We Happy Few: Esittely. Tarinan läpikäynti ja sivutehtävät We Happy Few (varhainen pääsy) Olemme iloisia muutama taikasauva

We Happy Few -pelissä aseet osoittautuivat melko hauraiksi. Jo muutaman iskun jälkeen parhaatkin instrumentit alkavat kirjaimellisesti hajota silmiemme edessä. Voit tietysti korjata ne käyttämällä erityisiä korjaussarjoja, mutta niiden valmistaminen vaatii paljon arvokkaita resursseja. Onneksi tämä ongelma voidaan ratkaista helposti hankkimalla tuhoutumattomia aseita. Puhumme Golden Knockerista.

Pelimaailmasta löydät vain yhden Golden Hammerin, ja se voidaan tehdä muutaman tunnin sisällä Arthurin sydäntäsärkevän tarinan alkamisesta. Tässä oppaassa kerromme sinulle, mistä tarkalleen löydät tämän aseen ja mitä sinun tulee tehdä saadaksesi sen käsiisi.

Kultaisen vasaran sijainti We Happy Fewissä

Tämä vasara löytyy Reformiklubin kolmannesta kerroksesta, oudosta paikasta iljettäville ihmisille Maidenholmissa. Tämä alue on tiukasti vartioitu ja sitä voidaan tutkia vasta yöllä vastaavan tehtävän avaamisen jälkeen.

Päästäksesi haluttuun kerhoon sinun tulee ensin käydä poliisiasemalla ja löytää sieltä tietoa tohtori Faradayn olinpaikasta. Se sijaitsee joen saarella Lud’s Holm, mutta sillan yli ei pääse ilman lupia. Niiden hankkimista kutsutaan nimellä "The English Vice". Sitten se lähettää sinut klubiin, jossa sinun on varastettava valtakirjasi.

Voit liittyä uudistusklubiin kahdella eri tavalla:

  • Mene yöllä pääovelle ja puhu Bobbylle. Jos sinulla on päälläsi lateksikissapuku, pääset sisään. Löydät tämän asun oikean puolen kaapista.
  • Voit myös yrittää poimia oikeanpuoleiseen huoneeseen johtavan oven lukon ja sitten ryömiä ilmanvaihtoon. Katso ylös ilmanvaihdon keskeltä ja näet luukun, joka johtaa tasanteelle Bobbyn suljetun portin takana.

Kun olet oikeassa rakennuksessa, mene kolmanteen kerrokseen ja puhu siellä olevan pienen vanhan naisen kanssa. Hän antaa sinulle tehtävän löytää avaimet. Kultainen vasara on erityisessä astiassa vanhan naisen takana. Etsi hänen avaimensa ensimmäisestä kerroksesta - katso kahdesta makuuhuoneesta tai vastaanoton takana sijaitsevasta tallelokerosta.

Palauta avain vanhalle naiselle saadaksesi 3 taitopistettä. Sitten lyö hänet ulos - livahtaa takaapäin ja tainnutta hänet sitten (mieluiten ei-tappavalla aseella). Katso hänen vartaloaan huolellisesti saadaksesi avain takaisin. Ennen kuin avaat vasarasäiliön, paina vanhan naisen pöydällä olevaa painiketta saadaksesi piilotetun turvaterminaalin näkyviin. Käytä Shortspikeä hälytyksen sammuttamiseen.

Kun olet poistanut turvajärjestelmän käytöstä, käytä varastettua avainta ja poista Golden Hammer laatikosta. Aseen kuvauksessa todetaan, että se hajoaa hyvin hitaasti, mutta pitkän käytön jälkeen huomasimme, että vasara ei kulunut ollenkaan.

Orwellin ja Huxleyn inspiroima dystooppinen toiminta

Peliriippuvuus https://www.site/ https://www.site/

Dystopian genressä on monia pelejä. Useimmiten kehittäjät esittävät visionsa synkästä tulevaisuudesta ( Deus Ex, Half-Life 2, Ajansiirto), ja vain harvat päättävät katsoa menneisyyteen ( BioShock). Kanadalainen studio Pakkopelit Päätin antaa panokseni ja tein Olemme iloisia muutamasta: indie-toimintapeli, jossa on stealth- ja survival-elementtejä, joka sijoittuu vaihtoehtoiseen Britanniaan vuonna 1964.

Projekti julkistettiin vuonna 2015, ja pelaajat tutustuivat varhaiseen versioon vuonna 2016. Lopullista julkaisua lykättiin useita kertoja: kehittäjät työskentelivät hitaasti ja huolellisesti kuunnellen pelin ennakkoon ostaneiden kommentteja. Nyt We Happy Few on vihdoin ulkona ja meillä on mahdollisuus nähdä, mitä työtä on tehty näiden kahden vuoden aikana.

Soma grammaa - eikä drakkeja

Tervetuloa Wellington Wellsiin! Kaikki ovat täällä onnellisia - väkisin. Kyläläisten kasvot peittävät hymyilevät naamiot. Jalkakäytävät on maalattu sateenkaaren väreillä. Ystävälliset poliisit varmistavat valppaasti rauhan kaduilla, ja lääkärit varmistavat, että kaikki ottavat "radostinia": pillereitä, jotka tyrmäävät muistin. Heidän kanssaan huolet ja epämiellyttävät muistot eivät häiritse sinua, ja ympäröivä maailma on aina kaunis.

Kaunis julkisivu piilottaa luonnollisesti ruman alapuolen. We Happy Few -maailmassa Wehrmacht-joukot hyökkäsivät menestyksekkäästi Albioniin, eikä maa ole vieläkään toipunut miehityksestä. Ne, jotka kieltäytyvät "radostinista", karkotetaan paikalliseen gettoon, missä rutto raivoaa. Ja viranomaiset piilottelevat synkkiä salaisuuksia, jotka sankarien on opittava: näyttelemme kolmena hahmona, ja jokaisella heistä on oma tarinansa ja oma polkunsa.



Alku We Happy Muutamat viittaukset Orwell. Ensimmäinen saatavilla oleva sankari, Arthur, on paikallisen "Totuuden ministeriön" työntekijä. Hän sensuroi vanhojen sanomalehtien artikkeleita ja kirjoittaa historiaa uudelleen, jotta se ei traumatisoi onnellisten kaupunkilaisten mieliä. Eräänä kauniina päivänä Arthur löytää muistiinpanon veljestään, josta hänet erotettiin lapsena, ja tämä auttaa häntä selviytymään. Hänestä tulee "kieltäytyjä" (kuten paikalliset kutsuvat luopuneita "Radostiniksi") ja lähtee pakoon. Hänen tavoitteenaan on päästä pois kaupungista ja löytää veljensä, mutta Wellington Wells pitää saaliinsa tiukasti kiinni.

Sota on rauhaa

Pelattavuuden ja visuaalisen suhteen We Happy Few muistuttaa eniten BioShockin ja Häpeämätön. Betaversiossa tärkeässä roolissa ollut selviytymissimulaattori häipyi taustalle: jos aiemmin hahmo saattoi kuolla nälkään tai janoon, nyt hän saa yksinkertaisesti rangaistuksen kestävyydestä ja iskuvoimasta. He ovat myös melkein päässeet eroon roistomaisista elementeistä: vaikeusasetuksissa voi laittaa "pysyvän kuoleman" päälle, mutta oletuksena sankari syntyy uudelleen lähimpään turvalliseen paikkaan.

Lopulta kaikki johtui salailusta ja tappeluista. Moniin rakennuksiin pääsee sisään salaa ja eri tavoin. Kaikkialla on telineitä, putkia tai tuuletuskuiluja, jotka auttavat välttämään avoimen törmäyksen. Pelissä ei ole tuliaseita, mutta viholliseen voi osua paljon (sateenvarjosta krikettimailaan), ja jokainen hahmo tuo peliin omat piirteensä.

"Toistorotta" Arthur valittaa väsymyksestä, kun hän lähtee lyhyelle lenkille. Sotaisa skotti Ollie iskee lujaa, mutta on täysin kykenemätön vaivautumaan. Tiedemies Sally kuolee muutamaan iskuun, mutta hän on lahjakas kemisti ja ei huonompi kuin Walter White Breaking Badista, hän valmistaa kiellettyjä aineita, jotka ovat hyödyllisiä taistelussa. Suihkuttaa vihollinen kasvoihin hallusinogeenilla niin, että hän unohtaa sinut, tai hiipiä takaapäin ja pistää ruiskuun unilääkkeitä - tämä on hänen tapansa ratkaista ongelmia.

Jotkut hahmojen ominaisuudet estävät heitä elämästä normaalisti ja estävät sinua juoksemasta ympäriinsä tehtävissä. Kun pelaat Sallyna, sinun on huolehdittava vauvasta: jotta hän saa ruokaa ja hänen vaipat ovat puhtaat. Ollie on diabeetikko, joten hänen on otettava glukoosi ajoissa, ja se on valmistettu hunajasta: jos haluat, voit joko etsiä sitä muiden keittiöstä tai varastaa se pahoilta mehiläisiltä.

Sinun on tehtävä paljon askarteluja We Happy Fewissä. Valmistaudu kiertelemään roskakorien ja wc:n läpi etsimään oikeita aineksia, tutkimaan postilaatikoita ja juoksemaan peltojen läpi keräämään kukkia parantavaa balsamia varten. Joudut joka tapauksessa juoksentelemaan ympäriinsä: juoni jahtaa usein sankareita kaupungin päästä toiseen, ja pelin kymmenennellä tunnilla alkaa kyllästyttää. Monissa paikoissa on masentavia kloonattuja taloja, pensaita, puita ja kujia, vaikka joskus on mielenkiintoisia paikkoja.

