Πώς να περάσετε από το πιο σκοτεινό μπουντρούμι. Darkest Dungeon: Walkthrough Guide for Beginners. Σκοτώστε μεμονωμένους στόχους

Προσοχή! Αυτό το υλικό είναι σχετικό με την έκδοση 7794 του παιχνιδιού. Εάν παρατηρήσετε οποιεσδήποτε ανακρίβειες, αφήστε μια περιγραφή στα σχόλια. Πιθανή ενημέρωση.

Μετά από μια κακή αρχή, μην ξεκινήσετε ξανά το παιχνίδι.

Για να χάσεις στο Darkest Dungeon πρέπει να προσπαθήσεις πολύ, πολύ σκληρά. Το γεγονός είναι ότι σε ολόκληρο το παιχνίδι έχετε πρόσβαση σε έναν δωρεάν πόρο διαβίωσης, δηλαδή νέους ήρωες που, ανεξάρτητα από τις συνθήκες των προηγούμενων καμπανιών σας, εμφανίζονται ξανά και ξανά στο βαγόνι του recruiter.

Νεκροταφείο ηρώων με περιγραφή του πού και στα χέρια ποιου πέθαναν. Δεν συνιστάται στους νευρικούς ανθρώπους να βλέπουν συχνά τη λίστα.

Οι θάνατοι προηγούμενων νεοσυλλέκτων επηρεάζουν μόνο το μήκος της λίστας στο νεκροταφείο. Επομένως, δεν έχει νόημα να ξεκινήσετε από την αρχή, ειδικά εάν έχετε αναβαθμίσει πολλά κτίρια.

Επιλέξτε τους ήρωές σας για το ρόστερ προσεκτικά.

Πρώτα απ 'όλα, δώστε προσοχή στις ασθένειες του αιτούντος - όσο λιγότερες είναι, τόσο το καλύτερο. Στη συνέχεια, ελέγξτε τις ικανότητες του ήρωα και επιλέξτε αυτόν που έχει πιο χρήσιμες, γιατί θα πρέπει να ξοδέψετε επιπλέον χρήματα για να επανεκπαιδεύσετε έναν ήρωα με «αριστερές» δεξιότητες που δεν χρησιμοποιείτε.

Πραγματοποιήστε ισορροπημένες βελτιώσεις στην πόλη.

Μην αμελήσετε τη μείωση του κόστους θεραπείας, την αναβάθμιση πανοπλίας και όπλων, καθώς και την αναβάθμιση των ικανοτήτων, αφού, για παράδειγμα, δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε πανοπλίες ή όπλα δεύτερου επιπέδου σε χαρακτήρα του πρώτου επιπέδου.

Μην ανησυχείτε - δεν θα μπορείτε να βάλετε πανοπλία επιπέδου 1 σε έναν ήρωα επιπέδου μηδέν.

Δηλαδή, για να φορέσετε πανοπλία επιπέδου 4, ο χαρακτήρας πρέπει να είναι τουλάχιστον επίπεδο 4. Επομένως, εάν δεν έχετε ήρωες υψηλού επιπέδου στην ομάδα σας, τότε αξίζει να ξοδέψετε πόρους για τη μείωση του κόστους αγοράς δεξιοτήτων, πανοπλιών, όπλων κ.λπ.

Μειώστε το κόστος αγοράς των ικανοτήτων επιβίωσης τελευταία.

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στην αρχή θα υπάρχουν λίγα μακρινά ταξίδια, τα σύντομα και τα μεσαία θα είναι πολύ πιο συνηθισμένα. Στην πρώτη, δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ικανότητες καθόλου, και στη δεύτερη, μόνο μία φορά, και αυτή τη φορά η εσφαλμένη επιλογή τους δεν θα είναι κρίσιμη. Επιπλέον, οι μικρές διαδρομές είναι οι καλύτερες για τη γεωργία, καθώς για να τις ολοκληρώσετε θα χρειαστείτε λιγότερους πόρους, οι οποίοι θα γεμίσουν λιγότερες θέσεις αποθέματος και θα μπορείτε να πάρετε σχεδόν ό,τι σας έρθει στο μπουντρούμι.

Η βελτίωση όχι μόνο μειώνει την τιμή των δεξιοτήτων πορείας, αλλά αυξάνει και τον αριθμό τους.

Αφού αυξήσετε τον αριθμό των ηρώων στο ρόστερ, μπορείτε να συγκεντρώσετε αρκετά ανώδυνα μια ομάδα με διάφορες ταξιδιωτικές δεξιότητες, αντί να αγοράσετε αυτούς που χρειάζεστε σε μια σκηνή.

Συγκεντρώστε ομάδες και δημιουργήστε μια «ομάδα ονείρων».

Μετά από μερικά μόνο πειράματα με τη σύνθεση της ομάδας, θα καταλάβετε τον ιδανικό συνδυασμό σας ότι θα είστε άνετοι να παίζετε. Επειδή Στο ρόστερ μπορείτε να έχετε το πολύ 20 ήρωες, μετά έχουμε 5 ομάδες των 4 ατόμων η καθεμία. Μην στρατολογείτε τυχαίες τάξεις από την καμπάνα στο ρόστερ σας—επιλέξτε συγκεκριμένες κατηγορίες για μελλοντικές ομάδες. Δημιουργήστε μια ομάδα με κατηγορίες ηρώων που δεν καταλαβαίνετε ακόμα για να πειραματιστείτε ξανά και να ανακαλύψετε τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους.

Υποψήφιος ομάδα Dream: ένα σωρό χρήσιμοι μόνιμοι λάτρεις και μια μικρή ασθένεια.

Σε αυτή την περίπτωση, δεν χρειάζεται να βιαστείτε, εάν η απαιτούμενη τάξη δεν είναι διαθέσιμη και δεν υπάρχει κανείς να πάει, τότε στρατολογήστε τυχαίους ήρωες για μια "εκστρατεία αυτοκτονίας", σκοπός της οποίας θα είναι η ενημέρωση του συνόλου των νεοσύλλεκτων στη σκηνή, κερδίστε τα μέγιστα χρήματα από την εκστρατεία και, στη συνέχεια, απορρίψτε όλους τους ήρωες μιας τέτοιας «εκστρατείας αυτοκτονίας» », που έχουν πιάσει άγχος και για τη θεραπεία των οποίων είναι κρίμα να ξοδέψετε χρήματα.

Έχετε ισορροπημένες δεξιότητες Camping στην ομάδα σας για να ολοκληρώσετε υψηλότερα επίπεδα.

Κατά τη διάρκεια της κατασκήνωσης, θα αντιμετωπίζετε άγχος, προβλήματα υγείας, χάπια και αποτυχίες και πιθανές μάχες αμέσως μετά το τέλος της κατασκήνωσης. Επομένως, μια πλήρης ομάδα που αναμένει να ολοκληρώσει μεγάλες διαδρομές μέσα από μπουντρούμια χωρίς προβλήματα θα πρέπει να έχει ήρωες με διαφορετικές ικανότητες.

Εξαιρετική ικανότητα βαδίσματος Vestal, μειώνοντας το άγχος για τα μέλη της θρησκευτικής ομάδας (Bounty Hunter, Crusader, Occultist).

Δηλαδή, μια ομάδα που προορίζεται, για παράδειγμα, να ανακουφίσει το άγχος σε μια κατασκήνωση μπορεί εύκολα να ολοκληρώσει το ταξίδι χωρίς ένα μεμονωμένο γεύμα λόγω του γεγονότος ότι δεν μπόρεσε να αναπληρώσει επαρκή ποσότητα υγείας κατά τη διάρκεια της διαμονής λόγω έλλειψης των απαραίτητων δεξιοτήτων μεταξύ των μελών του.

Ξοδέψτε τους πόρους σας με σύνεση σε αναβαθμίσεις.

