Diablo 3 reaper of souls rəyləri. Diablo III Qəhrəmanları - Ruhların Biçicisi. Reaper of Souls™ nədir

Salam, ey böyük Nefalemlilər! Sən və mən dünyanı xilas etməyimizdən bir müddət keçdi. Cümə axşamı, yoxsa keçən həftənin əvvəli olduğunu dəqiq xatırlamıram. Körpünün altından o qədər su axdı ki... Pi-pi-pi-pipipipipi. Deyəsən, sarkazm sayğacı işə başlamağın vaxtı olduğuna işarə edir.

Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition- bu köhnə yaxşı Diablo III, lakin əlavə akt və yeni kuboklar dəsti ilə və bildiyiniz kimi, yeni hər şey yaxşı unudulmuş və əvvəllər yıxılmışdır. Çovğun Biz çox narahat olmamaq qərarına gəldik və Diablo III vəziyyətində olduğu kimi, oyundaxili nailiyyətlər siyahısından kuboklar əlavə etdik. Kuboklar çətin deyil, amma çox vaxt itirməli olacaqsınız!

Mürəkkəblik

Vaxt

Oyunda platin sadədir, çünki... Çətinlik səviyyəsini minimuma endirə və bütün oyunu gərginləşdirmədən keçə bilərsiniz, baxmayaraq ki, daha çox vaxt sərf edəcəksiniz, çünki... Qazanılan təcrübənin miqdarı çətinlik səviyyəsindən asılıdır Əgər siz kuboklarla diqqətinizi yayındırmırsınızsa (bu mümkündürmü?), onda solo sizə təxminən 80-90 saat çəkəcək. Vaxtın böyük hissəsi 6 simvolu 70-ci səviyyəyə yüksəltməyə sərf olunacaq. Üstəlik, sona doğru ov prosesi getdikcə daha sönük və monotonlaşacaq. Xüsusi salamlar

Proseslər

Glitchy

Oyunu 2 dəfə tamamlamalısınız. Başlamaq üçün, normal rejimdə, bundan sonra hardkor açılacaq, xarakterin və geyindiyi hər şeyin itirilməsi ilə dolu olan ölüm. Amma narahat olmağa dəyməz, çünki... Bu rejimdə oyun olduqca sadədir və bulud ləğv edilməmişdir! Kooperativ rejimində oynayan zaman bir sıra kuboklar səhv ola bilər, YOX ev sahibi olmaq (I1). Ya bu kuboklar üçün şərtləri yerinə yetirməzdən əvvəl qənaətlərinizi buludda (flash diskdə) yükləyin, ya da almadan əvvəl kooperativi tərk edin və onları solo bitirin. Əvvəlcədən özünüzü qorumağınızı məsləhət görürəm, çünki... Kuboklar almaq və onları itirməmək üçün şərtləri yerinə yetirdikdən sonra hər şeyi yenidən başlamalı olacaqsınız. Kuboklar üçün aşağıda təsvir olunan şərtləri yerinə yetirməzdən əvvəl özünüzü qoruyun və qənaətlərinizi kopyalayın. Aşağıdakı təfərrüatlar:

Bu təlimat resurs və avadanlıq əldə etməyin “qanunsuz” yollarını, məsələn, dupe və s. təsvir etmir. Onlar keçidinizi çox asanlaşdıracaq, lakin mən ədalətli oyunun tərəfdarıyam!


Oyundakı platin olduqca sadədir, lakin o qədər də sürətli deyil: axırda 6 simvolu 70-ci səviyyəyə tez çatdırmaq mümkün olmayacaq. Müəyyən bir çətinlik səviyyəsinə bağlı kuboklar yoxdur, lakin qazanılan təcrübə və qızılın miqdarı birbaşa ondan asılıdır. Sizə oyuna normal çətinlik səviyyəsində başlamağı və mexanikanı başa düşdükcə və xarakterinizi yüksəltdikcə onu artırmağı məsləhət görürəm: canavarların nəfəsinizdən öldüyünü hiss edirsiniz, çətinlik səviyyəsini qaldırırsınız. Oyunda iki rejim də var: adi siraviqəhrəmanlıq. Oyuna normal rejimdə başlayırıq və aşağıda onların fərqləri haqqında danışacağıq.

Oyunda 6 sinif var, onların hər birini 70 səviyyəyə yüksəltməliyik və əvvəlcə kimin üçün oynamaq istədiyinizə qərar verməlisiniz. Bu sinfi seçdikdən sonra növbəti 50 saat ərzində bunu unudun, çünki... Ən son onun üçün qəhrəmanlıq rejimində oynamağı məsləhət görürəm.

Kooperativi də qeyd etmək lazımdır: bələdçi solo oynayarkən platin əldə etməyin yollarını təsvir edir, lakin açıq oyunda ya dostlarla, ya da yad adamlarla oynasanız, həyatınızı xeyli asanlaşdıracaqsınız, çünki qrupun ölçüsünü artırmaq üçün təcrübə üçün bonus alacaqsınız. Yaxşı, yaxşı avadanlıqda 70 səviyyəli dostunuz varsa, fürsətdən istifadə edib onun kürəyinə minməmək günah olardı!