Kyllä, matkan varrella voit poimia sivutehtäviä, jotka auttavat paljastamaan maailman ja hahmot. Mutta tuskin kuluttaisin sitä O Suurin osa pelistä on liikkumista - se on silti hauskaa. Lisäksi Wellington Wellsin asukkaat eivät pidä kiireestä: jos yrität juosta, ympärilläsi olevat yrittävät välittömästi tappaa sinut "epäilyttävän käytöksen vuoksi".

Yöllä on ulkonaliikkumiskielto, ja poliisit vaeltavat kaduilla väsymättä valmiina teloittamaan rikkomukset. Tasoituspuussa on kykyjä, jotka auttavat sinua välttämään heidän huomionsa, mutta pelin alussa joudut kävelemään rauhallisella, mitatulla tahdilla. Kun joudut vaeltamaan kartan puolivälissä tällä tavalla, tunnet epämääräisen halun rikkoa näppäimistö. Varsinkin jos pelaat Sallyna etkä ruokinnut lasta ajoissa - rangaistuksena kaikki varusteet ovat täynnä raskaita nukkeja, jotka symboloivat "syyllisyyden kuormaa", ja ylipainon vuoksi vedät etanaa nopeammin.

On hyvä, että on ainakin mahdollisuus "teleportata" hylättyjen metrotunnelien läpi. Mutta avataksesi pääsyn tietylle asemalle, sinun on ensin käveltävä sille ja aktivoitava kulku kiskoille.

Puhtaasti englantilaisia ​​nautintoja

Tylsää kävelysimulaattoria piristävät kauniit näkymät ja omaperäinen miljöö. Brittihenki näkyy kaikessa: maalauksellisista kylistä noitakivipiireihin, esinekuvausten englantilaisesta huumorista Guy Fawkesia muistuttaviin kaupunkilaisten naamioihin. Arthur, kuten todellinen herrasmies, lyö vihollisiaan sateenvarjokeipillä ja pyytää anteeksi jokaisen taistelun jälkeen, hahmot lainaavat Tolkienia, paikalliset surejat mutisevat Beowulfin linjoja vanhan englannin kielellä, ja yksi tehtävistä viittaa suoraan Macbethiin.




Jos juoni on saanut inspiraationsa "1984", sitten We Happy Fewn maailma herättää toisen suuren brittiläisen dystopian, "Uusi uljas maailma": alkaen "radostinista", soman analogista, ja päättyen siihen, että kaupungin asukkaat ovat edelleen irstailevia. Rakkaus täällä ei ole missään nimessä ajatusrikos, ja "Radostin" -käyttö suojaa myös raskaudelta, joten voit pitää hauskaa ilman pelkoa.

Myös sankarimme joutuvat nielemään pyöränsä. Poliisiasemat on varustettu ilmaisimilla, jotka tunnistavat "refuseniks" ja joskus "radostiinin" ottaminen on ainoa tapa päästä haluttuun paikkaan. Pillerikopit sijaitsevat eri puolilla kaupunkia, ja jopa vesi on myrkytetty päihdyttävällä aineella. Jos haluat juoda puhdasta, tee suodatin tai varaa vettä Puutarhaan, jonne tyytymättömät karkotetaan.

"Onnellisia kurpitsoja" ei voi heittää hillittömästi. Jokaisen annoksen jälkeen tulee vakava krapula, ja jos nielet liikaa pillereitä, koet muistin menetystä. Jos tällä hetkellä jäät NPC:n silmään, syytä itseäsi: kaupunkilaiset eivät pidä onnettomista ja sairaista ja potkivat heti heikkoja Nietzschen ohjeiden mukaan. Ollie on täysin allerginen Radostinille, ja joka kerta kun hän ottaa pillerin, hän oksentaa.

On totta, että We Happy Few ei täysin ymmärrä potentiaaliaan täälläkään. Kehittäjät lupasivat silmiinpistäviä eroja maailmassa "radostiinin" kanssa ja ilman, mutta valitettavasti: pillerit vain muuttavat sankarin kävelyä, käynnistävät positiivisen musiikin ja lisäävät kuvaan ruusuisen kuvan. Piñatan näyttävä muuttuminen kuolleeksi rottaksi, joka esitetään alussa, on kertaluonteinen tapahtuma. Kun olet krapula, näet nuhjuisia puita ja synkkiä värejä, mutta muun ajan kaupunki näyttää puhtaalta, värikkäillä jalkakäytävällä ja upeine asukasineen.

Vasemmalta oikealle: kaupunki oikeassa mielessä, kaupunki "ilon alla", kaupunki krapulassa

Mutta mistä haluan vilpittömästi kehua peliä, on tarina ja hahmot. Kyllä, samassa NieR: Automaatti ajatusta kolmesta näytöksestä eri sankareille käytettiin menestyksekkäämmin: hahmojen kohtalot kietoutuivat ovelammin, hahmot kehittyivät selvemmin, juoni oli järkyttävämpi. We Happy Few'n tarina tarjoaa kuitenkin myös pari yllätystä, ja hahmoja kehitetään niin huolellisesti, että niihin kiintyy vilpittömästi.

Sarkastinen surullinen Arthur, hurmaava Sally, yksinkertainen humoristi Ollie - kaikki kolme ovat innokkaita sovittamaan vanhat syntinsä, omat ja muut. Jokaisella on takanaan likaa, tunnetraumaa ja vaikea menneisyys. Jokainen tuntee sisäisen hajoamisen, mikä tuo tarinaan trillerin synkät nuotit. Ollie puhuu yleensä kuolleelle tyttärelleen - heidän dialoginsa ovat eloisia ja hauskoja, vilpittömän hauskoja... ja vieläkin pelottavammaksi tulee, kun muistaa hullun skottilaisen puhuvan haaveen kanssa.

On parempi ostaa uusi kuin korjata vanhaa

Kaikista edellä mainituista asioista voitaisiin antaa anteeksi epätasapainoinen pelattavuus... ellei lukuisia bugeja. Hahmot juuttuvat oviin ja putoavat pintakuvioiden läpi. Madness Darts, joka saa viholliset hulluksi ja hyökkää liittolaistensa kimppuun, ei ole koskaan toiminut minulle. Peli kaatui pari kertaa tallentamatta edistymistä. Joskus esineet eivät yksinkertaisesti lataudu: törmäät näkymätön esteeseen ja muutaman sekunnin kuluttua siihen ilmestyy aita. Eräänä päivänä kaikki kalusteet katosivat huoneesta. Minun piti käynnistää peli uudelleen.

Ajatus kolmesta näytöksestä, jonka avulla voit tarkastella samaa tilannetta eri hahmojen silmin, toteutettiin myös ilman puutteita. Tarinassa Arthur joutuu seurustelemaan Sallyn kanssa, ja ensimmäisessä näytöksessä treffit tapahtuivat hänen kotonaan. Kun toinen alkoi, Sallylle, minulle näytettiin nämä tapaamiset hänen näkökulmastaan ​​- aivan eri paikassa. Jopa vuoropuhelu välikohtauksissa oli erilaista.

Pelatessasi We Happy Fewä löydät joukon erilaisia ​​asioita, jotka auttavat palauttamaan pelaajan muistin. Ja tämä puolestaan ​​antaa sinun uppoutua täydellisemmin pelimaailmaan. Ja ensimmäinen asia, jonka avulla voit palauttaa muistisi, ovat erityiset naamarit. Ne ovat hajallaan pelin virtuaalialueella.

1. maski. Kun olet paennut paikalta Bobbyn komentaman poliisin hakkaamana, löydät itsesi huoneesta, jossa makaa kuollut mies. Naamio on julisteen vieressä, oikealla puolellasi.

2. maski. Mene raunioituneeseen temppeliin - siellä kohtaat hoitajan, joka vaatii, että sinun täytyy repiä pukusi. Kiipeä portaat ja ota naamio kohotetulla alustalla puisen kilven alla.
3 maski. Ylitä Drift Rorke Bridge ja käänny lounaaseen suureksi avoimeksi alueeksi. Kävele sen keskustaan, jossa Kensington Garden sijaitsee. Käänny etelään kosteikkoon - naamio on ripustettu rikkinäisen tason yläpuolelle.

4. maski. Odota sellaisen tehtävän alkua, joka katkaisee virransyötön armeijan sijainnissa. Kävele Inkermanin sillan yli, käänny oikealle, saavuta portaat, jotka ylittävät sillan armeijan tukikohdan suuntaan. Tämä naamio makaa hiekkapussin päällä.

5. naamio. Mene sotilasleirille. Ystäväsi osoittaa sinua aidassa olevaan aukkoon, jotta voit livahtaa roskakoriin. Maski on "Ei polkua" -kyltin alla.

6. naamio. Sinun on saatava Faradayn tehtävä - se sisältää soluttautumisen poliisiasemalle. Kun olet puhunut konstaapelin kanssa kuulusteluhuoneessa, mene käytävää pitkin ja mene huoneeseen, jossa on soittopainike. Muistinaamari on tämän huoneen takaosassa.

7 maski. Saamatta vielä mitään tehtäviä, mene Maidenholmiin ja löydä pyörivä sydämenmuotoinen monumentti. Puiston yhdessä kulmassa lähellä on uima-allas - maski ripustetaan sen yläpuolelle.