Μην βελτιώνετε κάτι μόνο και μόνο επειδή «έχω αρκετά για αυτό αυτή τη στιγμή!» Αποφασίστε τι είναι κρίσιμο για εσάς σε αυτήν την κατάσταση: εάν η ομάδα σας έχει κολλήσει ασθένειες που πρέπει να θεραπευτούν επειγόντως, τότε δεν έχει νόημα να επενδύσετε σε ένα σφυρηλάτηση και εάν οι ήρωές σας είναι σοβαρά «ζαλισμένοι», τότε φυσικά υπάρχει Δεν έχει νόημα να βελτιώσετε κάποιον καθεδρικό ναό για να ανακουφίσετε το άγχος εδώ και τώρα, ειδικά αν έχετε λίγους χαρακτήρες με κρίσιμο επίπεδο άγχους. Να είστε υπομονετικοί και, μετά από ένα επιτυχημένο ή όχι τόσο επιτυχημένο ταξίδι, βελτιώστε αυτό που πραγματικά χρειάζεστε. Δεν πρέπει να ξεχνάτε τα «ταξίδια αυτοκτονίας» για τη γεωργία.

Αντιμετωπίστε πρώτα τις κρίσιμες ασθένειες.

Όλες οι ασθένειες που δίνουν ψηφιακό μείον αντιμετωπίζονται πρώτα. Όλες οι άλλες ασθένειες είναι περιστασιακές και επομένως λιγότερο επικίνδυνες. Αυτά περιλαμβάνουν κλεπτομανία, διάφορες φοβίες και επιθυμίες να σκαρφαλώσετε σε οποιοδήποτε στήθος ή να ψάξετε σε οποιοδήποτε βωμό. Η λογική εδώ είναι απλή - μπορεί να μην συναντήσετε βωμούς και άλλα επικίνδυνα πράγματα και αυτές οι ασθένειες μπορεί απλώς να μην λειτουργούν. Αλλά οι ασθένειες με ψηφιακά μειονεκτήματα λειτουργούν πάντα (με εξαίρεση τα μειονεκτήματα για συγκεκριμένους τύπους εχθρών).

Τυπική «κρίσιμη» ασθένεια. Στο μπουντρούμι Weald, η Masha θα είναι 20% πιο αγχωμένη. Είναι καλύτερα να θεραπεύσετε αμέσως παρά να βρείτε απροσδόκητα έναν τέτοιο ήρωα σε αυτό το συγκεκριμένο μπουντρούμι με αυτή την ασθένεια.

Προσέξτε επίσης για ασθένειες που εμποδίζουν τους χαρακτήρες να ανακουφίσουν το άγχος στην πόλη σε οποιοδήποτε κτίριο (καθεδρικό ναό ή ταβέρνα), ειδικά αν δεν έχετε αναβαθμισμένα αυτά τα κτίρια. Μην θεραπεύετε «άχρηστες» ασθένειες. Για παράδειγμα, ένας χαρακτήρας που δεν τοποθετεί κουτιά χαπιών μπορεί να "αρρωστήσει" με μείον την πιθανότητα να τοποθετήσει ένα κουτί χαπιών. Είναι σαφές ότι δεν χρειάζεται να ξοδέψετε χρήματα για τη θεραπεία αυτής της ασθένειας.

Η Lisa έχει ακρίβεια -5 για επιθέσεις σε απόσταση. Επειδή Είναι Hellion και έχει ένα τσεκούρι στα χέρια της (απροσδόκητα), το οποίο δεν μπορεί να πετάξει, τότε δεν χρειάζεται να θεραπεύσει αυτή την ασθένεια.

Ανοίξτε περίεργα αντικείμενα με χαρακτήρα με λιγότερο άγχος και υψηλό επίπεδο υγείας.

Εάν είστε τεμπέλης, δεν θέλετε να μπείτε στο wiki του DD και εξακολουθείτε να έχετε μικρή εμπειρία σχετικά με το τι μπορεί να συναντήσετε στα μπουντρούμια του παιχνιδιού και τι αποτέλεσμα θα έχει η αναρρίχηση περίεργων πραγμάτων με παιχνιδιάρικα χέρια, προτείνω να ανοίξετε τα πάντα με ένα υγιές και ήρωας ανθεκτικός στο άγχος. Μπορεί να λάβετε κατά λάθος ένα ντεμπούφ ή ένα τεράστιο κομμάτι άγχους, θέτοντας τον ήρωα σε κίνδυνο να πεθάνει ή να τρελαθεί. Ή «αν δεν ξέρεις, μην αγγίζεις».

Πριν το χαράτσι, υπολογίστε το χρηματικό ποσό που χρειάζεται για να το ολοκληρώσετε άνετα.

Πρώτα από όλα, αφού επιστρέψετε στην πόλη, αποφασίστε σε ποιο μπουντρούμι θα πάτε μετά, ποιος θα μπει σε αυτό, υπολογίστε πόσα θα ξοδέψετε σε προμήθειες (φαγητά, φτυάρια, δάδες κ.λπ.). Έτσι θα καταλάβετε πόσα δωρεάν χρήματα θα έχετε, τα οποία μπορείτε να ξοδέψετε για θεραπεία, ανακούφιση από το άγχος και αναβάθμιση των δεξιοτήτων των ηρώων σας.

Έμειναν εκατόν πενήντα χρυσά. Δεν περιποιούμαστε κανέναν, δεν αγοράζουμε τίποτα.

Μια τέτοια ακολουθία δεν θα αφήσει την ευκαιρία να ξοδέψετε αλόγιστα χρυσό για την πόλη και τους ήρωες, ενώ θα μείνετε χωρίς προμήθειες για το επόμενο ταξίδι. Δεν ισχύει για «ταξίδια αυτοκτονίας», τα οποία μπορούν να γίνουν χωρίς καθόλου προμήθειες.

Κρατήστε αναβαθμισμένους ήρωες.

Ναι, δεν μπορείτε να χάσετε στο Darkest Dungeon λόγω της συνεχούς εισροής ανθρώπων που θέλουν να βάλουν το μυαλό σας σε σκοτεινές γωνιές, αλλά μπορείτε να χάσετε έναν τόνο χρόνου και χρήματος εάν χάσετε έναν ήρωα ήρωες στο αγώνας. Ακόμη και η πιο εντυπωσιακή ανταμοιβή δεν αξίζει τα χρήματα και την προσπάθεια που ξοδέψατε για έναν χαρακτήρα, ας πούμε, του επιπέδου τέσσερα.

Ένα πολύ χρήσιμο κουμπί που, όταν «δεν υπάρχει χρόνος για εξηγήσεις, όλα είναι άσχημα», θα σας επιτρέψει να ξεφύγετε από τη μάχη, με τα τακούνια σας να αστράφτουν.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για μάχιμες μονάδες χωρίς ασθένειες και με συσσωρευμένους μόνιμους buffs (που εμφανίζονται στα αριστερά των ασθενειών με κίτρινο χρώμα), εξαιρετικά αναβαθμισμένες δεξιότητες, πανοπλίες και όπλα. Η ομορφιά είναι ότι μπορείτε να αφήσετε τον αγώνα ανά πάσα στιγμή στη σειρά σας. Μην αμελείτε αυτή την ευκαιρία, μην πετάτε πτώματα στα αφεντικά, να είστε συνετοί.

Σκοτώστε μεμονωμένους στόχους.

Ο καλύτερος θεραπευτής για την ομάδα σας και ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγετε το άγχος είναι να σκοτώσετε γρήγορα τον εχθρό. Δεν έχει νόημα να αφήνεις τέσσερις στόχους με 5% υγεία και ταυτόχρονα να λαμβάνεις ζημιά ή μεγάλη μερίδα άγχους από τον καθένα από αυτούς στην επόμενη στροφή. Χρησιμοποιήστε ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε πολλούς εχθρούς σε καταστάσεις όπου, για παράδειγμα, ένας από τους στόχους έχει πολύ λίγη υγεία και είναι εγγυημένο ότι θα τον σκοτώσετε, ενώ θα χτυπήσετε και έναν κοντινό εχθρό. Αφήστε τους θωρακισμένους φορείς για ένα σνακ, βγάζοντας πρώτα στόχους με μεγάλη ζημιά και χαμηλή διάρκεια ζωής. Μην ξεχνάτε τις προτεραιότητες σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή - εάν το κύριο πράγμα για εσάς είναι να μην έχετε άγχος, τότε σκοτώστε τους εχθρούς που το προκαλούν έναν προς έναν (συνήθως τέτοιοι άβολοι αντίπαλοι στέκονται πίσω), αλλά αν έχετε προβλήματα με την υγεία της ομάδας, στη συνέχεια επικεντρωθείτε σε ελαφρά θωρακισμένους στόχους με υψηλή ζημιά. Όσο περισσότερο παίζετε, τόσο πιο γρήγορα θα μελετάτε τους εχθρούς - ποιοι από αυτούς κράζουν πιο συχνά, ποιοι είναι αγχωτικοί, ποιοι χτυπούν πολλούς στόχους ταυτόχρονα κ.λπ. Θυμηθείτε τις ικανότητες των αντιπάλων σας και τότε θα μπορείτε να καταλάβετε ποιος αποτελεί τη μεγαλύτερη απειλή.