Tamamilə adi, diqqətəlayiq bir rejim. Ölümdən sonra şəhərdə və ya öldüyün yerdə dirilə bilərsən.

Heç bir yenilik yoxdur: biz tapşırıqları yerinə yetiririk, mexanikanı öyrənirik və süjetə dalırıq. Oyunda V akt var, hər birində müəyyən sayda patron var. Patronlar heç bir xüsusi problem yaratmamalıdır, çünki... Bu DS deyil və heç bir xüsusi yanaşma tələb olunmur: bankaları yoğurun və yeyin!

Xatırlamaq vacibdir:

Yoxlama nöqtəsi


I Qanunda göstərilən bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

II Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

III Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

IV Aktdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

Act V-də bütün tapşırıqları yerinə yetirin.

Düşərgəyə bir falçını xoş gəlmisiniz.

Skeleton King'i öldürün.

Qəssab öldürün.

Maqdanı öldürün.

Zoltun Kull öldürün.

Belialı öldürün.

Xomu öldürün.

Bir hücum heyvanını öldürün.

Azmodanı öldürün.

Diablonu öldürün.

Urzaeli öldürün.

Adrianı öldürün.

Malthaeli öldürün.

Nəhayət, hekayə kampaniyası tamamlandı və Sanctuary-nin bütün zəngin dünyası və onunla birlikdə çoxdan gözlənilən macəra rejimi sizin üçün açıqdır. Şübhəsiz ki, kampaniyanı başa vurduqdan sonra siz 70-ci səviyyəyə çatmadınız, ona görə də ilk işimiz ilk simvolu 70-ə qaldırmaqdır.

  • Keyfiyyət haqqında: Macəra rejimində tapşırıqları yerinə yetirərkən səviyyəni yüksəltməyə dəyər. Mən sizə I və III həvarilərin göstərişlərini yerinə yetirməyi məsləhət görürəm, çünki... onlar ən az vaxt aparanlardır. Aktlardan birinin bütün göstərişlərini yerinə yetirmək üçün təcrübə və puldan əlavə, mükafat olaraq "Horadrimlərin Xəzinəsi" və "Portal Daşı" alacağıq. Birincisi, pulu, avadanlıqları, o cümlədən əfsanəvi olanları və qiymətli daşları, adətən hamısını bir anda ehtiva edən bir növ sandıq, ikincisi isə Nephelem portallarını açmaq üçün lazım olan resursdur. Onlar təlimatın müvafiq alt bölməsində aşağıda müzakirə olunacaq.

    Birinci simvolu 70-ə yüksəltdikdən sonra növbəti sinfi seçirik. İndi macəra rejimi oyunun əvvəlindən sizin üçün açıq olacaq, ona görə də onu yükləməyə dəyər. Çətinlik səviyyəsi təhlükəsiz olaraq yüksək səviyyəyə təyin edilə bilər.

    Sənətkarlar, sandıq və pul əvvəlki personajdan xilas olacaq ki, bu da qalan qəhrəmanların səviyyəsini xeyli asanlaşdıracaq.

    PS3 versiyası üçün buxar lokomotivi ilə vurulma üsulu aktualdır. Siz üç əlavə nəzarətçiyə qoşulursunuz və əsas qəhrəmanla üç simvolu 69-cu səviyyəyə yüksəldərsiniz, bundan sonra onların hər birini təkbaşına 70-ci səviyyəyə yüksəltməlisiniz.

  • Daşlar haqqında:İlk oyun zamanı siz kifayət qədər çox sayda markiz kəsilmiş yaqut toplamalı idiniz və etməmisinizsə, dəyəri məqbul olduğu üçün daha aşağı səviyyəli qiymətli daşları birləşdirə bilərsiniz. Təxminən 20-ci səviyyə, Dəmirçi və Falçının köməyi ilə əsas xüsusiyyətə (sinifdən asılı olaraq Güc, Çeviklik və Kəşfiyyat) bonus verən rozetka ilə silah əldə etməlisiniz. Sonra Zərgərə gedirik, yuvaya bir daş taxırıq və +160 ziyan var. Bu hərəkət hər 15-20 səviyyədə təkrarlanmalıdır.

    Biz dəbilqə ilə də eyni şeyi edirik və hər bir daş üçün təcrübədə 33% artım əldə edirik.

Torment VI çətinlikində müəyyən tapşırıqları tez yerinə yetirməyin bir yolu da var. Bu əmrlərdə heç kimi öldürmək lazım deyil, sadəcə NPC-yə qaçın və ölməməyə çalışın. Mən özüm bu üsulu sınamamışam, ona görə də tövsiyə edə bilmərəm.


Qəhrəmanlıq rejiminin əsas xüsusiyyəti dirilmənin qeyri-mümkünlüyüdür: ölən kimi bütün təcrübəyə və yığılmış sərvətə malik olan personaj unudulur.

