est retenu l'otage. A notre commandement, nous nous précipitons à l'intérieur et libérons Paez. Nous accompagnons les VIP jusqu'à la zone d'évacuation. Nous avons le seul pistolet à notre disposition, nous tuons tous ceux qui nous gênent.

"Flèche fine"
10:00:00
Afrique, Zambie, Province de l'Ouest, camp de réfugiés de New Luenga.

Nous avons de nouveaux « jouets » à notre disposition : un capteur magnétique et un camouflage. Les deux gadgets sont incroyablement utiles : le premier vous permet de détecter des mines, des caches contenant des objets utiles, etc. ; la seconde - nous rend complètement invisibles, à condition que nous ne bougeions pas ou ne bougeions pas très lentement. Sur les conseils du commandant, nous emportons en mission un fusil d'assaut à viseur optique.

Nous regardons la vidéo et éliminons rapidement l'ennemi en nous faufilant par derrière. Nous courons en avant en nous accroupissant pour nous permettre de rester invisibles. Nous arrivons au premier camp et éliminons les ennemis. Il est conseillé de rester invisible le plus longtemps possible. Nous tuons d’abord les solitaires, puis ceux qui traînent autour des civils. Cela doit être fait de manière synchrone avec l’équipe. Nous attribuons un objectif à chacun d'eux. Maintenez le même bouton enfoncé pour ouvrir le feu simultanément.

Nous courons vers le camp suivant, plusieurs voitures viendront vers nous. On s'allonge pour ne pas se faire remarquer, le plus loin possible de la route. Nous agissons de la même manière face aux ennemis. Regroupons-nous au point indiqué et regardons la vidéo. Après avoir avancé un peu, nous voyons quatre personnes debout près du camion. Là encore, nous utilisons la technique du tir simultané. Nous marquons chaque ennemi (jusqu'à 4 cibles), le dernier nous reviendra. Nous appuyons sur le bouton de tir pour mettre notre plan à exécution. Nous montons dans le camion et pénétrons profondément dans le camp. En chemin, nous recevons des instructions : ne sonnez pas l’alarme !

Notre objectif principal est donc Dede Makabu. Nous nous frayons un chemin à travers le camp en éliminant les ennemis de manière synchrone. Si vous ne pouvez pas voir combien il y en a dans une certaine zone, nous utilisons d’abord un capteur. Nous passons au point suivant et trouvons Makaba. Nous le suivons très lentement, tuant les ennemis en cours de route. Bien entendu, nous le faisons en silence et sans nous rapprocher particulièrement du but. Nous tuons le premier, le deuxième, puis traversons la route et regardons une petite conversation. Nous détruisons le troisième et continuons à suivre Makabu et son interlocuteur. Bientôt, la victime tournera à droite, nous nous occuperons d'elle et continuerons à marcher. Deux autres viendront à notre rencontre, tournons-nous sur le côté pour ne pas les heurter. Si vous le souhaitez, nous les tuons de manière synchrone et passons à autre chose.

Ayant appris les informations nécessaires grâce à la conversation téléphonique de Makabu, nous le tuons. Il n'y a plus besoin de s'inquiéter de donner l'alarme, nous nous occupons donc des ennemis et arrivons au point de contrôle. Nous arrivons à l'aérodrome et détruisons deux personnes marchant le long de la route. Il y a deux granges devant, deux adversaires se tiennent entre eux, un de plus sur le pont et le dernier dans la grange de gauche. Nous les détruisons simultanément et avançons. Le temps presse, l’avion est sur le point de décoller. Nous en tuons trois et concentrons le feu de l’équipe sur le transport. Nous tirons également dessus nous-mêmes, mais pour cela, il est conseillé de récupérer des armes plus puissantes des adversaires en cours de route. Nous nettoyons le secteur, tuons les ennemis sur les tours et revenons en courant. Nous nous rendons sur le lieu du crash à travers le désert. A cause de la tempête, la visibilité est quasi nulle, nous utilisons donc des lunettes magnétiques. Il y a un petit camp devant, il y a de nombreux ennemis à l'intérieur. Mais ils sont comme des lapins aveugles et il est très facile de s’en occuper. Regroupons-nous avec l'équipe de l'autre côté. Nous arrivons sur le site du crash et le protégeons. Les ennemis attaqueront de tous côtés, nous reculons dans le temps. Bientôt, il y aura un hélicoptère de sauvetage, nous courons vers lui et terminons l'opération.

"Noble percée"
10:54:00
Afrique, Nigeria, Delta du Niger.

Nous avons ajouté à notre arsenal : UAV - un drone mobile qui vous permet de suivre la localisation des ennemis ; bipied - des supports qui aideront à stabiliser l'arme, ce qui ajoutera de la précision, mais réduira notre mobilité. Selon les instructions du commandant, nous prenons une carabine avec silencieux et une mitrailleuse avec viseur optique pour l'arme principale.

Après avoir observé les ennemis, nous apprenons à utiliser les drones. Nous le lançons et volons jusqu'au point marqué. Depuis le toit de la grange, nous inspectons ce qui se passe à l'intérieur. Nous arrêtons de regarder et courons vers les portes. Nous faisons irruption à l'intérieur et tuons tout le monde sauf celui qui est assis à table. Après avoir interrogé l'ennemi, on apprend que l'officier Daniel Sykes est au WIP. Nous courons en avant, invisibles, tuant trois personnes sur la place. Ensuite, nous serons découverts de toute façon, alors nous nous frayons un chemin en avant.

Après la vidéo, nous lançons le drone et marquons les trois personnes devant nous. Avec l'aide de l'équipe, nous les neutralisons et continuons notre route. Nous suivons attentivement le pont, en utilisant des abris. Nous lançons à nouveau le drone, marquons d'abord les trois à droite et les détruisons. Si nous ne sommes pas découverts, nous traiterons les trois autres à gauche de la même manière. Il est également important de tuer celui qui se trouve sur la tour. Puisqu'il est le plus dangereux et capable de nous écraser par le feu. En conséquence, nous éliminons tous les ennemis et arrivons au conteneur où est conservé Sykes. Nous le libérons et avançons. Nous agissons rapidement pour éviter la mort. Bientôt, nous pourrons utiliser une frappe aérienne, contrôler le projectile et détruire tous les ennemis au sol. Ensuite, nous entrons dans la grange et arrivons à la zone d'évacuation. Le VIP rapporte que l'on peut trouver des informations utiles dans la ville, alors on y va. En sortant des égouts, nous traversons la ville. Il y a beaucoup d'ennemis méfiants ici, nous les neutralisons un à un.

Arrivés au bâtiment, nous nous retrouvons au deuxième étage, en train de nous frayer un chemin à travers les décombres. Nous regardons comment les habitants ont « coupé » l'un des soldats. Nous sautons le long des murs et sortons de l'autre côté. La voiture n’est qu’à une courte distance, mais même ici, plusieurs ennemis rôdent. Au point de contrôle, nous affronterons huit ennemis. Tout d'abord, on tue celui du haut. Ensuite, il y en a deux à droite et enfin, nous avançons et terminons les autres. Nous passons dans la zone suivante, ici les combattants sont livrés par un hélicoptère, et celui-ci surveillera en permanence le terrain. Vous pouvez facilement les contourner et vous rendre à la station-service. Nous extrayons les données et retournons à la plage. Les collisions avec les adversaires ne peuvent être évitées, mais elles seront très peu nombreuses. Attention : l'hélicoptère d'évacuation n'arrivera pas s'il y a des ennemis à proximité !

"Poussière de tigre"
16:02:00
Asie, Pakistan, Peshawar.

Parmi les nouveaux appareils figure le MFD (drone), qui remplit presque les mêmes fonctions qu'un drone, mais peut en plus attaquer par ultrasons et se déplacer au sol. Une grenade à bruit flash standard - il n'est peut-être pas nécessaire d'expliquer ce qu'elle fait. Pour la mission, nous prendrons le fusil de sniper MSR et, comme arme supplémentaire, une mitraillette.

Nous longeons le toit. Vous devez trouver le marchand et le capturer. Nous utilisons un fusil de précision pour neutraliser rapidement et efficacement les ennemis à longue distance. N'oubliez pas d'impliquer également vos partenaires. Le bâtiment où se trouve la cible est entouré de quatre ennemis. Après les avoir traités, nous en tuons deux autres, qui sont situés plus haut. Ce n'est qu'à ce moment-là que nous pourrons nous regrouper avec l'équipe. Cela fait, nous lançons le drone et à travers la cour nous arrivons à l'étage inférieur. Nous posons le gadget et nous glissons à travers l'espace. On se déplace exclusivement le long des points indiqués, sinon on se fera vite remarquer. Nous descendons les escaliers et attendons, puis nous conduisons un peu plus loin et utilisons l'impulsion sonore. Nous nous précipitons depuis le toit et tirons sur deux ennemis.

Ayant reçu des données satellite du VIP, nous apprenons que le commerçant est coincé dans un embouteillage sur l'autoroute. Nous nous rendons à ce point chaud et entrons immédiatement dans la bataille. Nous avançons lentement, de voiture en voiture. Nous utilisons des capteurs et un capteur magnétique pour détecter les ennemis à temps. Des lance-grenades et des mitrailleurs vivent également ici. Nous ordonnons à l'équipe de supprimer leurs tirs. Au final, nous arrivons au transport, dans lequel se trouve peut-être un commerçant. Plus précisément, pas une marchande, mais une commerçante, et elle s'appelle Katya Prugova. Nous montons dans l'hélicoptère qui arrive et la poursuivons.

Tout en contrôlant la tourelle, nous tirons sur les véhicules ennemis. Nous essayons de le faire rapidement pour qu'ils n'aient pas le temps de nous attaquer. Nous détruisons l'hélicoptère ennemi puis forçons l'arrêt du transport dans lequel se déplace notre cible. Après avoir atterri, nous commençons à riposter contre les ennemis qui arrivent. Ayant fini avec eux, nous courons vers la voiture et sortons le commerçant de là.

"Griffe silencieuse"
05:09:00
Arctique, Russie, île Pinegin.

Nouveaux gadgets - "Bulldog" (un robot puissant qui peut servir à la fois de lanceur de mortier et de bon abri), EMP (nous neutralisons l'électronique ennemie). Pour la mission, nous prenons une mitrailleuse et une mitraillette légère PDR.

La visibilité est absolument nulle, le seul point de repère est le Bulldog. Nous le suivons jusqu'à la première position avec les ennemis. Il y en a cinq là-bas, et dans une telle tempête de neige, il ne sera pas difficile de s'en occuper. Après avoir dégagé le secteur, nous passons à autre chose. Nous arrivons au refuge, le temps est devenu calme, le vent s'est calmé. Nous observons depuis la pente, sélectionnons le « Bulldog » dans l'arsenal et détruisons le tank. On surveille l'indicateur de gauche pour qu'il ne se remplisse pas, sinon il faudra attendre que le pistolet refroidisse. Il y aura de plus en plus d'ennemis, après avoir détruit tout le monde, nous continuons à suivre le « Bulldog ». Nous arrivons à la tour de communication et la détruisons avec un projectile guidé. Nous avançons et dégageons le petit camp. Nous détruisons le matériel et l'infanterie qui arrive. Ensuite, nous arrivons à la base avancée, où nous les détruisons tous de la même manière avec l'aide de notre assistant « Bulldog ». Nous surveillons les tours, des lance-grenades s'y sont installés, et nous détruisons également l'hélicoptère. Après avoir dégagé le secteur, nous arrivons au bateau.

Nous nous retrouvons à l'intérieur de la base, avançant, ouvrant un chemin composé d'ennemis. Il nous reste 10 minutes avant que les portes ne soient scellées. Nous parcourons toute la base et nous nous retrouvons dans une pièce, d'où nous prenons les informations et sortons à nouveau.

Nous dégageons une autre base et allons directement à l'héliport. Et ici, les ennemis ont leur principal atout : plusieurs hélicoptères puissants. Nous nous cachons à couvert et les détruisons avec des missiles guidés Bulldog ! C'est avec eux que c'est le plus simple à faire. Nous courons plus loin, il n'y a pas de surprises : une autre base ennemie, mais cette fois la dernière. De là, nous pouvons entrer dans l’armurerie et poser la charge C4 tant attendue. En trois minutes, vous devez courir vers la zone de sécurité et terminer la tâche.

"Chute d'étoiles".
03:13:00
Europe, Russie, région de Kaliningrad, aérodrome près de Kholmogorovka.

Les nouveaux appareils incluent des NVG (vision nocturne) et une grenade incendiaire (qui frappe une zone spécifique avec le feu). Pour la mission, nous prenons un fusil de sniper avec un viseur optique et toute arme supplémentaire de votre choix.

Il faut entrer à l'aéroport, tout faire tranquillement, c'est-à-dire Nous ne nous laissons pas remarquer. Nous tuons les deux premières cibles, puis nous nous cachons à couvert et attendons que les chars passent. Cinq ennemis se déplacent le long de la route. L'un d'eux va certainement prendre du retard, alors nous nous faufilons par derrière et le neutralisons. Nous en tuons quatre en synchronisation avec l'équipe. Ensuite, nous en rencontrerons quatre autres. On entre dans la caserne, tue d'abord les trois à gauche, dont celui sur le toit. Puis trois autres à droite et deux en bas. Nous pénétrons dans le puits de ventilation et utilisons un drone pour arrêter les énormes pales. Nous le lançons et l'envoyons au panneau de commande, activons l'impulsion sonore. Nous faisons cette action deux fois et avançons.