Στοιβάξτε DoTs και buffs.

Όλα τα pillboxes και οι buffs στο παιχνίδι στοιβάζονται σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, επομένως μην ντρέπεστε να στοιβάζετε όσο το δυνατόν περισσότερα pillbox σε εχθρούς και όσο το δυνατόν περισσότερους buffs στον εαυτό σας. Το να στοιβάζετε λάτρεις στον εαυτό σας είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό πριν συναντήσετε τα αφεντικά, όταν ξεκουράζεστε στο δωμάτιο δίπλα στο αφεντικό. Αποκτήστε όσο το δυνατόν περισσότερους λάτρεις στον καλύτερο αντιπρόσωπο ζημιών και καλή τύχη!

Χρησιμοποιήστε κουτιά χαπιών και σημάδια κυρίως σε «χοντρούς» και δυσπρόσιτους εχθρούς.

Δεν έχει νόημα να χρησιμοποιείτε κουτιά χαπιών ή γραμματόσημα σε αδύναμους στόχους (που μπορείτε να σκοτώσετε σε ένα ή δύο χτυπήματα), σε στόχους που πρόκειται να πεθάνουν. Ταυτόχρονα, τα κουτιά χαπιών και τα σημάδια είναι εξαιρετικά αποτελεσματικά σε «χοντρά» αφεντικά και «χοντρούς» εχθρούς που θα επιλέγετε για πολύ καιρό. Οι κουκκίδες λειτουργούν επίσης καλά σε αφεντικά ή απλούς εχθρούς που, με την πάροδο του χρόνου, επιστρέφουν στις τελευταίες θέσεις τους, στήνοντας σκελετούς μπροστά τους (το αφεντικό του Νεκρομάντη) ή χειρότερα. Μην ξεχάσετε να ελέγξετε τις αντιστάσεις του εχθρού πριν του τοποθετήσετε ένα κουτί χαπιών.

Έχετε τουλάχιστον έναν Crusader στην ομάδα σας.

Αρκετά αμφιλεγόμενες συμβουλές, αλλά μόνο αυτός ο ήρωας έχει την ικανότητα να ανακουφίζει το άγχος ακριβώς κατά τη διάρκεια της μάχης. Ακριβώς λόγω αυτής της ικανότητας αξίζει να τον πάρεις στην ομάδα. Εάν έχει συσσωρευτεί πολύ άγχος στη συμμορία σας, τότε αφήστε έναν ή δύο αδύναμους εχθρούς και αφαιρέστε το άγχος από τους ήρωές σας με έναν σταυροφόρο, ενώ ζαλίζετε τον εχθρό.

Αγάπησέ τον για θεραπεία άγχους +5.

Θυμηθείτε ότι εάν το κάνετε αυτό χωρίς να καταστρέψετε τους εχθρούς για πολλές στροφές, οι ήρωες θα αγχωθούν. Εάν η ομάδα σας δεν έχει ικανότητες αναισθητοποίησης, τότε χτυπήστε τους εναπομείναντες εχθρούς που χρειάζεστε μόνο για να ανακουφίσετε το άγχος με ικανότητες χαμηλής ζημιάς (διάφορες ετικέτες, τελείες κ.λπ.).

Σκεφτείτε τη διαδρομή σας μέσα από το μπουντρούμι.

Μόλις μπείτε στον χάρτη, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να δημιουργήσετε μια διαδρομή στην οποία θα πρέπει να περάσετε όσο το δυνατόν λιγότερο από τα ήδη ανοιχτά περάσματα και τα δωμάτια. Αυτό θα σας εξοικονομήσει χρόνο στο πέρασμα, θα προστατεύσει τους ήρωες από το περιττό άγχος και θα σας επιτρέψει να κάνετε οικονομία σε φακούς.

Προσπαθήστε να μην χρησιμοποιείτε ικανότητες που αναδιατάσσουν τους εχθρούς.

Ο κύριος σκοπός της χρήσης τέτοιων δεξιοτήτων είναι να τραβήξετε μπροστά έναν άβολο και επικίνδυνο εχθρό που στέκεται πίσω σας και στη συνέχεια να τον σκοτώσετε με τις ικανότητες των ηρώων που μπορούν να αντιμετωπίσουν καλά μόνο τους πρώτους 2-3 στόχους. Υπάρχουν τρεις λόγοι για τους οποίους δίνω αυτή τη συμβουλή. Πρώτον, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να σκοτώσεις τους εχθρούς που στέκονται μπροστά, έτσι ώστε ο εχθρός που στέκεται πίσω του να τραβήξει τον εαυτό του προς το μέρος σου. Η εξαίρεση είναι όταν οι δύο πρώτες θέσεις καταλαμβάνονται από έναν χοντρό εχθρό, αλλά ακόμη και σε μια τέτοια κατάσταση, μερικές φορές είναι πιο εύκολο να σκοτώσεις το τέρας που στέκεται στη θέση 3, μετακινώντας έτσι τη θέση 4 στη θέση του εχθρού που σκοτώθηκε στη θέση 3. Δεύτερον, οι ικανότητες που αναδιατάσσουν τους εχθρούς προκαλούν πολύ μικρή ζημιά και, χοντρικά, χάνετε μια ολόκληρη στροφή, η οποία θα μπορούσε να είχε δαπανηθεί για να προκαλέσει ζημιά στα τέρατα μπροστά. Τρίτον, κατά τη συναρμολόγηση μιας ομάδας, είναι επιθυμητό να υπάρχει ένας ήρωας στην τρίτη ή δεύτερη θέση που θα μπορούσε λίγο πολύ να χτυπήσει όλους τους στόχους ή τουλάχιστον τον στόχο που στέκεται στη θέση 3.

- το πιο σκληροπυρηνικό παιχνίδι της χρονιάς. Η πολυαναμενόμενη κυκλοφορία πραγματοποιήθηκε στις 19 Ιανουαρίου 2016. Το παιχνίδι παρουσίασε απίστευτη κλίμακα, έναν κόσμο υψηλής ποιότητας επεξεργασμένο μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια και ορισμένοι άρχισαν να συγκρίνουν το παιχνίδι σε πολυπλοκότητα με τη σειράΣκοτεινές ψυχές.

Βοήθεια για νεοφερμένους στο παιχνίδι Darkest Dungeon:

Αυτός ο οδηγός θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με το παιχνίδι πιο γρήγορα και πιο εύκολα, ενώ θα βρείτε επίσης χρήσιμες συμβουλές που δεν θα χάσουν τη συνάφεια σε όλο το παιχνίδι.

  • Προσπαθήστε να στρατολογήσετε τουλάχιστον μερικούς θεραπευτές στην ομάδα σας, αφού χωρίς αυτούς είναι απλά αδύνατο να σκοτώσετε τα αφεντικά. Το ελάχιστο για ένα άνετο πέρασμα είναι δύο Αποκρυφιστές και Vestals.
  • Επιλέξτε τον στρατό σας έτσι ώστε να αλληλοσυμπληρώνονται. Για παράδειγμα, η Crossbowwoman και η Mercenary θα προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά χάρη στο σημάδι-στόχο.
  • Πρώτα απ 'όλα, σκεφτείτε να επεκτείνετε τους στρατώνες στο Stagecoach, μετά από το οποίο μπορείτε να ξοδέψετε πόρους σε άλλες βελτιώσεις.
  • Δεν πρέπει να πας υπόγεια χωρίς φαγητό και φτυάρια. Για γρήγορα μπουντρούμια, αρκούν 8 προμήθειες και 1 φτυάρι, για μεσαία και μακριά μπουντρούμια - αρκετές φορές περισσότερα.
  • Πυρσοί χρειάζονται και στα μπουντρούμια. Μην ξεχνάτε ότι όσο λιγότερο φως, τόσο περισσότερο άγχος. Για τα γρήγορα αρκούν 8-10 πυρσοί, για τα μεσαία περίπου 12-15, για τα μακριά περισσότερα από 16.
  • Μην ξεχνάτε τη βελτίωση του εξοπλισμού και των δεξιοτήτων των χαρακτήρων σας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για ήρωες πάνω από το επίπεδο 3.
  • Εάν παρατηρήσετε μια επικείμενη απώλεια, δεν πρέπει να παλέψετε μέχρι το τέλος. Θα ήταν πιο κερδοφόρο να υποχωρήσετε και να προσπαθήσετε ξανά· τα τρόπαια που συσσωρεύτηκαν στο μπουντρούμι σώζονται.
  • Δεν χρειάζεται να ξοδεύετε όλα τα χρήματά σας σε εξοπλισμό, γιατί έτσι δεν θα σας μείνουν χρήματα για βελτιώσεις.
  • Τα μπουντρούμια περιέχουν μεγάλο αριθμό παγίδων, επομένως στις τάξεις σας πρέπει να υπάρχει ένας ήρωας με υψηλή (40% ή μεγαλύτερη) ικανότητα εξουδετέρωσης. Θα αποφύγετε ανεπιθύμητα αποτελέσματα και θα λάβετε επιπλέον τρόπαια.