Onu da qeyd etmək istərdim ki, müxtəlif rejimlərdən olan qəhrəmanlar arasında mübadilə mümkün deyil, yəni. Normal rejimdə 5 qəhrəmana sahib olmaqla, avadanlıq və ya resursları qəhrəmanlıqdan çılpaq bir xarakterə köçürə bilməyəcəksiniz. Oyuna sıfırdan başladığınızı düşünün. Müvafiq olaraq, sənətkarlar yenidən təkmilləşdirilməli olacaqlar.

Ən çox arzuladığınız dərsi keçəcəyiniz saat gəldi. Niyə ən çox sevdiyiniz sinif? Bu, artıq 6-cı nasosdur və buna görə də ikinci külək tapmaq, metodik olaraq hərəkətdən keçmək və “Bu nasos nə vaxt bitəcək?!” deyə qışqırmaqda çətinlik çəkməmək lazımdır. Və ən arzuolunan sinif deyilsə, ikinci küləklə sizə kim kömək edəcək?

Sonra tamaşaçılar iki düşərgəyə bölünəcək: yaddaşı bulud və ya fləş diskə köçürənlər və “Ölmüsənsə, yenidən başla”. Siz, əlbəttə ki, orta yolu götürə və aktın əvvəlində və ya sonunda qeydləri kopyalaya bilərsiniz.

Qəhrəmanlıq rejimində 70-ci səviyyəyə qalxmaq normal rejimdə səviyyəni yüksəltməkdən çox da fərqlənmir. Yeganə şey: çətinliyi artırmağı məsləhət görməzdim. Necə deyərlər: “Gözləməyi bilən qalib gəlir”.


Ənənəyə görə, son mərhələ çatışmayan kubokları sıradan çıxarmaqdır, onlardan çox az sayda qalmalı idi.

Sənətkarlarla əlaqəli bütün kubokları (Dəmirçi, Falçı, Zərgər) əldə etmək üçün aşağıda təsvir edilən bir sıra hərəkətlərə əlavə olaraq, onları 12-ci səviyyəyə yüksəltməlisiniz. Təkmilləşdirmə "Təlim" bölməsində baş verir. Bunu etmək üçün gələcəkdə yaratmaq/birləşdirmək/transmogrifiya etmək istədiyimiz elementi seçin. Hər səviyyəni əldə etmək üçün 5 elementi bir-bir seçmək və pul ödəmək lazımdır. Dəmirçi və Zərgəri 11-ci səviyyəyə yüksəltmək üçün puldan əlavə sizə "Ölüm Nəfəsi" lazımdır. O, 61-ci səviyyədən başlayaraq yalnız xüsusi canavarlardan düşür.

  • Dəmirçi
    "Təmizləmə." İstənilən əşyanı və ya bütün əşyaları bir anda təmir edirik.
  • Zərgər
    "Qarşılıqlı". Daxil etmək üçün, daşdan əlavə, içərisində rozetka olan avadanlıq lazımdır.
    "Birləşmə". Şübhəsiz ki, oyun zamanı siz müxtəlif daşlar dəstəsinin hücumuna məruz qaldınız. Biz nədən yaratmaq istədiyimizi seçib, birləşdiririk.
  • Falçı
    "Sehrli" Bütün növ avadanlıqları ovsunlamaq və özünüzə qoymaq lazımdır.
  • General
    Ümumilikdə biz ya Dəmirçidən yaradırıq, ya da Zərgərdən 100 ədəd birləşdiririk.

Yoxlama nöqtəsi


Tacir əşyanızı təmir etsin.


Dəmirçiyə 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Yuvaya bir daş daxil edin.

Daşları birləşdirin.

Zərgərin 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Cazibədarlıqdan istifadə edərək əşyanın xüsusiyyətini dəyişdirin.

Qəhrəmanın avadanlıqlarının bütün elementlərini sehrləyin.

Falçıya 12-ci səviyyəyə çatmasına kömək edin.

Sənətkarlardan 5 ədəd sifariş edin.

Reaper of Souls™ nədir?

Reaper of Souls Diablo® III, Blizzard Entertainment-in məşhur RPG oyunu üçün genişləndirmə paketidir. Reaper of Souls, Sanctuary'nin fani dünyasında baş verən əbədi münaqişənin qaranlıq və qorxulu hekayəsində yeni bir fəsil açır.

Reaper of Souls-un süjeti nədir?

Nephalem Diablo III-də Baş Şəri məğlub edə bildikdə, Sanctuary-də sülh və lütfün nəhayət hökm sürəcəyi görünürdü. Təəssüf ki, canavarın məhv edilməsi dünyada Qaranlığın yeni bir təcəssümünün meydana çıxmasına səbəb oldu - hər hansı bir cindən daha dəhşətli və amansız.