Kuinka luoda esineitä pelissä

Puvun ompelu, ensiapulaukun kokoaminen, aseen tekeminen - pelissä We Happy Few kaikki tämä ei ole ongelma.

Perustarvikkeiden valmistaminen

  • Side - käytetään pysäyttämään verenvuodon haavoista. Tarvitset: pullon alkoholia ja palan kangasta. Likainen side on mahdollisen infektion kantaja (ei desinfioitu). Tarvitset vain palan kangasta.
  • Musta jauhe - siihen käytetään pala hiiltä.
  • Pääavain - avaa minkä tahansa lukon kerran. Tarvitaan metalliromua.
  • Erityisen kova kivi - hyödyllinen terävänä reunana. Tarvitset 2 yksinkertaista kiveä.
  • Lääke ruokamyrkytystä vastaan. Tarvitaan: pala hiiltä, ​​tyhjä pullo ja 2 yökukkaa.
  • Sorkkarauta - tarvitaan ikkunoiden, ovien, luukkujen jne. avaamiseen. Tarvitset 3 metalliromua.
  • Puhdistettu vesi suuressa pullossa auttaa sammuttamaan janoasi. Tarvitaan: iso pullo tavallista vettä, 2 palaa hiiltä, ​​pala kangasta. Hiili ja kangas ovat yksinkertaisin suodatin.
  • Kukkakimppu on merkki huomiosta, yllätys naiselle. Tarvitsen 2 yökukkaa.
  • Oikea (uusi) puku on asuste, joka tekee sinusta näkymätön väkijoukossa. Tarvitaan: pala kangasta, ompelusarja ja repeytynyt puku.
  • Puhdas vesi tavallisessa pullossa. Tarvitset: pullon tavallista vettä, palan kangasta ja palan hiiltä.
  • Tavallinen puku työntekijälle. Tarvitaan: 3 kangasta, ompelusarja ja repeytynyt puku.
  • Revitty puku antaa sinulle mahdollisuuden sulautua Embezzlers-seuran kanssa. Tarvitset vain oikean puvun.
  • Superior suit – vähentää pelaajien tappioita. Tarvitset 3 kangasta ja 2 ompelusarjaa.
  • Tennarit mahdollistavat kävelyn hiljaisemman ja pehmeämmän. Tarvitset 2 kangaspalaa ja 2 rullaa sähköteippiä.
  • Soihtu antaa valoa pimeässä. Tarvitset: rautaputken, metalliromun, hehkulampun ja 2 rullaa sähköteippiä.
  • Suodatin vedenpuhdistukseen. Tarvitaan: pala hiiltä, ​​pala kangasta ja rautaputki.

Asiat työpöydällä

  • Kuuluminen estääkseen tulevaisuuden tapahtuman. Tarvitaan: liimaputki, 3 mekaanista osaa, 2 metalliromun kappaletta ja pieni virtalokero.
  • Ilotulitus – räjähtää heitettäessä ja osuessaan. Tarvitaan: musta puuteri, matkalaatikko ja kangaspala.
  • Monimutkaisempien ansojen deaktivointiin tarvitaan kiiltävä ansa. Tarvitaan: rulla sähköteippiä, 2 kappaletta metalliromua ja 2 mekaanista osaa.
  • Lankapiikit - vahingoittavat vastustajia, jotka eivät astu niiden päälle. Tarvitset 3 metalliromua.
  • "Kehittynyt" trap - poistaa käytöstä kaikki tavalliset ansat sen vaikutusalueella. Tarvitaan: rulla sähköteippiä, pala metalliromua, mekaaninen osa
  • Kaksipuolinen vasara on ase lähitaistelussa. Tarvitaan: 2 tavallista kiveä, tikku ja kaksi rullaa sähköteippiä.
  • Sähköhakku on työkalu lukkojen avaamiseen murtautumattomalla salvalla. Tarvitaan: liimaputki, 2 mekaanista osaa, metalliromu.
  • Vasaran muotoinen putki on lähiase. Tarvitset 2 putkea liimaa ja 2 lyijyputkea.
  • Tikku – sen tekemiseen tarvitset tavallisen kiven ja puun oksan. Ase lähitaistelua varten.
  • Paksu puku on kulutusta kestävin ja kestävin vaatetusmuoto. Tarvitaan: 5 kappaletta metalliromua, ompelusarja.
  • Työntekijän puku antaa sinun sulautua samanlaisten työntekijöiden joukkoon. Tarvitaan: 3 kappaletta kangasta, yksinkertainen puku, ompelusarja ja 2 kappaletta metalliromua.

Tarvikkeet kemian asemalla

  • Ammattimainen ensiapulaukku - pullo desinfiointiainetta, 2 sidettä, 2 pulloa balsamia.
  • Tumennettu puku – lisää pelaajaan varkautta. Tarvitaan: 5 annosta mustaa puuteria, kemiallinen aine ja tavallinen puku.
  • Dixipam-tila antaa sinulle mahdollisuuden työskennellä enemmän muuttamatta ruokavaliota. Tarvitaan: ruisku, pullo puhdistettua vettä ja 2 yökukkaa.
  • Laajavaikutteinen parantava voide - se vaatii 2 Gilead-lehteä ja 2 pihlajaterttua.
  • Yksinkertainen ensiapulaukku - tarvitset 2 sidettä ja 2 pulloa balsamia.
  • Healing Balm - Tarvitsee 2 Gilead-lehteä.
  • Vaikea asia on paras asu. Tarvitaan: 3 kangasta, kemiallinen aine, ompelusarja ja tavallinen puku
  • Särkylääkkeet - tarvitset pullon pillereitä ja 3 punaista pilleriä
  • Fenosykliiniä sisältävä ruisku on ruttohoito, joka on tehokas, kunnes ilmaantuu pysyviä infektion merkkejä. Tarvitaan: desinfiointiaine, 2 pulloa puhdasta vettä ja tyhjä ruisku.
  • Psykotrooppisen lääkkeen injektio vähentää motivoimatonta hauskanpitoa. Tarvitaan: tyhjä ruisku, 2 purppuraa ja punaista tablettia.

Kuinka tehdä side?

Kun olet selvinnyt onnistuneesti "We Happy Few" -pelistä, joudut taistelemaan vastustajia vastaan, jotka voivat satuttaa sinua. Onneksi toipuminen on täällä helppoa.

Likaiset siteet vaativat materiaalinpalasia ympäri pelimaailmaa - laatikoiden sisällä, tankeissa tai taloissa.

Käyttämällä jo tunnettuja reseptejä voit tehdä saastuneen siteen. Huomio! Sitä käytetään, kun tavallista sidettä ei ole - voit saada siitä tulehduksen. Puhdas side vaatii alkoholia (alkoholia) likaisen siteen desinfiointiin. Alkoholia löytyy kaikkialta Wellington Wellsistä. Sinulla voi olla huono tuuri alkoholin kanssa. Käytetty alkoholi on Scotch Whisky - sitä myydään pääosin Wellisissä, joskus sitä on saatavilla Embezzlers' Buildingista.

Kuinka hoitaa huonolaatuisen ruoan aiheuttamaa myrkytystä?

Elinvoiman ylläpitämiseksi ruoka on yleensä tärkeää. Epätoivoisimmissa ruokaan liittyvissä tilanteissa pelaajalla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin kuluttaa mätä ja saastuneita tarvikkeita - mutta myrkytys ja paraneminen ovat parempia kuin nälkäänkuolema.

Kun lainvalvojat vainoavat sinua, koska olet sairas, hakeudu hoitoon mahdollisimman nopeasti. Hiilestä ja yökukista valmistetaan erityinen myrkytyksen vastainen tee "Sick Up": sitä voidaan säilyttää asuinrakennuksista löytyvissä tyhjissä tablettipurkeissa. Löytääksesi yökukka, etsi koko Kurgan; Päivällä yökukka on näkymätön. Kivihiiltä löytyy sammuneista tulipaloista, kodin tulisijoista ja yleensä kaikkialta, missä puuta poltettiin. Lääketee aiheuttaa oksentelua – sen jälkeen pelaaja on liikkuvampi ja hallittavampi kuin myrkytyksen tilassa. Valmista tämä juoma etukäteen - jos haluat syödä vanhentunutta ruokaa, käytä teetä välittömästi.

Kun saavut post-apokalyptiseen Wellington Wellsin kaupunkiin, seuraavat vinkit ovat hyödyllisiä selviytymisen kannalta:

Nuku, syö ja juo säännöllisesti. Ruoan ja juoman valmistaminen ja yöunen unohtaminen on avain pelaajan terveyteen.

Veden löytäminen ei ole ongelma - se voidaan pumpata millä tahansa pumpulla, mutta useimmiten se on teollisuusvettä. Jotta se muuttuisi juomavedeksi, se tarvitsee lisäpuhdistusta. Vaaditun vesimäärän pumppaaminen ei ole varkaus, eikä sinulle sovelleta seuraamuksia. Täydennä vesisäiliöitä ajoissa ja tasoita pelipolkusi, jotta et joudu kokemaan pulaa vedestä. Jos juomaveden lähdettä ei ole, käytä suodatinta. Veden lisäksi jano sammuttaa mehu tai viski, jota Wellington Wellsin taloissa on aina runsaasti. Joissakin tapauksissa vesi sisältää psykotrooppista lääkettä Joy ("Fun") - vältä liikaa tätä vettä, muuten tarvitset injektion psykotrooppisella lääkkeellä.