Πώς να ανακουφίσετε το άγχος στο Darkest Dungeon

Το άγχος είναι ένας βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού, επομένως υπάρχουν πολλοί τρόποι να επηρεάσετε αυτόν τον δείκτη. Στην πόλη το άγχος εκτονώνεται στην Ταβέρνα ή στο Μοναστήρι.Κάθε κτίριο έχει τρία διαφορετικά τμήματα με τα δικά του χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, στην αίθουσα τυχερών παιχνιδιών της Ταβέρνας, ο ήρωας, σε μια παρόρμηση, μπορεί να βάλει ενέχυρο το αντικείμενο του και να το χάσει και μετά από βαθύ διαλογισμό στο Μοναστήρι, μπορεί να πάει ένα ταξίδι πίστης για μια εβδομάδα. Ορισμένες τάξεις έχουν ικανότητες ανακούφισης από το άγχος, επομένως αυτό μπορεί να γίνει απευθείας στη μάχη.

Πώς να αφαιρέσετε τις παραξενιές

Το παιχνίδι έχει ειδικές παθητικές δεξιότητες που ονομάζονται ιδιορρυθμίες ή «ιδιορρυθμίες». Επηρεάζουν τη συμπεριφορά και τα χαρακτηριστικά του ήρωα. Π.χ:

  • Χάρη στη λύσσα, η ζημιά θα αυξηθεί, αλλά το επίπεδο προστασίας θα μειωθεί.
  • Το Kleptomania θα κάνει τον ήρωα να φτάσει σε όλα τα αντικείμενα στον χάρτη, ανεξάρτητα από τον κίνδυνο.
  • Και λόγω φόβου Θεού, δεν θα μπορέσετε να εκτονώσετε το άγχος στο Μοναστήρι.

Οι παραξενιές μπορούν να αφαιρεθούν αποκλειστικά στο Νοσοκομείο, αλλά να θυμάστε ότι εάν δεν αφαιρεθούν έγκαιρα, θα λάβουν την ιδιότητα του «μόνιμου» και θα πρέπει να πληρώσετε ένα μεγάλο ποσό για την αφαίρεση.
Επιπλέον, το Νοσοκομείο διαθέτει ένα άλλο τμήμα όπου μπορείτε να θεραπεύσετε ανεπιθύμητες ασθένειες που αφαιρούν πόντους stat.

Πώς να θεραπεύσετε κατά τη διάρκεια της μάχης

Μπορείτε να αποκαταστήσετε την υγεία στο Darkest Dungeon μόνο κατά τη διάρκεια μάχης ή σε στάση ανάπαυσης (για μεγάλες και μεσαίες αποστολές). Ο Vestal και ο Occultist είναι εξαιρετικοί υποψήφιοι για θεραπεία.Εάν το Vestal έχει κανονική και μαζική θεραπεία και ικανότητα χτυπήματος που αποκαθιστά την υγεία, τότε ο Αποκρυφιστής δεν είναι τόσο σταθερός. Έχει μόνο μία θεραπευτική ικανότητα, την αποκατάσταση 0-12 HP, και υπάρχει πιθανότητα να προκαλέσει αιμορραγία στον στόχο. Επίσης, ορισμένες τάξεις έχουν μικρές δεξιότητες αποκατάστασης.


Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι- ένα σκληροπυρηνικό πάρτι, τα γεγονότα του οποίου εκτυλίσσονται σε ένα ζοφερό μπουντρούμι, όπου πήγαν ένα πάρτι με τους ήρωές σας. Το παιχνίδι εφαρμόζει ένα μοναδικό σύστημα άγχους και ηθικής, το οποίο επηρεάζει τη στάση των χαρακτήρων σας μέσα στην ομάδα. Οι ήρωες και τα μέλη του κόμματος θα εκνευριστούν και θα μισήσουν ο ένας τον άλλον και θα πρέπει να κρατήσετε υπό έλεγχο αυτήν την ετερόκλητη και ιδιότροπη «παρέα». Οι ανησυχίες σας δεν τελειώνουν εκεί, μην ξεχνάτε την πείνα, την αρρώστια και πολλούς άλλους εξωτερικούς παράγοντες, καθώς και τον μόνιμο θάνατο των χρεώσεων σας.

Διαβάστε μια λεπτομερή επισκόπηση των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού μέσα στις ειδήσεις!

Το παιχνίδι έχει ενημερωθεί στην έκδοση v16.08.2018 + Όλα τα DLC. Μπορείτε να δείτε τη λίστα των αλλαγών.

"Τέσσερις ήρωεςβυθίζεται στο σκοτάδι ενός απόκοσμου μπουντρούμι για να αντιμετωπίσει τα κακά πνεύματα που συρρέουν εκεί. Ένα δυσοίωνο γρύλισμα ακούγεται από την πιο σκοτεινή γωνιά, η μάχη είναι έτοιμη να αρχίσει... Τότε αποδεικνύεται: ένας σταυροφόρος, ένας ατρόμητος αρχηγός του κόμματος, εντελώς μεθυσμένος. Απλώς δεν είναι σε καμία κατάσταση για να πολεμήσει. Η κυνηγός που τον ακολουθεί καταλαβαίνει ότι τα πράγματα είναι άσχημα. Πανικοβάλλεται. Το τόξο της πέφτει κυριολεκτικά από τα χέρια που τρέμουν. Σε αυτήν την στιγμή ο μάγος της μάχης λέει στον μάγο θεραπευτή:«Ήσουν εσύ που τους κατέβασες με τα φάρμακά σου. Σκεφτείτε το χωρίς εμένα." Και τρέχει μακριά. Εμεινα μόνος γιατρόςαποφασίζει ότι έτσι σίγουρα δεν θα νικήσει κανέναν και, για να απαλύνει το μαρτύριο του, παίρνει ο ίδιος το δηλητήριο.Βγαίνοντας από το σκοτάδι ένας μόνο χαλαρός σκελετός,βλέπει ότι δεν έχει κανέναν να τσακωθεί και, σηκώνοντας τους ώμους του, επιστρέφει σπίτι».

Η κατάσταση που περιγράφεται παραπάνω είναι ο κανόνας για το παιχνίδι Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι.Χωρίς την κατάλληλη προετοιμασία, έτσι ακριβώς θα τελειώσει κάθε προσπάθεια εκκαθάρισης ενός μπουντρούμι. Όπως λένε οι προγραμματιστές, στόχος τους είναι να δείξουν τι ανεπανόρθωτη ζημιά προκαλούν στη συνείδηση ​​των ηρώων που κατεβαίνουν εκεί η φρίκη των σατανικών κρυπτών. «Στο 99% των RPG μάχης παθαίνεις μόνο σωματική ζημιά. Τότε ο μαχητής σας καταπίνει ένα θεραπευτικό φίλτρο, η μπάρα υγείας γίνεται ξανά μακρά, οι συνέπειες μιας σύγκρουσης με το κακό εξαλείφονται εντελώς, - λέει ο επικεφαλής ανάπτυξης Tyler Sigman.- Μια μέρα σκέφτηκα τι θα συνέβαινε αν αυτές οι συνέπειες γίνονταν ξαφνικά πιο σημαντικές. Ανεξίτηλος. Σκεφτόμουν να μεταφέρω το σύστημα ηθικής από τις τακτικές στρατηγικές στη μηχανική των απατεώνων παιχνιδιών δράσης. Στην αρχή σκέφτηκα ότι αυτή η ιδέα ήταν αστεία. Τότε κατέληξα στο συμπέρασμα ότι θα μπορούσε να γίνει ολόκληρο παιχνίδι με βάση αυτό».