Hikmətin düşmüş baş mələyi Maltael bu dünyanı çoxdan tərk etdi. Bundan əlavə, o, Ölüm mələyi qiyafəsində qayıdır və qara can daşına - Baş Şərin mahiyyətini ehtiva edən qədim artefakta sahib olur. İndi nephalem Malthaeli tapmalı və onun dəhşətli planlarını həyata keçirməsinə mane olmalıdır; Onlar əfsanəvi Vestmarç şəhərinə baş çəkəcək, qəddar Qanlı Bataqlığı keçəcək və Pandemoniya qalasının qədim salonlarına nüfuz edəcəklər.

Reaper of Souls genişlənməsində hansı yeniliklər meydana çıxdı?

Genişlənmə, heyrətamiz hadisələr və heyrətamiz döyüşlərlə dolu V Aktı, eləcə də yeni bir sinfi - Səlibçini təqdim edir. Bundan əlavə, 70 səviyyəsinə çata bilərsiniz. İstər barbar, iblis ovçu, rahib, sehrbaz və ya sehrbazınızı inkişaf etdirmək qərarına gəlsəniz, ixtiyarınızda müxtəlif yeni ölümcül sehrlər və qabiliyyətlər olacaq.

Reaper of Souls, Diablo oyunlarının hazırkı konsepsiyasını daha da inkişaf etdirir - oyunun əsas xüsusiyyətləri. Oyunçuları unikal, təsadüfi yaradılan mənzərələr, sərinləşdirici yeni canavarlar, həyəcanlı axtarışlar və əhəmiyyətli qənimət dəyişiklikləri gözləyə bilər. Reaper of Souls-da qənimət sistemindəki dəyişikliklər sayəsində siz sinifinizə xas olan daha qiymətli əşyaları talaya bilərsiniz. Bundan əlavə, müxtəlif səviyyəli qəhrəmanlar üçün yeni əfsanəvi əşyalar əlavə etdik. Oyun həmçinin üçüncü sənətkarı - falçı təqdim edir; onun köməyi ilə əşyanın xüsusiyyətlərini və görünüşünü dəyişə bilərsiniz.

Oyun həmçinin yeni macəra rejimi təqdim edir. Orada, oyunda mövcud olan bütün səyahət qapıları açılır ki, döyüşə can atan oyunçu hər yerdə düşmənlərlə mübarizə apara bilsin. Bu rejimdə "Tapşırıqlar" (təsadüfi olaraq təklif olunan bir növ tapşırıqlar) və "Nephalem Portalları" sistemləri mövcuddur. Bu portalların mahiyyəti qənimət üçün getməkdir: gücünü sınamaq istəyən oyunçu özünü təsadüfi yaradılan zindanda tapır, burada onu çətin və həyəcanlı sınaqlar gözləyir. Bundan əlavə, Diablo III-ün Paraqon sistemi yüksək səviyyəli oyunçulara xarakterlərini inkişaf etdirmək üçün daha çox imkanlar verən bir sıra dəyişikliklərə məruz qaldı - bu, təkrar oynamaq üçün əlavə stimuldur.

Macəra rejimi nədir?

Reaper of Souls oyununda oyunçular iki fərqli rejimdə Sanctuary dünyasını kəşf edə bilərlər: Kampaniya rejiminə əlavə olaraq, Diablo III macəra rejimi təqdim edir.

Kampaniya rejimində Sanctuary qəhrəmanları böyük talelərini yerinə yetirirlər və oyunçular Diablo dünyasının dastanında yeni bir fəsil kəşf edirlər. Bu rejimdə bütün tapşırıqlar, hekayə səhnələri, oyundaxili səhnələr və NPC-lərlə dialoqlar mövcuddur və hekayə boyunca irəliləyiş sırf xətti olur.

Yeni Macəra rejimi sizə dünyanı kəşf etməyə və öz sürətinizlə Diablo III oynamağa imkan verir. İçindəki bütün səyahət qapıları əlçatandır və oyunçular istənilən vaxt istənilən yerə gedə bilərlər. Qapıların siyahısı gəzinti qapılarının xəritəsi ilə əvəz edildi - "Tapşırıqlar" və oyunda artıq nəyə nail olduğunuz haqqında məlumatı göstərən ecazkar Sanctuary dünyasının kiçik bir nüsxəsi. Bütün dünya ayağınızın altındadır, hər yerdə vuruşun! Macəra rejimi həmçinin Bounty və Nephalem Rift sistemlərini əhatə edir.

Malthael kimdir?

Ehtiyatlı və məxfi Maltael hətta qardaşları üçün də həmişə sirr olub. Yaradılış daşının dağıdılmasından sonra Angir Şurasının bu hörmətli üzvü getdikcə başqalarından uzaqlaşmağa və çox vaxt tək qalmağa başladı. Sonra Malthael sadəcə yoxa çıxdı - və Ölüm mələyi qiyafəsində geri qayıtdı, ziyarətgahın bütün sakinləri üçün dəhşətli bir təhlükə oldu.

Bu yeni sinif, Səlibçi nədir? Hamı onun kimi oynaya bilərmi?