Une fois sortis, nous courons en avant. Pour avoir une idée plus précise de l'endroit où se trouvent les ennemis, nous utilisons la vision nocturne. On tue l'ennemi sur le toit à gauche. Attendons que les ennemis s'alignent d'une manière qui nous convient. Deux à droite, quatre à gauche - il ne sera pas difficile de les surmonter. Allons plus loin, la situation est quasiment la même. Éliminons celui du haut de la structure. Il y en a quatre autres à côté de lui et deux autres un peu plus loin. Traitons d'abord des premiers, puis des seconds. Nous avançons et neutralisons immédiatement l'ennemi sur la colline. Le territoire a sensiblement augmenté, mais cela ne signifie pas que vous pouvez vous détendre et tuer tout le monde à gauche et à droite. Nous ne pouvons pas le faire sans drone : nous examinerons minutieusement la zone et veillerons à tuer les tireurs d'élite à une hauteur au-dessus de l'entrée de l'aérodrome. Entrons à l'intérieur et regroupons-nous.

Faisons à nouveau le tour avec le drone, lancez-le à travers le trou du mur de l'autre côté et appliquez une impulsion. Nous rampons à travers le ventilateur et sortons dans le hangar. Vous pouvez désormais agir sans craindre l’activation d’une alarme. Nous lançons le drone et l'envoyons exactement au but. Lorsque la porte se ferme, nous commençons la bataille. Nous détruisons les ennemis jusqu'à ce que nous sortions de cet endroit. Lorsque des ennemis dotés de boucliers apparaissent, nous les marquons pour nos partenaires, nous nous faufilons par l'arrière et leur tirons facilement dessus.

Nous sortons et courons vers le transport. Nous nous asseyons à la tourelle et commençons la balade amusante. Nous pourrons par la même occasion observer le fruit de notre travail (l'explosion d'un avion au décollage). Nous essayons de détruire les véhicules ennemis plutôt que l'infanterie ordinaire. Après avoir terminé le voyage, nous arrivons à l'égout. Nous le traversons et sortons vers le site d'évacuation. Nous maintenons notre position, face à des dizaines d'ennemis. Bientôt, un char apparaîtra, il semblerait qu'il n'y ait aucune chance, mais on nous donne le contrôle de la frappe aérienne. Nous terminons la tâche avec une explosion spectaculaire.

"Chasse aux oiseaux"
08:27:00
Asie, Daghestan, village de Kidero
.

Pour cette mission, nous aurons besoin d'armes de mêlée et à distance. Par conséquent, nous emportons avec nous un fusil d'assaut doté d'un capteur de rythme cardiaque et un fusil de chasse.

Il est nécessaire de rencontrer le détachement géorgien tout en traitant avec les Russes. En avançant un peu, nous rencontrerons une sérieuse résistance. Les ennemis sont nombreux et vous devez agir avec prudence. Tout d’abord, nous lancerons un drone pour évaluer plus en détail les positions ennemies. On en détruit trois à droite, près du bâtiment. Ensuite, nous nous occuperons des ennemis sur le toit, nous continuerons à détruire ceux qui se trouvent près de la voiture et ceux qui se sont retranchés à proximité. Nous faisons tout cela avec notre équipe. Après avoir dégagé le territoire, nous continuons à avancer le long de la route et, en tournant sur le chemin, nous nous regroupons avec le détachement. Nous contactons le sergent Osadze et découvrons son état.

Certaines interférences nous gênent, nous descendons la pente et atteignons rapidement nos alliés - ils ont été attaqués par des ennemis. Il en restera deux en haut, neutralisons-les. Pas besoin de descendre, nous utiliserons simplement le drone. Lorsque les ennemis seront tous à leur place, nous commencerons à agir. Les plus proches de nous sont ceux qui se cachent derrière. Il y en a trois : deux à droite et un à gauche. Nous détruisons les trois suivants sur la droite, qui tirent sur le bâtiment avec leur allié. Passons au côté gauche. Ici, il y en a quatre debout un peu en retrait et trois autres près de la porte du bâtiment. Nous en avons quatre (le drone devra être éteint pendant un moment). Nous en terminons trois et courons en avant. Flash - de nouveaux adversaires arrivent. Ils sont agressifs, donc nous agissons de la même manière. Il vaut mieux reculer pour ne pas se retrouver à l'épicentre. Nous essayons de tuer ceux qui possèdent des boucliers le plus rapidement possible. Ensuite, nous pénétrons dans le bâtiment - Osadze n'est pas là. Nous continuons à le rechercher et souffrons en même temps de problèmes techniques. De temps en temps, nous verrons des ennemis sortir de nulle part.

On avance un peu dans la rue, on entre dans le bâtiment, où on saute par-dessus les murs. Cela nous montre qu’il y a des ennemis derrière les murs, mais ce n’est pas le cas. Nous montons et rampons sous les décombres. Nous ressortons dans la rue, il nous reste exactement quatre minutes et demie pour sauver l'otage. Nous allumons la caméra de télévision pour distinguer les vrais ennemis des marques « vides ». Neutraliser les ennemis ne sera pas difficile, car ils sont très peu nombreux. Arrivés à l'église, nous entrons et prenons position. Nous entrons par effraction dans la pièce et libérons Osadze. Nous nous dirigeons vers la sortie, face à des ennemis technologiquement armés. Tout comme nous, ils peuvent devenir invisibles. Il y a aussi des lance-grenades et des tireurs d'élite sur les toits - nous les tuons en premier. Nous sortons et continuons d'avancer. Se cacher derrière une voiture coûte plus cher. Nous suivons la rue et arrivons au bâtiment. On le traverse et on ressort de l'autre côté.

Nous atteignons le point d'évacuation et maintenons la défense jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère de sauvetage. Malheureusement, il est abattu et nous devons nous défendre encore plus longtemps contre des ennemis en colère. Nous retournons vers le VIP et le protégeons. Quand Osadze est blessé, nous courons vers lui, bientôt nous pourrons quitter cet endroit.

"Feu puissant."
20:55:00
Arctique, mer de Barents, champ de Shtokman Début : +72 heures ; Température : -57 °C.

Comme équipement, nous prendrons une mitrailleuse avec optique à rayons X et une mitraillette légère PDR.

Notre tâche est donc de pénétrer dans le navire. Cela peut être fait sans tuer ni déranger un seul ennemi. Si nous voulons agir en silence et en même temps sans tuer, alors nous passons d’abord de l’autre côté de la route. Si nous avançons, nous trouverons certainement sur la droite deux passages menant à la base ennemie. Il y a aussi beaucoup de surprises ici : on contourne les ennemis et on ne tombe pas sous le regard de la tourelle. Si nous sommes démasqués ne serait-ce que deux secondes, la mission échouera. Nous nous méfierons également de la conduite automobile constante. La deuxième façon d'infiltrer la base est de tuer tout le monde et tout, y compris les chauffeurs de camion, pour qu'ils ne remarquent pas leurs camarades étendus à terre face contre terre dans la neige. Dans ce cas, nous serons préparés à une planification minutieuse, car il n’y a pas si peu d’ennemis ici.

Une fois entré dans le navire, la porte sera scellée et nous serons informés qu'il n'y a plus lieu de s'inquiéter de l'activation de l'alarme. Nous tuons cinq ennemis si nous ne l'avons pas déjà fait. Trois en bas près de la porte, un sur le pont au-dessus et deux autres dans le coin. Après avoir traité tout le monde, nous nous regrouperons aux portes. Lentement mais sûrement nous avançons jusqu’à nous retrouver dans une grande salle. Ici, nous tuons d’abord ceux qui occupent les premières places. Après avoir dégagé le secteur, nous passons à autre chose. On nous informe que l'ennemi a lancé un système d'isolement. Il nous reste trois minutes et demie pour pirater le système. Cela ne sert à rien d'agir en silence, nous sélectionnons une mitrailleuse dans l'équipement et conquérons étage par étage jusqu'à atteindre la passerelle de contrôle, où nous éteignons le système.

La tâche principale est terminée et vous pouvez quitter le territoire ennemi. Regroupons-nous à l'endroit désigné et arrivons au pont supérieur. Sur le chemin, nous tuerons simultanément trois adversaires. Nous avons été prévenus à l'avance que de nombreux ennuis nous attendaient avant le lieu d'évacuation. C'est comme ça, une fois que nous sortirons au grand air, nous rencontrerons immédiatement un grand nombre d'ennemis. Nous nous en occupons et sortons le fusil de sniper de la boîte. Elle nous aidera à détruire les ennemis situés de l'autre côté. Nous descendons par les escaliers du coin, mais nous ne sommes pas pressés de sauter encore plus bas. Après avoir dégagé le territoire, un grand nombre de renforts apparaîtront. Tout d'abord, nous allons détruire les ennemis à droite et à gauche sur les ponts. Nous utilisons des capteurs qui aideront à déterminer l'emplacement des ennemis. La mitrailleuse est idéale pour déchiqueter les ennemis à couvert. Il ne reste plus qu'à attendre l'hélicoptère et à dégager la zone. Nous suivons nos partenaires dans les escaliers, nous regroupons et sortons vers l'héliport pour plonger dans l'hélicoptère de sauvetage. Il ne reste plus qu'à capturer le deuxième navire. Pour ce faire, nous détruisons le transport ennemi avec une mitrailleuse puis terminons la tâche.

"Marteau de vaillance"
16:31:00
Asie, Russie, Karachay-Tcherkessia, village de Dausuz.

Nouveaux objets : grenade fumigène. Pour la mission, nous prenons un fusil de sniper et une mitraillette PDR standard.

L'objectif principal de la mission est de sauver le général Dooku. Nous nous déplaçons à travers des forêts denses, détruisant les ennemis à l'aide d'un drone. Nous l'utilisons pour marquer des cibles pour nos partenaires. Il n’est pas nécessaire de se précipiter ou de prendre des mesures prématurées. Les ennemis peuvent se cacher sur les toits, dans les granges et autres lieux fermés. Au final, nous arrivons à des données de renseignement qui indiquent la présence d'artillerie à proximité de la cible VIP. Un véhicule blindé de transport de troupes fera bientôt son apparition, que nous devrons détruire. Pour ce faire, utilisez la tourelle la plus proche et tirez sur le transport ennemi. Nous veillons à ce que l'arme ne surchauffe pas, sinon nous pourrions facilement mourir pendant le temps de refroidissement. Nous achevons les ennemis restants et nous regroupons près de la porte du bâtiment. Après être entrés, nous contactons Duk et l'informons que nous allons maintenant détruire l'artillerie.

Nous sortons de l'autre côté et nous cachons immédiatement à l'abri. Nous attendons le départ des chars. Ensuite, nous sortons sur la route et courons à gauche. Il est nécessaire de débarrasser le secteur de nombreux ennemis. Il est assez difficile de faire cela en silence. Mais après avoir trouvé le bon algorithme, nous pouvons facilement traiter avec tout le monde. Nous lançons le drone et ciblons l'ennemi derrière la tourelle, qui se tient tout au bout du bus. Ensuite, commençons à tuer les ennemis sur la droite. Nous en marquons trois : celui qui est le plus proche de nous, celui qui est un peu plus loin et l'ennemi sur le balcon. Puis on en tue rapidement quatre autres au centre, dont celui du deuxième balcon. N'oubliez pas de détruire également les ennemis restants qui patrouillent quelque part à proximité. On passe au point suivant, tout est plus ou moins calme ici. Nous tuons les ennemis séparés un par un. Ce n'est qu'à la fin que nous nous occuperons des artilleurs. Montons au canon et installons le C4 sur la roue. Nous nous enfuyons et arrivons à la mitrailleuse. Nous tirons sur les ennemis qui s'approchent. Il est temps d'utiliser des grenades fumigènes + des capteurs. Nous sautons par-dessus le bus et courons plus loin. Les ennemis se méfient, ils vont bientôt se disperser, et nous en profiterons. Nous prenons d'assaut le bâtiment, d'où nous pouvons accéder à la cour. Nous détruisons la dernière artillerie et arrivons à l'entrée du cimetière.

Nous avançons en tuant les tireurs d'élite. Ils sont faciles à repérer grâce à leurs flashs. Sortis du territoire des morts, nous continuons à détruire les ennemis. Ensuite, nous allons à la rivière et la longeons. Sous le pont, nous assistons à l'acheminement des soldats vers l'arrière. Nous devons de toute urgence sauver le général Dooku. Pour ce faire, nous avançons en détruisant les ennemis. Nous arrivons au point où nous prenons d'assaut le passage. Du coup, on se retrouve dans un piège, lorsqu'un tank apparaît, on se déplace vers la droite. Nous tenons la défense, ne permettant pas aux ennemis venant du sud. La meilleure position est au centre derrière la colonne. Bientôt, on nous dira qu'il ne nous reste qu'une minute à attendre jusqu'à l'arrivée du soutien aérien. Nous utilisons une frappe aérienne et dirigeons le projectile directement sur le transport ennemi.

"Voleur vaillant"
23:19:00
Asie, Russie, Primorsky Krai... 15 kilomètres plus bas.

Nous travaillons sur de courtes distances, silencieusement et rapidement. La mitraillette légère Vector est parfaite à ces fins.