Η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα συμβατικό Μεσαίωνας. Ο ήρωας επιστρέφει στο άδειο οικογενειακό κτήμα και βλέπει ότι έχει αιχμαλωτιστεί από κάποιου είδους κακά πνεύματα. Συγκεντρώνει μια ομάδα γενναίων πολεμιστών για να καθαρίσει το σπίτι από τη βρωμιά, αλλά γρήγορα ανακαλύπτει ότι, όπως Resident Evil, ένα ολόκληρο δίκτυο από κατακόμβες διακλαδίζεται κάτω από το κτήμα, κρύβοντας ένα πολύ πιο αρχαίο και τρομερό κακό από αυτό που σύρθηκε στην επιφάνεια. Το καθήκον σας είναι να περάσετε από όλους τους ορόφους μέχρι τον πάτο, για να καταλήξετε στον τίτλο "Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι"

Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι- κόμμα ερπυστριοφόρος μπουντρούμι. Η καλύτερη αναλογία είναι Legend of Grimrock, μόνο η γωνία θέασης πρέπει να περιστρέφεται νοερά 90 μοίρες προς τα δεξιά. Καθαρίζετε τα μπουντρούμια όχι από πρώτο πρόσωπο, αλλά από δισδιάστατη προοπτική. Διαφορετικά, όλα είναι ακριβώς τα ίδια: κίνηση γύρω από τα κελιά, συλλογή θησαυρών, τέσσερις μαχητές σε μια ομάδα, δεξιότητες πρέπει να συνδυαστούν.

Έτσι, οι τέσσερις μαχητές σας έφτασαν επιτέλους στον πρώτο εχθρό. Το ηθικό σύστημα που περιγράφεται παραπάνω αρχίζει να λειτουργεί: ναι, σκότωσες τους σκελετούς, αλλά ένα από τα μέλη της ομάδας φοβήθηκε μέχρι θανάτου και πανικοβλήθηκε έβαλε το σπαθί του στο αυτί της μάγισσας που στεκόταν μπροστά του.Και λοιπόν? Πρόσφατα XCOMΌλα αυτά έχουν ήδη συμβεί: έχοντας δει αρκετά από κάθε είδους φρίκη, οι κιτρινομάλληδες νεοφερμένοι θα μπορούσαν να πέσουν σε λήθαργο ή απλώς να πυροβολήσουν τους συναδέλφους τους. Τέτοιοι μηχανισμοί σαφώς δεν είναι κατάλληλοι για μια δομή στήριξης για το παιχνίδι.

Το πιάσιμο είναι αυτό Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιη επιρροή των «ηθικών επιπτώσεων» είναι πολύ πιο σημαντική. Ούτε μια μάχη δεν θα περάσει χωρίς να αφήσει σημάδι στην ψυχή των ηρώων, απολύτως κάθε αγώνας θα έχει συνέπειες.Η ισορροπία χτίζεται γύρω από το γεγονός ότι δεν θα είναι όλα αρνητικά.

Για παράδειγμα, ένας ιππότης, μετά από άλλη επιδρομή, άρχισε «να αγγίζει το μπουκάλι πιο συχνά παρά το σπαθί».. Τι γίνεται λοιπόν αν μεθύσει: μπορεί να παλέψει πολύ καλύτερα μεθυσμένος παρά όταν είναι νηφάλιος. Μπορείτε να αφαιρέσετε το swill - θα έχετε ένα μείον στην επίθεση και την πιθανότητα να έχει νευρικό κλονισμό ή ακόμα και να τρελαθεί εντελώς. Μπορείτε, αντίθετα, να τον αντλείτε σκόπιμα γεμάτο αλκοόλ πριν από κάθε μάχη - θα πολεμάει σαν μανίας, αλλά πόσο θα διαρκέσει το συκώτι του και πού είναι η εγγύηση ότι μια ωραία μέρα δεν θα αναπτύξει παραλήρημα τρέμενς;

Ένα άλλο παράδειγμα: μια μάγισσα (στο παιχνίδι το όνομά της είναι Vestal) έλαβε μια κρίσιμη πληγή σε μια μάχη με σκελετούςκαι τώρα φοβάται τρομερά όλα τα πλάσματα των οποίων τα κόκαλα δεν είναι καλυμμένα με δέρμα. Δεν χρειάζεται να την πάτε στην επόμενη επιδρομή, αφήστε την να ξεκουραστεί και να ηρεμήσει, αλλά εδώ είναι η προειδοποίηση - έχει ένα μπόνους στις επιθέσεις κατά ζόμπι. Κανείς δεν ξέρει τι σας περιμένει στη γωνία: ένας στρατός από σκελετούς που θα οδηγήσουν τον Vestal σε υστερία ή ένα πλήθος ζόμπι, μετά την αντιμετώπιση του οποίου το κορίτσι θα ενθαρρυνθεί και θα θεραπευτεί από ψυχικά τραύματα.

Τέλος, υπάρχει ένας γιατρός πανούκλας στην ομάδα. Ο βάρδος, που εμπνέει την ομάδα με χαρούμενα τραγούδια, δεν μπορεί να αντέξει τον άσχημο θεραπευτή, οπότε αν προσπαθήσει να τον θεραπεύσει, μπορεί να θυμώσει και να λάβει μείον τα μαχητικά του χαρακτηριστικά. Μπορείτε να χωρίσετε τον βάρδο και τον γιατρό σε διαφορετικές ομάδες, ώστε να επικαλύπτονται όσο το δυνατόν λιγότερο, αλλά δεν θα έχετε πάντα την ευκαιρία να αλλάζετε εύκολα μαχητές στις ομάδες όταν το μισό προσωπικό ήδη υποβάλλεται σε θεραπεία για πληγές, ποτά, μολυσματικά , ή ακόμα και ξαπλωμένος σε ένα τρελοκομείο .

Αυτό δεν είναι σχήμα λόγου: το παιχνίδι θα έχει στην πραγματικότητα ένα ψυχιατρείο όπου μπορείτε να στείλετε τους στρατιώτες σας για να «λάβουν θεραπεία». Με άλλα λόγια, εάν ο γενναίος σταυροφόρος σας βγάζει περιοδικά τη γλώσσα του και ουρλιάζει για κάτι χωρίς λόγο (αυτό ξεκίνησε αμέσως αφού μια γιγάντια κάμπια καταβρόχθισε ένα γιλέκο μπροστά στα μάτια του), είναι λογικό να σκεφτείτε την ψυχική του υγεία.

Είναι σημαντικό να κατανοήσετε το κύριο πράγμα: είναι αδύνατο να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο τέλεια.Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, κάτι θα πρέπει να θυσιαστεί. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να ελαχιστοποιήσετε τη ζημιά.

Εάν ενεργήσετε απρόσεκτα, όλες οι αντιξοότητες θα πέσουν πάνω στην άτυχη ομάδα σας με μια πτώση. Παραθέτουμε: «Όταν η πίεση γίνει αφόρητη, θα αντιμετωπίσετε ένα σωρό προβλήματα: παράνοια, πανικό, απληστία, ακόμη και σαδισμό». Δεν θα χρειαστούν κανένα τέρας εδώ: οι τρελοί ήρωες θα σκοτωθούν μόνοι τους.

Στην πραγματικότητα, η ιδέα θα είχε περιοριστεί σε αυτό εάν οι συγγραφείς δεν είχαν συγκεντρώσει χρήματα πέρα ​​από κάθε όριο στο Kickstarter. Θα πρέπει να εκπληρώσουν όλες τις υποσχέσεις που έδωσαν επιδιώκοντας τα σκληρά μετρητά.