Xaçlılar, Sanctuary'nin şərq torpaqlarını işğal etmiş şər qüvvələrlə sonsuz vəhşi döyüşlərdə təcrübə keçmiş saleh döyüşçülərdir. Yeni sinfin nümayəndələri son dərəcə ağır zireh geyinirlər və müxtəlif növ dəhşətli silahlardan istifadə edirlər. Bundan əlavə, onların ixtiyarında döyüş sehri var ki, bu da onlara müttəfiqlərinin gücünü artırmağa və düşmənlərini zəiflətməyə imkan verir. Crusader müxtəlif döyüş bacarıqlarına malikdir; Bu insan formasında əsl tankdır. Onun bəzi bacarıqları orta məsafələrdə istifadə edilə bilər və səlibçinin özü istənilən qrupun gücünü və səmərəliliyini artıra bilər.

Yalnız genişləndirmə paketini satın alsanız, Xaçlı kimi oynaya bilərsiniz.

Reaper of Souls oyununda artan çətinlik prinsipi dəyişibmi? Yeni çətinlik səviyyələri varmı?

Reaper of Souls altı çətinlik səviyyəsinə malikdir: Aşağı, Normal, Sərt, Əzab, Şeytan və Apokalipsis. Genişlənmədə yeni çətinlik səviyyələri düşmənlərin gücünə və qənimət keyfiyyətinə təsir göstərir. Digər tərəfdən, oyunçular növbəti səviyyəyə yüksəlmək üçün bütün oyunu daha aşağı çətinliklə oynamaq məcburiyyətində deyillər. Siz istənilən vaxt uyğun çətinlik səviyyəsini seçə bilərsiniz (həm kampaniya rejimində, həm də macəra rejimində).

Yeni təkmilləşdirmə səviyyəsi sistemi necə işləyir? Bütün oyunçular üçün işləyirmi?

Paragon Level sisteminə üç əhəmiyyətli dəyişiklik etdik.

  • Artıq maksimum becərmə səviyyəsi yoxdur. Oyunçular sonsuz inkişaf edə bilər!
  • Təkmilləşdirmə səviyyələri indi eyni rejimdə (Normal və ya Qəhrəmanlıq) yaradılmış hesabdakı bütün simvollar üçün ümumidir. Bu o deməkdir ki, normal rejimdə yaradılmış bütün simvollar eyni səviyyədə təkmilləşəcək. Eyni şey Qəhrəmanlıq rejimində yaradılmış personajlara da aiddir. Normal və ya Qəhrəmanlıq rejimində hər hansı bir personajınız üçün Paraqon səviyyəsini artıra bilərsiniz və bu rejimdə olan bütün digər simvollar üçün avtomatik olaraq artırılacaq.
  • Oyunçular indi hər yeni səviyyə üçün təkmilləşdirmə xalları alırlar. Bu nöqtələr daha sonra aşağıdakı kateqoriyalardan birində xarakterin statistikasını artırmaq üçün istifadə edilə bilər: əsas, hücum, müdafiə və köməkçi. Hesabdakı hər bir simvolun öz təkmilləşdirmə nöqtələri var və onlar istənilən vaxt yenidən paylana bilər.

Bu dəyişikliklər bütün oyunçulara aiddir.

Reaper of Souls-da hərrac varmı?

Müntəzəm hərrac, eləcə də real pul auksionu 18 mart 2014-cü ildə bağlandı və Reaper of Souls-da mövcud deyil.

Lokallaşdırıcı Blizzard Əyləncə Serialın bir hissəsi Diablo Buraxılış tarixləri Windows, OS X
25 mart 2014-cü il
Janrlar Fəaliyyət/RPG, hack and slash, zindan crawl Yaş
reytinq ESRB: M - Yetkin
PEGI: 16
Yaradıcılar Oyun dizaynerləri Jay Wilson (aparıcı)
Leonard Boyarsky (sülh)
Bəstəkar Russell Brower Texniki məlumat Platformalar Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Oyun mühərriki sahibi Oyun rejimi Tək oyunçu (Battle.net), Çox oyunçu (Battle.net) Daşıyıcılar Nəzarət Klaviatura, siçan Rəsmi sayt

Diablo III: Ruhların Biçici - Fəaliyyət/RPG janr oyununa ilk əlavə - Diablo III. Gamescom 2013-də təqdim edildi və PC və Mac platformaları üçün hazırlanmış, daha sonra yeni nəsil konsollarda buraxılmışdır. Əlavənin Rusiya və MDB-də buraxılışı 15 aprel 2014-cü ildə baş verdi.

Rəylər
Rusdilli nəşrlər
NəşrSinif
Riot Piksel77%

Süjet

Diablo məğlub olduqdan sonra Tyrael Corvusdakı qara ruh daşını mələklərdən və cinlərdən gizlətmək istədi. Bu işdə ona Horadrimlər kömək edir. Daş gizlədildikdə, Tyrael birdən bu sözləri deyir: "Sağ ol, Horadrim, indi sənə lazımdır... Qaç!" Birdən ölüm mələyi Maltael peyda olur. O, birindən başqa bütün Horadrimləri öldürür, Tyraelin ruhunu özü üçün alır və cənnətlə cəhənnəm arasındakı müharibəni birdəfəlik bitirmək üçün Yeraltı dünyasının ağalarının həbs olunduğu qara can daşına sahib olur, hamısını məhv edir. Maltaelin cinlər irqi olaraq gördüyü insanlıq.