Cette fois, nous agissons seuls ; après tout, la tâche importante est de faire sortir le président Volodine de prison. Nous avançons en éliminant les ennemis solitaires. L'essentiel est de ne pas oublier de tuer ceux qui occupent les positions supérieures (tours, etc.). Nous arrivons au bâtiment principal et entrons à l'intérieur. Nous lançons le drone dans la pièce, le posons et le lançons par le conduit de ventilation. Après l'avoir escorté dans la pièce voisine, nous utilisons une impulsion sonore et mettons ainsi le système de protection hors tension. Nous sortons de l'autre côté du bâtiment et continuons à « approfondir » la prison. A l'extérieur, nous rencontrons trois adversaires à la fois. Le plus important est d'attendre qu'ils arrivent vers nous, ils sont séparés par un camion, c'est le moment d'attaquer. Nous en tuons un autre, arrivons au bâtiment et entrons à l'intérieur. Ici, nous devons vérifier la rétine de l'œil, pour cela nous allons vers l'objectif que nous pouvons utiliser pour aller plus loin. Nous piratons un autre système de sécurité. Désormais, l'alarme générale ne peut plus être activée. Même si nous pouvons désormais agir « bruyamment », nous ne devrions pas le faire.

Nous sortons et explorons la région. Vous devez installer quatre balises à quatre endroits différents. Nous ne laissons pas d'ennemis derrière nous, nous éliminons tous ceux qui nous gênent. Après avoir effectué les travaux nécessaires, nous entrons dans le bâtiment suivant. Ici, nous sommes déjà limités dans l'espace. Il y a beaucoup plus d'ennemis par mètre carré. Il est conseillé d'agir en tuant le moins d'ennemis possible. Nous utilisons un drone pour vérifier les caméras. Après avoir retrouvé Volodine, nous le libérons et l'accompagnons jusqu'à l'ascenseur. Nos alliés ont provoqué un véritable pogrom à l'extérieur. Nous atteignons sereinement la zone d'évacuation, où Volodine est blessé. Nous le protégeons des attaques des ennemis qui tentent effrontément de s'approcher de nous. Lorsqu'un hélicoptère de sauvetage apparaît, il aidera à « écraser » les ennemis. Nous approchons de Volodine et terminons la tâche.

"Ours invisible"
17:14:00
Russie Moscou.

Pour la mission, nous prenons un puissant fusil d'assaut TAR-21 avec un module lance-grenades sous le canon. Le Vector à tir rapide est idéal comme arme supplémentaire.

Après avoir débarqué dans la ville, nous attendons le passage des chars et courons jusqu'au point de contrôle. Le char s’arrêtera ; nous n’avons pas assez de force pour le détruire. Nous le contournons donc prudemment par la plate-forme de droite. Ici, nous en tuons deux lorsqu'ils montent sur la plate-forme. Courons plus loin, il vaut mieux ne pas déranger les autres. Une fois entrés dans le bâtiment, nous montons au quinzième étage. Nous tuons rapidement deux tireurs d'élite et sortons le fusil de sniper de la boîte. Nous nous occupons des tireurs d'élite sur les toits marqués. Pour ce faire, nous utilisons un drone et marquons des cibles pour nos partenaires. Bientôt un hélicoptère apparaîtra, tirera un peu sur notre abri et s'envolera. Nous continuons à détruire les tireurs d'élite. Rien ne nous empêche d'agir seuls, en leur tirant dessus avec un fusil, mais c'est très dangereux et ils peuvent rapidement nous tuer. Après avoir fini avec les adversaires, n'oubliez pas d'échanger le fusil de sniper contre notre ancienne arme, nous nous regrouperons.

Nous devons nous rendre au quartier général de Boukharov. Nous prenons d'assaut le passage, et voici la véritable résistance. Nous utilisons un lance-grenades sous le canon contre de nombreux ennemis. Nous lançons également des grenades EMP pour désactiver les camouflages ennemis. Au total, nous affronterons trois vagues d'ennemis. On ne se met pas en difficulté, on agit avec prudence pour ne pas tout recommencer depuis le checkpoint. Nous nous regrouperons à la fin.

Nous sortons, il semblerait que nous ayons la possibilité d'agir en silence, mais ce n'est pas le cas. Nous traversons le centre, tuant de nombreux ennemis. Nous dégageons toute la rue en regardant attentivement autour de nous. Les adversaires ne sont pas stupides, ils peuvent nous encercler et nous frapper fort. Comme d'habitude, nous nous regrouperons au bout de la rue. Nous longeons le passage souterrain de l'autre côté. Un véhicule blindé de transport de troupes apparaît, que nous détruirons avec un lance-grenades sous le canon. Au contraire, les munitions sont à côté du bus. Jetons un coup d'œil au café du coin, les ennemis arrivent à nouveau dans les transports. Nous continuons de leur tirer dessus avec un lance-grenades. Nous tenons le point de toutes nos forces, nous sommes situés exclusivement à l'intérieur du bâtiment à côté de nos partenaires. Après avoir dégagé le secteur, nous nous regrouperons dans le bâtiment suivant.

Reste le plus intéressant : éliminer Boukharov. Nous parcourons le bureau, détruisant les ennemis sous des camouflages invisibles. Nous nous abritons derrière des objets impénétrables – derrière des tables. Nous utilisons des grenades EMP pour rendre nos actions plus productives. Nous arrivons à l'ascenseur et entrons dans sa cage. Nous montons les escaliers et rattrapons l'ennemi principal, qui s'est barricadé dans le bureau avec un groupe d'escorte. Nous nous dirigeons vers le point balisé et posons C4. Explosion, on tue les gardes au ralenti, puis Boukharov lui-même. La tâche est terminée.

"Pierre brisée"
07:25:00
Russie, région d'Arkhangelsk... quelque part sur l'autoroute M8.

Nous aurons besoin d'un fusil ACR universel avec tout un tas de cloches et de sifflets - un silencieux, un collimateur, un capteur de rythme cardiaque. L'arme secondaire est le fusil automatique M12.

Alors, nous courons en avant jusqu'à ce que nous rencontrions deux gardes au bord de la route. Nous les neutraliserons au passage de la voiture. Nous atteignons le checkpoint et affrontons quatre ennemis, dont deux au sommet, sur les tours. Nous ouvrons la porte et avançons. Nous explorons deux zones, chacune contenant une personne VIP de Crow Stone. Nous nous en occupons, mais avant de le faire, nous nous occuperons de la sécurité. Nous sommes libres d’agir comme bon nous semble, mais ce luxe n’est permis que pour les deux premiers objectifs.

Nous nous regroupons au point indiqué et avançons le long de la route. Il est nécessaire d’éliminer trois cibles supplémentaires, et ce dans un temps limité. Il n'est pas recommandé de donner l'alarme tant que les VIP n'ont pas été tués ! Ils sont tous concentrés en un seul point, mais entourés d’un grand nombre de soldats. Nous utilisons le drone pour sélectionner les cibles les plus performantes et les marquer pour une mise à mort synchronisée par nos partenaires. La première cible est à proximité du transport, la seconde est à l'intérieur, la troisième est à proximité de l'hélicoptère. Puis, comme d'habitude, nous dégageons le secteur. Nous nous mettons rapidement à l'abri dans l'un des endroits indiqués et attendons l'apparition des renforts. Les ennemis sont camouflés et agissent de manière très professionnelle. Néanmoins, ils doivent tous être détruits et passer au point suivant.

Il reste exactement deux buts : Tereshchenko et Petrakov. Désormais, cela ne sert à rien d'hésiter, nous courons le plus fort possible et réduisons la distance jusqu'à nos cibles. Nous tuons d’abord Tereshchenko, puis nous faisons une longue course à travers les forêts. Nous n'autorisons pas une distance supérieure à deux cents mètres. Pour mieux voir les ennemis, nous utilisons une caméra thermique. En conséquence, Petrakov va sauter dans le train, nous lui tirons dessus et regardons la vidéo finale.

Niveau de difficulté – Soldat.
"Nicaragua".
09:27:00
Amérique centrale, Nicaragua, réserve naturelle de Basovas.

Nous observons le voyage pour le compte d'un militaire. Bientôt, il y aura une attaque et le convoi s'arrêtera. Lorsque la lunette de sniper apparaît, nous tirons après le compte à rebours du partenaire. Nous descendons et suivons les transports. Nous nous dissolvons dans la fumée et il ne nous reste plus qu'à détruire les ennemis, qui sont bien visibles après avoir mis la caméra thermique. Ensuite, nous nous regrouperons au point indiqué et inspecterons la cargaison. Il y a des explosifs à l'intérieur, la tentative d'évasion ne se termine pas avec succès - l'explosion ne laisse aucune chance...

Après la vidéo, un PDA moderne tombe entre nos mains. Nous étudions l'« Instruction », qui contient une brève description de la tâche. Faisons défiler plus loin et sélectionnons l'équipement. Le commandant recommande de prendre le Gobelin avec un collimateur. Chaque arme peut être modifiée. Je n'entrerai pas dans les détails de cette question scrupuleuse. Nous ne ferons que ce qui nous a été conseillé : installer un collimateur pour le viseur.

"Garde agile."
15:49:00
Amérique du Sud, Bolivie, Sucre.

Regardons la vidéo. Nous quittons le bâtiment et courons vers le marché. Nous devons sauver Gabriel Paez. Nous nous cachons derrière un abri et utilisons le « Capteur », qui aidera à déterminer l'emplacement des ennemis dans la zone d'effet de ce gadget. La zone d'effet est indiquée en maintenant enfoncé le bouton de lancement. Nous nous occupons des ennemis et sautons par-dessus la couverture.

Nous arrivons au secteur suivant. Nous utilisons les capteurs de la même manière et neutralisons les ennemis. Nous nous dirigeons vers la droite et dégageons le bâtiment d'en face. Nous attendons l'arrivée de l'hélicoptère d'évacuation. Il ne faut cependant pas l’espérer, il fait trop « chaud » ici et l’atterrissage est impossible. Nous allons plus loin et tirons sur les ennemis restants. Il est important de constamment se mettre à couvert, car le feu ouvert nous tuera rapidement. Un véhicule blindé de transport de troupes avec un mitrailleur arrivera en contrebas. Les problèmes se multiplient : Paes, dans la confusion, décide de s'enfuir. Nous allons plus loin et montons les escaliers. Nous jetons le capteur dans la pièce par l'ouverture et nous dirigeons vers la porte. Comme on peut le voir, il y a quatre adversaires à l’intérieur. Nous les traiterons en mode rapide (ralentissement du temps). Nous sortons de cette pièce et avançons dans la rue. Nous nous pressons contre l'abri indiqué. Nous sélectionnons une grenade dans l'arsenal et la lançons sur la colline où sont installés les ennemis. Nous courons vers le refuge suivant et effectuons des actions similaires. Nous continuons d'avancer et dans la ruelle nous rencontrons un mitrailleur. Un autre élément important du gameplay est la rapidité avec laquelle vous vous cachez. Nous nous déplaçons en zigzag d'un mur à l'autre jusqu'à atteindre une position à partir de laquelle nous pouvons facilement affronter l'ennemi.
Nous continuons à courir dans la rue, renforçant nos compétences en traversant les abris et en fumant les ennemis hors des espaces confinés. N'oubliez pas de réapprovisionner vos munitions dans des caisses éparpillées. Après avoir détruit les ennemis, nous nous déplaçons dans la rue. Après avoir rencontré un lance-grenades, nous l'éliminons rapidement de derrière nous. Ensuite, nous sautons par-dessus la clôture. Nous devons de toute urgence sauver Paez, pour cela nous utilisons une arme silencieuse qui peut être extraite du conteneur indiqué. Nous nous approchons du portail pour commencer la mini-opération.

Tout d'abord, nous lançons un capteur pour surveiller le mouvement des ennemis. Nous ne pouvons pas nous laisser remarquer, alors traversons un endroit désert. Il n’y a qu’un seul ennemi à droite et il nous tourne le dos. Après l'avoir traité, nous avançons et en tuons un autre, en marchant constamment d'un côté à l'autre. Nous atteignons la cabane où est retenu l'otage. A notre commandement, nous nous précipitons à l'intérieur et libérons Paez. Nous accompagnons les VIP jusqu'à la zone d'évacuation. Nous avons le seul pistolet à notre disposition, nous tuons tous ceux qui nous gênent.

"Flèche fine"
10:00:00
Afrique, Zambie, Province de l'Ouest, camp de réfugiés de New Luenga.

Nous avons de nouveaux « jouets » à notre disposition : un capteur magnétique et un camouflage. Les deux gadgets sont incroyablement utiles : le premier vous permet de détecter des mines, des caches contenant des objets utiles, etc. ; la seconde nous rend complètement invisible, à condition de ne pas bouger ou de bouger très lentement. Sur les conseils du commandant, nous emportons en mission un fusil d'assaut à viseur optique.

Nous regardons la vidéo et éliminons rapidement l'ennemi en nous faufilant par derrière. Nous courons en avant en nous accroupissant pour nous permettre de rester invisibles. Nous arrivons au premier camp et éliminons les ennemis. Il est conseillé de rester invisible le plus longtemps possible. Nous tuons d’abord les solitaires, puis ceux qui traînent autour des civils. Cela doit être fait de manière synchrone avec l’équipe. Nous attribuons un objectif à chacun d'eux. Maintenez le même bouton enfoncé pour ouvrir le feu simultanément.

Nous courons vers le camp suivant, plusieurs voitures viendront vers nous. On s'allonge pour ne pas se faire remarquer, le plus loin possible de la route. Nous agissons de la même manière face aux ennemis. Regroupons-nous au point indiqué et regardons la vidéo. Après avoir avancé un peu, nous voyons quatre personnes debout près du camion. Là encore, nous utilisons la technique du tir simultané. Nous marquons chaque ennemi (jusqu'à 4 cibles), le dernier nous reviendra. Nous appuyons sur le bouton de tir pour mettre notre plan à exécution. Nous montons dans le camion et pénétrons profondément dans le camp. En chemin, nous recevons des instructions : ne sonnez pas l’alarme !