Έτσι, για παράδειγμα, θα υπάρξει εκδηλώσεις της πόλης. Στο πνεύμα DiabloΣτο μεταξύ στέλνοντας σατανικά αποβράσματα πίσω στην κόλαση, χαλαρώνετε σε μια μικρή γοτθική πόλη. Εκεί μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά και να περιθάλψετε στρατιώτες. Οι πεπεισμένοι παλαδίνοι των οποίων η πίστη είναι ισχυρή θα περάσουν χρόνο προσευχόμενοι. οι υπόλοιποι θα πίνουν μέχρι να χάσουν την ανθρώπινη εμφάνισή τους ή να πάνε σε μια νέα επιδρομή - σε έναν οίκο ανοχής.

Επιπλέον, περιοδικά η πόλη θα φιλοξενεί τα λεγόμενα κουτσομπολιό. Κάποιος άρχισε να ψιθυρίζει ότι ένα καζάνι γεμάτο χρυσάφι είχε βρεθεί στις κατακόμβες του κτήματος και τραμπούκοι πρόθυμοι για εύκολη λεία ήρθαν αμέσως τρέχοντας από όλα τα περίχωρα. Γιατί να μην τους πάρεις στην ομάδα ως τροφή των κανονιών; Ή κάποιος διέδωσε μια φήμη ότι μπορεί να μολυνθείτε από την πανούκλα υπόγεια - δεν θα βρείτε εθελοντές, αλλά η ανταμοιβή για τον καθαρισμό της επόμενης κρύπτης μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.

Τέλος, ακόμα κι αν βγάλουμε ολόκληρο το ηθικό σύστημα από την εξίσωση, το σύστημα μάχης Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιεξακολουθεί να αποδεικνύεται κάτι παραπάνω από ικανή.

Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η σειρά των ηρώων.Όπως μπορείτε να δείτε, πηγαίνουν σαν ένα είδος «τρένου», το ένα μετά το άλλο. Η θέση του μαχητή στην «παράταξη» παίζει σημαντικό ρόλο. Προφανώς, ο ισχυρότερος πολεμιστής πρέπει να πάει πρώτος. Είναι αυτός που θα πρέπει να υποστεί τη μέγιστη ζημιά. Είναι καλύτερα να μην πλησιάζετε ήρωες που δεν συμπαθούν ο ένας τον άλλον.

Πριν από τη μάχη, θα έχετε πολλά να σκεφτείτε όταν ολοκληρώνετε ένα σετ μαχητών, αλλά θα πρέπει να σκεφτείτε ακόμα πιο ενεργά κατά τη διάρκεια της μάχης. Γεγονός είναι ότι η εχθρική "ατμομηχανή" λειτουργεί σύμφωνα με ακριβώς τους ίδιους κανόνες με τους δικούς σας.Εδώ, για παράδειγμα, είναι τέσσερις σκελετοί: ένας ξιφομάχος, ένας λόγχης, ένας ξιφομάχος και ένας βαλλίστρας. Ο βαλλίστρας προκαλεί μεγάλη ζημιά με βέλη. Τίθεται το ερώτημα, σε ποιον να επικεντρωθούν οι επιθέσεις; Λογικά, είναι πολύ πιθανό να προσπαθήσετε να εξαλείψετε πρώτα τον βαλλίστρα πριν πυροβολήσει ολόκληρη την ομάδα σας. Αυτό δεν πρέπει να γίνει για δύο λόγους. Ένα: στέκεται μακριά (τέταρτο), οπότε θα προστεθεί ένα πέναλτι στις βολές σας. Δεύτερον: υπάρχει άλλος τρόπος να τον αφήσεις χωρίς συντριπτική επίθεση. Σκοτώστε τον πρώτο ξιφομάχο - ολόκληρη η ομάδα των σκελετών θα μετακινηθεί ένα βήμα προς τα αριστερά. Αποδεικνύεται ότι ο βαλλίστρας δεν είναι πλέον τέταρτος, αλλά τρίτος. Από αυτή τη θέση δεν μπορεί να εκτοξεύσει βέλη - για μια απομακρυσμένη επίθεση χρειάζεται τουλάχιστον τρία τετράγωνα χώρου και αφού υπάρχουν τώρα μόνο δύο από αυτά, θα πρέπει να αφήσει στην άκρη τη βαλλίστρα και να μεταβεί σε ένα ηλίθιο μικρό στιλέτο.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι το castling μπορεί να γίνει απευθείας κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν ο παλαδίνος σας υποστεί υπερβολική ζημιά, μπορείτε να τον βάλετε στην ουρά για να ξεκουραστεί.

Γλώσσα:Ρωσικά Αγγλικά.

Απαιτήσεις συστήματος:
ΛΣ: Windows 7+
ΕΜΒΟΛΟ: 2 GB RAM
Κάρτα βίντεο:Συμβατό με OpenGL 3.2+
Χώρος στο δισκο: 900 MB
Επιπροσθέτως:Συνιστάται 1080p, 16:9

Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιείναι ένα προκλητικό gothic roguelike turn-based RPG για το ψυχολογικό άγχος της περιπέτειας.

Στρατολογήστε, εκπαιδεύστε και οδηγήστε μια ομάδα ελαττωματικών ηρώων μέσα από στριμμένα δάση, ξεχασμένες φυλές, κατεστραμμένες κρύπτες και όχι μόνο. Θα πολεμήσετε όχι μόνο με ασύλληπτους εχθρούς, αλλά και με το άγχος, την πείνα, τις ασθένειες και το διαρκώς καταπατητικό σκοτάδι. Ανακαλύψτε περίεργα μυστήρια και βάλτε τους ήρωες ενάντια σε μια σειρά από τρομακτικά τέρατα με ένα καινοτόμο στρατηγικό σύστημα μάχης που βασίζεται στη σειρά.

The Affliction System – καταπολεμήστε όχι μόνο τα τέρατα, αλλά και το άγχος! Αντιμετωπίστε την παράνοια, τον μαζοχισμό, τον φόβο, τον παραλογισμό και μια σειρά από ιδιορρυθμίες που έχουν νόημα στο παιχνίδι!
Εντυπωσιακό γοτθικό στυλ τέχνης με ζωγραφισμένο στο χέρι
Η πρωτοποριακή μάχη με turn-based σας φέρνει απέναντι σε μια σειρά από διαβολικά τέρατα
Δέκα (και μετράνε!) τάξεις ηρώων που μπορούν να παίξουν, συμπεριλαμβανομένων των Plague Doctor, Hellion, ακόμα και του Leper!
Κατασκηνώστε για να επουλώσετε πληγές ή να εκφωνήσετε εμπνευσμένες ομιλίες.
Ξεκουράστε τους σοκαρισμένους χαρακτήρες στην πόλη στην Ταβέρνα ή στο Αβαείο για να κρατήσετε υπό έλεγχο το άγχος τους.
Κλασικά χαρακτηριστικά CRPG και απατεώνων, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών permadeath, διαδικαστικών μπουντρούμια και απίστευτης επανάληψης

2 βίντεο, για εναλλαγή της λίστας αναπαραγωγής - χρησιμοποιήστε το κουμπί μενού στα αριστερά:

Αν είστε κάτοχος πνευματικών δικαιωμάτωναυτού του υλικού και είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση πληροφοριών σχετικά με αυτό το υλικό ή συνδέσμους προς αυτό - διαβάστε τις πληροφορίες μας για τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων και στείλτε μας μια επιστολή. Εάν είστε αντίθετοι στη δημοσίευση αυτού του υλικού, η διοίκηση θα χαρεί να σας φιλοξενήσει!


Ημερομηνία κυκλοφορίας: 2016
Προγραμματιστής: Indie παιχνίδι από το Red Hook Studios
Είδος:Παιχνίδια ρόλων (RPG)
Γλώσσα:Ρωσική έκδοση
Τύπος παιχνιδιού:Πλήρης έκδοση (εγκατάσταση και αναπαραγωγή)
Μέγεθος/Μέγεθος: 3,78 GB.
Βαθμολογία παικτών / Βαθμολογία παιχνιδιού: 9,8 στα 10
(σύνολο ψήφων: 94)

Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι- ένα σκληροπυρηνικό πάρτι, τα γεγονότα του οποίου εκτυλίσσονται σε ένα ζοφερό μπουντρούμι, όπου πήγαν ένα πάρτι με τους ήρωές σας. Το παιχνίδι εφαρμόζει ένα μοναδικό σύστημα άγχους και ηθικής, το οποίο επηρεάζει τη στάση των χαρακτήρων σας μέσα στην ομάδα. Οι ήρωες και τα μέλη του κόμματος θα εκνευριστούν και θα μισήσουν ο ένας τον άλλον και θα πρέπει να κρατήσετε υπό έλεγχο αυτήν την ετερόκλητη και ιδιότροπη «παρέα». Οι ανησυχίες σας δεν τελειώνουν εκεί, μην ξεχνάτε την πείνα, την αρρώστια και πολλούς άλλους εξωτερικούς παράγοντες, καθώς και τον μόνιμο θάνατο των χρεώσεων σας.