Bu vaxt nefalem Vestmarcı Maltaelin xidmətçilərindən azad edir və ölümün müjdəçisi olan Urzaeli öldürür. Urzael ölümündən əvvəl Əbədi Döyüş Meydanlarından və Pandemoniyadan danışır. Nefalem və Tyrael ora getmək istəyirlər.

Pandemonium yolunda nefalem Qanlı Bataqlıqları keçməli və Korvusu tapmalıdır. Burada düzgün girişin harada olduğunu tapmaq üçün runes axtarmaq lazımdır. İçəridə nefalem qaranlıq sehrdən istifadə edərək yaradılmış ruhların, skarabların və canavarların qəribə totemlərini tapır. Əsas salona çatan nefalem Adrianı tapır, lakin qan qazanının yanında nəhəng bir hörümçək iblis qiyafəsində. Nefalem Adrianı öldürür və Əbədi Döyüş Meydanlarına daxil olur.

Qoçun köməyi ilə nefalem Pandemonium-a keçir. Orada keçmişindən bir insan görür (hər şey sinifdən asılıdır): barbar öz liderini, səlibçi öz mentorunu, cin ovçusu bacısını görür... Bu adam nefalemə Maltael haqqında danışır. Sonra nefalem qalanın ürəyinə gedir və ölüm mələyini öldürür. Sonda Tyrael ölümü dayandıran bir nefalemdən danışır, lakin bir gün onun içində şər yerləşə bilər və o, hamımızı öldürə bilər.

Yeniləmə 2.0.1

Klanlar və icmalar

İstənilən oyunçu klanı yarada və ya ona qoşula bilər. Bundan sonra o, bütün qəbilə üzvlərinin, səviyyələrinin, yerlərinin və hətta 3D xarakter modellərinin göründüyü qəbilə pəncərəsini aça biləcək. Həmçinin, oyunçunun klan söhbətinə girişi olacaq. Oyunçular nəinki klanlar yarada, həm də icmalara qoşula bilərlər. Siz yalnız bir klana qoşula bilərsiniz, lakin eyni zamanda bir neçə icmanın üzvü ola bilərsiniz.

Mədən 2.0

Oyun yeniləməsi 2.0.1-də qənimət əldə etmək üçün yeni bir sistem təqdim edildi - Loot 2.0.

  • Oyunçular indi bəzən “ağıllı qənimət” alırlar, bu o deməkdir ki, element statistikası xarakterin sinfinə görə müəyyən edilir.
  • Element xassələri indi iki kateqoriyaya bölünür: əsas və ikincil. İlkin göstəricilər xarakterin gücünə və/və ya canlılığına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir, ikinci dərəcəli göstəricilər isə xarakterin gücünü dolayı yolla artırmağa imkan verir. İndi bir maddənin xüsusiyyətlərini hesablayarkən, bu iki kateqoriya arasında heç bir ziddiyyət yoxdur.
  • Yeni əfsanəvi əşyalar indi unikal xüsusiyyətlərə malikdir.

Təkmilləşdirmə Səviyyələri 2.0

2.0.1 yeniləməsində təkmilləşdirmə səviyyəsi sistemi yenidən işlənib.
İndi xarakter deyil, təkmilləşmə səviyyəsinə malik olan hesabdır - maksimum səviyyəli hər hansı bir personajı oynayaraq, oyunçu təkmilləşdirmə səviyyələrini artırmaq üçün təcrübə qazanır və eyni zamanda maksimum səviyyəyə məhdudiyyət qoyur. təkmilləşdirilməsi aradan qaldırıldı.

Yeni təkmilləşdirmə səviyyələrinə çatmaq üçün alınan bonuslar dəyişdirildi. Simvollar artıq öz əsas statistik göstəricilərində sabit artım almır və sehrli əşyalar və qızıl tapmaq şansı artıq avtomatik olaraq artırılmır. Bunun əvəzinə kateqoriyalardan birinə aid xüsusiyyətləri artıra biləcəksiniz: əsas, hücum, müdafiə və köməkçi. Eyni zamanda, təkmilləşdirmə səviyyələrini qəbul edərkən, yalnız müxtəlif kateqoriyalardakı xüsusiyyətləri dövri olaraq hər dörd səviyyədə artıra bilərsiniz: birincidə yalnız əsas xüsusiyyəti, ikincidə - hücum, üçüncüdə - müdafiə və dördüncü səviyyədə artıra bilərsiniz. - köməkçi.