Notre objectif principal est donc Dede Makabu. Nous nous frayons un chemin à travers le camp en éliminant les ennemis de manière synchrone. Si vous ne pouvez pas voir combien il y en a dans une certaine zone, nous utilisons d’abord un capteur. Nous passons au point suivant et trouvons Makaba. Nous le suivons très lentement, tuant les ennemis en cours de route. Bien entendu, nous le faisons en silence et sans nous rapprocher particulièrement du but. Nous tuons le premier, le deuxième, puis traversons la route et regardons une petite conversation. Nous détruisons le troisième et continuons à suivre Makabu et son interlocuteur. Bientôt, la victime tournera à droite, nous nous occuperons d'elle et continuerons à marcher. Deux autres viendront à notre rencontre, tournons-nous sur le côté pour ne pas les heurter. Si vous le souhaitez, nous les tuons de manière synchrone et passons à autre chose.

Ayant appris les informations nécessaires grâce à la conversation téléphonique de Makabu, nous le tuons. Il n'y a plus besoin de s'inquiéter de donner l'alarme, nous nous occupons donc des ennemis et arrivons au point de contrôle. Nous arrivons à l'aérodrome et détruisons deux personnes marchant le long de la route. Il y a deux granges devant, deux adversaires se tiennent entre eux, un de plus sur le pont et le dernier dans la grange de gauche. Nous les détruisons simultanément et avançons. Le temps presse, l’avion est sur le point de décoller. Nous en tuons trois et concentrons le feu de l’équipe sur le transport. Nous tirons également dessus nous-mêmes, mais pour cela, il est conseillé de récupérer des armes plus puissantes des adversaires en cours de route. Nous nettoyons le secteur, tuons les ennemis sur les tours et revenons en courant. Nous nous rendons sur le lieu du crash à travers le désert. A cause de la tempête, la visibilité est quasi nulle, nous utilisons donc des lunettes magnétiques. Il y a un petit camp devant, il y a de nombreux ennemis à l'intérieur. Mais ils sont comme des lapins aveugles et il est très facile de s’en occuper. Regroupons-nous avec l'équipe de l'autre côté. Nous arrivons sur le site du crash et le protégeons. Les ennemis attaqueront de tous côtés, nous reculons dans le temps. Bientôt, il y aura un hélicoptère de sauvetage, nous courons vers lui et terminons l'opération.

"Noble percée"
10:54:00
Afrique, Nigeria, Delta du Niger.

Nous avons ajouté à notre arsenal : UAV - un drone mobile qui vous permet de suivre la localisation des ennemis ; bipied - des supports qui aideront à stabiliser l'arme, ce qui ajoutera de la précision, mais réduira notre mobilité. Selon les instructions du commandant, nous prenons une carabine avec silencieux et une mitrailleuse avec viseur optique pour l'arme principale.

Après avoir observé les ennemis, nous apprenons à utiliser les drones. Nous le lançons et volons jusqu'au point marqué. Depuis le toit de la grange, nous inspectons ce qui se passe à l'intérieur. Nous arrêtons de regarder et courons vers les portes. Nous faisons irruption à l'intérieur et tuons tout le monde sauf celui qui est assis à table. Après avoir interrogé l'ennemi, on apprend que l'officier Daniel Sykes est au WIP. Nous courons en avant, invisibles, tuant trois personnes sur la place. Ensuite, nous serons découverts de toute façon, alors nous nous frayons un chemin en avant.

Après la vidéo, nous lançons le drone et marquons les trois personnes devant nous. Avec l'aide de l'équipe, nous les neutralisons et continuons notre route. Nous suivons attentivement le pont, en utilisant des abris. Nous lançons à nouveau le drone, marquons d'abord les trois à droite et les détruisons. Si nous ne sommes pas découverts, nous traiterons les trois autres à gauche de la même manière. Il est également important de tuer celui qui se trouve sur la tour. Puisqu'il est le plus dangereux et capable de nous écraser par le feu. En conséquence, nous éliminons tous les ennemis et arrivons au conteneur où est conservé Sykes. Nous le libérons et avançons. Nous agissons rapidement pour éviter la mort. Bientôt, nous pourrons utiliser une frappe aérienne, contrôler le projectile et détruire tous les ennemis au sol. Ensuite, nous entrons dans la grange et arrivons à la zone d'évacuation. Le VIP rapporte que l'on peut trouver des informations utiles dans la ville, alors on y va. En sortant des égouts, nous traversons la ville. Il y a beaucoup d'ennemis méfiants ici, nous les neutralisons un à un.

Arrivés au bâtiment, nous nous retrouvons au deuxième étage, en train de nous frayer un chemin à travers les décombres. Nous regardons comment les habitants ont « coupé » l'un des soldats. Nous sautons le long des murs et sortons de l'autre côté. La voiture n’est qu’à une courte distance, mais même ici, plusieurs ennemis rôdent. Au point de contrôle, nous affronterons huit ennemis. Tout d'abord, on tue celui du haut. Ensuite, il y en a deux à droite et enfin, nous avançons et terminons les autres. Nous passons dans la zone suivante, ici les combattants sont livrés par un hélicoptère, et celui-ci surveillera en permanence le terrain. Vous pouvez facilement les contourner et vous rendre à la station-service. Nous extrayons les données et retournons à la plage. Les collisions avec les adversaires ne peuvent être évitées, mais elles seront très peu nombreuses. Attention : l'hélicoptère d'évacuation n'arrivera pas s'il y a des ennemis à proximité !

"Poussière de tigre"
16:02:00
Asie, Pakistan, Peshawar.

Parmi les nouveaux appareils figure le MFD (drone), qui remplit presque les mêmes fonctions qu'un drone, mais peut en plus attaquer par ultrasons et se déplacer au sol. Une grenade à bruit flash standard - il n'est peut-être pas nécessaire d'expliquer ce qu'elle fait. Pour la mission, nous prendrons le fusil de sniper MSR et, pour des armes supplémentaires, une mitraillette.

Nous longeons le toit. Vous devez trouver le marchand et le capturer. Nous utilisons un fusil de précision pour neutraliser rapidement et efficacement les ennemis à longue distance. N'oubliez pas d'impliquer également vos partenaires. Le bâtiment où se trouve la cible est entouré de quatre ennemis. Après les avoir traités, nous en tuons deux autres, qui sont situés plus haut. Ce n'est qu'à ce moment-là que nous pourrons nous regrouper avec l'équipe. Cela fait, nous lançons le drone et à travers la cour nous arrivons à l'étage inférieur. Nous posons le gadget et nous glissons à travers l'espace. On se déplace exclusivement le long des points indiqués, sinon on se fera vite remarquer. Nous descendons les escaliers et attendons, puis nous conduisons un peu plus loin et utilisons l'impulsion sonore. Nous nous précipitons depuis le toit et tirons sur deux ennemis.

Ayant reçu des données satellite du VIP, nous apprenons que le commerçant est coincé dans un embouteillage sur l'autoroute. Nous nous rendons à ce point chaud et entrons immédiatement dans la bataille. Nous avançons lentement, de voiture en voiture. Nous utilisons des capteurs et un capteur magnétique pour détecter les ennemis à temps. Des lance-grenades et des mitrailleurs vivent également ici. Nous ordonnons à l'équipe de supprimer leurs tirs. Au final, nous arrivons au transport, dans lequel se trouve peut-être un commerçant. Plus précisément, pas une marchande, mais une commerçante, et elle s'appelle Katya Prugova. Nous montons dans l'hélicoptère qui arrive et la poursuivons.

Tout en contrôlant la tourelle, nous tirons sur les véhicules ennemis. Nous essayons de le faire rapidement pour qu'ils n'aient pas le temps de nous attaquer. Nous détruisons l'hélicoptère ennemi puis forçons l'arrêt du transport dans lequel se déplace notre cible. Après avoir atterri, nous commençons à riposter contre les ennemis qui arrivent. Ayant fini avec eux, nous courons vers la voiture et sortons le commerçant de là.

"Griffe silencieuse"
05:09:00
Arctique, Russie, île Pinegin.

Nouveaux gadgets - "Bulldog" (un robot puissant qui peut servir à la fois de lanceur de mortier et de bon abri), EMP (nous neutralisons l'électronique ennemie). Pour la mission, nous prenons une mitrailleuse et une mitraillette légère PDR.

La visibilité est absolument nulle, le seul point de repère est le Bulldog. Nous le suivons jusqu'à la première position avec les ennemis. Il y en a cinq là-bas, et dans une telle tempête de neige, il ne sera pas difficile de s'en occuper. Après avoir dégagé le secteur, nous passons à autre chose. Nous arrivons au refuge, le temps est devenu calme, le vent s'est calmé. Nous observons depuis la pente, sélectionnons le « Bulldog » dans l'arsenal et détruisons le tank. On surveille l'indicateur de gauche pour qu'il ne se remplisse pas, sinon il faudra attendre que le pistolet refroidisse. Il y aura de plus en plus d'ennemis, après avoir détruit tout le monde, nous continuons à suivre le « Bulldog ». Nous arrivons à la tour de communication et la détruisons avec un projectile guidé. Nous avançons et dégageons le petit camp. Nous détruisons le matériel et l'infanterie qui arrive. Ensuite, nous arrivons à la base avancée, où nous les détruisons tous de la même manière avec l'aide de notre assistant « Bulldog ». Nous surveillons les tours, des lance-grenades s'y sont installés, et nous détruisons également l'hélicoptère. Après avoir dégagé le secteur, nous arrivons au bateau.

Nous nous retrouvons à l'intérieur de la base, avançant, ouvrant un chemin composé d'ennemis. Il nous reste 10 minutes avant que les portes ne soient scellées. Nous parcourons toute la base et nous nous retrouvons dans une pièce, d'où nous prenons les informations et sortons à nouveau.

Nous dégageons une autre base et allons directement à l'héliport. Et ici, les ennemis ont leurs principaux atouts - plusieurs hélicoptères puissants. Nous nous cachons à couvert et les détruisons avec des missiles guidés Bulldog ! C'est avec eux que c'est le plus simple à faire. Nous courons plus loin, il n'y a pas de surprises : une autre base ennemie, mais cette fois la dernière. De là, nous pouvons entrer dans l’armurerie et poser la charge C4 tant attendue. En trois minutes, vous devez courir vers la zone de sécurité et terminer la tâche.

"Chute d'étoiles".
03:13:00
Europe, Russie, région de Kaliningrad, aérodrome près de Kholmogorovka.

Les nouveaux appareils incluent des NVG (vision nocturne) et une grenade incendiaire (qui frappe une zone spécifique avec le feu). Pour la mission, nous prenons un fusil de sniper avec un viseur optique et toute arme supplémentaire de votre choix.

Il faut entrer à l'aéroport, tout faire tranquillement, c'est-à-dire Nous ne nous laissons pas remarquer. Nous tuons les deux premières cibles, puis nous nous cachons à couvert et attendons que les chars passent. Cinq ennemis se déplacent le long de la route. L'un d'eux va certainement prendre du retard, alors nous nous faufilons par derrière et le neutralisons. Nous en tuons quatre en synchronisation avec l'équipe. Ensuite, nous en rencontrerons quatre autres. On entre dans la caserne, tue d'abord les trois à gauche, dont celui sur le toit. Puis trois autres à droite et deux en bas. Nous pénétrons dans le puits de ventilation et utilisons un drone pour arrêter les énormes pales. Nous le lançons et l'envoyons au panneau de commande, activons l'impulsion sonore. Nous faisons cette action deux fois et avançons.

Une fois sortis, nous courons en avant. Pour avoir une idée plus précise de l'endroit où se trouvent les ennemis, nous utilisons la vision nocturne. On tue l'ennemi sur le toit à gauche. Attendons que les ennemis s'alignent d'une manière qui nous convient. Deux à droite, quatre à gauche - il ne sera pas difficile de les surmonter. Allons plus loin, la situation est quasiment la même. Éliminons celui du haut de la structure. Il y en a quatre autres à côté de lui et deux autres un peu plus loin. Traitons d'abord des premiers, puis des seconds. Nous avançons et neutralisons immédiatement l'ennemi sur la colline. Le territoire a sensiblement augmenté, mais cela ne signifie pas que vous pouvez vous détendre et tuer tout le monde à gauche et à droite. Nous ne pouvons pas le faire sans drone : nous examinerons minutieusement la zone et veillerons à tuer les tireurs d'élite à une hauteur au-dessus de l'entrée de l'aérodrome. Entrons à l'intérieur et regroupons-nous.

Faisons à nouveau le tour avec le drone, lancez-le à travers le trou du mur de l'autre côté et appliquez une impulsion. Nous rampons à travers le ventilateur et sortons dans le hangar. Vous pouvez désormais agir sans craindre l’activation d’une alarme. Nous lançons le drone et l'envoyons exactement au but. Lorsque la porte se ferme, nous commençons la bataille. Nous détruisons les ennemis jusqu'à ce que nous sortions de cet endroit. Lorsque des ennemis dotés de boucliers apparaissent, nous les marquons pour nos partenaires, nous nous faufilons par l'arrière et leur tirons facilement dessus.

Nous sortons et courons vers le transport. Nous nous asseyons à la tourelle et commençons la balade amusante. Nous pourrons par la même occasion observer le fruit de notre travail (l'explosion d'un avion au décollage). Nous essayons de détruire les véhicules ennemis plutôt que l'infanterie ordinaire. Après avoir terminé le voyage, nous arrivons à l'égout. Nous le traversons et sortons vers le site d'évacuation. Nous maintenons notre position, face à des dizaines d'ennemis. Bientôt, un char apparaîtra, il semblerait qu'il n'y ait aucune chance, mais on nous donne le contrôle de la frappe aérienne. Nous terminons la tâche avec une explosion spectaculaire.