Ruokaa on vaikeampi löytää kuin vettä. Kokkoissa, säiliöissä, tulisijoissa, hylätyissä taloissa, keittiöissä tai uuneissa se todennäköisesti vanhenee, samaa voidaan sanoa ruuan löytämisestä puutarhoista. Vanhentunut ruoka aiheuttaa huimausta ja pahoinvointia.

Estä ruokaperäisiä sairauksia etsimällä kuolleita tai tajuttomia NFC-laitteita Neximide-tablettien löytämiseksi. Suurin osa näistä tableteista voidaan kerätä puutarha-alueelta. Ota välittömästi jokin näistä tableteista myrkytyksen sattuessa.

Sienet ovat aina tuoreita, tyydyttävät täydellisesti nälän - jälkimmäinen vie 10% elinvoimasta. Sen täydentämiseksi syö ja juo säännöllisesti.

LääkeIlo- kemiallisesti aiheuttama onnen tunne. Tämä sotku tekee jopa rutosta kärsivistä ihmisistä onnellisia idiootteja. Ihmiset, jotka eivät hyväksy "Funia", voivat saada paljon iloisempien kollegoidensa pahoinpideltyiksi. Monet tuotteet ovat täynnä tätä lääkettä, mutta "Veselya" ei löydy Garden Districtin läheisyydestä.

Löydä Fun etsimällä kuolleita. Pillereiden lisäksi Hamlinin alueelta kerätty ruoka tarjoaa saman "korkean". Lääkkeen etuna on, että sinua ei epäillä mistään. Huono puoli on paljon nopeampi nälkä ja jano.

Tarpeettomat epäilyt - pois elämästä! Jos haluat sopeutua kaupungin elämään, älä tee seuraavia:

  • Älä kanna aseita tai varasta ruuhkaisissa paikoissa.
  • "Fun"-annoksia ei myöskään voida hyväksyä sitä ottavien ihmisten seurassa.
  • Älä kiipeä putkia pitkin tai hyökkää kenenkään kimppuun ruuhkaisilla alueilla.

Käsityö johtaa menestykseen. Tavaroiden ja taloustavaroiden valmistaminen auttaa sinua selviytymään tehokkaasti.

Ensinnäkin, tee pääavain - sen avulla voit avata asuinrakennuksen, josta löydät paljon asioita.
Askartelu ei ole vain keino saada lisämukavuutta selviytymisen aikana, vaan myös tärkein tapa toipua, jos olet sairas.

Lääkkeen luominen ruton parantamiseksi. Rutto voi aiheuttaa vakavia vahinkoja pelaajan terveydelle. Jos huomaat sen merkkejä, hakeudu hoitoon mahdollisimman pian.

Löytääksesi siihen parannuskeinon, toimi seuraavasti:

Mene Lada Hillin turvataloon. Pöydältä löydät kemiallisen aseman, jota ilman fenosykliiniä ei voida luoda. Opi valmistamaan fenosykliinillä täytetty ruisku. Tämä on pelin ainoa lääke ruttoon - pidä useita näistä ruiskuista käsilläsi.

Fenosykliini estää ruton kehittymisen, mutta kun se etenee syvemmälle, se on tehotonta. Käytä yllä olevia ohjeita löytääksesi ja täyttääksesi tyhjän ruiskun fenosykliinillä.

Desinfiointiaine on valmistettu kahdesta mädästä perunasta. Kun löydät sen, huomaat, että desinfiointiainekoostumus on saatavilla. Perunan jäänteitä löytyy tulipalojen, tulisijojen ja uunien tuhkasta.

Puhdistettua vettä löytyy vain pelimaailman eliittialueilta. Luo suodatin tavallisen veden puhdistamiseen pumpuista.

Ruiskuja voi löytää roskakorista tai kuolleiden ihmisten läheltä.

Kun ruiskut on täytetty, pidä ne kävelyetäisyydellä siltä varalta, että saat ruttoa uudelleen.

Sopi itsellesi (tarina)

Kun löydät itsesi ensimmäisestä sijainnista (Garden District), ota muutama askel, jotta tämä tehtävä tulee näkyviin. Osana sitä sinun on löydettävä kivi ja luotava sitten repaleinen puku. Sen tekemiseen tarvitset puhtaan (koko)puvun ja yhden kiven. Ensimmäinen on jo päälläsi ja toinen löytyy bunkkeriin johtavan luukun vierestä (josta juuri tulit).

Kun olet löytänyt kiven, avaa varastosi ja siirry askarteluvälilehdelle tai paina heti näppäintä B. Luo välilehdelle revitty puku (Torn Suit), jossa on kuva "ripustimesta" viemällä hiiren osoitinta ja pitämällä LMB painettuna . Se varustetaan automaattisesti edellisen tilalle.

Ensimmäinen avioliitto

Garden Districtin ulkopuolella on pieni puisto, jossa makaa haavoittunut mies nimeltä George Villiers.

Puhu hänelle, hän pyytää apua. Ensin hänelle on annettava Healing Bam, sitten side.

Kaikki tämä voidaan valmistaa lähistöltä löytyvistä aineksista. Vaikein löytää on scotch-pullo (katso alueen eri taloista, pullot ovat yleensä kaapissa). Jos sinulla ei ole tarpeeksi riepuja, etsi niitä roskakorista ja punaisista postilaatikoista.

Etsi ensin tyhjä pullo ja täytä se sitten hanasta lähimmästä paikasta (yksi näistä sijaitsee lähellä ensimmäisen suojan luukkua). Antiseptisen valmistuksen jälkeen anna se miehelle ja hän osoittaa rintaan, josta voit noutaa palkinnon. Tee niin.

Huomautus. Alueella, jossa haavoittunut mies sijaitsee, on useita arkkuja. Kaikki ne on louhittu paitsi yksi, josta opit tehtävän lopussa. Et voi suorittaa tehtävää, mutta yritä avata haluttu rintakehä, mutta on suuri todennäköisyys tehdä virhe ja saada vakavia vaurioita (mahdollisesti verenvuodolla).

Puumaja (tarina)

Kaupungin ulkopuolella, Garden District -alueella, löydät puumajan, jossa kauppias asuu.

Tavallisen vaihtokaupan lisäksi voit ottaa häneltä tarinatehtävän. Lisäksi hän antaa sinulle ilmaisen sorkkarauman (Jimmy Bar).

Suorita alla kuvattu Hanki Dolly -tehtävä, palaa sitten kauppiaan luo ja anna hänelle nukke. Seuraavaksi mies pyytää sinua etsimään tai valmistamaan hänelle ensiapulaukun.

Kun olet tehnyt sen, mene mystiseen taloon Lud’s Holmilla (naapurisaarella). Saat sieltä hunajapurkin.

Mene kotiin ja syö hallusinogeeninen sieni portin edessä yöllä. Samalla kun pääset sisälle tätä tehtävää varten, Mysterious House -tehtävä alkaa (lue Lud’s Holm -sijainnin sivutehtävien kuvauksesta). Tarvitset tähän tehtävään vain oikean kankaan löytämisen. Hän on jo lähimmässä huoneessa, keittiössä. Ota nurkassa makaava kangas ja tuo se puumajasta kauppiaalle. Puhu hänelle kaikesta ja luo sitten varkain puku (Blending Suit).

Näytä puku kauppiaalle, jonka jälkeen seikkailu suoritetaan. Samalla hän palauttaa pukusi ja antaa sinulle lapion.

Hanki Dolly

Tämä tehtävä aktivoidaan rinnakkain edellisten (Tree House) kanssa. Keskusteltuasi puumajassa asuvan kauppiaan kanssa sinun on palautettava Peachy. Kun saavut merkittyyn paikkaan merkin jälkeen, huomaat, että Pichi on nukke, jonka tässä talossa asuvat tuntemattomat ihmiset varastivat. Sisään pääsee joko ovesta (pääavaimella) tai takaosassa olevasta reiästä poistamalla laudat käsin. Mene ylimpään kerrokseen, käsittele ihmisiä tai jätä heidät huomiotta. Ylhäällä sinun on suoritettava juoksuhyppy lattian kaukaiseen osaan, jossa nukke sijaitsee.

Kun olet ottanut sen, poistu nopeasti kotoa, koska hälytys aktivoituu.

Tämä suorittaa tehtävän, mutta Treehouse-tehtävä jatkuu.

Minun Minun Kaikki minun

Taas kaupungin ulkopuolelta Garden District -alueelta löydät aidatun alueen kukkulalla, jota vartioivat sinisissä univormuissa ja kypärässä pukeutuvat miehet.

Sisään päästäksesi sinun on löydettävä ainoa avoin ovi (kaikki muut lukitaan). Aidoissa on myös reikiä, mutta niissä on kaveriköydet, joten ole varovainen. Kun olet sisällä, saat uuden tehtävän - varastaa kolme laatikkoa.

Kaikki arkut merkitään merkeillä ja jokainen niistä sijaitsee kolmessa erillisessä rakennuksessa. Voit toimia vaivihkaa tai tappaa kaikki. Onneksi helpolla vaikeudella se on melko helppo tehdä. Kaikkien arkkujen avaamiseen tarvitset pääavaimet - yhden kullekin. Kun otat ryöstön, tehtävä on suoritettu.