Çətinlik səviyyələri

Oyunun çətinlik səviyyələri tamamilə yenidən işlənib: köhnə çətinliklər (Normal, Nightmare, Hell, Inferno) və "Monster Power" sistemi yeni çətinlik səviyyələri ilə əvəz edilib - Normal, Hard, Expert, Master və Torment. Əzab çətinliyini seçdikdən sonra oyunçu çətinlik səviyyəsi üçün əlavə parametrləri konfiqurasiya etməyə imkan verən on mövqedən ibarət xüsusi kaydırıcıdan istifadə edə bilər. Hər bir çətinlik səviyyəsinin öz mükafatları və bonusları var, bunları çətinlik seçimi menyusunda görmək olar.

Çətinlik səviyyələri indi dinamikdir - bu o deməkdir ki, canavarların səviyyəsi personajın səviyyəsi ilə birlikdə artır və maksimum səviyyəyə çatmaq üçün müxtəlif çətinliklərlə bir neçə dəfə ardıcıl olaraq kampaniya keçməyə ehtiyac yoxdur.

Sifarişlər

Tapşırıqlar təsadüfi əlavə tapşırıqlardır. Bu tapşırıqlar sayəsində oyunçu nəinki bu və ya digər hərəkətləri daha ardıcıl və nizamlı şəkildə keçəcək, həm də Diablo III-ün müxtəlif aspektlərini bütövlükdə görə biləcək. Bunlar müxtəlif növ 5 fərqli tapşırıqdır, məsələn, Zəhərli kimi nadir bir canavarı öldürün, Diablo kimi bir patronu öldürün, "Rignar bütləri" kimi bir tapşırığı tamamlayın və bütün canavarları müəyyən bir yerdə, məsələn, Ürpertici Mağarada öldürün. . Bundan əlavə, hər dəfə Macəra rejimində oynamağa başlayanda oxşar tapşırıqlar alacaqsınız. 2.4.0 yeniləməsindən bəri sifarişlər hər real gün dəyişir.

Nephalem portalları

Nephalem Portalları tamamlanması təxminən yarım saat çəkəcək təsadüfi zindanlardır. Nephalem Portalının özü sonsuzdur, lakin kifayət qədər canavar öldürəndə portalın gözətçisi gələcək. Zindanların özləri oyundakı ərazilərə bənzəyəcək, lakin fərqli bir ləzzətə sahib olacaqlar.

Qanlı Parçalar

Bloody Shards, oyunçuların tapşırıqları yerinə yetirmək və ya Qanlı Acgöz Goblini öldürmək üçün ala biləcəkləri yeni valyutadır. Bu valyuta üçün göstəriciləri təsadüfi olaraq təyin olunan müxtəlif əşyalar ala bilərsiniz (yalnız onun növünü seçə bilərsiniz (zirehlər, bracers, qalxan, bir əlli/iki əlli silah və s.), oxşar ticarət üsulu mövcud idi. Diablo II-də.) və yalnız xüsusi bir tacirdən - Kadala.

Şirkət yaradıcı borc almanın dahisidir. Şirkətin şedevrlərinin bir çox elementləri qeyri-orijinal idi, lakin o qədər məharətlə işlənmişdi ki, heç kim heç vaxt orijinal mənbəni xatırlamayacaq. Eyni cəfəri ilə. Uşaqlar ətrafa baxdılar, 2012-ci il sənətkarlığını digər müasir hack'n'slash layihələrindən elementlərlə doldurdular və bizə bunu verdilər. Diablo, gözlədiyimiz, lakin əvəzinə aldıq. İndi sizə ölüm mələyi Maltaelin bizə bu qədər gözəl nələr gətirdiyini söyləyəcəyik.

Diqqət etməli olduğunuz ilk şey, studiyanın keyfiyyətli məhsul istehsal etmək istəyidir. Məhz bu iradə sayəsində uşaqlar minlərlə, milyonlarla dollar qazancdan imtina etdilər və hərracı bağladılar. Nəticədə, oyundan pul qazanan və bütün insanların pul qazanmasına imkan verən ticarət platformaları Diablo III heç vaxt olmadığı kimi layiqli pul. Normal bir qənimət mənbəyi ortaya çıxsaydı, bu addım faydalı olmalı idi - axı, orijinal üçlükdə əmlakın düşməsi heç bir tənqidə dözmədi: kabusda müdirləri təkrar-təkrar öldürməklə, əsəbi tikə qazana bilərsiniz, onların üstündən ağ paltarların düşdüyünü görüb. İndi bu, Loot 2.0 adlı element yaratma sistemi sayəsində mümkün deyil.

Loot 2.0 sizi “Sus və pulumu götür” deməyə məcbur edir! Loot 2.0 möcüzələr yaradır. Dinamik olaraq hər şeyi getdikcə daha ciddi şəkildə təqdim edərək, daim öz oyun tərzini dəyişir. Bundan sonra generator xüsusi olaraq oyunçu sinfi üçün işləyir, onun üçün və yalnız onun üçün əşyalar təmin edir. Nəticə istifadəçinin diqqətini cəlb etmək üçün yarışan müxtəlif yüksək səviyyəli xüsusiyyətlərdir. Nəyin daha yaxşı olduğunu anlayın - zərərin 20% artması və ya canların sayı. Üstəlik, üçüncü şey ümumiyyətlə qəhrəmanı yeni passiv bacarıqla təmin etmək niyyətindədir. Loot 2.0 sistemi sayəsində istismarlara görə mükafatlar daimi və çox əhəmiyyətlidir.