"Chasse aux oiseaux"
08:27:00
Asie, Daghestan, village de Kidero.

Pour cette mission, nous aurons besoin d'armes de mêlée et à distance. Par conséquent, nous emportons avec nous un fusil d'assaut doté d'un capteur de rythme cardiaque et un fusil de chasse.

Il est nécessaire de rencontrer le détachement géorgien tout en traitant avec les Russes. En avançant un peu, nous rencontrerons une sérieuse résistance. Les ennemis sont nombreux et vous devez agir avec prudence. Tout d’abord, nous lancerons un drone pour évaluer plus en détail les positions ennemies. On en détruit trois à droite, près du bâtiment. Ensuite, nous nous occuperons des ennemis sur le toit, nous continuerons à détruire ceux qui se trouvent près de la voiture et ceux qui se sont retranchés à proximité. Nous faisons tout cela avec notre équipe. Après avoir dégagé le territoire, nous continuons à avancer le long de la route et, en tournant sur le chemin, nous nous regroupons avec le détachement. Nous contactons le sergent Osadze et découvrons son état.

Certaines interférences nous gênent, nous descendons la pente et atteignons rapidement nos alliés - ils ont été attaqués par des ennemis. Il en restera deux en haut, neutralisons-les. Pas besoin de descendre, nous utiliserons simplement le drone. Lorsque les ennemis seront tous à leur place, nous commencerons à agir. Les plus proches de nous sont ceux qui se cachent derrière. Il y en a trois : deux à droite et un à gauche. Nous détruisons les trois suivants sur la droite, qui tirent sur le bâtiment avec leur allié. Passons au côté gauche. Ici, il y en a quatre debout un peu en retrait et trois autres près de la porte du bâtiment. Nous en avons quatre (le drone devra être éteint pendant un moment). Nous en terminons trois et courons en avant. Flash - de nouveaux adversaires arrivent. Ils sont agressifs, donc nous agissons de la même manière. Il vaut mieux reculer pour ne pas se retrouver à l'épicentre. Nous essayons de tuer ceux qui possèdent des boucliers le plus rapidement possible. Ensuite, nous pénétrons dans le bâtiment - Osadze n'est pas là. Nous continuons à le rechercher et souffrons en même temps de problèmes techniques. De temps en temps, nous verrons des ennemis sortir de nulle part.

On avance un peu dans la rue, on entre dans le bâtiment, où on saute par-dessus les murs. Cela nous montre qu’il y a des ennemis derrière les murs, mais ce n’est pas le cas. Nous montons et rampons sous les décombres. Nous ressortons dans la rue, il nous reste exactement quatre minutes et demie pour sauver l'otage. Nous allumons la caméra de télévision pour distinguer les vrais ennemis des marques « vides ». Neutraliser les ennemis ne sera pas difficile, car ils sont très peu nombreux. Arrivés à l'église, nous entrons et prenons position. Nous entrons par effraction dans la pièce et libérons Osadze. Nous nous dirigeons vers la sortie, face à des ennemis technologiquement armés. Tout comme nous, ils peuvent devenir invisibles. Il y a aussi des lance-grenades et des tireurs d'élite sur les toits - nous les tuons en premier. Nous sortons et continuons d'avancer. Se cacher derrière une voiture coûte plus cher pour soi. Nous suivons la rue et arrivons au bâtiment. On le traverse et on ressort de l'autre côté.

Nous atteignons le point d'évacuation et maintenons la défense jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère de sauvetage. Malheureusement, il est abattu et nous devons nous défendre encore plus longtemps contre des ennemis en colère. Nous retournons vers le VIP et le protégeons. Quand Osadze est blessé, nous courons vers lui, bientôt nous pourrons quitter cet endroit.

"Feu puissant."
20:55:00
Arctique, mer de Barents, champ de Shtokman Début : +72 heures ; Température : -57 °C.

Comme équipement, nous prendrons une mitrailleuse avec optique à rayons X et une mitraillette légère PDR.

Notre tâche est donc de pénétrer dans le navire. Cela peut être fait sans tuer ni déranger un seul ennemi. Si nous voulons agir en silence et en même temps sans tuer, alors nous passons d’abord de l’autre côté de la route. Si nous avançons, nous trouverons certainement sur la droite deux passages menant à la base ennemie. Il y a aussi beaucoup de surprises ici : on contourne les ennemis et on ne tombe pas sous le regard de la tourelle. Si nous étions démasqués ne serait-ce que deux secondes, la mission serait un échec. Nous nous méfierons également de la conduite automobile constante. La deuxième façon d'infiltrer la base est de tuer tout le monde et tout, y compris les chauffeurs de camion, pour qu'ils ne remarquent pas leurs camarades étendus à terre face contre terre dans la neige. Dans ce cas, nous serons préparés à une planification minutieuse, car il n’y a pas si peu d’ennemis ici.

Une fois entré dans le navire, la porte sera scellée et nous serons informés qu'il n'y a plus lieu de s'inquiéter de l'activation de l'alarme. Nous tuons cinq ennemis si nous ne l'avons pas déjà fait. Trois en bas près de la porte, un sur le pont au-dessus et deux autres dans le coin. Après avoir traité tout le monde, nous nous regrouperons aux portes. Lentement mais sûrement nous avançons jusqu’à nous retrouver dans une grande salle. Ici, nous tuons d’abord ceux qui occupent les premières places. Après avoir dégagé le secteur, nous passons à autre chose. On nous informe que l'ennemi a lancé un système d'isolement. Il nous reste trois minutes et demie pour pirater le système. Cela ne sert à rien d'agir en silence, nous sélectionnons une mitrailleuse dans l'équipement et conquérons étage par étage jusqu'à atteindre la passerelle de contrôle, où nous éteignons le système.

La tâche principale est terminée et vous pouvez quitter le territoire ennemi. Regroupons-nous à l'endroit désigné et arrivons au pont supérieur. Sur le chemin, nous tuerons simultanément trois adversaires. Nous avons été prévenus à l'avance que de nombreux ennuis nous attendaient avant le lieu d'évacuation. C'est comme ça, une fois que nous sortirons au grand air, nous rencontrerons immédiatement un grand nombre d'ennemis. Nous nous en occupons et sortons le fusil de sniper de la boîte. Elle nous aidera à détruire les ennemis situés de l'autre côté. Nous descendons par les escaliers du coin, mais nous ne sommes pas pressés de sauter encore plus bas. Après avoir dégagé le territoire, un grand nombre de renforts apparaîtront. Tout d'abord, nous allons détruire les ennemis à droite et à gauche sur les ponts. Nous utilisons des capteurs qui aideront à déterminer l'emplacement des ennemis. La mitrailleuse est idéale pour déchiqueter les ennemis à couvert. Il ne reste plus qu'à attendre l'hélicoptère et à dégager la zone. Nous suivons nos partenaires dans les escaliers, nous regroupons et sortons vers l'héliport pour plonger dans l'hélicoptère de sauvetage. Il ne reste plus qu'à capturer le deuxième navire. Pour ce faire, nous détruisons le transport ennemi avec une mitrailleuse puis terminons la tâche.

"Marteau de vaillance"
16:31:00
Asie, Russie, Karachay-Tcherkessia, village de Dausuz.

Nouveaux objets : grenade fumigène. Pour la mission, nous prenons un fusil de sniper et une mitraillette PDR standard.

L'objectif principal de la mission est de sauver le général Douka. Nous nous déplaçons à travers des forêts denses, détruisant les ennemis à l'aide d'un drone. Nous l'utilisons pour marquer des cibles pour nos partenaires. Il n’est pas nécessaire de se précipiter ou de prendre des mesures prématurées. Les ennemis peuvent se cacher sur les toits, dans les granges et autres lieux fermés. Au final, nous arrivons à des données de renseignement qui indiquent la présence d'artillerie à proximité de la cible VIP. Un véhicule blindé de transport de troupes fera bientôt son apparition, que nous devrons détruire. Pour ce faire, utilisez la tourelle la plus proche et tirez sur le transport ennemi. Nous veillons à ce que l'arme ne surchauffe pas, sinon nous pourrions facilement mourir pendant le temps de refroidissement. Nous achevons les ennemis restants et nous regroupons près de la porte du bâtiment. Après être entrés, nous contactons Duk et l'informons que nous allons maintenant détruire l'artillerie.

Nous sortons de l'autre côté et nous cachons immédiatement à l'abri. Nous attendons le départ des chars. Ensuite, nous sortons sur la route et courons à gauche. Il est nécessaire de débarrasser le secteur de nombreux ennemis. Il est assez difficile de faire cela en silence. Mais après avoir trouvé le bon algorithme, nous pouvons facilement traiter avec tout le monde. Nous lançons le drone et ciblons l'ennemi derrière la tourelle, qui se tient tout au bout du bus. Ensuite, commençons à tuer les ennemis sur la droite. Nous en marquons trois : celui qui est le plus proche de nous, celui qui est un peu plus loin et l'ennemi sur le balcon. Puis on en tue rapidement quatre autres au centre, dont celui du deuxième balcon. N'oubliez pas de détruire également les ennemis restants qui patrouillent quelque part à proximité. On passe au point suivant, tout est plus ou moins calme ici. Nous tuons les ennemis séparés un par un. Ce n'est qu'à la fin que nous nous occuperons des artilleurs. Montons au canon et installons le C4 sur la roue. Nous nous enfuyons et arrivons à la mitrailleuse. Nous tirons sur les ennemis qui s'approchent. Il est temps d'utiliser des grenades fumigènes + des capteurs. Nous sautons par-dessus le bus et courons plus loin. Les ennemis se méfient, ils vont bientôt se disperser, et nous en profiterons. Nous prenons d'assaut le bâtiment, d'où nous pouvons accéder à la cour. Nous détruisons la dernière artillerie et arrivons à l'entrée du cimetière.

Nous avançons en tuant les tireurs d'élite. Ils sont faciles à repérer grâce à leurs flashs. Sortis du territoire des morts, nous continuons à détruire les ennemis. Ensuite, nous allons à la rivière et la longeons. Sous le pont, nous assistons à l'acheminement des soldats vers l'arrière. Nous devons de toute urgence sauver le général Dooku. Pour ce faire, nous avançons en détruisant les ennemis. Nous arrivons au point où nous prenons d'assaut le passage. Du coup, on se retrouve dans un piège, lorsqu'un tank apparaît, on se déplace vers la droite. Nous tenons la défense, ne permettant pas aux ennemis venant du sud. La meilleure position est au centre derrière la colonne. Bientôt, on nous dira qu'il ne nous reste qu'une minute à attendre jusqu'à l'arrivée du soutien aérien. Nous utilisons une frappe aérienne et dirigeons le projectile directement sur le transport ennemi.

"Voleur vaillant"
23:19:00
Asie, Russie, Primorsky Krai... 15 kilomètres plus bas.

Nous travaillons sur de courtes distances, silencieusement et rapidement. La mitraillette légère Vector est parfaite à ces fins.

Cette fois, nous agissons seuls, car la tâche la plus importante est de faire sortir le président Volodine de prison. Nous avançons en éliminant les ennemis solitaires. L'essentiel est de ne pas oublier de tuer ceux qui occupent les positions supérieures (tours, etc.). Nous arrivons au bâtiment principal et entrons à l'intérieur. Nous lançons le drone dans la pièce, le posons et le lançons par le conduit de ventilation. Après l'avoir escorté dans la pièce voisine, nous utilisons une impulsion sonore et mettons ainsi le système de protection hors tension. Nous sortons de l'autre côté du bâtiment et continuons à « approfondir » la prison. A l'extérieur, nous rencontrons trois adversaires à la fois. Le plus important est d'attendre qu'ils arrivent vers nous, ils sont séparés par un camion, c'est le moment d'attaquer. Nous en tuons un autre, arrivons au bâtiment et entrons à l'intérieur. Ici, nous devons vérifier la rétine de l'œil, pour cela nous allons vers l'objectif que nous pouvons utiliser pour aller plus loin. Nous piratons un autre système de sécurité. Désormais, l'alarme générale ne peut plus être activée. Même si nous pouvons désormais agir « bruyamment », nous ne devrions pas le faire.

Nous sortons et explorons la région. Vous devez installer quatre balises à quatre endroits différents. Nous ne laissons pas d'ennemis derrière nous, nous éliminons tous ceux qui nous gênent. Après avoir effectué les travaux nécessaires, nous entrons dans le bâtiment suivant. Ici, nous sommes déjà limités dans l'espace. Il y a beaucoup plus d'ennemis par mètre carré. Il est conseillé d'agir en tuant le moins d'ennemis possible. Nous utilisons un drone pour vérifier les caméras. Après avoir retrouvé Volodine, nous le libérons et l'accompagnons jusqu'à l'ascenseur. Nos alliés ont provoqué un véritable pogrom à l'extérieur. Nous atteignons sereinement la zone d'évacuation, où Volodine est blessé. Nous le protégeons des attaques des ennemis qui tentent effrontément de s'approcher de nous. Lorsqu'un hélicoptère de sauvetage apparaît, il aidera à « écraser » les ennemis. Nous approchons de Volodine et terminons la tâche.

"Ours invisible"
17:14:00
Russie Moscou.

Pour la mission, nous prenons un puissant fusil d'assaut TAR-21 avec un module lance-grenades sous le canon. Le Vector à tir rapide est idéal comme arme supplémentaire.