Διαβάστε μια λεπτομερή επισκόπηση των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού μέσα στις ειδήσεις!

Το παιχνίδι έχει ενημερωθεί στην έκδοση v16.08.2018 + Όλα τα DLC. Μπορείτε να δείτε τη λίστα των αλλαγών.

"Τέσσερις ήρωεςβυθίζεται στο σκοτάδι ενός απόκοσμου μπουντρούμι για να αντιμετωπίσει τα κακά πνεύματα που συρρέουν εκεί. Ένα δυσοίωνο γρύλισμα ακούγεται από την πιο σκοτεινή γωνιά, η μάχη είναι έτοιμη να αρχίσει... Τότε αποδεικνύεται: ένας σταυροφόρος, ένας ατρόμητος αρχηγός του κόμματος, εντελώς μεθυσμένος. Απλώς δεν είναι σε καμία κατάσταση για να πολεμήσει. Η κυνηγός που τον ακολουθεί καταλαβαίνει ότι τα πράγματα είναι άσχημα. Πανικοβάλλεται. Το τόξο της πέφτει κυριολεκτικά από τα χέρια που τρέμουν. Σε αυτήν την στιγμή ο μάγος της μάχης λέει στον μάγο θεραπευτή:«Ήσουν εσύ που τους κατέβασες με τα φάρμακά σου. Σκεφτείτε το χωρίς εμένα." Και τρέχει μακριά. Εμεινα μόνος γιατρόςαποφασίζει ότι έτσι σίγουρα δεν θα νικήσει κανέναν και, για να απαλύνει το μαρτύριο του, παίρνει ο ίδιος το δηλητήριο.Βγαίνοντας από το σκοτάδι ένας μόνο χαλαρός σκελετός,βλέπει ότι δεν έχει κανέναν να τσακωθεί και, σηκώνοντας τους ώμους του, επιστρέφει σπίτι».

Η κατάσταση που περιγράφεται παραπάνω είναι ο κανόνας για το παιχνίδι Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι.Χωρίς την κατάλληλη προετοιμασία, έτσι ακριβώς θα τελειώσει κάθε προσπάθεια εκκαθάρισης ενός μπουντρούμι. Όπως λένε οι προγραμματιστές, στόχος τους είναι να δείξουν τι ανεπανόρθωτη ζημιά προκαλούν στη συνείδηση ​​των ηρώων που κατεβαίνουν εκεί η φρίκη των σατανικών κρυπτών. «Στο 99% των RPG μάχης παθαίνεις μόνο σωματική ζημιά. Τότε ο μαχητής σας καταπίνει ένα θεραπευτικό φίλτρο, η μπάρα υγείας γίνεται ξανά μακρά, οι συνέπειες μιας σύγκρουσης με το κακό εξαλείφονται εντελώς, - λέει ο επικεφαλής ανάπτυξης Tyler Sigman.- Μια μέρα σκέφτηκα τι θα συνέβαινε αν αυτές οι συνέπειες γίνονταν ξαφνικά πιο σημαντικές. Ανεξίτηλος. Σκεφτόμουν να μεταφέρω το σύστημα ηθικής από τις τακτικές στρατηγικές στη μηχανική των απατεώνων παιχνιδιών δράσης. Στην αρχή σκέφτηκα ότι αυτή η ιδέα ήταν αστεία. Τότε κατέληξα στο συμπέρασμα ότι θα μπορούσε να γίνει ολόκληρο παιχνίδι με βάση αυτό».

Η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα συμβατικό Μεσαίωνας. Ο ήρωας επιστρέφει στο άδειο οικογενειακό κτήμα και βλέπει ότι έχει αιχμαλωτιστεί από κάποιου είδους κακά πνεύματα. Συγκεντρώνει μια ομάδα γενναίων πολεμιστών για να καθαρίσει το σπίτι από τη βρωμιά, αλλά γρήγορα ανακαλύπτει ότι, όπως Resident Evil, ένα ολόκληρο δίκτυο από κατακόμβες διακλαδίζεται κάτω από το κτήμα, κρύβοντας ένα πολύ πιο αρχαίο και τρομερό κακό από αυτό που σύρθηκε στην επιφάνεια. Το καθήκον σας είναι να περάσετε από όλους τους ορόφους μέχρι τον πάτο, για να καταλήξετε στον τίτλο "Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι"

Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι- κόμμα ερπυστριοφόρος μπουντρούμι. Η καλύτερη αναλογία είναι Legend of Grimrock, μόνο η γωνία θέασης πρέπει να περιστρέφεται νοερά 90 μοίρες προς τα δεξιά. Καθαρίζετε τα μπουντρούμια όχι από πρώτο πρόσωπο, αλλά από δισδιάστατη προοπτική. Διαφορετικά, όλα είναι ακριβώς τα ίδια: κίνηση γύρω από τα κελιά, συλλογή θησαυρών, τέσσερις μαχητές σε μια ομάδα, δεξιότητες πρέπει να συνδυαστούν.

Έτσι, οι τέσσερις μαχητές σας έφτασαν επιτέλους στον πρώτο εχθρό. Το ηθικό σύστημα που περιγράφεται παραπάνω αρχίζει να λειτουργεί: ναι, σκότωσες τους σκελετούς, αλλά ένα από τα μέλη της ομάδας φοβήθηκε μέχρι θανάτου και πανικοβλήθηκε έβαλε το σπαθί του στο αυτί της μάγισσας που στεκόταν μπροστά του.Και λοιπόν? Πρόσφατα XCOMΌλα αυτά έχουν ήδη συμβεί: έχοντας δει αρκετά από κάθε είδους φρίκη, οι κιτρινομάλληδες νεοφερμένοι θα μπορούσαν να πέσουν σε λήθαργο ή απλώς να πυροβολήσουν τους συναδέλφους τους. Τέτοιοι μηχανισμοί σαφώς δεν είναι κατάλληλοι για μια δομή στήριξης για το παιχνίδι.

Το πιάσιμο είναι αυτό Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιη επιρροή των «ηθικών επιπτώσεων» είναι πολύ πιο σημαντική. Ούτε μια μάχη δεν θα περάσει χωρίς να αφήσει σημάδι στην ψυχή των ηρώων, απολύτως κάθε αγώνας θα έχει συνέπειες.Η ισορροπία χτίζεται γύρω από το γεγονός ότι δεν θα είναι όλα αρνητικά.

Για παράδειγμα, ένας ιππότης, μετά από άλλη επιδρομή, άρχισε «να αγγίζει το μπουκάλι πιο συχνά παρά το σπαθί».. Τι γίνεται λοιπόν αν μεθύσει: μπορεί να παλέψει πολύ καλύτερα μεθυσμένος παρά όταν είναι νηφάλιος. Μπορείτε να αφαιρέσετε το swill - θα έχετε ένα μείον στην επίθεση και την πιθανότητα να έχει νευρικό κλονισμό ή ακόμα και να τρελαθεί εντελώς. Μπορείτε, αντίθετα, να τον αντλείτε σκόπιμα γεμάτο αλκοόλ πριν από κάθε μάχη - θα πολεμάει σαν μανίας, αλλά πόσο θα διαρκέσει το συκώτι του και πού είναι η εγγύηση ότι μια ωραία μέρα δεν θα αναπτύξει παραλήρημα τρέμενς;

Ένα άλλο παράδειγμα: μια μάγισσα (στο παιχνίδι το όνομά της είναι Vestal) έλαβε μια κρίσιμη πληγή σε μια μάχη με σκελετούςκαι τώρα φοβάται τρομερά όλα τα πλάσματα των οποίων τα κόκαλα δεν είναι καλυμμένα με δέρμα. Δεν χρειάζεται να την πάτε στην επόμενη επιδρομή, αφήστε την να ξεκουραστεί και να ηρεμήσει, αλλά εδώ είναι η προειδοποίηση - έχει ένα μπόνους στις επιθέσεις κατά ζόμπι. Κανείς δεν ξέρει τι σας περιμένει στη γωνία: ένας στρατός από σκελετούς που θα οδηγήσουν τον Vestal σε υστερία ή ένα πλήθος ζόμπι, μετά την αντιμετώπιση του οποίου το κορίτσι θα ενθαρρυνθεί και θα θεραπευτεί από ψυχικά τραύματα.