Kaikkien on saatava kivitys

Kaupungin ulkopuolella Garden Districtissä on linnoitettu kukkula, jonka päälle kaveri heittelee kiviä.

Häntä lähestyminen laukaisee tehtävän, mutta todellisuudessa sinun tarvitsee vain päästä lähelle miestä, joka lopettaa välittömästi kivien heittelyn ja pakenee. Käytä tätä varten puita ja muita esineitä suojana ja liiku puolelta toiselle. Lopuksi katso arkkua, avaa se pääavaimella ja ota hyödyllinen saalis.

Kävelymatka

Tämä tehtävä aktivoitui minulle sen jälkeen. Kuinka löysin Sallyn leluauton (sininen) yhdeltä kukkapenkin kiviaidalta ensimmäisessä kaupungissa (Garden District).

Sinun on odotettava illan tuloa ja levitettävä hallusinogeenisia ohutvartisia sieniä (Histoplasma Mushroom) paikkaan, josta löysit lelun. Sinun on varastoitava näitä sieniä (noin kolme tai neljä kappaletta), koska sinun on jahdattava haamua hallusinogeenien vaikutuksen alaisena. Kun toiminta päättyy, käytä uutta sientä ja niin edelleen, kunnes haamu johdattaa sinut hautaan. Puhu hänelle, kaivaa hauta ja ota kirja, joka lisää tiettyä taitoa.

Muuten, on suositeltavaa aloittaa tehtävä kello kolmelta aamulla (ei myöhemmin). Jos sinulla ei ole aikaa päästä oikeaan paikkaan, haamu katoaa, ja sinun on odotettava seuraavaan yöhön ja aloitettava alusta. Kaikki sienet menevät hukkaan.

Biologinen vaara

Ensimmäisen alueen (Garden District) kaupungin ulkopuolelta löydät tartunnan saaneen lampin (vihreän sumun peitossa). Mene tälle lammelle ja keskustele Thomasin kanssa.

Älä pelkää, vihreä sumu täällä ei ole myrkyllistä kaasua. Anna hänelle Neximide-pilleri, joka sinun pitäisi silti olla. Näitä tabletteja käytetään myrkytyksen hoitoon. Seuraavaksi sinun on puhdistettava lampi. Kerää kaikki tänne hajallaan oleva roskat (ruiskut, likaiset siteet, tyhjät pullot).

Kun noutat viimeisen tuotteen, kohde päivitetään. Keskustele Thomasin kanssa uudelleen suorittaaksesi tehtävän. Palkintona hän osoittaa sinut paikkaan, johon arkku hyödyllisine esineineen on haudattu. Tulee muun muassa naamio!!!

Villi piknik

Kuten useimmat aiemmat tehtävät, löydät tämän tehtävän kaupungin ulkopuolelta Garden District -alueelta. Sinne tulee tuhoutuneista muureista tehty avoin linnoitus, jonka sisällä on nostomekanismi lavalla, laatikoilla ja arkku. Mene sisään ja käännä kahvaa sulkeaksesi portin perässäsi, mutta laske lokero. Kolme vastustajaa ilmestyy. Päihitä heidät ja riko sitten arkku auki saadaksesi tehtäväpalkkion.

P.S. Käännä kahvaa uudelleen nostaaksesi lavaa ja avaa portin, jolloin voit poistua rakenteesta.

Jos annat possulle pannukakun

Garden Districtin ensimmäisen kaupungin ulkopuolella on korkea puu kukkulalle, jonne kolme ihmistä on pystyttänyt piilopaikan (ja kasvimaa).

Mene yläkertaan ja näet, että toinen heistä voi huonosti (oksentaa). Anna hänelle Neximide-tabletti, jonka jälkeen voit ottaa vain yhden esineen palkintona. Tee juuri niin - kaikki kukkulalla sijaitsevat esineet lasketaan (ei vain leipä rinnassa).

Huomautus. Etsin kaikki kolme wc:tä ja löysin niistä yhdestä venttiili, jota tarvitaan myöhemmin tarinatehtävissä.

Palauta päiväkirja naiselle ja ota jälleen yksi esine palkinnoksi. Puhu kolmannelle henkilölle (toiselle miehelle, joka kaivaa puutarhassa), ja hän pyytää sinua löytämään hänen muistiinpanonsa. Mene alas mäkeä ja sen ympäriltä löytääksesi laudoitettu alkovi. Poista taulut ja etsi tarvitsemasi muistiinpanot. Siellä on myös lapio. Anna seteli miehelle ja ota toinen esine palkinnoksi. Tämän jälkeen seikkailu päättyy.

Mehiläiset (tarina)

Tämä tehtävä suoritetaan, kun löydät puutarhaalueen (kaupungin ulkopuolella) valtavan puun, jossa on mehiläispesä ja mehiläisiä. Mene sinne ja tehtävä aktivoituu. Voit yrittää nopeasti ottaa hunajaa ja paeta mehiläisiä, mutta en onnistunut (joka kerta kun mehiläiset purevat, edistymispalkki nollautuu). On parasta luoda pehmustettu puku, varustaa se ja kerätä rohkeasti hunajaa.

Huomautus. Tätä hunajaa tarvitaan ylittämään toinen kahdesta sillasta, jotka johtavat tämän saaren rajojen yli.

Jackin kultti

Tehtävä suoritetaan ensimmäisen saaren toisessa kaupungissa. Tarvitset aidatun alueen, joka sijaitsee yhdessä risteyksestä. Kävele läpi ja näet vuoren keskustassa, jossa on toimimaton televisio. Täällä on kolme rakennusta. En voinut seurata väärennettyä Jackia, koska hän nousi ylös ja istuutui välittömästi. Siksi minun piti toimia suoraviivaisemmin, mutta ei ilman ovelaa. Ensin sinun on hankittava ladattu tehokenno. Tämä on lähes mahdotonta tehdä Garden Districtissä, joten joudut vierailemaan toisella alueella.

Aseta seuraavaksi tämä solu television takaosaan sijainnin keskelle. Kaikki juoksevat katsomaan häntä. Nyt sinun on etsittävä kolme rakennusta ja avattava kolme arkkua. Jackin istumapaikan vasemmalla puolella on ensimmäinen arkku. Kaksi muuta sijaitsevat kahden jäljellä olevan rakennuksen toisessa kerroksessa. Vain sinä kiipeät portaita toiseen ja joudut hyppäämään toiseen kaapin avulla.

Kun olet tutkinut yhden rinnan, merkki ei katoa. Joten älä huoli: opi vain kaikki kolme ja tehtävä on suoritettu.

Muuten, ladatun akun voi saada Quest Where's the Power -tehtävästä. Lue alta Lud’s Holm -osiosta.

Hullut Jalat

Tämä tehtävä voidaan suorittaa Garden Districtissä, mutta ei ensimmäisessä, vaan toisessa kaupungissa, joka on lähempänä siltaa. Kaupungin kaduilla törmäät kaariin, jossa on teksti Crazy Legs. Sinun on saatava kiinni nopeasti liikkuvaan mieheen, mutta tämä ei ole helppoa. Vaihtoehtoja on useita:

  1. Juokse hänen luokseen mahdollisimman nopeasti ja ala lyödä häntä.
  2. Hidasta vauhtia heittämällä kiviä tai tiiliä.
  3. Paras tapa on, että kaveri juoksee aina ympyrää ja palaa lähtöpisteeseen. Tämän perusteella ota oikotie minkä tahansa rakennuksen raunioiden läpi ja lyö häntä kerran nyrkilläsi, ennen kuin hän ymmärtää mitään. Lähestyessään sinua hän kääntyy ympäri, mutta ei heti, joten juokse tielle ja juokse hänen suuntaansa.

Kun lopetat sen, opit salaisen reseptin, jonka avulla voit juosta pitkään kestävyydestäsi huolimatta.

Tuo kuolleesi esiin

Garden Districtin toisen kaupungin alueelta löydät rakennuksen, jonka lähellä on turvakassakaappi ja naisen ruumis. Etsi hänet, ota kassakaapissa olevat setelit ja rahat. Siinä kaikki tehtävä!

Salaperäinen rintakehä

Garden Districtin toisen kaupungin alueelta löydät salaperäisen arkun, jonka ympärillä on pentagrammeja, ja niiden vieressä on suuntakylttejä erilaisilla kirjoituksilla.

Voit lukea lähettyvillä makaavan nuotin. Arkun avaamiseen tarvitset pääavaimen. Rinnan sisällä voi olla jotain hyödyllistä tai myrkyllistä pilvi. Saattaa käydä niin, että et löydä yhtään mitään. Esimerkiksi ensimmäistä kertaa minulla oli pilvi. Sen jälkeen tavoite päivitettiin ja piti odottaa yksi tai kaksi päivää. Yleensä ennen avaamista suosittelen kaasunaamarin laittamista. Kun tutkit laatikkoa uudelleen, seikkailu suoritetaan.

Toll (tarina)

Yhdessä silloista, jonka yli Puutarha-alueelta voi poistua, on miehittänyt mies, joka vaatii pulloa hunajaa läpikulkua varten. Mehiläisten tehtävää varten sinun piti saada hunajaa, joten laita se putkeen ja mene toiselle saarelle. Palataksesi takaisin, sinun ei tarvitse antaa hunajaa, mutta jos haluat poistua Garden District -alueelta uudelleen tässä paikassa, sinun on maksettava maksu.