Après avoir débarqué dans la ville, nous attendons le passage des chars et courons jusqu'au point de contrôle. Le char s’arrêtera ; nous n’avons pas assez de force pour le détruire. Nous le contournons donc prudemment par la plate-forme de droite. Ici, nous en tuons deux lorsqu'ils montent sur la plate-forme. Courons plus loin, il vaut mieux ne pas déranger les autres. Une fois entrés dans le bâtiment, nous montons au quinzième étage. Nous tuons rapidement deux tireurs d'élite et sortons le fusil de sniper de la boîte. Nous nous occupons des tireurs d'élite sur les toits marqués. Pour ce faire, nous utilisons un drone et marquons des cibles pour nos partenaires. Bientôt un hélicoptère apparaîtra, tirera un peu sur notre abri et s'envolera. Nous continuons à détruire les tireurs d'élite. Rien ne nous empêche d'agir seuls, en leur tirant dessus avec un fusil, mais c'est très dangereux et ils peuvent rapidement nous tuer. Après avoir fini avec les adversaires, n'oubliez pas d'échanger le fusil de sniper contre notre ancienne arme, nous nous regrouperons.

Nous devons nous rendre au quartier général de Boukharov. Nous prenons d'assaut le passage, et voici la véritable résistance. Nous utilisons un lance-grenades sous le canon contre de nombreux ennemis. Nous lançons également des grenades EMP pour désactiver les camouflages ennemis. Au total, nous affronterons trois vagues d'ennemis. On ne se met pas en difficulté, on agit avec prudence pour ne pas tout recommencer depuis le checkpoint. Nous nous regrouperons à la fin.

Nous sortons, il semblerait que nous ayons la possibilité d'agir en silence, mais ce n'est pas le cas. Nous traversons le centre, tuant de nombreux ennemis. Nous dégageons toute la rue en regardant attentivement autour de nous. Les adversaires ne sont pas stupides, ils peuvent nous encercler et nous frapper fort. Comme d'habitude, nous nous regrouperons au bout de la rue. Nous longeons le passage souterrain de l'autre côté. Un véhicule blindé de transport de troupes apparaît, que nous détruirons avec un lance-grenades sous le canon. Au contraire, les munitions sont à côté du bus. Jetons un coup d'œil au café du coin, les ennemis arrivent à nouveau dans les transports. Nous continuons de leur tirer dessus avec un lance-grenades. Nous tenons le point de toutes nos forces, nous sommes situés exclusivement à l'intérieur du bâtiment à côté de nos partenaires. Après avoir dégagé le secteur, nous nous regrouperons dans le bâtiment suivant.

Reste le plus intéressant : éliminer Boukharov. Nous parcourons le bureau, détruisant les ennemis sous des camouflages invisibles. Nous nous abritons derrière des objets impénétrables – derrière des tables. Nous utilisons des grenades EMP pour rendre nos actions plus productives. Nous arrivons à l'ascenseur et entrons dans sa cage. Nous montons les escaliers et rattrapons l'ennemi principal, qui s'est barricadé dans le bureau avec un groupe d'escorte. Nous nous dirigeons vers le point balisé et posons C4. Explosion, on tue les gardes au ralenti, puis Boukharov lui-même. La tâche est terminée.

"Pierre brisée"
07:25:00
Russie, région d'Arkhangelsk... quelque part sur l'autoroute M8.

Nous aurons besoin d'un fusil ACR universel avec tout un tas de cloches et de sifflets - un silencieux, un collimateur, un capteur de rythme cardiaque. Arme secondaire : fusil automatique M12.

Alors, nous courons en avant jusqu'à ce que nous rencontrions deux gardes au bord de la route. Nous les neutraliserons au passage de la voiture. Nous atteignons le checkpoint et affrontons quatre ennemis, dont deux au sommet, sur les tours. Nous ouvrons la porte et avançons. Nous explorons deux zones, chacune contenant une personne VIP de Crow Stone. Nous nous en occupons, mais avant de le faire, nous nous occuperons de la sécurité. Nous sommes libres d’agir comme bon nous semble, mais ce luxe n’est permis que pour les deux premiers objectifs.

Nous nous regroupons au point indiqué et avançons le long de la route. Il est nécessaire d’éliminer trois cibles supplémentaires, et ce dans un temps limité. Il n'est pas recommandé de donner l'alarme tant que les VIP n'ont pas été tués ! Ils sont tous concentrés en un seul point, mais entourés d’un grand nombre de soldats. Nous utilisons le drone pour sélectionner les cibles les plus performantes et les marquer pour une mise à mort synchronisée par nos partenaires. La première cible est à proximité du véhicule, la deuxième à l'intérieur et la troisième à proximité de l'hélicoptère. Puis, comme d'habitude, nous dégageons le secteur. Nous nous mettons rapidement à l'abri dans l'un des endroits indiqués et attendons l'apparition des renforts. Les ennemis sont camouflés et agissent de manière très professionnelle. Néanmoins, ils doivent tous être détruits et passer au point suivant.

Il reste exactement deux buts : Tereshchenko et Petrakov. Désormais, cela ne sert à rien d'hésiter, nous courons le plus fort possible et réduisons la distance jusqu'à nos cibles. Nous tuons d’abord Tereshchenko, puis nous faisons une longue course à travers les forêts. Nous n'autorisons pas une distance supérieure à deux cents mètres. Pour mieux voir les ennemis, nous utilisons une caméra thermique. En conséquence, Petrakov va sauter dans le train, nous lui tirons dessus et regardons la vidéo finale.

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas du jeu Ghost Recon Future Soldier, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. Ghost Recon Futur Soldat. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de Ghost Recon Future Soldier lire sur notre site Internet.

Suivez un groupe de personnes et lancez un capteur vers elles. Il indiquera lequel d'entre eux est l'ennemi. Tuez vos adversaires et avancez. Dirigez-vous vers le balcon et lancez à nouveau le capteur. Ici, vous vous attendez à une fusillade beaucoup plus sérieuse. Vous verrez Gabriel Paez, vous devez l'emmener d'ici. Si vous êtes blessé, un de vos alliés viendra vers vous et vous soignera. Tuez tout le monde et appuyez sur Tab.

Vous devriez rejoindre le refuge. Courez après vos alliés et courez vers les portes, là ils nous demanderont de lancer un capteur. Découvrez les ennemis qui se cachent derrière les portes. Éclater à l’intérieur. Sortez ensuite dans la rue du village, où une autre fusillade vous attend. Méfiez-vous du mitrailleur avec le bouclier, tuez-le à l'aide d'une grenade. Ensuite, courez en suivant l'itinéraire en ripostant à l'ennemi. Rendez-vous au phare. Changez d'arme, ramassez quelque chose avec un silencieux. Vous pouvez le changer grâce à la box, faites-le, sinon vous n’irez pas plus loin. Allez à la porte et franchissez-la. Vous verrez de nombreux ennemis, mais ils ne connaissent pas encore votre présence. Mais il vaut mieux qu’ils ne vous connaissent pas, sinon ils tueront Gabriel. Tournez à droite et approchez-vous tranquillement de l'ennemi, tuant tranquillement les gardes. Nous nous rendons donc à l'endroit où se cache Gabriel. Foncez-y et détruisez vos adversaires.

Faites glisser la cible tout en repoussant les ennemis. Approchez-vous tranquillement de l'ennemi et tuez-le. Traversez les unités ennemies et rejoignez le camp de réfugiés. Surveillez les orages pour plusieurs ennemis. Tuez-les et sautez dans le camion. Regardez la cinématique. Approchez-vous de quelques ennemis, il y en aura quatre, et répartissez les cibles entre vos alliés pour les affronter tranquillement. Allez à la maison et regardez la vidéo. Vous devez passer tranquillement derrière Makabu, en tuant les ennemis en cours de route. Ensuite, après la cinématique, tuez Makaba et les gardes.

Vous aurez une fusillade avec un grand nombre d'adversaires. Dirigez-vous vers la balise et regardez la vidéo. Notre tâche est d'abattre l'hélicoptère. Nous nous faufilons en utilisant le camouflage jusqu'au hangar, là, vous devez concentrer votre feu sur l'avion. Lorsqu'il s'allume, vous pouvez tirer sur les ennemis. Dégagez la zone. Ensuite, vous devez vous rendre sur le site du crash. Une tempête de sable vous couvrira. Portez des lunettes magnétiques. Suivez la balise en tirant sur les ennemis. Prenez d'assaut le site du crash de l'avion, puis maintenez votre position et attendez l'hélicoptère. Lâchez le drone dans les airs et envoyez-le sur le toit du bâtiment. Recueillez des informations sur les personnes qui se trouvent à l’intérieur. Faites le tour du bâtiment par la gauche et placez-vous dans le cercle blanc. Interrogez l'ennemi.

Regardez la vidéo et suivez la rue jusqu'aux balises. Participez au tournage et à nouveau à la cinématique. Ensuite, utilisez le drone pour obtenir des informations et marquez l'ennemi pour synchroniser les tirs. Prenez ensuite le territoire d'assaut. Continuez plus loin vers le conteneur avec Sykes.

Tirez ensuite Sykes sur ses épaules et tirez sur les ennemis en cours de route. Prenez Sykes. Allez à la balise, tirez à nouveau sur vos ennemis. Entrez dans le bâtiment et longez les balises. Allez à la porte avec un cercle blanc et entrez. Allez plus loin, tirez sur la balise. Vous devez vaincre l'hélicoptère. Dans la maison voisine, il y aura une réserve d'armes, prenez-en un lance-grenades et tirez sur l'hélicoptère. Tuez tout le monde, allez à la balise et récupérez des informations. Regardez la vidéo et vous verrez que l'hélicoptère retardera notre transport. Sortez la mitrailleuse et tirez sur lui. Vous devez affronter tranquillement le groupe ennemi.

A la première embuscade, marquez-les et tuez-les sans aucun problème. Au deuxième, il y aura plus d'ennemis, donc tuer tout le monde simultanément sera problématique. Vous devez d'abord tuer l'ennemi principal le plus éloigné. Plus loin sur le côté droit, il y aura une tour avec deux autres dessus. Tuez-les simultanément. Suivez plus loin et vous verrez qu’il y a environ six ennemis. Marquez-les et tuez-les. Ici, vous devez tuer les autres. Allez vers le cercle blanc et relâchez le drone. Volez vers le balcon et atterrissez. Ensuite, rampez jusqu'à la balise, puis jusqu'à la seconde. Allez au milieu de la pièce et utilisez l'impulsion sonore. Regardez la vidéo et tuez deux ennemis. Ensuite, sortez et utilisez les voitures comme couverture. Dirigez-vous vers la balise.

Regardez la vidéo et participez à la destruction de l'escorte. À l'atterrissage, tirez sur l'ennemi qui apparaît ainsi que sur le tireur du Humvee. Suivez le bouledogue et défendez-vous d'une embuscade. Courez jusqu'à la base, il y a un tank là-bas. Prenez le contrôle du bouledogue. Ciblez le char. Tirez ensuite en utilisant le tir normal sur l'ennemi. Pendant la bataille, des camions ennemis arriveront, vous devrez les tuer avec un bouledogue.

Continuez à suivre le bouledogue et atteignez l'antenne. Prenez le contrôle du bouledogue et lancez une fusée radiocommandée, pointez-la vers le centre de communication.

Suivez le bouledogue plus loin et rendez-vous à la base ennemie, où vous détruirez l'équipement ennemi à l'aide de tirs de mortier. Déplacez-vous vers la deuxième base ennemie, où le mortier est habituellement utilisé. Ici, vous devez traverser le bâtiment, tirer uniquement avec un bouledogue, car il y aura beaucoup d'ennemis ici. Nous devons saper l’arsenal. Lorsque vous vous retrouvez avec lui, placez une bombe et rendez-vous dans la zone d'évacuation.

Suivre la forêt, près de la route. Vous verrez deux adversaires. Tuez-les simultanément et continuez à marcher. Ensuite, vous remarquerez comment tout un groupe d'ennemis marche. Ne vous disputez pas avec eux, suivez simplement. Rendez-vous au point de contrôle de la base. Il y aura quatre adversaires en service ici. Tuez-les de manière synchrone et dirigez-vous vers la base. Ici, vous remarquerez huit ennemis. Dont quatre peuvent être tués silencieusement, au corps à corps. Passez inaperçu auprès de l'ennemi marchant près du pont, tuez-le. Suivez ensuite vers la droite et tuez-en trois. Ensuite, tuez de manière synchrone les ennemis restants. Entre. Suivez le couloir jusqu'aux pales du ventilateur. Lancez le drone et volez jusqu'au panneau de contrôle, utilisez l'impulsion sonore.

Alors éteignez certains ventilateurs. Sortez et suivez le groupe d’ennemis. Tuez-en quatre en même temps, puis ceux restant dans le ralentissement. Faites de même avec les suivants. Évitez les ennemis car vous ne pourrez pas les tuer sans faire trop de bruit. Allez au phare. Ensuite, vous arriverez aux ventilateurs, éteignez-les à l'aide du drone. Sortez au hangar et pilotez le drone derrière l'avion. Ensuite, commencez à tirer, tuez tout le monde et avancez vers la sortie. Montez dans la voiture derrière la mitrailleuse. Abattez l'avion. Courez vers la zone d’évacuation. Vous tomberez sur les ennemis, le détruirez et utiliserez une frappe aérienne pour éliminer le char. Avancez vers la balise et rencontrez des ennuis.