Elementin parametrlərindən birini bəyənməsəniz belə, yerli sehrbaz onu düzəldəcək. Janrdakı qonşulara baş əymək çox uğurludur: əşyaların xassələrinin dəyişdirilməsinin qiyməti məqbuldan daha yüksəkdir və çevrilmənin nəticəsi bəzən bütün gözləntiləri üstələyir. Bu, həm də təsadüfi qənimətin oyunçunun diqqətinə təqdim edildiyi kazinonun qaytarılmasıdır. Əşyanın xassələri yalnız inventarda göstəriləcək və yalnız şansdan asılı olacaq: həm əfsanəvi, həm də aşağı dərəcəli sənətkarlıq xaric ola bilər.

Diablo Sonsuz.

İtildi Çovğun və oyundan sonrakı məzmun. Əlbəttə ki, yeri gəlmişkən, çox uzun və mürəkkəb olan beşinci aktdan danışmırıq. Söhbət onu tamamladıqdan sonra açılan macəra rejimindən gedir. Macəranın mahiyyəti belədir: sərbəst hərəkətin açıq olduğu hər bir akt üçün beş fərqli tapşırıq verilir: müəyyən bir patronu öldürmək, hadisəni tamamlamaq və ya zindanı təmizləmək. Bir missiyanı başa vurduqdan sonra oyunçu mükafatlandırılır, bir aktda beş missiyanı yerinə yetirdikdə - super mükafat və bütün beş hərəkətdə 25 missiyanı tamamlayanda - super meqa mükafat. Sonra yalnız xoş bir sonsuzluq var, çünki tapşırıqlar daim yenilənir.


Levelcap 70 səviyyəsinə yüksəldi, lakin inkişaf bununla bitmir, əksinə, başlayır. Axı, yalnız bundan sonra təkmilləşdirmə nöqtələrindən ibarət olan xüsusiyyətlərə birbaşa nəzarət imkanı yaranır. Çeviklik, vuruş və ya tənqidi təkmilləşdirmək? Və ya bəlkə sağlamlığın bərpa sürəti və ya zireh göstəricisi? Nephalem portalı sizə arzulanan təcrübəni əldə etməyə kömək edəcək. Onu yalnız macəra rejimində bir missiyanı tamamlamaq üçün verilən beş nefalem daşı toplamaqla aktivləşdirə bilərsiniz. İçəridə inək səviyyəsindən təkbuynuzlulara qədər təsadüfi düşmənləri olan bir sıra təsadüfi arenalar var. Düşmənləri öldürdükdə, miqyas doldurulur, 100% -ə çatdıqdan sonra zindan müdiri ilə onun davamlı mövcudluğu barədə danışmalı olacaqsınız.

The Over 70 Club qapılarını açır. Bütün bu bolluqla orijinallığı ilə parlamayan yeni qəhrəman sinfi ilə qarşılaşa bilərsiniz. Səlibçi, iki əlli silahı sağ barmaqla tutmaq qabiliyyətinə qəfil bəxş edilən paladinin yenidən təsviridir. Məcburi təhsilin aparılması rolu baxımından o, saf bir tankdır. O, keçilməz zirehlərə bürünür, bütün canavarları ağırlaşdırır - ümumiyyətlə, bir tankın etməli olduğu hər şeyi edir. Sevimli personajlar da dəyişməz qalmadı. Bacarıqlarından istifadənin asanlığı bir qədər yaxşılaşdırılıb, üstəlik seçmək üçün bir neçə passiv qabiliyyət və onlar üçün 70-ci səviyyədə açılan dördüncü yuva əlavə edilib. Bu kiçik bir şeydir, amma gözəldir.


Ruhların biçilməsi o qədər diqqətli idi ki, səhvləri düzəltdi Diablo III hətta təfərrüatlarda. Macəra xəritəsindəki digər dünyalara təsadüfi portallar, nəhayət normal çətinlikdə oynamaq üçün oyunu iki dəfə keçməkdənsə, istənilən vaxt istənilən çətinlik səviyyəsində oynamaq imkanı. Hətta müxtəlif sağlamlıq şüşələrindən imtina etmək əvəzinə, həyatın 60% -ni bərpa edən tək bir eliksir gəldi. Qəhrəmanların yetişdirilməsi modelini etibarlı bir model kimi tanısaq, asanlıqla və təbii olaraq zəng edə bilərik Ruhların biçilməsi mükəmməl remiks Diablo III. Cəhənnəmə get, pulsuz asudə vaxt. Tıklayın, vurun, vurun, vurun ...





xəta: Məzmun qorunur!!