Salamancan silta

Tämän sillan ylittämiseen tarvitset energiakennon (ladattuna) ja konstaapelin avainkortin. Lue aiemmat tehtävät saadaksesi selville, mistä niitä saa.

Sijainti Lud's Holm

Se on kauheaa elämää

Heti sillan takana yhden talon lähellä kuulet naisten valittavan. Sisään pääsee poimimalla ovi yleisavaimella tai poistamalla laudat takasisäänkäynnistä. Mene yläkertaan juttelemaan Gerge Bailien, kuolevan naisen miehen kanssa.

Luo hyvä oikea puku ja anna se Georgelle. Seuraavaksi miehelle on annettava kaksi Sunshine-pilleriä. Voit valmistaa ne itse (katso viimeinen välilehti, jossa "pullo" näkyy).

Kun olet tehnyt tämän, sinun on otettava Mary syliisi ja vietävä hänet Madlheimiin johtavalle sillalle. On helpompi tehdä tämä yöllä ja yrittää poistua kaupungista välittömästi. Jos ihmiset löytävät sinut Mary sylissäsi, he hyökkäävät välittömästi. Kun olet lähellä siltaa, mene sisäänkäynnille ja tapaa George. Laske Mary maahan ja katso leikkauskohtaus. Tehtävä on suoritettu.

Makeiset

Sinun on löydettävä talo suuresta kaupungista tällä saarella, jonka sisäänkäynnin yläpuolella on varoitus räjähteistä.

Kiipeä huipulle hyppäämällä reunusten päälle. Räjähdys räjähtää kerran. Etsi ja ota kolme sokeripakettia pöydältä. Seikkailu suoritettu!

I Yam Mitä I Yam

Etsi korkea kukkula saarelta kaupungin ulkopuolelta. Siinä täytyy käydä yöllä.

Kiipeä mäelle, syö hallusinogeeninen sieni (Histoplasma) ja katso kulttirituaaleja. Seuraa häntä, kunnes sinua pyydetään pelaamaan Bongoja. Ole vuorovaikutuksessa roskakorien kanssa ja toista sen jälkeen. Kuinka saarnaaja lausuu palvelun pääsanat (I Yam What I Yam).

Tämän jälkeen kaikki ovat transsissa, ja voit tutkia kirjaa ja poimia reseptin. Suorita tehtävä sitten vuorovaikutuksessa kelluvan kiven kanssa valitsemalla yksi kolmesta kirjasta:

  • Koira – vähentää tartunnan riskiä 20 %.
  • Hevonen – lisää maksimaalista terveyttä 10 %.
  • Wolf – lisää kestävyyden palautumista 20 %.

Omenapuu

Etsi aidattu omenapuu kukkulalta. Sinun on puututtava konstaapeliin ja avattava portti päästäksesi sisään. Tämä suorittaa tehtävän, mutta yhdestä laatikosta löydät täältä konstaapeli kortti.

Missä on voima?

Etsi pieni kukkula, jossa useat ihmiset hakkaavat köyhää Ralfia. Auta kaveria käsittelemällä rosvoja ja anna sitten hänelle Neximide-pilleri. Kiitollisena tästä hän oksentaa energiaa tyhjään soluusi, jonka ansiosta saat ladatun. Sitä voidaan käyttää esimerkiksi television käynnistämiseen ja "Cult of Jack" -tehtävässä olevien ihmisten huomion kääntämiseen.

Hallusinogeeninen salaatti

Etsi sienillä koristeltu talo yhdestä tämän saaren siirtokunnasta. Ihmiset heittävät esineitä toisesta kerroksesta. Voit ryntää sisään aseella ja tappaa kaikki, tai voit yrittää toimia salaisesti, hiipimällä takaapäin ja hämmästyttäen vastustajasi. Joka tapauksessa sinun täytyy mennä ylimpään kerrokseen löytääksesi reseptin. Poista se seinästä ja juokse sitten pois talosta tai neutraloi hyökkäävät huumeidenkäyttäjät.

Salaperäinen Talo

Tämä tehtävä alkaa rinnakkain Treehouse-tehtävän kanssa. Mene sisään, livahda vihollisten ohi, mene toiseen kerrokseen ja löydä sieltä pääkultisti, joka palvoo seinällä olevan oudon olennon kuvaa. Päihitä hänet ja poistu sitten talosta millä tahansa tavalla. Tehtävä suoritettu!

St. George's Holm

Julkiset työt

Etsi saarelta rakennus, jossa on yksi tai kaksi avointa ikkunaa. Mene sisälle. Kaikki täällä on täynnä violettia kaasua. Avaa kaikki ikkunat ja ovet ja anna sitten lattialla makaavalle kaverille kahvia.

Kahvia löytyy vierailemalla päähenkilön toimistolla tai etsimällä toinen kahvinkeitin kaupungista. Tämän jälkeen sinun on korjattava kaikki asennuksen rikkoutuneet osat - kolme kappaletta.

Jokainen vaatii kolme korjaussarjaa, jotka voit valmistaa.

Tässä tapauksessa sinun on toimittava nopeasti ja korjataan osat yksitellen. Muuten he epäonnistuvat ympyrässä. Et myöskään voi korjata osia, joita mies vääntelee. Toisaalta, vaikka osat rikkoutuisivat toistuvasti, niille ei taaskaan tarvita kolmea korjaussarjaa.

Palkinto: Tässä paikassa voit nyt täyttää tyhjiä energiakennoja!

Näyttää sateelta

Keskustele vanhan naisen Missy Pankhurstin kanssa, joka peittyy oudon purppuranpunaiseen nesteeseen (katso kaupungin kaduilla).

Naisen on saatava huomionsa kukkakimpun avulla. Garden Districtissä on hehkuvia kukkia, jotka näkyvät yöllä. Kerää ne ja luo kimppu.

Polun lopussa tarvitset myös ompelusarjan. Seurauksena on, että tehtävä valmistuu, ja saat suojapuvun ja reseptin sen tekemiseen.

Tuettu Popper

Rikkinäisen kopin lähellä on bobby.

Keskustele hänen kanssaan ja ota selvää, että hän sallii vain mestarin (kattilapuvussa) lähestyä rikkinäistä koppia. Luo se, varusta se ja keskustele sen kanssa uudelleen. Tutki rikkinäistä koppia suorittaaksesi tehtävän.

Loistava lihapoika

Kaupungissa on kolme levotonta naista.

Jokainen heistä voi antaa tämän tehtävän, mutta sen jälkeen sinun tulee puhua kahden muun naisen kanssa ja mennä sitten viereiselle saarelle, jota kutsutaan Maidenholmiksi.

Seuraa merkkiä ja käsittele rosvoja ja keskustele sitten Edin kanssa postimiehen muodossa.

Tällä tavalla voit jatkaa nykyistä tehtävää, mutta samalla suorittaa Plough Boy's Lunch -tehtävän. Poimi postikassit Edin läheltä ja toimita ne kolmelle huolestuneelle naiselle edellisellä saarella.

Mahdollisesti kauhea paketti

Hyväksyt tämän tehtävän puhumalla lihakauppiaan kanssa Superb Meat Boy -tehtävän lopussa. Mene osoitettuun paikkaan, anna konstaabeleille pullo skotlantilaista. Tämä on suositeltavaa tehdä yöllä. Sen jälkeen etsi kukkakärry, ota pussi ja vie se lihakauppaan. Aseta säkki myymälän takana olevaan kärryyn ja ilmoita sitten teurastajalle, että olet suorittanut tehtävän. Tehtävä The Slaughterer's Apprentice alkaa automaattisesti.

Teurastajan oppipoika

Voit suorittaa tämän tehtävän puhumalla teurastajan kanssa Mahdollisesti kauhea paketti -tehtävän lopussa. Täällä sinun täytyy mennä läpi teurastajan puolella olevasta avoimesta ovesta ja sitten kieltäytyä tai hyväksyä hänen tarjous. Ensimmäisessä tapauksessa tehtävä epäonnistuu, ja toisessa löydät itsesi lukittuna taloon, jossa on erilaisia ​​laitteita.

Odota ensin, kunnes teurastajan monologi päättyy, ja poistu sitten huoneesta. Mene vasemmalle pakastimeen hakemaan ruumispussi. Mene alas lattiaan ja aseta ruumis lattialle koneen lähelle pyörivällä venttiilillä. Testaa sitä vuorovaikutuksessa venttiilin kanssa ja kiinnitä sitten ruumis yläosaan. Käynnistä auto.

Vie ruumis toiseen laitteeseen samassa kerroksessa, aseta se lattialle ja yritä käynnistää se ensin. Alaosa avautuu ja saat rikkinäisen osan. Sama löytyy talosta (luulen ensimmäisen kerroksen kodinhoitohuoneesta, jossa puuluukku lattiassa). Asenna osa laitteeseen, testaa, ripusta ruumis ja käynnistä kone.

Mene nyt yläkertaan ja testaa kolmatta konetta, joka seisoo lähellä alas meneviä portaita (ison säiliön muodossa).

Mene sen jälkeen omaasi vastapäätä olevaan huoneeseen aloittaaksesi viimeinen yksikkö, suurin kaikista. Odota, kunnes teurastaja lopettaa puheensa, ja kiinnitä sitten ruumis vasemmalla olevaan putkeen. Kun teurastaja käskee aloittaa pakkaamisen, yritä luoda mitkä tahansa neljä muotoa (neljä värillistä painiketta laitteen oikealla puolella).