Ensuite, vous courez après la balise plusieurs fois et vous avez à nouveau des ennuis. Votre tâche est de sauver Osadze. Après la victoire, vous remarquerez qu'Osadze n'est pas là. Suivez le phare à l'extérieur. Venez aux combats de rue. Vous devez sauver un soldat des forces spéciales, mais vous disposerez d'un certain temps pour le faire. Courez vers le lieu de captivité et faites irruption dans la pièce. Affrontez vos ennemis. Puis évacuez le soldat. Ayez des ennuis avec l'ennemi, à l'extérieur comme à l'intérieur. Courez vers le site de regroupement. Ensuite, utilisez les balises pour courir vers le site d’évacuation et engager un échange de tirs. Voir la vidéo.

Voir la vidéo. Votre tâche est de pénétrer dans le navire. Évitez le chemin et les zones très fréquentées. Essayez de ne pas vous approcher des gardes. Lorsque les grandes portes du navire sont fermées, commencez à riposter. Après cela, montez sur le cercle blanc et avancez. Accédez à une pièce avec un gros moteur. Ici, essayez autant que possible de tuer les ennemis sans faire de bruit, puis tirez. Suivez le couloir et on vous dira que vous devez désactiver le système. Entrez dans une grande pièce. Grimpez en tuant les ennemis en cours de route.

Suivez le panneau de contrôle et tuez le convoi là-bas. Cassez le système. Vous devrez ensuite vous rendre au site de décollage. Promenez-vous dans les couloirs, puis participez à une fusillade sur le pont. Vous verrez deux tireurs d'élite, tuez-les. Suivez ensuite la balise. Descendez au pont inférieur. Une longue bataille vous attend ici. Dirigez-vous vers l’avant du pont. Rendez-vous à l'héliport et regardez la vidéo. Participez à l'élimination du convoi ennemi, puis capturez l'hélicoptère qui se trouve à bord du navire. Suivez l'embuscade ennemie, tuez tout le monde et retournez à l'avant-poste. Effacez également le secteur suivant. Approchez-vous de la base ennemie et participez à une fusillade. Immédiatement après le nettoyage, montez dans la pièce et accédez à l'ordinateur. Voir la vidéo. Ils recommenceront à vous attaquer. Votre tâche est la suivante : placez-vous derrière la mitrailleuse et tirez sur le véhicule blindé de transport de troupes ennemi. Ensuite, votre tâche sera de détruire l'artillerie. Sortez dans la rue et attendez que les chars passent.

Dirigez-vous vers la balise et éliminez tous les ennemis. Montez dans la tour et placez la charge sur E. Courez vers la zone suivante, où vous dégagerez également la zone et ferez exploser le pistolet. Passez au troisième canon. Entrez par effraction dans la pièce et tirez sur l'ennemi. Un mitrailleur vous attend dans la rue, alors ne vous précipitez pas. Placez une charge sur l'artillerie et la mission est prête. Avancez maintenant vers l’évacuation. Mais votre chemin sera déjà bloqué devant le cimetière, où se sont retrouvés plusieurs tireurs d'élite. Après les avoir tués, entrez dans la cour, où une fusillade vous attend. Suivez les balises et vous vous retrouverez à proximité d'un petit village.

Au début de ce village, placez-vous à couvert et marquez les ennemis. Il est préférable de marquer le Heavy dans la maison plutôt que l'ennemi normal, car le Heavy sera difficile à tuer autrement. Alors, avancez plus profondément, détruisez deux mitrailleuses en cours de route. Entrez dans la cour et descendez dans le trou. Ici, tuez silencieusement le garde. Montez un peu plus haut et marquez l'ennemi. Dans cette fusillade, l'ennemi sera soutenu par un char que vous ne pourrez pas détruire. Traversez la maison détruite, dont les murs détruits conviennent mieux à vos tactiques défensives. Attendez le compte à rebours qui annonce la frappe aérienne.

Visez directement le char. Allumez votre vision nocturne et suivez. Il est important que vous ne sonniez pas l’alarme et que vous n’entriez pas dans la pièce. Affrontez tranquillement les gardes et montez dans le bâtiment. Relâchez le drone, volez vers l'équipement pour l'endommager avec des impulsions sonores. Faites ceci et suivez la balise. Sortez dans la rue et tuez les gardes tranquillement. Pour ouvrir les portes, vous devez vous rendre dans la zone des gardes. Descendez le toboggan et suivez le phare. Vous verrez trois gardes. Attendez le moment où ils s'éloignent les uns des autres, tuez-les un par un. Sortez dans le couloir et occupez-vous du garde. Vous devrez ouvrir les portes, elles sont fermées par un chèque arc-en-ciel. Passez par l'ouverture et suivez le couloir. Vous verrez l'un des soldats manger, faites-le prisonnier, vous devrez lui passer un test rétinien. Allez au point d'observation et tuez l'ennemi. Une fois installé, entrez dans les locaux de la prison. Pour libérer le président. Allez plus loin, il y aura une bataille sérieuse. Les adversaires deviendront nettement plus sages et se comporteront de manière beaucoup plus compétente qu'auparavant. Tuez-les et commencez à chercher le président, pour cela vous pouvez utiliser un drone, dès qu'il est détecté, allumez les ultrasons.

Voir la vidéo. Escorter le président jusqu'au site d'évacuation. Là, combattez l'ennemi. Continuez tout droit puis tournez à droite. Approchez-vous de l'endroit où se trouve le réservoir. Montez les escaliers à gauche et tuez tranquillement deux adversaires. Continuez votre chemin et faites le tour de la place. Près de l'entrée nous tuons deux rivaux. Monter les escaliers. Tuez deux tireurs d'élite et récupérez une arme de tireur d'élite. Votre tâche à ce stade est de détruire les tireurs d'élite ennemis à gauche sur le toit et dans le bâtiment à droite, puis de vous diriger vers la balise. Entrez par effraction dans une immense salle où un échange de tirs impressionnant vous attend. Votre tâche est de traverser cette pièce en tuant tous les ennemis.

Vous sortirez dans les rues de la ville. Presque une armée était stationnée ici. L'essentiel est de sortir la tête et de ne pas tirer pendant longtemps, car ils nous tirent dessus dans tout un nuage. Essayez également d'éloigner votre adversaire des côtés. Sortez vers le passage souterrain et regroupez-vous là-bas. Sortez de là et voyez un véhicule blindé de transport de troupes ennemi. C'est bien qu'à côté de lui il y ait une Kalachnikov avec un lance-grenades. Cliquez sur 3 pour activer le mode lance-grenades. Tirez environ 5 coups sur le véhicule blindé et il explosera. Rendez-vous dans le bâtiment voisin et faites le plein de munitions avec des grenades, elles nous seront utiles plus tard. Alors, retenez la pression géante de votre adversaire.

Un autre véhicule blindé de transport de troupes vous rendra visite. Entrez dans le bâtiment et regroupez-vous. Frayez-vous un chemin à travers l'ennemi dans l'immeuble de bureaux et entrez dans la cage d'ascenseur pour monter les escaliers. Voir la vidéo. Installez le milieu de gamme et après l'explosion, détruisez le général et ses serviteurs. Si bien que nous sommes arrivés à la finale. Longez la route et tuez deux sentinelles. Ouvrez le feu lorsque vous rencontrez une autre embuscade ennemie. Franchissez la porte et il y aura plus de trois adversaires. Tuez-les en même temps. Courez vers la balise, où se trouvera l'un des sept principaux ennemis, qu'il faudra tuer.

Dans le deuxième territoire, le chef du gang des troubles se cachera dans la maison, vous pourrez le tuer par la fenêtre. Dans le troisième territoire, vous pourrez tuer trois dirigeants. Descendez le toboggan et tuez sans faire trop de bruit. Tuez les autres et vous avez déjà les cinq ennemis dont vous avez besoin dans votre poche ! Il nous en faut deux de plus. Une mission assez difficile. Tuez deux ennemis, puis cachez-vous, car deux mitrailleurs vont vous attaquer. Attendez un peu jusqu'à ce qu'ils commencent à courir. Tirez-leur dans le dos. Mais en général, ils ne sont pas très importants. Allez plus loin et sautez à couvert. Il y aura un grand nombre d'ennemis derrière la route. Accroupissez-vous et suivez où tout le monde sera. Ici, vous pouvez prendre une balle de l'un des leaders, mais c'est plus difficile avec le second, car il va se mettre à courir. Rattrapez-le, tuez-le, suivez la locomotive et regardez la vidéo finale, merci de votre attention.

"Chasse aux oiseaux"
08:27:00
Asie, Daghestan, village de Kidero.

Pour cette mission, nous aurons besoin d'armes de mêlée et à distance. Par conséquent, nous emportons avec nous un fusil d'assaut doté d'un capteur de rythme cardiaque et un fusil de chasse.

Il est nécessaire de rencontrer le détachement géorgien tout en traitant avec les Russes. En avançant un peu, nous rencontrerons une sérieuse résistance. Les ennemis sont nombreux et vous devez agir avec prudence. Tout d’abord, nous lancerons un drone pour évaluer plus en détail les positions ennemies. On en détruit trois à droite, près du bâtiment. Ensuite, nous nous occuperons des ennemis sur le toit, nous continuerons à détruire ceux qui se trouvent près de la voiture et ceux qui se sont retranchés à proximité. Nous faisons tout cela avec notre équipe. Après avoir dégagé le territoire, nous continuons à avancer le long de la route et, en tournant sur le chemin, nous nous regroupons avec le détachement. Nous contactons le sergent Osadze et découvrons son état.

Certaines interférences nous gênent, nous descendons la pente et atteignons rapidement nos alliés - ils ont été attaqués par des ennemis. Il en restera deux en haut, neutralisons-les. Pas besoin de descendre, nous utiliserons simplement le drone. Lorsque les ennemis seront tous à leur place, nous commencerons à agir. Les plus proches de nous sont ceux qui se cachent derrière. Il y en a trois : deux à droite et un à gauche. Nous détruisons les trois suivants sur la droite, qui tirent sur le bâtiment avec leur allié. Passons au côté gauche. Ici, il y en a quatre debout un peu en retrait et trois autres près de la porte du bâtiment. Nous en avons quatre (le drone devra être éteint pendant un moment). Nous en terminons trois et courons en avant. Flash - de nouveaux adversaires arrivent. Ils sont agressifs, donc nous agissons de la même manière. Il vaut mieux reculer pour ne pas se retrouver à l'épicentre. Nous essayons de tuer ceux qui possèdent des boucliers le plus rapidement possible. Ensuite, nous pénétrons dans le bâtiment - Osadze n'est pas là. Nous continuons à le rechercher et souffrons en même temps de problèmes techniques. De temps en temps, nous verrons des ennemis sortir de nulle part.

On avance un peu dans la rue, on entre dans le bâtiment, où on saute par-dessus les murs. Cela nous montre qu’il y a des ennemis derrière les murs, mais ce n’est pas le cas. Nous montons et rampons sous les décombres. Nous ressortons dans la rue, il nous reste exactement quatre minutes et demie pour sauver l'otage. Nous allumons la caméra de télévision pour distinguer les vrais ennemis des marques « vides ». Neutraliser les ennemis ne sera pas difficile, car ils sont très peu nombreux. Arrivés à l'église, nous entrons et prenons position. Nous entrons par effraction dans la pièce et libérons Osadze. Nous nous dirigeons vers la sortie, face à des ennemis technologiquement armés. Tout comme nous, ils peuvent devenir invisibles. Il y a aussi des lance-grenades et des tireurs d'élite sur les toits - nous les tuons en premier. Nous sortons et continuons d'avancer. Se cacher derrière une voiture coûte plus cher pour soi. Nous suivons la rue et arrivons au bâtiment. On le traverse et on ressort de l'autre côté.

Nous atteignons le point d'évacuation et maintenons la défense jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère de sauvetage. Malheureusement, il est abattu et nous devons nous défendre encore plus longtemps contre des ennemis en colère. Nous retournons vers le VIP et le protégeons. Quand Osadze est blessé, nous courons vers lui, bientôt nous pourrons quitter cet endroit.

"Feu puissant."
20:55:00
Arctique, mer de Barents, champ de Shtokman Début : +72 heures ; Température : -57 °C.

Comme équipement, nous prendrons une mitrailleuse avec optique à rayons X et une mitraillette légère PDR.

Notre tâche est donc de pénétrer dans le navire. Cela peut être fait sans tuer ni déranger un seul ennemi. Si nous voulons agir en silence et en même temps sans tuer, alors nous passons d’abord de l’autre côté de la route. Si nous avançons, nous trouverons certainement sur la droite deux passages menant à la base ennemie. Il y a aussi beaucoup de surprises ici : on contourne les ennemis et on ne tombe pas sous le regard de la tourelle. Si nous étions démasqués ne serait-ce que deux secondes, la mission serait un échec. Nous nous méfierons également de la conduite automobile constante. La deuxième façon d'infiltrer la base est de tuer tout le monde et tout, y compris les chauffeurs de camion, pour qu'ils ne remarquent pas leurs camarades étendus à terre face contre terre dans la neige. Dans ce cas, nous serons préparés à une planification minutieuse, car il n’y a pas si peu d’ennemis ici.

Une fois entré dans le navire, la porte sera scellée et nous serons informés qu'il n'y a plus lieu de s'inquiéter de l'activation de l'alarme. Nous tuons cinq ennemis si nous ne l'avons pas déjà fait. Trois en bas près de la porte, un sur le pont au-dessus et deux autres dans le coin. Après avoir traité tout le monde, nous nous regrouperons aux portes. Lentement mais sûrement nous avançons jusqu’à nous retrouver dans une grande salle. Ici, nous tuons d’abord ceux qui occupent les premières places. Après avoir dégagé le secteur, nous passons à autre chose. On nous informe que l'ennemi a lancé un système d'isolement. Il nous reste trois minutes et demie pour pirater le système. Cela ne sert à rien d'agir en silence, nous sélectionnons une mitrailleuse dans l'équipement et conquérons étage par étage jusqu'à atteindre la passerelle de contrôle, où nous éteignons le système.