Τέλος, υπάρχει ένας γιατρός πανούκλας στην ομάδα. Ο βάρδος, που εμπνέει την ομάδα με χαρούμενα τραγούδια, δεν μπορεί να αντέξει τον άσχημο θεραπευτή, οπότε αν προσπαθήσει να τον θεραπεύσει, μπορεί να θυμώσει και να λάβει μείον τα μαχητικά του χαρακτηριστικά. Μπορείτε να χωρίσετε τον βάρδο και τον γιατρό σε διαφορετικές ομάδες, ώστε να επικαλύπτονται όσο το δυνατόν λιγότερο, αλλά δεν θα έχετε πάντα την ευκαιρία να αλλάζετε εύκολα μαχητές στις ομάδες όταν το μισό προσωπικό ήδη υποβάλλεται σε θεραπεία για πληγές, ποτά, μολυσματικά , ή ακόμα και ξαπλωμένος σε ένα τρελοκομείο .

Αυτό δεν είναι σχήμα λόγου: το παιχνίδι θα έχει στην πραγματικότητα ένα ψυχιατρείο όπου μπορείτε να στείλετε τους στρατιώτες σας για να «λάβουν θεραπεία». Με άλλα λόγια, εάν ο γενναίος σταυροφόρος σας βγάζει περιοδικά τη γλώσσα του και ουρλιάζει για κάτι χωρίς λόγο (αυτό ξεκίνησε αμέσως αφού μια γιγάντια κάμπια καταβρόχθισε ένα γιλέκο μπροστά στα μάτια του), είναι λογικό να σκεφτείτε την ψυχική του υγεία.

Είναι σημαντικό να κατανοήσετε το κύριο πράγμα: είναι αδύνατο να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο τέλεια.Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, κάτι θα πρέπει να θυσιαστεί. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να ελαχιστοποιήσετε τη ζημιά.

Εάν ενεργήσετε απρόσεκτα, όλες οι αντιξοότητες θα πέσουν πάνω στην άτυχη ομάδα σας με μια πτώση. Παραθέτουμε: «Όταν η πίεση γίνει αφόρητη, θα αντιμετωπίσετε ένα σωρό προβλήματα: παράνοια, πανικό, απληστία, ακόμη και σαδισμό». Δεν θα χρειαστούν κανένα τέρας εδώ: οι τρελοί ήρωες θα σκοτωθούν μόνοι τους.

Στην πραγματικότητα, η ιδέα θα είχε περιοριστεί σε αυτό εάν οι συγγραφείς δεν είχαν συγκεντρώσει χρήματα πέρα ​​από κάθε όριο στο Kickstarter. Θα πρέπει να εκπληρώσουν όλες τις υποσχέσεις που έδωσαν επιδιώκοντας τα σκληρά μετρητά.

Έτσι, για παράδειγμα, θα υπάρξει εκδηλώσεις της πόλης. Στο πνεύμα DiabloΣτο μεταξύ στέλνοντας σατανικά αποβράσματα πίσω στην κόλαση, χαλαρώνετε σε μια μικρή γοτθική πόλη. Εκεί μπορείτε να αγοράσετε πυρομαχικά και να περιθάλψετε στρατιώτες. Οι πεπεισμένοι παλαδίνοι των οποίων η πίστη είναι ισχυρή θα περάσουν χρόνο προσευχόμενοι. οι υπόλοιποι θα πίνουν μέχρι να χάσουν την ανθρώπινη εμφάνισή τους ή να πάνε σε μια νέα επιδρομή - σε έναν οίκο ανοχής.

Επιπλέον, περιοδικά η πόλη θα φιλοξενεί τα λεγόμενα κουτσομπολιό. Κάποιος άρχισε να ψιθυρίζει ότι ένα καζάνι γεμάτο χρυσάφι είχε βρεθεί στις κατακόμβες του κτήματος και τραμπούκοι πρόθυμοι για εύκολη λεία ήρθαν αμέσως τρέχοντας από όλα τα περίχωρα. Γιατί να μην τους πάρεις στην ομάδα ως τροφή των κανονιών; Ή κάποιος διέδωσε μια φήμη ότι μπορεί να μολυνθείτε από την πανούκλα υπόγεια - δεν θα βρείτε εθελοντές, αλλά η ανταμοιβή για τον καθαρισμό της επόμενης κρύπτης μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερη από το συνηθισμένο.

Τέλος, ακόμα κι αν βγάλουμε ολόκληρο το ηθικό σύστημα από την εξίσωση, το σύστημα μάχης Το πιο σκοτεινό μπουντρούμιεξακολουθεί να αποδεικνύεται κάτι παραπάνω από ικανή.

Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι η σειρά των ηρώων.Όπως μπορείτε να δείτε, πηγαίνουν σαν ένα είδος «τρένου», το ένα μετά το άλλο. Η θέση του μαχητή στην «παράταξη» παίζει σημαντικό ρόλο. Προφανώς, ο ισχυρότερος πολεμιστής πρέπει να πάει πρώτος. Είναι αυτός που θα πρέπει να υποστεί τη μέγιστη ζημιά. Είναι καλύτερα να μην πλησιάζετε ήρωες που δεν συμπαθούν ο ένας τον άλλον.

Πριν από τη μάχη, θα έχετε πολλά να σκεφτείτε όταν ολοκληρώνετε ένα σετ μαχητών, αλλά θα πρέπει να σκεφτείτε ακόμα πιο ενεργά κατά τη διάρκεια της μάχης. Γεγονός είναι ότι η εχθρική "ατμομηχανή" λειτουργεί σύμφωνα με ακριβώς τους ίδιους κανόνες με τους δικούς σας.Εδώ, για παράδειγμα, είναι τέσσερις σκελετοί: ένας ξιφομάχος, ένας λόγχης, ένας ξιφομάχος και ένας βαλλίστρας. Ο βαλλίστρας προκαλεί μεγάλη ζημιά με βέλη. Τίθεται το ερώτημα, σε ποιον να επικεντρωθούν οι επιθέσεις; Λογικά, είναι πολύ πιθανό να προσπαθήσετε να εξαλείψετε πρώτα τον βαλλίστρα πριν πυροβολήσει ολόκληρη την ομάδα σας. Αυτό δεν πρέπει να γίνει για δύο λόγους. Ένα: στέκεται μακριά (τέταρτο), οπότε θα προστεθεί ένα πέναλτι στις βολές σας. Δεύτερον: υπάρχει άλλος τρόπος να τον αφήσεις χωρίς συντριπτική επίθεση. Σκοτώστε τον πρώτο ξιφομάχο - ολόκληρη η ομάδα των σκελετών θα μετακινηθεί ένα βήμα προς τα αριστερά. Αποδεικνύεται ότι ο βαλλίστρας δεν είναι πλέον τέταρτος, αλλά τρίτος. Από αυτή τη θέση δεν μπορεί να εκτοξεύσει βέλη - για μια απομακρυσμένη επίθεση χρειάζεται τουλάχιστον τρία τετράγωνα χώρου και αφού υπάρχουν τώρα μόνο δύο από αυτά, θα πρέπει να αφήσει στην άκρη τη βαλλίστρα και να μεταβεί σε ένα ηλίθιο μικρό στιλέτο.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι το castling μπορεί να γίνει απευθείας κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν ο παλαδίνος σας υποστεί υπερβολική ζημιά, μπορείτε να τον βάλετε στην ουρά για να ξεκουραστεί.

Γλώσσα:Ρωσικά Αγγλικά.

Απαιτήσεις συστήματος:
ΛΣ: Windows 7+
ΕΜΒΟΛΟ: 2 GB RAM
Κάρτα βίντεο:Συμβατό με OpenGL 3.2+
Χώρος στο δισκο: 900 MB
Επιπροσθέτως:Συνιστάται 1080p, 16:9





λάθος:Προστατεύεται το περιεχόμενο!!