Nosta sen jälkeen pakattu laatikko, mene portaisiin ja katso sen vasemmalle puolelle nähdäksesi tilauksen lähetyslaitteen. Sen yläpuolella on neljä värillistä solua, jotka osoittavat halutun järjestyksen. Jos olet luonut vääriä "kakkuja", polta ne punaisella painikkeella. Muista sen jälkeen tilaus, tee se ja lataa se autoon vahvistamalla se vihreällä painikkeella.

Tee tämä noin kolme tai neljä tilausta, kunnes näkyviin tulee tiedot uloskäynnin löytämisestä. Tutki laitteen vieressä olevia muistiinpanoja. Mene alas kerrokseen, jossa on kaksi muuta konetta, ja etsi teurastajan päiväkirja pöydältä. Näin opit sabotoimaan autoa.

Kun päähenkilö lopettaa monologin, mene yläkertaan ja käytä rikkoutunutta osaa (jonka vaihdoit aiemmin) putkessa, johon ruumis on kiinnitetty. Auto hajoaa ja teurastaja juoksee tänne. Mene alakertaan ja etsi kodinhoitohuoneesta luukku, jonka kautta menet alas kellariin. Löydä täältä metallikaappi tavaroineen, ole vuorovaikutuksessa sen kanssa ja ota kaikki tavarasi E:llä.

Teurastaja ilmestyy. Seuraa häntä ja kulje ympäri, jotta voit palata yläkertaan samoja portaita pitkin. Joten tapaat konstaalin punaisessa univormussa, kerrot hänelle kaiken ja suoritat tehtävän. Teurastaja on telkien takana!

Maidenholm

Plough Boyn lounas

Otat tämän tehtävän keskusteluun Edin kanssa osana Superb Meat Boy -tehtävää. Sinun täytyy ottaa Ed harteillesi ja kantaa hänet pubiin (kauppias tällä saarella). Tämä on tehtävä päiväsaikaan pubin ollessa auki.

Simonin kirkko sanoo

Mene tämän saaren kirkkoon, muista syödä ilopilleri, jotta pääset turvallisesti energiasäteiden läpi. Lue ovissa oleva juliste ja koputa sitten niihin. Opit, että päästäksesi kirkkoon sinun täytyy tuoda tietty Nick Lightbearer. Mene viereiselle saarelle, silta on luultavasti ilmainen. Etsi oikean henkilön koti aloittaaksesi rinnakkaisen sivutehtävän Sympathy for the Lightbearer.

Tämän tehtävän suorittamisen jälkeen sinulla on Nickin puku. Laita se päälle ja koputa kirkon oveen. Pääset sisälle Simon Says -pelin isännöitsijäksi. Sinulla on siis useita pelaajia. Napsauta Simon sanoo -painiketta ja valitse sitten toiminto. Toista tämä kolme kertaa ja valitse sitten välittömästi toiminto ilman Simon Says -painiketta. Ne pelaajat, jotka suorittavat toiminnon, poistetaan pelistä. Toista samanlaisia ​​toimia, kunnes kaikki pelaajat ovat järkyttyneitä.

Moon Juice Leech

Vedä konstaapelien huomio (esimerkiksi teippaamalla) ja etsi sitten ruumis. Tämä suorittaa tehtävän.

Vanhat Sotilaat

Mene sisään taloon takaovesta, mene yläkertaan ja puhu pyörätuolissa istuvan vanhan miehen kanssa.

Juokse osoitettuun taloon, avaa ovi ja tutki Edwardin ruumista. Ota lähistöllä oleva päiväkirja, palaa everstin luo ja näytä se. Ota esineitä rinnasta, mukaan lukien aseet.

Sinun on käytettävä ladattua hyökkäystä (pidä ensin LMB:tä painettuna). Kahden osuman jälkeen paneeli avautuu, ja voit poistaa aktivaattorin käyttämällä poistolaitetta (saatu Faraday Cage -tehtävän aikana).

Keksijöiden talo (tarina)

Tältä saarelta pitäisi löytää talo, jossa on pieni sisäpiha ja puutarha. Ovien edessä on piippu, ja sen vieressä mies merimiehen univormussa.

Keskustele hänen kanssaan ja selvitä, että hän haluaa korjata putken, mutta tämä vaatii venttiilin. Osoitimme, mistä sitä etsiä -tehtävässä Jos annat possulle pannukakun. Jos et löydä sitä, mene paikallisten kauppiaiden luo (tai toiselle saarelle) ja katso heidän tavaroitaan. Yhdessä niistä täytyy olla venttiili!

Anna venttiili miehelle vastaanottaakseen häneltä Faradayn työpajan avain. Mene sisään taloon ja tehtävä suoritetaan, mutta uusi alkaa automaattisesti - Faradayn häkki.

Faradayn häkki (TÄRKEÄ TARINAKYSYMYS)

Kävele talon läpi riisuen ansoja aseista. Ansoja on yhteensä kolme ja niiden jälkeen laitteesi todennäköisesti rikkoutuu. Yläosaan tulee metalliset rullaverhot. Koputa ja puhu rouva Faradaylle.

Hän kertoo sinulle, mitä sinun tulee lähteä saarelta. Ota ämpäri ja erikoiskeräin oikealta putkesta ja poistu sitten talosta. Muuten, kun menet alas ylimmästä kerroksesta, löydät arkun hyllyltä portaiden yläpuolelta. Se sisältää kaasunaamion.

Nyt sinun on hankittava viisi edistyksellistä varaosaa. Kaksi merkkiä osoittavat viereiselle saarelle. Mene sinne, etsi heidät ja etsi autoja. Sinun on poistettava osat laitetta käyttämällä vuorovaikutuksessa konepellin kanssa. Tämä on parasta tehdä yöllä.

Kolmas merkki osoittaa rakennukseen Maidenholmen saarella. Mene siihen ja aktivoi Blood in the Streets -tehtävä. Sen lopussa saat kolmannen osan, lue alla oleva kuvaus.

Kaksi viimeistä varaosaa on löydettävä Inis Holmin saarelta. Kadulle tulee pysäköityjä autoja. Tuo viisi osaa, heitä ne putkeen ja puhu Faradaylle. Hän sanoo, että sinun pitäisi tulla huomenna. Poistu rakennuksesta ja kuulet oudon äänen. Palaa ja huomaa, että Faraday itse lähti saarilta teleportaation avulla. Etsi laboratorio ja poista koneeseen kiinnitetty muistiinpano. Siitä saat tietää koodi päästäksesi viimeiselle saarelle.

Veri kaduilla

Ensin sinun on asetettava ladattu energiakenno oikealla olevaan laitteeseen. Sen jälkeen ota ilopilleri ja mene portin läpi. Siellä on kaksi energiatornia ja yksi konstaapeli. Jos kortti on, aseta se vasemmalla olevaan laitteeseen. Jos se puuttuu, sinun on hakkeroitava laite tai etsittävä avainkortti.

Sisällä sinun on kytkettävä paneeli pois käytöstä millä tahansa laitteella ja laukaista sitten hälytys vastapäätä olevalla punaisella painikkeella (neliömäinen, lasin takana, ei pyöreä punainen).

Juokse seuraavaan paikkaan, koska käytävä on nyt auki. Anna teippi kahdelle konstaapelille ja poista osa maalatusta autosta. Jätä tämä paikka ylhäällä (ensimmäisessä paikassa, yläosassa on reikä aidassa) suorittaaksesi tehtävän.

Inis Holm

Saari sijaitsee Maidenholmin puolella.

Sympatiaa Valonkantajalle

Aloitat tämän tehtävän automaattisesti, kun olet mennyt viereiselle saarelle Simon Saysin kirkon toimeksiannosta. Lähesty taloa ja keskustele konstaapelin kanssa. Pääset sisään Nickin taloon naapuritilan kautta. Päivän aikana mene takapihalle ja mene sisään ovesta. Kiipeä ylimpään kerrokseen, murtaudu kylpyhuoneeseen ja mene ikkunan kautta ulos ylemmille rakennustelineille. Hyppää niitä pitkin taloa pitkin ja ylitä puupalat Nickin talon lähellä oleville telineille. Täällä sinun täytyy hypätä alemmalle tasolle, kiertää rakennusta ja päästä sisään ikkunan läpi.

Huoneessa on yhdistelmälukko - joko murtaudu siihen tai odota kunnes löydät Nickin avainkortin. Mene alakertaan, sinun täytyy mennä iloilmaisimen läpi. Hakkeroi oven sähkölukko ja kytke sitten pois päältä huoneen paneeli, joka ohjaa muita loukkuja. Mene alas kellariin ja puhu Nickille.

Mene kylpyhuoneeseen ja katso kuinka hänen tarinansa päättyy. Ota avainkortti ja tavallinen avain, mene yläkertaan ja avaa sama ovi. Poista Nickin peruukki ja naamio mannekiinista, avaa6 vasemmalla oleva kaappi ja ota hänen pukunsa. Poistu kotoa suorittaaksesi tehtävän.

Mount Badon Bridge (tarina)

Yksi silloista, joka voi johtaa viimeiselle saarelle. Mene sisään ja näet tuhoutuneen energiatornin. Tarvitset salasanan poistaaksesi sen käytöstä ja avataksesi polun edelleen. Rouva Faraday jättää sinulle muistiinpanossa olevan koodin Faraday Cage -tehtävää varten.