La tâche principale est terminée et vous pouvez quitter le territoire ennemi. Regroupons-nous à l'endroit désigné et arrivons au pont supérieur. Sur le chemin, nous tuerons simultanément trois adversaires. Nous avons été prévenus à l'avance que de nombreux ennuis nous attendaient avant le lieu d'évacuation. C'est comme ça, une fois que nous sortirons au grand air, nous rencontrerons immédiatement un grand nombre d'ennemis. Nous nous en occupons et sortons le fusil de sniper de la boîte. Elle nous aidera à détruire les ennemis situés de l'autre côté. Nous descendons par les escaliers du coin, mais nous ne sommes pas pressés de sauter encore plus bas. Après avoir dégagé le territoire, un grand nombre de renforts apparaîtront. Tout d'abord, nous allons détruire les ennemis à droite et à gauche sur les ponts. Nous utilisons des capteurs qui aideront à déterminer l'emplacement des ennemis. La mitrailleuse est idéale pour déchiqueter les ennemis à couvert. Il ne reste plus qu'à attendre l'hélicoptère et à dégager la zone. Nous suivons nos partenaires dans les escaliers, nous regroupons et sortons vers l'héliport pour plonger dans l'hélicoptère de sauvetage. Il ne reste plus qu'à capturer le deuxième navire. Pour ce faire, nous détruisons le transport ennemi avec une mitrailleuse puis terminons la tâche.

"Marteau de vaillance"
16:31:00
Asie, Russie, Karachay-Tcherkessia, village de Dausuz.

Nouveaux objets : grenade fumigène. Pour la mission, nous prenons un fusil de sniper et une mitraillette PDR standard.

L'objectif principal de la mission est de sauver le général Douka. Nous nous déplaçons à travers des forêts denses, détruisant les ennemis à l'aide d'un drone. Nous l'utilisons pour marquer des cibles pour nos partenaires. Il n’est pas nécessaire de se précipiter ou de prendre des mesures prématurées. Les ennemis peuvent se cacher sur les toits, dans les granges et autres lieux fermés. Au final, nous arrivons à des données de renseignement qui indiquent la présence d'artillerie à proximité de la cible VIP. Un véhicule blindé de transport de troupes fera bientôt son apparition, que nous devrons détruire. Pour ce faire, utilisez la tourelle la plus proche et tirez sur le transport ennemi. Nous veillons à ce que l'arme ne surchauffe pas, sinon nous pourrions facilement mourir pendant le temps de refroidissement. Nous achevons les ennemis restants et nous regroupons près de la porte du bâtiment. Après être entrés, nous contactons Duk et l'informons que nous allons maintenant détruire l'artillerie.

Nous sortons de l'autre côté et nous cachons immédiatement à l'abri. Nous attendons le départ des chars. Ensuite, nous sortons sur la route et courons à gauche. Il est nécessaire de débarrasser le secteur de nombreux ennemis. Il est assez difficile de faire cela en silence. Mais après avoir trouvé le bon algorithme, nous pouvons facilement traiter avec tout le monde. Nous lançons le drone et ciblons l'ennemi derrière la tourelle, qui se tient tout au bout du bus. Ensuite, commençons à tuer les ennemis sur la droite. Nous en marquons trois : celui qui est le plus proche de nous, celui qui est un peu plus loin et l'ennemi sur le balcon. Puis on en tue rapidement quatre autres au centre, dont celui du deuxième balcon. N'oubliez pas de détruire également les ennemis restants qui patrouillent quelque part à proximité. On passe au point suivant, tout est plus ou moins calme ici. Nous tuons les ennemis séparés un par un. Ce n'est qu'à la fin que nous nous occuperons des artilleurs. Montons au canon et installons le C4 sur la roue. Nous nous enfuyons et arrivons à la mitrailleuse. Nous tirons sur les ennemis qui s'approchent. Il est temps d'utiliser des grenades fumigènes + des capteurs. Nous sautons par-dessus le bus et courons plus loin. Les ennemis se méfient, ils vont bientôt se disperser, et nous en profiterons. Nous prenons d'assaut le bâtiment, d'où nous pouvons accéder à la cour. Nous détruisons la dernière artillerie et arrivons à l'entrée du cimetière.

Nous avançons en tuant les tireurs d'élite. Ils sont faciles à repérer grâce à leurs flashs. Sortis du territoire des morts, nous continuons à détruire les ennemis. Ensuite, nous allons à la rivière et la longeons. Sous le pont, nous assistons à l'acheminement des soldats vers l'arrière. Nous devons de toute urgence sauver le général Dooku. Pour ce faire, nous avançons en détruisant les ennemis. Nous arrivons au point où nous prenons d'assaut le passage. Du coup, on se retrouve dans un piège, lorsqu'un tank apparaît, on se déplace vers la droite. Nous tenons la défense, ne permettant pas aux ennemis venant du sud. La meilleure position est au centre derrière la colonne. Bientôt, on nous dira qu'il ne nous reste qu'une minute à attendre jusqu'à l'arrivée du soutien aérien. Nous utilisons une frappe aérienne et dirigeons le projectile directement sur le transport ennemi.

"Voleur vaillant"
23:19:00
Asie, Russie, Primorsky Krai... 15 kilomètres plus bas.

Nous travaillons sur de courtes distances, silencieusement et rapidement. La mitraillette légère Vector est parfaite à ces fins.

Cette fois, nous agissons seuls, car la tâche la plus importante est de faire sortir le président Volodine de prison. Nous avançons en éliminant les ennemis solitaires. L'essentiel est de ne pas oublier de tuer ceux qui occupent les positions supérieures (tours, etc.). Nous arrivons au bâtiment principal et entrons à l'intérieur. Nous lançons le drone dans la pièce, le posons et le lançons par le conduit de ventilation. Après l'avoir escorté dans la pièce voisine, nous utilisons une impulsion sonore et mettons ainsi le système de protection hors tension. Nous sortons de l'autre côté du bâtiment et continuons à « approfondir » la prison. A l'extérieur, nous rencontrons trois adversaires à la fois. Le plus important est d'attendre qu'ils arrivent vers nous, ils sont séparés par un camion, c'est le moment d'attaquer. Nous en tuons un autre, arrivons au bâtiment et entrons à l'intérieur. Ici, nous devons vérifier la rétine de l'œil, pour cela nous allons vers l'objectif que nous pouvons utiliser pour aller plus loin. Nous piratons un autre système de sécurité. Désormais, l'alarme générale ne peut plus être activée. Même si nous pouvons désormais agir « bruyamment », nous ne devrions pas le faire.

Nous sortons et explorons la région. Vous devez installer quatre balises à quatre endroits différents. Nous ne laissons pas d'ennemis derrière nous, nous éliminons tous ceux qui nous gênent. Après avoir effectué les travaux nécessaires, nous entrons dans le bâtiment suivant. Ici, nous sommes déjà limités dans l'espace. Il y a beaucoup plus d'ennemis par mètre carré. Il est conseillé d'agir en tuant le moins d'ennemis possible. Nous utilisons un drone pour vérifier les caméras. Après avoir retrouvé Volodine, nous le libérons et l'accompagnons jusqu'à l'ascenseur. Nos alliés ont provoqué un véritable pogrom à l'extérieur. Nous atteignons sereinement la zone d'évacuation, où Volodine est blessé. Nous le protégeons des attaques des ennemis qui tentent effrontément de s'approcher de nous. Lorsqu'un hélicoptère de sauvetage apparaît, il aidera à « écraser » les ennemis. Nous approchons de Volodine et terminons la tâche.

"Ours invisible"
17:14:00
Russie Moscou.

Pour la mission, nous prenons un puissant fusil d'assaut TAR-21 avec un module lance-grenades sous le canon. Le Vector à tir rapide est idéal comme arme supplémentaire.

Après avoir débarqué dans la ville, nous attendons le passage des chars et courons jusqu'au point de contrôle. Le char s’arrêtera ; nous n’avons pas assez de force pour le détruire. Nous le contournons donc prudemment par la plate-forme de droite. Ici, nous en tuons deux lorsqu'ils montent sur la plate-forme. Courons plus loin, il vaut mieux ne pas déranger les autres. Une fois entrés dans le bâtiment, nous montons au quinzième étage. Nous tuons rapidement deux tireurs d'élite et sortons le fusil de sniper de la boîte. Nous nous occupons des tireurs d'élite sur les toits marqués. Pour ce faire, nous utilisons un drone et marquons des cibles pour nos partenaires. Bientôt un hélicoptère apparaîtra, tirera un peu sur notre abri et s'envolera. Nous continuons à détruire les tireurs d'élite. Rien ne nous empêche d'agir seuls, en leur tirant dessus avec un fusil, mais c'est très dangereux et ils peuvent rapidement nous tuer. Après avoir fini avec les adversaires, n'oubliez pas d'échanger le fusil de sniper contre notre ancienne arme, nous nous regrouperons.

Nous devons nous rendre au quartier général de Boukharov. Nous prenons d'assaut le passage, et voici la véritable résistance. Nous utilisons un lance-grenades sous le canon contre de nombreux ennemis. Nous lançons également des grenades EMP pour désactiver les camouflages ennemis. Au total, nous affronterons trois vagues d'ennemis. On ne se met pas en difficulté, on agit avec prudence pour ne pas tout recommencer depuis le checkpoint. Nous nous regrouperons à la fin.

Nous sortons, il semblerait que nous ayons la possibilité d'agir en silence, mais ce n'est pas le cas. Nous traversons le centre, tuant de nombreux ennemis. Nous dégageons toute la rue en regardant attentivement autour de nous. Les adversaires ne sont pas stupides, ils peuvent nous encercler et nous frapper fort. Comme d'habitude, nous nous regrouperons au bout de la rue. Nous longeons le passage souterrain de l'autre côté. Un véhicule blindé de transport de troupes apparaît, que nous détruirons avec un lance-grenades sous le canon. Au contraire, les munitions sont à côté du bus. Jetons un coup d'œil au café du coin, les ennemis arrivent à nouveau dans les transports. Nous continuons de leur tirer dessus avec un lance-grenades. Nous tenons le point de toutes nos forces, nous sommes situés exclusivement à l'intérieur du bâtiment à côté de nos partenaires. Après avoir dégagé le secteur, nous nous regrouperons dans le bâtiment suivant.

Reste le plus intéressant : éliminer Boukharov. Nous parcourons le bureau, détruisant les ennemis sous des camouflages invisibles. Nous nous abritons derrière des objets impénétrables – derrière des tables. Nous utilisons des grenades EMP pour rendre nos actions plus productives. Nous arrivons à l'ascenseur et entrons dans sa cage. Nous montons les escaliers et rattrapons l'ennemi principal, qui s'est barricadé dans le bureau avec un groupe d'escorte. Nous nous dirigeons vers le point balisé et posons C4. Explosion, on tue les gardes au ralenti, puis Boukharov lui-même. La tâche est terminée.

"Pierre brisée"
07:25:00
Russie, région d'Arkhangelsk... quelque part sur l'autoroute M8.

Nous aurons besoin d'un fusil ACR universel avec tout un tas de cloches et de sifflets - un silencieux, un collimateur, un capteur de rythme cardiaque. Arme secondaire : fusil automatique M12.

Alors, nous courons en avant jusqu'à ce que nous rencontrions deux gardes au bord de la route. Nous les neutraliserons au passage de la voiture. Nous atteignons le checkpoint et affrontons quatre ennemis, dont deux au sommet, sur les tours. Nous ouvrons la porte et avançons. Nous explorons deux zones, chacune contenant une personne VIP de Crow Stone. Nous nous en occupons, mais avant de le faire, nous nous occuperons de la sécurité. Nous sommes libres d’agir comme bon nous semble, mais ce luxe n’est permis que pour les deux premiers objectifs.

Nous nous regroupons au point indiqué et avançons le long de la route. Il est nécessaire d’éliminer trois cibles supplémentaires, et ce dans un temps limité. Il n'est pas recommandé de donner l'alarme tant que les VIP n'ont pas été tués ! Ils sont tous concentrés en un seul point, mais entourés d’un grand nombre de soldats. Nous utilisons le drone pour sélectionner les cibles les plus performantes et les marquer pour une mise à mort synchronisée par nos partenaires. La première cible est à proximité du véhicule, la deuxième à l'intérieur et la troisième à proximité de l'hélicoptère. Puis, comme d'habitude, nous dégageons le secteur. Nous nous mettons rapidement à l'abri dans l'un des endroits indiqués et attendons l'apparition des renforts. Les ennemis sont camouflés et agissent de manière très professionnelle. Néanmoins, ils doivent tous être détruits et passer au point suivant.

Il reste exactement deux buts : Tereshchenko et Petrakov. Désormais, cela ne sert à rien d'hésiter, nous courons le plus fort possible et réduisons la distance jusqu'à nos cibles. Nous tuons d’abord Tereshchenko, puis nous faisons une longue course à travers les forêts. Nous n'autorisons pas une distance supérieure à deux cents mètres. Pour mieux voir les ennemis, nous utilisons une caméra thermique. En conséquence, Petrakov va sauter dans le train, nous lui tirons dessus et regardons la vidéo finale.





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