Lisäksi sinun on syötettävä koodi kahdessa eri huoneessa, mutta jotta sähkötorni ei estä sinua juokseessasi yhdestä toiseen, käytä Kumikissa-pukua.

Igor Patrin

Tämä seikkailupeli tapahtuu vaihtoehtoisessa 1960-luvun Englannissa, jossa et voi olla onneton. Muut asukkaat vainoavat ihmisiä, jotka eivät ole onnellisia. Voit pelata yhtenä kolmesta hahmosta, joilla jokaisella on oma tarinansa - Arthur, Sally ja Ollie. Jos olet eksyksissä, niin meidän We Happy Fewin -opastus auttaa ratkaisemaan pulmia ja pääsemään umpikujasta.

Arthur Gastlingin tarina

Tässä esittelyssä puhumme päähenkilön - Arthur Gastlingin - pelin viimeistelemisestä, ja ehkä tulevaisuudessa kuvaamme jäljellä olevien hahmojen tarinat.

Prologi

Katso lyhyt video, älä ota iloa ja nouse pöydästä. Sinun on mentävä kirjoituskoneeseen ja vaihdettava paristo - uusi akku on seinää vasten oikealla puolella. Päätä itse, mitä teet sanomalehtiartikkeleille ja mene ulos.

Lyö lelua useita kertoja, kunnes huomaat, että se ei ole lelu oni, vaan rotta. Juokse pakoon kollegojesi luota ja katso välikohtaus.

Wellingtonin metro

Mene huoneeseen ja ota 2 nastaa, tee pääavain ja mene henkilökunnan ovesta läpi. Etsimme ruumiin ja löydämme sähköisen pääavaimen, jota on käytettävä oven lähellä sijaitsevassa lukulaitteessa. Menemme sisään ja käsittelemme hyökkääjän kanssa, minkä jälkeen laskemme portaat painamalla vihreää painiketta.

Rorken Drift Bridge

Suuntaa eteenpäin ja puhu David Livingstonelle, joka antaa sinulle pääsylipun sillan yli, mutta tehdäksesi tämän sinun täytyy päästä päämiesten tukikohtaan ja varastaa mitalit.

Mene sinne, kierrä leirin ympäri ja mene sisään, kunnes tulet hissille. Huomaat olevasi loukussa ja joudut heittämään tavaroita rintaan.

Konfliktien ratkaiseminen

Mene alas ja odota vihollista, valitse toinen kahdesta asetyypistä - upea tai tappava. Käsittele vihollista ja voit ratkaista lisätehtävän - nosta kehosi ja heitä se jompaankumpaan kahdesta kilpailijasta.

Sen jälkeen käsittele tyttöjä ja mene takaisin hissiin. Sinut heitetään kuoppaan, jossa on ruumiita, jossa sinun on otettava naulanvetäjä ja avattava putkessa oleva luukku.

Kuinka olla varjo

Tästä alkaa opetusohjelma, jonka kautta opit varkain elementtejä. Hiipiä vihollisen luo ja tainnuttaa hänet (sinun on avattava Sweet Dreams -taito tehdäksesi tämän). Suuntaa toiseen huoneeseen ja tainnutta toinen vihollinen.

Ota lasipullot ja heitä ne - näin voit häiritä vihollisen huomion. Tainnutta viholliset ja etsi ladattu akku ja mene sitten portaita ylös. Sieltä löydät mannekiinin.

Poistu vasemmalla olevasta huoneesta ja etsi Arthurin varusteita sisältävä arkku. Lähistöllä on tikkaat, joista voit nousta ulos. Useat rosvot odottavat sinua - kuten arvasit, sinun on voitettava heidät, muuten et mene pidemmälle. Kun teet tämän, poistu leiriltä - tätä varten tarvitset pääavaimen, joka tehdään samalla tavalla kuin yhdessä edellisissä tehtävissä.

Vaatteet ovat avain menestykseen

Suuntaa merkin osoittamaan paikkaan ja anna Davidille palkinnot. Kyläläiset hyökkäävät Arthurin kimppuun, minkä jälkeen hän piiloutuu kirkkoon.

Keskustele naisen kanssa, jonka nimi on Beryl Marham, ja selvitä, miksi sinua hyökättiin. Revi pukusi kivellä ja ompele se sitten uudelleen. Käytä sitä ja asukkaat lakkaavat hyökkäämästä sinua vastaan. Jos varastossasi ei ole kiviä, yritä löytää ne lähistöltä.

Mene Davidin luo, anna palkinnot ja hanki passi. Mene sillalle ja asenna aiemmin löytämäsi akku kondensaattoriin. Vedä vivusta ja lukijan valo alkaa hehkua vihreänä - mene ovesta sisään ja löydä itsesi toiselta saarelta.

Lähtökohta

Mene asemalle ja etsi reikä aidassa. Tapa useita vihollisia - voit tehdä tämän hiljaa tai hajottamalla niitä vasemmalle ja oikealle. Etsi naulanvetäjä, joka auttaa irrottamaan laudat ja aktivoimaan virran. Tämä on tehtävä painamalla neljää kytkintä seuraavassa järjestyksessä: A, D, B, C.

Katsomme leikkauskohtausta ja kuljemme pylvään alle, menemme huoneeseen ja etsimme rikkinäistä ikkunaa. Hyppää tunnelin toiselle puolelle, jonka päässä sinua odottaa umpikuja ja vastustajat hyökkäävät. Kun olet käynyt hänen kanssaan, mene pidemmälle ja löydä Arthurin entinen naapuri - Ollie.

Skotlantilainen peli

Tarkista suoja ja paina vipua. Mene ulos ja mene Inkermanin sillalle. Paina punaista painiketta ja siirry sillan toiselle puolelle. Katso video ja suuntaa sitten bunkkeriin ja puhu Ollien kanssa.

Aseveljiä

Suuntaa kaatopaikalle, kiivetä roskapinoon ja mene ulos katolle. Arthur löytää itsensä sotilastukikohdasta, jossa on paljon vihollisia. Suosittelemme liikkumaan varovasti ja käymään läpi salainen vaihtoehto. Kun tulet kapteeni Bingin toimistoon, yritä löytää generaattorihuoneen avain. Valitettavasti sitä ei ole siellä, ja sinun on tutkittava muita huoneita. Etsi piano ja nuotit ja soita musiikkia - salainen ovi avautuu. Ota avain ja avaa huone generaattorilla. Lähesty sitä ja sammuta se, palaa sitten kapteenin toimistoon ja kiipeä luukkuun. Mene takaisin ja mene aidan reiän läpi. Soita kelloa ja mene yläkertaan, jossa voit jutella Ollien kanssa.

Käyttäydy kunnolla

Suuntaa Salamancan sillalle ja keskustele konstaapeli Wrightin kanssa. Mene sisään ja aloita keskustelu sihteerin kanssa. Ota lippusi ja odota vuoroasi, mene sitten ovesta sisään ja heitä tavarasi roskakoriin. Käy suihkussa ja pue pukusi päälle. Mene elokuviin ja katso "Minuute etikettiä" -ohjelma.

Tämän jälkeen siirry tietokilpailusivustolle. Ei ole väliä mitkä vastausvaihtoehdot valitset - oikeat vai väärät. Hyppää catwalkin yli ja seuraa kiskoja. Ota ilo ja mene ulos.

Pitäisikö minun unohtaa vanha rakkauteni?

Kävele Maiden Islandia pitkin ja löydä painotoimisto. Katso punaista ovea ja löydät itsesi kujalta, jonka jälkeen sinua odottaa uusi kohtaus. Päihitä viholliset, jotka hyökkäsivät Arthuriin, tämä suorittaa tehtävän.

Faradayn löytäminen

Mene merkin osoittamaan paikkaan - poliisilaitokselle. Mene sisään pääsisäänkäynnin kautta ja keskustele poliisin kanssa. Nouse hissillä ja keskustele konstaapelin kanssa. Yritä pyytää asiakirjaa, jossa on Faradayn sijainti.

Mene arkistoon - etsi kortti vasemmalla olevasta huoneesta ja käytä sitä lukijassa. Kirjainten E-J välissä olevat kaapit sisältävät tarvitsemasi tiedoston.

Kulkea

Mene Sallyn taloon ja ota kalaöljyä. Arthur saa passin sillalle, joka johtaa Parade Districtiin. Ota ilo ja suuntaa sinne. Yritä päästä TV-tornille, mutta et pääse, koska sinun on mentävä turvatarkastuspisteen läpi.

julma käänne

Mene sisään rakennukseen ja mene huoneeseen toimimattoman lukulaitteen kanssa. Lähesty työntekijää ja ota avainkortti. Jos haluat naamioitua, voit käyttää työhaalareita. Mene ylös ja alas portaita toisella puolella, avaa ovi ja paina nappia. Mene pidemmälle ja etsi toinen avainkortti, jolla avaat toisen oven. Sammuta pumput ja jatka avatun oven kautta.

Britannia

Mene tv-tornille, nouse vaunuihin ja poistu kaivokselle. Kun olet kulkenut vuoristossa sijaitsevan rakennuksen läpi, saavuta hissin katolle ja laskeudu siihen. Mene kaivoksen sisään ja keskustele konepäällikön kanssa, sammuta kone vivusta. Mene ulos ja suuntaa yläkertaan, kunnes seuraava video alkaa.

Kävele sillan yli ja suuntaa turvapisteeseen, jossa konstaapeli tapaa sinut. Katso lopullinen video.





virhe: Sisältö suojattu!!